⑴ 如何利用ss加速游戏
方法如下:1、需要准备一个开源项目SSCAP,可以在sourceforge上找到。SSCAP是一个本地代理服务器,可以通过将游戏的服务器连接通过本地ss服务器代理连接到加速服务器,实现游戏加速。
2、通过SSCAP可以启动本地代理服务器,可以让需要加速的软件(如游戏)先连接到SSCAP,然后SSCAP再将请求加密后再连接到服务器。服务器可以将请求转发到国外游戏服务器,实现网络游戏加速。
3、在启动游戏时,需要注入一个DLL,拦截游戏的网络请求,然后将请求转发到SSCAP,这样游戏就会通过SSCAP连接到服务器。
⑵ [加速器]游戏加速器是如何加速的,过程是如何实现的
首先,回答一下个被经常问到的话题,关于游戏加速器为什么能加速,在我们的朴素理解中,玩游戏的过程是:数据包从你的电脑出发,通过网线,到达游戏服务器,服务器处理数据包之后,再原路送回来,让角色回应你的操作。
但实际中比想象中复杂的多,为了方便玩家理解,我们用你的上学路线模拟一下这个过程。
背景案例是你家离学校比较远,要坐12次公交。毕竟就住在服务器隔壁的话就不需要加速器了。公交车又破又慢,还绕路,最后的路线是这样的:
这个路线看起来可能很奇葩,但实际上你的数据包真的要走不少弯路,通过不少节点,才能到服务器。更关键的是,这公交车不光慢,人还贼多。你抱了六本书去学校,还被人挤掉了两本,这就是丢包。
后来你们家旁边新修了一个快速公交:
做快速公交,你只需要坐一次车就能到学校,而且快速公交又大又宽敞,从来不让你丢书。
所谓网游加速器,就是服务商在各大省市部署加速节点,减少你和服务器之间的物理节点,进而降低延迟。所以网速尽管是固定的,但路程变短了,就加速啦!还有什么加速器类的问题,私聊小编,等我慢慢回答~
总结:游戏加速器过程的实现,从上面的描述中玩家应该能一目了然,关于加速器的过程实现就介绍到这里了