1. 做游戏测试的“后台”、“服务器”、“客服端”有什么区别
既然你是做游戏测试的,那就用游戏来说吧。
一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。
后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。
服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和操作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。一般来说,如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。
对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。
2. 服务器跟客户机的区别是什么
区别如下:
3. 如何在一台计算机上同时运行一个服务器和一个客户机环境来实现网站的测试
在计算机开启服务器,然后跑系统就可以了。
数据库保证要开启,在浏览器按照ip输入,模拟客户机访问,完成测试。
【望采纳!】
4. 如何测试两台linux服务器之间的连接速度有什么命令或软件可以做到详细些。
iperf,具体要纤细直接去看文档,
简单给你列条测试:(TCP和UDP知只是两种传输数据的协议)
1)TCP测试
服务器执行:./iperf -s -i 1 -w 1M '这裏是指定windows如果是 iperf -s则windwos默认大小为8kbyte/s
客户端执行:./iperf -c host -i 1 -w 1M 其中-w表示TCP window size,host需替换成服务器地址。
2)UDP测试
服务器执行:./iperf -u -s
客户端执行:./iperf -u -c 10.255.255.251 -b 900M -i 1 -w 1M -t 60 其中-b表示使用多少带宽,1G的线路你可以使用900M进行测试。
不给分不给力