㈠ 鎴戠殑涓栫晫鎸囦护链変粈涔
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涓绘寚浠よ緟鎸囦护鍙傛暟1鍙傛暟2鍙傛暟3鍙傛暟4澶囨敞<clear>-<鐜╁跺悕>[鐗╁搧][闄勫姞鏁版嵁鍊糫-娓呴櫎鐜╁惰儗鍖呭拰镓嬮噷浠ュ强瑁呭囨爮链夌墿鍝侊纸缂虹渷钖庨溃镄勪负鍏ㄦ竻闄わ级<difficulty>-<鏁板瓧锛0-3锛>---0-3渚濇℃槸鍜屽钩銆佺亩鍗曘佹櫘阃氥佸汹闅<effect>-<鐜╁跺悕><鐘舵両D>[鏀惧ぇ]-缁欎篑鐜╁舵煇鐘舵侊纴ID鍦ㄤ笅闱㈢粰鍑轰简锛屽悗闱㈢殑鏀惧ぇ鍏蜂綋鏁堟灉涓嶆槑<enchant>-<鐜╁跺悕><闄勯瓟浠e彿锛堟敞1锛>[绛夌骇]-鍙浠ヤ娇鐜╁舵坠涓镄勮呭囱闄勯瓟<gamemode>-<鏁板瓧锛0-2锛><鐜╁跺悕>--浠0-2渚濇℃槸鐢熷瓨銆佸垱阃犮佸啋闄<gamerule><commandBlockOutput><True OR False>---钖鐢/绂佺敤锻戒护镓ц屾椂鍦ㄦ带鍒跺彴涓镄勬枃链鎻愮ず<doFireTick><True OR False>---钖鐢/绂佺敤𨱔镄勮敁寤<doMobLoot><True OR False>---钖鐢/绂佺敤鐢熺墿鎺夎惤鐗<doMobSpawning><True OR False>---钖鐢/绂佺敤鐢熺墿鐢熸垚锛埚埛镐铔嫔拰鍒锋绠变笉鍙楀奖鍝嶏级<doTileDroPS><True OR False>---钖鐢/绂佺敤鏂瑰潡琚镰村潖镞舵帀钀界墿鍝侊纸鍖呮嫭TNT镰村潖镄勶级<keepInventory><True OR False>---钖鐢/绂佺敤姝讳骸钖庡圭墿鍝佹爮镄勪缭瀛<mobGriefing><True OR False>---钖鐢/绂佺敤鐖琛岃呬笌链褰变汉瀵规柟鍧楃殑镰村潖<naturalRegeneration><True OR False>---钖鐢/绂佺敤镊铹剁敓锻芥仮澶<doDaylightCycle><True OR False>---钖鐢/绂佺敤镞ュ滃惊鐜<give>-<鐜╁跺悕><鐗╁搧><鏁伴噺>[鏁版嵁鍊糫锛埚圭墿鍝佷慨楗扮殑鍊硷级涓岖敤瑙i喷浜嗗惂銆伞伞<me>-<鏂囨湰淇℃伅>---锻戒护鍙颁细璺熶綘鍗栬悓<playsound>-<鏂囦欢钖><鐜╁跺悕><鍧愭爣锛坸,y,z锛><阔抽噺>鏂囦欢钖嶆槸浠巗ound鏂囦欢澶归噷镄勬煇涓鏂囦欢鍑哄彂锛屼竴鐩村埌链钖庣殑ogg鏂囦欢锛屾墍链夌殑鏂囦欢钖崭箣闂寸敤钬.钬濊繛鎺ャ傚悗闱㈣缮链2涓鍙傛暟锛歔pitch][minimunVolume]<say>-<鏂囨湰淇℃伅>---锻戒护鍙颁细骞挎挱镆愪俊鎭<scoreboard ><瀵硅薄|鐜╁>锷熻兘寮哄ぇ锛屽洜姝や俊鎭閲忎篃鐣ュぇ锛屽傛湁闇瑕佽锋煡鐪嬩笅闱wiki镄勯摼鎺<spawnpoint>-<鐜╁跺悕><x><y><z>璁剧疆镆愮帺瀹剁殑鍑虹敓镣癸纴锲犱负鏄鍗曟満锛屾墍浠ヤ竴鑸鏄浣犺嚜宸<spreadplayers>-<x><z><鍒嗗竷璺濈><链澶у崐寰><鏄钖﹂噰鐢ㄩ槦浼><鐜╁跺悕>鎶婄帺瀹跺垎甯冨埌涓涓璧峰嬬偣.鑳藉熷畾涔夊垎鏁h寖锲翠笌链灏忛棿璺<tell>-<鐜╁跺悕><鏂囨湰淇℃伅>--锻戒护鍙颁细璺熶綘璇翠竴娈典俊鎭<time>-<set/add><鏁板瓧>--璁剧疆镆愮壒瀹氭椂闂存垨澧炲姞涓娈垫椂闂<toggledownfall>-----涓嬮洦<testfor>-<鐜╁跺悕>---浣跨敤镞惰锋敞镒忓湪锻戒护鏂瑰潡镞佽竟鏀句釜姣旇缉鍣锛屽傛灉鐜╁跺瓨鍦ㄥ氨浼氲緭鍑轰俊鍙凤纴涓鑸閰嶅悎闄勫姞鍙傛暟浣跨敤<tp>-<鐜╁跺悕><x><y><z>浼犻佹煇鐜╁跺埌镆愬湴镣-<鐜╁跺悕><鐜╁跺悕>-- <weather>-<clear/rain/thunder>[鎸佺画镞堕棿锛堢掞级]--璁剧疆澶╂皵涓烘橼銆侀洦鎴栭浄闆ㄥぉ<xp>-<鏁伴噺><鐜╁跺悕>--缁欐煇鐜╁惰嫢骞
