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scum服务器新手礼包都有什么

发布时间:2024-12-24 19:47:38

1. SCUM服务器推广

服务器名称:

节点:                 

日本

类型:    

人数:

安全区:

重启时间

中午 12  点  /  凌晨 0  点

载具设定

SUV: MAX

皮卡: MAX

其它: 30

NPC设定:

无高达

僵尸伤害 × 1.5

僵尸刷新间隔:10分钟

物资设定:

可见物资生成概率 × 55%

非可见物资生成概率 × 65%

刷新间隔:30分钟

其它设定:

空投频率:每20分钟~40分钟

电锁伤害 × 4.0

可全图建造(注:主要公路,军用物资点,特殊物资点等禁止建造设阻)

玩家伤害 × 1.0

补充内容:

服务器提供BOT服务,玩家可通过在线游戏获得点数,点数可在服务器商城中兑换物品

在线2点/分钟,满3小时发放,周末3倍点数

签到200点/天,周末500点

例:

MK18 = 1500点

SVD = 4000点

服务器设有安全区,在安全区内,禁止撬锁。

服务器提供带新人奖励

服务器新手礼包包含了7辆车,每24小时可领一辆

JK个人体验:

只要不是很懒,完全可以在相对较短时间内让自己具备战斗力,当然,如果你是个萌新的话,可以在公屏上找人带带你,毕竟带新人有2000点奖励,这个还是很不错的!

僵尸的伤害并不是很高,即便是在被军肥暴揍多次(大概三四下)的情况下,血量依然在80%左右(具体需要根据自身人物的体质属性和耐力技能决定)

整个Z区都是安全区,对PVE玩家来说,地方足够大,而且兵工厂和5个地堡的存在,即便有一天你不想PVE了,也会让你有足够的资本去挑战任何一个玩家或者队伍(当然能不能挑战成功是另外一回事)

延迟方面因为是日本的服务器,所以并不是很高,整体感觉很流畅(当然,配置越好,体验越好)

2. SCUM人渣怎么进入特定服务器介绍_SCUM人渣怎么进入特定服务器是什么

如何加入《SCUM人渣》特定服务器?这是一个玩家们关心的问题。以下是一份详细的教程,帮助你顺利完成连接。

首先,启动游戏后,你需要进入第二项菜单,找到"Connect to Server"选项。

在连接区域,你会看到"Connect to IP",这里就是你输入服务器地址的地方。例如,如果我要连接的服务器是103.78.123.101:29502,这个是我个人的服务器地址,你需要将其替换为你想要连接的服务器地址。

如果该服务器有密码,输入框会出现提示,比如我的密码是15579137920,同样,你需要根据实际情况输入正确的密码。

值得注意的是,我提供的服务器是台湾服务器,大陆玩家可能会有约60毫秒的延迟,但通常连接非常稳定。如果你是大陆玩家,可能会需要考虑这个因素。

如果你还想查看之前玩过的服务器,只需在菜单中找到"LAST PLAYED"选项,通过左右箭头选择,就可以看到历史记录并重新连接。

最后,掌握了这些步骤,你就可以顺利地加入《SCUM人渣》的特定服务器了。希望这个指南对你有所帮助。

3. SCUM服务器配置详解参数设置推荐


SCUM服务器配置详解。不少玩家可能对于游戏中服务器配置各个内容还不太了解,下面大租带来具体的介绍及参数设置推荐,供各位玩家们参考。服务器配置详解
声明:本服务器配置说明以G-Portal UI为例,仅供参考!
在本篇服务器配置说明中,不会将所有服务器UI中的每一项都进行说明解释,只将其中的较容易被误解或混淆的选项进行说明!
服务器名称【Server Name】
这一项很简单,就是当人们在多人游戏中搜索服务器时,此处输入的名称将显示在服务器列表当中,但是有几个地方需要进行注意,一是名称中禁止使用official,然后是避免使用过长的名字或者使用大量的服务器描述,还有就是尽量避免使用网址。如果你在服务器命名时出现了上述问题,会导致服务器无法启动的问题。
世界允许最大僵尸数量【MaxAllowedZombiesInWorld】
这一项代表游戏地图中一次会产生多少僵尸,数字越大,每个玩家周围可能产生的僵尸就越多
注:和僵尸数量有关的选项,其代表的是每个玩家周围可能产生的僵尸数量,这也意味着,如果一个小队在一个区域人数越多,则在他们周围生成的僵尸也会越多
一天时间的速度【TimeOfTheDaySpeed】
这一项为倍数关系,用来调整游戏中完成一个全天周期所需要的现实时间,默认速度是游戏中一天=现实中6小时
如果需要对游戏中一天的时间进行调整,则可以根据下列公式进行计算
6/T=X
T=你希望游戏一天的持续时间
X=你需要设置TimeOfDaySpeed的值
举例:
如果你希望现实1小时为游戏中的一天(日/夜周期)套用公式6/1=6,则输入的值为6
如果你想让游戏中的一天在现实中持续24小时,套用公式6/24=0.25,则输入的值为0.25
注意:游戏中的日/夜周期比例为2:1,所以1个6小时的周期则是白天4小时,夜晚2小时。24小时的周期则是白天16小时,夜晚8小时。
生成器群组失效时间值
这一项表示服务器刷新一个区域内所有物品需要的基础时间,也是一个倍数关系,其定义为,一个区域的所有玩家离开此区域50米半径范围后,物品重生的时间,默认时间为30分钟。
同样,如果需要对此项进行调整,则可以使用下列公式进行计算
T/30=X
T=你希望多久重生一次物品(分钟)
X=你需要设置的值
例如:
你希望15分钟重生一次物品,套用公式15/30=0.5,则输入值为0.5
如果你想30分钟重生一次物品,套用公式30/30=1,则输入值为1
同样如果你希望1小时重生一次物品,套用公式60/30=2,则输入值为2
这一项的目的是为了防止玩家在一个区域重复搜索
生成概率乘数【SpawnerProbabilityMultiplier】
这项为散蔽在开放世界中生成的物品(包括地面,盒子,柜子,架子等不需要按F进行搜索就能看到的),此项将使生成物品的位置有物品生成的基础概率成倍增加或减少。生成物品的位置物品生成的范围为稀有生成的10%到普通生成的60%。这个生成物品的概率不影响物品的稀有度,只是物品是否会生成而已,生成的物品是随机的,稀有度还不能被控制,当然,概率法则就是,生成的物品越多,出现稀有的概率就越大。
默认倍数为1(10%概率),高于1则会使物品生成的概率增加,相反,低于1则会使物品生成的概率减少。如果将倍滚掘兆数设置为10,则每个物品生成的位置都必然会生成一个物品
当倍数设置为2时,稀有物品和普通物品生成概率将会从10-60%提高到20-120%,任何超过100%的东西都会必定生成,以此类推,当倍数为5的时候,范围会扩大到50-300%,这意味着你有1/2的概率获得稀有物品
检查生成概率乘数【】的原理同上

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