① 游戏服务器与普通服务器有什么区别
游戏服务器与普通服务器在复杂程度、业务逻辑执行位置、数据组织方式以及技术栈方面存在明显区别。
游戏服务器的复杂程度通常高于普通app和web服务器,尤其是当涉及MOBA类手游时。这类服务器由局内战斗服务器和局外系统服务器两部分组成,局内战斗服务器程序具有专属性,难以在普通app服务器上应用,两者在技术方面存在明显差异。
局内战斗服务器分为帧同步和状态同步两种类型。帧同步服务器通过简单转发客户端命令实现数据同步,而状态同步服务器包含游戏运行逻辑,能有效支持重连和杜绝外挂问题。然而,帧同步服务器存在流量消耗大、外挂难防、断线重连体验差等缺点,而状态同步服务器则具有相反的优点。
游戏服务器在局外部分与普通web和app服务器类似,均使用互联网应用基础架构,如MySQL、Redis、protobuf、消息队列等。然而,游戏服务器的数据存储以玩家为单位,确保数据即使在程序挂掉时也不丢失,而web和app服务器则无需绑定用户。
从技术角度来看,游戏服务器更倾向于自行实现网络传输协议,而非使用流行框架,这种做法与传统互联网行业形成对比。游戏服务器通常采用c++开发,兼顾性能和开发效率,而局外服务器也可使用其他语言如Java、Go或PHP,近年来Go的使用越来越普遍。客户端开发人员数量通常多于服务器开发人员,且客户端开发人员工作更为繁忙。
② 薯仔服务器什么梗
薯仔服务器是一个网络用语,形容服务器经常出现延迟、卡顿、掉线等问题。
薯仔服务器”的梗由来已久。我们都从课本上学过,薯仔理论上可以用做生物电池,一位名叫佛瑞德·怀特的奇男子在2000年就将理论付诸于现实,用5个薯仔串联给Web服务器供电,可想而知,这台服务器效率极其低下,每秒仅能处理0.2个页面请求。最终怀特放弃这台服务器,不过他放弃的主要原因不是忍受不了服务器的性能,而是“忍受不了马铃薯的腐烂”。
还有一个原因,是一篇来自荷兰的恶搞文章,文章中说他们的黑客成功在薯仔上安装Linux,这篇文章在当时有不少人信。
薯仔服务器多用于形容育碧的游戏服务器,这是因为在所有游戏厂商中,育碧的服务器是最差的,经常出现延迟、卡顿、掉线等,连续多款游戏没有改善这个问题,所以育碧服务器被黑的最多,因此“薯仔服务器”也会被直接代指育碧的服务器。