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4 寮瑰皠鐗╀缭鎶 鏁堟灉锛氩噺灏戝脊灏勭墿浼ゅ
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6 姘翠笅锷犻 鏁堟灉锛氲╀綘鎸栫熆涓嶅弹姘寸殑阒诲姏
7 钻嗘 鏁堟灉锛氩弽浼
16 阌嫔埄 鏁堟灉锛氩姞寮轰激瀹
17 浜$伒𨱒镓 鏁堟灉锛氲╀綘鍙椾笂甯濈濈忕殑鍓戝噣鍖栭偑鎭剁殑涓嶆荤敓鐗╋纴阃犳垚镟村氢激瀹
18 鎴镶㈡潃镓 鏁堟灉锛氩硅妭镶㈢被鐢熺墿阃犳垚镟村氢激瀹
19 鍑婚 鏁堟灉:鐢ㄥ敖浣犵殑鍏ㄥ姏锛屽炲姞鍑婚鐢熺墿镄勮窛绂
20 𨱔铹伴梼锷 鏁堟灉锛氩湪姣忔℃敾鍑绘椂璁╁规柟鐕幂儳
21 鎶㈠ず 鏁堟灉锛氭帀钀界█链夌墿镄勫嚑鐜囧姞鍊
32 鏁堢巼 鏁堟灉锛氩姞蹇浣犳寲鐭跨殑阃熷害
33 绮惧嗳閲囬泦 鏁堟灉锛氢綘鎸栧暐灏辨帀鍟
34 钥愪箙 鏁堟灉锛氲╀綘镄勫伐鍏疯繜涓镣硅鐜╁潖
35 镫楀睅杩 鏁堟灉锛氩炲姞鏂瑰潡鎺夎惤鏁
48 锷涢噺 鏁堟灉锛氩姞寮轰綘寮撶殑浼ゅ
49 鍐插嚮 鏁堟灉锛氲╃敓鐗╂圹鍙椾笉浣忓紦镄勫啿鍑伙纴浠庤屽姞寮哄嚮阃璺濈
50 𨱔绠 鏁堟灉锛氢笉瑙i喷锛屽悓𨱔铹伴梼锷狅纴鍙涓嶈繃闄勫姞鍦ㄥ皠鍑虹殑绠涓
51 镞犻檺 鏁堟灉锛氢綘镄勭涓崭细鐢ㄥ畬銆愯呖灏戝寘閲屾湁涓鏀銆
61 娴蜂箣鐪烽【 鏁堟灉锛氩炲姞阍揿埌璐甸吨鐗╁搧镄勫嚑鐜囥愯皝涔辨墧镄勚
62 璇遍サ 鏁堟灉锛氩炲姞阍揿埌楸肩殑鍑犵巼
㈡ 为什么网易我的世界无缘无故就封号
我的世界账号被封的原因分析,主要是触犯了平台的一些规则所致。
1、首先在电脑中登入网易我的世界论坛,找到事务处理版块,如下图所示。
㈢ 我的世界怎样在对战地图中使用指令防止伤害自己的队友
普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不
活功能普通玩家基本无法避免指令杀
但是,你可以卡死亡
也就是自己处于一个0血但还能活动的状态
如果你看其他实况主在录幸运方块的视频,就可以看到他们有一定几率因为bug导致这种半死不活得状态
这种状态判你为死亡状态,任何指令都无法捕捉到你(使用指令后提示差不多是:无法找到目标)这种状态下虽然可以避免被指令杀,但有一些限制
半死不活状态你无法打开箱子,无法打开聊天栏,无法捡掉落物品,无法打开背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界挂加了这个半死不活功能
原版模组,顾名思义,首先要基于原版之上。玩过原版模组的玩家都知道,原版模组一般是一长串指令,将其输入到一个命令方块里,然后启动,先会看见一长串命令方块生成,然后会在一个区域生成另一些命令方块,随后那一长串命令方块就消失了,真正起作用的是生成的那一区域的命令方块。原版模组也是通过/summon指令进行的。由于原版模组大多是一条命令,所以这样的原版模组的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一条命令)的缩写。
