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服务器开发要做什么

发布时间:2022-04-11 14:02:51

java服务器开发是做什么和web端的区别

标准的web服务器只具有与客户端浏览器通讯的功能,不能处理业务逻辑请求。
需要编写程序来复制处理客户端的请求。通过组件来处理客户端的请求,这个组件就是实现特定规范的可以单独部署的软件模块。组件必须通过容器来实现。容器是实现特定规范的程序,负责组件的运行环境和管理组件的生命周期。tomcat,weblogic都提供了容器。
web端可以理解为tomcat,并且tomcat中运行着你编写的程序,这个程序称为web应用。
java服务器开发就是通过java语言来编写程序,组合成web应用,将来部署到tomcat中,
编写的这些程序就是组件,用来处理客户端请求的。为了高效还会使用一些框架和技术来配合java程序,比如SpringMVC,struts2,Servlet

❷ 游戏服务器开发工程师师到底是做什么的

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linux服务器开发

做linux服务器开发首先要精通Linux下的C语言开发技术,其次要对Linux 操作系统理解透彻,最好做一次LFS(用源程序编译生成自己的Linux 操作系统)。第三,对服务器端运行的主要软件系统要有所了解,如,NFS、Samba、DNS、DHCP、Apache、FTP、SendMail、Iptables、PHP、MySQL等。有些应用系统有多种可选的,你至少需要了解最多人采用的其中一种。

❹ linux服务器开发需要哪些知识'

[开发前准备]
在进行linux服务器开发之前,必须很清楚地了解所开发的对象需要考虑的相关问题
比如:
功能架构:提供服务的模块体系结构
稳定性:服务器的出core率,内存泄露情况
性能:请求与返回的速度与正确性
负载能力:能同时访问的最大数量和频度
根据不同服务器对象的环境和应用,服务器开发的对应手段相差甚远。比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,
在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效
总之,在开发服务器之前,必须进行完整的服务器开发需求分析,否则一旦你的服务器开发完成而因为效率或者其他某项事物不能满足你的客户,那么很有可能失败!
[服务器让我明白了这件事情]
服务器一般在后台运行,与客户端的交互通过请求和返回两种方式进行通信。
以epoll为例,一个epoll开发的服务器程序,等待着一百万的客户端用户的请求,轮询观察某个时刻是否有客户端发来的请求;排队依次处理发来的请求,并将结果返回给
客户端应用程序。
涉及到几个技术问题:
第一,客户端访问进入epoll轮询队列的优先级是否需要控制。比如甲是我们的vip白金用户,那么,我始终先处理甲发来的请求,不然白金用户要生气的。
第二,极大可能程度上优化处理请求的速度,这是服务器设计的核心业务。
第三,如果客户端请求了这样一个事情:我需要看这一百年来某企业所有的信息,那么我想这个信息量是很大的,也就是现在很热门的大数据大文件传输问题,如何快速
将服务端的这些结果传给客户端,在带宽允许的情况下当然越快越好!这里会有很多处理措施,当然你可以打成一个包直接扔过去,但是这样是愚蠢的,像蜗牛背着一个
重壳在挪动,用户可等不了这么久;聪明的做法当然很多,根据你的实际需要,比如,你可以压缩,你可以分批,等等。
等等,其实服务器的整个开发,每个细节都决定了你的服务器的成败优劣。在开发linux服务器的项目后,我个人决定,一个让你的服务器变得强大的很重要的因素是——
——你不愿意放弃任何一个可以挺高性能的因素,即使是快0.01ms或者少传1bt的数据!
[流行的服务器模型]
1 PPC/TPC 模型
这两种模型思想类似,就是让每一个到来的连接一边自己做事去,别再来烦我 。只是 PPC 是为它开了一个进程,而 TPC 开了一个线程。可是别烦我是有代价的,
它要时间和空间啊,连接多了之后,那么多的进程 / 线程切换,这开销就上来了;因此这类模型能接受的最大连接数都不会高,一般在几百个左右。
2 select 模型
2.1. 最大并发数限制,因为一个进程所打开的 FD (文件描述符)是有限制的 由 FD_SETSIZE 设置,默认值是 1024/2048 ,因此 Select 模型的最大并发数就被相应限制了。
自己改改这个 FD_SETSIZE ?想法虽好,可是先看看下面吧 …
2.2. 效率问题, select 每次调用都会线性扫描全部的 FD 集合,这样效率就会呈现线性下降,把 FD_SETSIZE 改大的后果就是,大家都慢慢来,什么?都超时了??!!
2.3. 内核 / 用户空间 内存拷贝问题,如何让内核把 FD 消息通知给用户空间呢?在这个问题上 select 采取了内存拷贝方法。
3 poll 模型
基本上效率和 select 是相同的, select 缺点的 2 和 3 它都没有改掉。
4 Epoll 模型
把其他模型逐个批判了一下,再来看看 Epoll 的改进之处吧,其实把 select 的缺点反过来那就是 Epoll 的优点了。
3.1. Epoll 没有最大并发连接的限制,上限是最大可以打开文件的数目,这个数字一般远大于 2048, 一般来说这个数目和系统内存关系很大 ,
具体数目可以 cat /proc/sys/fs/file-max 察看。
3.2. 效率提升, Epoll 最大的优点就在于它只管你“活跃”的连接 ,而跟连接总数无关,因此在实际的网络环境中, Epoll 的效率就会远远高于 select 和 poll 。
3.3. 内存拷贝, Epoll 在这点上使用了“共享内存 ”,这个内存拷贝也省略了。
等等。
在开发你的服务器之前,应根据自己的业务需求和实际情况,恰当地选择服务器的模型,这对这个服务器的功能效率都是具有很重要的意义的

