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c客户端如何断开服务器

发布时间:2024-11-02 18:27:32

⑴ C/S系统客户端如何与服务器连接

一般是连接数据库服务器,以连接SQLSERVER为例,需要NEW一个SQLConnect,然后赋值连接参数,最后打开这个连接就好了。
连接参数示例如下:
Provider=SQLOLEDB.1; #连接数据库的驱动程序,SQL Server是 SQLOLEDB.1
Password="******"; #登录口令
User ID=sa; #登录ID
Initial Catalog=xxxxxx; #数据库名称
Data Source=192.168.10.2 #SQLSERVER服务器名或IP地址

⑵ csgo断开连接指令

取消游戏指令:unbind 按键
服务器指令:重连刚才的服务器 retry
断开游戏连接(加载卡死常用):disconnect
1、清除血迹指令
F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"
SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"
CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+ck;r_cleardecals"
开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
2、跳投指令
alias +jumpthrow"+jump;
-attack;-attack2";
alias -jumpthrow -jump;
bind t +jumpthrow;
(T键可以改成任何你想使用的键)
3、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +ck"
alias -cjump "-jump; -ck"
bind "space" "+cjump”
4、枪口抖动消除指令
viewmodel_recoil 0

5、准星调整类指令
cl_crosshaircolor 0~5颜色
cl_crosshairthinkness 准星粗细
cl_crosshairsize 准星长短
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha 准星透明度
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型
6、fps及网络参数显示指令
net_graph 1
显示出来的数据详解
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的
tick:你当前服务器的tick,只有64和128
7、左上角雷达地图显示指令
cl_radar_scale 最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯
8、鼠标加速指令及去鼠标加速指令
m_customaccel_exponent (鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到1.1左右)
-noforcemaccel (去鼠标加速,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者说是使用驱动设置的鼠标加速度)
9、fps指令
fps_max (一般都是300到400这样子)
+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)
10、机器人练习赛跑图指令
sv_cheats 1 (作弊模式开启)
bot_kick (踢出bot)
sv_infinite_ammo 1 (无限弹药和投掷物)
mp_maxmoney 99999 (最大金钱99999)
mp_startmoney 99999 (回合开始金钱最大)
mp_roundtime_defuse 60 (回合游戏时间60分钟)
mp_freezetime 0 (开局冷冻时间0秒)
mp_restartgame 1 (1秒后刷新对局)
mp_buy_anywhere 1 (可以在任何位置购买物品)
mp_buytime 9999 (9999秒购买时间)
sv_grenade_trajectory 1 (投掷物飞行轨迹)
sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投掷物飞行轨迹粗细)
sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒)
bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔)
sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)
bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)
ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了)
gods (所有玩家无敌)
bot_stop 1 (bot停止行动)
mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丢在地上)
mp_warmup_end (没有热身时间,也就没有我需要支援!!!!)
bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c键可以让系统重新帮你扔一遍你最后扔出的道具)
mp_limitteams 0 (关闭ct和t的强制平衡人数差限制)
sv_alltalk 1 (开启全局语音)
11、滚轮跳指令
滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
12、自建房设置指令
指令A:【一键设置房间练习环境,必须选择CT,T无法复活】 bind "你要绑定的按键""sv_cheats 1;sv_infinite_ammo 1;mp_startmoney 99999;sv_showimpacts 1;mp_roundtime_defuse 60;mp_freezetime 0;mp_buy_anywhere 1;mp_buytime 9999;mp_restartgame 1;mp_respawn_on_death_t 1;mp_respawnwavetime_t 0;sv_grenade_trajectory 1;bot_stop 1"
指令B:【一键放置BOT】 bind "你要绑定的按键""bot_place"
指令C:【一键开/关透视】 bind "你要的绑定的按键""toggle r_drawothermodels 1 2"
指令D:【让BOT模仿你的动作,再按一次停止】 bind "你要的绑定的按键""bot_mimic_yaw_offset 0;toggle bot_mimic 1 2" 附加指令:【一键开/关飞行】 bind "alt""noclip"
指令E:【重现上一个投掷物】bind x"sv_rethrow_last_grenade;r_cleardecals"
指令F:【准心跟随子弹】cl_crosshair_recoil 0/1
指令G:【自动连跳】bind 0"sv_enablebunnyhopping 1;sv_autobunnyhopping 1;sv_airaccelerate 2000"
实战指令/个人设置
【1】一键投掷物准心bind 按键"toggle cl_crosshairsize 5 1000"
【2】一键显示数据bind j"toggle net_graph 0 1;toggle cl_showpos"
【3】滚轮跳bind mwheeldown"+jump" bind mwheelup"+jump"
【4】一键隐藏ui bind p"toggle cl_draw_only_Deathnotices 0 1"
【5】一键跳投bind t"+jump;-attack;-attack2;-jump"
【6】一键大跳alias +cjump "+jump; +ck" alias -cjump "-jump; -ck" bind "space" "+cjump"
【7】一键清除血迹bind shift"+speed;r_cleardecals" bind f"+lookatweapon;r_cleardecals" bind mouse1"+attack;r_cleardecals"
【8】一键队友闭嘴bind f3"toggle voice_enable" bind f4"toggle voice_scale 1 0.1"
【9】一键左右手bind n"toggle cl_righthand"
【10】一键切闪光弹bind c"use weapon_knife;use weapon_flashbang"
【11】一键丢包bind z"use weapon_c4;drop"
【12】切刀自动检视bind 3 "slot3;impulse 100"

⑶ 如何停止本地运行的nodejs服务器

停止方法:

1.首先,不能共享完毕之后,都通过Ctrl+C来关闭NodeJS服务器。

这样,我们就没必要每次为了退出服务器,都去按Ctrl + C了。

⑷ Linux下c语言编程已经运行了服务器端,运行客户端连接的时候出现Nerwork is unreachable这个问题

网络无法到达。你试试 客户端和服务端都在一台机器环境下运行试试。如果在一套系统里 能跑 说明你的网络参数设置有问题。

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