在正式学习编写原版模组之前,我们首先要学习它的基本原理,很多原版模组开头是召唤一个落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果单独输入这条指令,你会发现一个沙子从天而降,如果地面是平坦的,那么落到地下会变成方块。我们可以把落沙替换成命令方块,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我们还可以在生成的命令方块里面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。这只是一个命令方块,而原版模组一般是一长串命令方块,怎么做到呢?其实很简单,利用第五节学习的骑乘知识就可让一个方块骑在另一个方块上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用这个原理就可以做原版模组了。
如何制作关卡制PVE地图
2.制作简单的原版模组
我们以一个我做的极其简单的原版模组为例子来讲解原版模组的做法。这个原版模组的作用是:不同生物走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
首先我们要把这体现这个原版模组的作用的命令写下来
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只设置了4种生物)走过的地方会留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦会产生不同的效果。
以上一共有八条命令,需要八个保持开启的循环命令方块(蓝色的命令方块)。这个时候我们要设置一个区域来放置命令方块。如图,这是我设定的区域,里面正好8个格。下面的任务就是用骑乘的方式生成这么一个区域并且用命令在里面放置带有指令的循环命令方块。这些所有的工作都需要用一个命令来完成。首先我们要考虑一下我们要生成几个骑乘的命令方块,首先底部的铁块需要/fill指令填充,需要一个命令方块,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一个命令方块,在加上8个循环命令方块,一共需要大约13个骑乘的命令方块。首先,我们来设置底部铁块和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
制作原版模组使用的坐标全部都是相对坐标,绝对不能使用实际坐标。输入这种大型指令时要不断检查,最好在生成四面的白色玻璃的时候,用指令每设置好一面白色玻璃最好就检查一次,相对坐标很容易出错。尤其要注意的一点就是:由于生成的命令方块是不断往上堆叠的,所以每一层的命令方块的Y轴坐标都要比它下面那个命令方块的Y轴坐标多1。这一点在使用相对坐标时要格外注意。从上面的命令中可以发现:很多命令都是大同小异的所以要学会复制黏贴,以下的命令是要经常用到的,可直接套格式复制黏贴上去,只需要把command填内填充内容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中国版1.12Summon指令应用 怎么用指令制作地图
完成以上的步骤,这个原版模组就已经做完45%了,接下来就要在这个区域里放置8个带有特定命令的循环型命令方块。放置带有特定命令的循环型命令方块的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里输入命令就行了,当然setblock的相对坐标要填对。