❺ 服务器端开发做什么

一般是游戏后端。主要是做数据处理

❻ 如何一步步学习开发服务器

因为题目中提到了Nginx和Tengine,所以这里假设是Linux下面的HTTP服务器的开发。
HTTP服务器开发是个漫长的体力活,如果真的想做下去,必须要有强烈的兴趣支撑。但是除此之外,HTTP服务器开发并没有什么特别高深的算法在里面,好好努力的话,做出来自己的HTTP服务器也并不是一件太难的事。
需要准备的有:
扎实 的C语言编程基础。相信到了大三的时候,你已经有了几年的变成经验,但是对于开发HTTP服务器来说,还是远远不够。课本中会给你C语言的一个大概讲解,但是在现实世界中,还是会有很多课本中覆盖不到的地方。因为你已经在阅读Nginx的代码了,所以建议你首先检查一下代码中是否有不认识的C语言语法和用法。如果有,那么就自己Google学习一下。如果没有,那么说明你的C语言学的足够好,不存在语言层面上的问题。接下来,非常推荐学习一下这本经典的The Practice of Programming。学校里学习到的知识太书本化,代码又太专业,不好懂。这本书能帮你在两者之间找一个平衡,读了之后就会知道很多地方为什么要这么做。
C语言准备的差不多了之后,可以开始准备网络编程的知识。Unix Network Programming的确是本好书,但是问题在于,它太厚了。对于初学者来说,它提供的东西太多了。从实用的角度,我更推荐Beej’s Guide to Network Programming,不太长,但是涵盖了网络编程的基本上所有常用的内容。全部读完也不过几个小时的时间。UNP可以用来在修炼的差不多了之后用来做参考书。或者用来学习网络编程中具体某个细节的知识。
接下来,因为是要写HTTP服务器,所以对HTTP协议需要有很深入的了解。当然最权威的资料就是一系列的RFC,比如HTTP 1.1的hwww ietf.org/rfc/rfc2616.txt。这时候就到了最开始讲的体力活的地方。不断的仔细阅读RFC,然后把它讲到的内容全部用代码实现一遍。当然,也有偷懒的办法,直接使用现有的HTTP解析库,比如h2o/picohttpparser · GitHub。
另外,关于Nginx的架构设计,Andrew Alexeev在 The Architecture of Open Source Applications (Volume 2): nginx里面讲的很清楚。这个会对你读代码有很大的帮助。

❼ app服务器开发需要学习哪些知识

这个问题有些笼统,一个完整的app有简单有复杂,不同的app应用功能的差异也导致不同的技术实现或者算法模型。大体来说,一个app从设计到最终实现需要懂得以下几个必要方面:
1、前期需求规划与信息、交互设计——需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。
2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、使用ADT之类的开发环境进行app开发,最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制,这里面涉及面广,请根据项目自行学习相关知识。
4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那还得掌握WebService相关知识和开发语言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。
5、熟悉并能开发数据库。
6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。
7、熟悉API接口开发,这里包括自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。
8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。
9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。
App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的api开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。

❽ 对于服务器开发需要学习什么

服务器所用到的知识:
TCP/UDP,最基本的
并发——你可以选择使用select、poll,或者是多线程、多进程
如果你使用多线程,那么就必须使用同步技术——信号量、互斥体、条件变量的一种或几种,并且对于多线程技术,你还需要考虑使用进行线程分离与合并,
如果你使用了多进程,那么同步技术就不是你需要考虑的了,你需要考虑的是进程相关的问题了,你是使用fork还是vfork,你该如何处理客户端的请求,如何处理客户端断开连接后保证能够处理完数据并且没有僵尸进程产生,你还需要考虑高并发的问题
你发送接受数据的时候,采用何种方式,是阻塞的还是非阻塞的,还有连接超时、重传等问题
你是选择TCP还是UDP,如果选择UDP你可得忙了,需要你自己去进行重传验证,模拟TCP的三次握手,保证数据不会丢失,保证数据的有序性
还有其他很多需要你考虑的,以上都是指在Linux下的C++,本人对windows C++不了解
推荐书目:UNIX高级环境编程,UNIX网络编程,卷一。C++只不过是你使用这些技术的方式,不管你使用C还是C++,你都可以使用从这两本书中学习到很多有用的知识,但是不能保证你就可以写出高质量的服务器程序。

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