我们先试一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中这条指令的前半部分没什么好看的,和前面一样,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:””}里又加了一个Command,注意第二个Command比第一个Command两边多了两个\,“\”符号必须要加。也就是在Command里如果还有一个Command的话,里面的那个Command两边要多加两个“\”。
接下来按照这个模式把之前准备的8条指令依次套“公式”就行了,完成这一点就完成90%,这是把完成命令复制到一个命令方块中,会出现的效果应该大致是如下图所示的这样。这个时候可以发现,虽然命令方块已经生成,但是还没有被激活,这个时候就需要再在指令上设置骑乘1个装有填充红石块指令的命令方块,然后再在后面骑乘1个红石块激活那个命令方块。设置完后,将命令输入命令方块中,会出现的效果下图示,这个时候就会发现旁生成了下图所示的命令方块区域。
这个时候就完成了95%,最后一步就是清除命令方块注,只需后面再骑乘一个填充空气的命令方块和一个红石块就行了。做好这步,这个简单的原版模组就制作完成了,下面是这个原版模组的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4
㈣ 我的世界服主能看其他玩家干了什么吗
可以。《我的世界》是一款沙盒题材的自由开放游戏,在游戏中服主可以通过自己团孝握的查询功能看到其他玩家的动塌庆向,慎野服主是服务器最高等级的人物。
㈤ 电脑版我的世界玩起来卡怎么办
请先确认机器配置是否达到游戏开发商“推荐”的规格。(仅满足最低配置无法确保FPS帧数稳定)
查询方式:
①以《英雄联盟》为例,访问游戏官网,一般在下载游戏的页面最下方会有最低和推荐配置:
若机器已达“推荐”的规格要求,请按如下步骤排查:
1.确认机器是否接上电源,游戏中画质设置是否为默认值,若非默认值,请先将游戏画质设置为默认值并查看是否有改善。
2、打开“任务管理器”,在“进程”数世源标签页确认是否有其他异常占用CPU、内存、硬盘资源的第三方程序,如果有的话将其关闭/卸载以后再进行游戏,确薯态认是否有改善。返链
对于网络游戏请确认网络是否顺畅,游戏中ping值是否过高,如果是ping值过高造成的游戏卡顿,请尝试改善网络环境。
3.确认玩游戏时对于卡顿、掉帧具体是如何判断的,一般分为两种情况:
①游戏总体游玩顺畅,但是平均帧数较低;
②游戏帧数起伏较大,帧数高时游玩顺畅,帧数低时明显卡顿。
如果是情况①,对于仅支持双显卡Optimus、不支持G-Sync独显模式切换的机器可以组内存双通道来优化帧数。
为了加强电池模式下的续航,您的电脑采用Optimus双显卡技术,在进行游戏的时候会由独显负责计算,核显负责图像输出,中间需要经过内存进行数据传输。建议您组建双通道内存提高内存带宽,从而优化游戏体验。
对于支持双显卡Optimus,也支持G-Sync独显模式可以切换的机器,建议切换至独显模式。
如果是情况②,请尝试更新BIOS至最新版本、更新显卡驱动(对于N卡电脑建议使用Nvidia GeForce Experience优化游戏设置)或者重置系统。
4.如上述方式仍无法解决,检测送检到服务中心。