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服务器运行游戏开什么端口

发布时间:2022-05-03 07:22:57

㈠ 请给出常用应用程序所用的端口

0 通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用一种通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描:使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。

1 tcpmux 这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,缺省情况下tcpmux在这种系统中被打开。Iris机器在发布时含有几个缺省的无密码的帐户,如lp, guest, uucp, nuucp, demos, tutor, diag, EZsetup, OutOfBox, 和4Dgifts。许多管理员安装后忘记删除这些帐户。因此Hacker们在Internet上搜索tcpmux并利用这些帐户。

7 Echo 你能看到许多人们搜索Fraggle放大器时,发送到x.x.x.0和x.x.x.255的信息。常见的一种DoS攻击是echo循环(echo-loop),攻击者伪造从一个机器发送到另一个机器的UDP数据包,而两个机器分别以它们最快的方式回应这些数据包。另一种东西是由DoubleClick在词端口建立的TCP连接。有一种产品叫做“Resonate Global Dispatch”,它与DNS的这一端口连接以确定最近的路由。Harvest/squid cache将从3130端口发送UDP echo:“如果将cache的source_ping on选项打开,它将对原始主机的UDP echo端口回应一个HIT reply。”这将会产生许多这类数据包。

11 sysstat 这是一种UNIX服务,它会列出机器上所有正在运行的进程以及是什么启动了这些进程。这为入侵者提供了许多信息而威胁机器的安全,如暴露已知某些弱点或帐户的程序。这与UNIX系统中“ps”命令的结果相似。再说一遍:ICMP没有端口,ICMP port 11通常是ICMP type=11。

19 chargen 这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时,会发送含有垃圾字符的数据流知道连接关闭。Hacker利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。由于服务器企图回应两个服务器之间的无限的往返数据通讯一个chargen和echo将导致服务器过载。同样fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。

21 ftp 最常见的攻击者用于寻找打开“anonymous”的ftp服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。Hackers或Crackers 利用这些服务器作为传送warez (私有程序) 和pr0n(故意拼错词而避免被搜索引擎分类)的节点。

22 ssh PcAnywhere 建立TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点。如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本有不少漏洞。(建议在其它端口运行ssh)。还应该注意的是ssh工具包带有一个称为make-ssh-known-hosts的程序。它会扫描整个域的ssh主机。你有时会被使用这一程序的人无意中扫描到。UDP(而不是TCP)与另一端的5632端口相连意味着存在搜索pcAnywhere的扫描。5632(十六进制的0x1600)位交换后是0x0016(使进制的22)。

23 Telnet 入侵者在搜索远程登陆UNIX的服务。大多数情况下入侵者扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。此外使用其它技术,入侵者会找到密码。

25 smtp 攻击者(spammer)寻找SMTP服务器是为了传递他们的spam。入侵者的帐户总被关闭,他们需要拨号连接到高带宽的e-mail服务器上,将简单的信息传递到不同的地址。SMTP服务器(尤其是sendmail)是进入系统的最常用方法之一,因为它们必须完整的暴露于Internet且邮件的路由是复杂的(暴露+复杂=弱点)。

53 DNS Hacker或crackers可能是试图进行区域传递(TCP),欺骗DNS(UDP)或隐藏其它通讯。因此防火墙常常过滤或记录53端口。需要注意的是你常会看到53端口做为UDP源端口。不稳定的防火墙通常允许这种通讯并假设这是对DNS查询的回复。Hacker常使用这种方法穿透防火墙。

67&68 Bootp和DHCP UDP上的Bootp/DHCP:通过DSL和cable-modem的防火墙常会看见大量发送到广播地址255.255.255.255的数据。这些机器在向DHCP服务器请求一个地址分配。Hacker常进入它们分配一个地址把自己作为局部路由器而发起大量的“中间人”(man-in-middle)攻击。客户端向68端口(bootps)广播请求配置,服务器向67端口(bootpc)广播回应请求。这种回应使用广播是因为客户端还不知道可以发送的IP地址。

69 TFTP(UDP) 许多服务器与bootp一起提供这项服务,便于从系统下载启动代码。但是它们常常错误配置而从系统提供任何文件,如密码文件。它们也可用于向系统写入文件。

79 finger Hacker用于获得用户信息,查询操作系统,探测已知的缓冲区溢出错误,回应从自己机器到其它机器finger扫描。

80 web站点默认80为服务端口,采用tcp或udp协议。

98 linuxconf 这个程序提供linux boxen的简单管理。通过整合的HTTP服务器在98端口提供基于Web界面的服务。它已发现有许多安全问题。一些版本setuid root,信任局域网,在/tmp下建立Internet可访问的文件,LANG环境变量有缓冲区溢出。此外因为它包含整合的服务器,许多典型的HTTP漏洞可能存在(缓冲区溢出,历遍目录等)

109 POP2 并不象POP3那样有名,但许多服务器同时提供两种服务(向后兼容)。在同一个服务器上POP3的漏洞在POP2中同样存在。

110 POP3 用于客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交换缓冲区溢出的弱点至少有20个(这意味着Hacker可以在真正登陆前进入系统)。成功登陆后还有其它缓冲区溢出错误。

111 sunrpc portmap rpcbind Sun RPC PortMapper/RPCBIND。访问portmapper是扫描系统查看允许哪些RPC服务的最早的一步。常见RPC服务有:rpc.mountd, NFS, rpc.statd, rpc.csmd, rpc.ttybd, amd等。入侵者发现了允许的RPC服务将转向提供服务的特定端口测试漏洞。记住一定要记录线路中的daemon, IDS, 或sniffer,你可以发现入侵者正使用什么程序访问以便发现到底发生了什么。

113 Ident auth 这是一个许多机器上运行的协议,用于鉴别TCP连接的用户。使用标准的这种服务可以获得许多机器的信息(会被Hacker利用)。但是它可作为许多服务的记录器,尤其是FTP, POP, IMAP, SMTP和IRC等服务。通常如果有许多客户通过防火墙访问这些服务,你将会看到许多这个端口的连接请求。记住,如果你阻断这个端口客户端会感觉到在防火墙另一边与e-mail服务器的缓慢连接。许多防火墙支持在TCP连接的阻断过程中发回RST,着将回停止这一缓慢的连接。

119 NNTP news 新闻组传输协议,承载USENET通讯。当你链接到诸如:news://comp.security.firewalls/. 的地址时通常使用这个端口。这个端口的连接企图通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送spam。

135 oc-serv MS RPC end-point mapper Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX 111端口的功能很相似。使用DCOM和/或RPC的服务利用机器上的end-point mapper注册它们的位置。远端客户连接到机器时,它们查询end-point mapper找到服务的位置。同样Hacker扫描机器的这个端口是为了找到诸如:这个机器上运行Exchange Server吗?是什么版本?这个端口除了被用来查询服务(如使用epmp)还可以被用于直接攻击。有一些DoS攻击直接针对这个端口。

137 NetBIOS name service nbtstat (UDP) 这是防火墙管理员最常见的信息。

139 NetBIOS File and Print Sharing 通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于Windows“文件和打印机共享”和SAMBA。在Internet上共享自己的硬盘是可能是最常见的问题。大量针对这一端口始于1999,后来逐渐变少。2000年又有回升。一些VBS(IE5 VisualBasic Scripting)开始将它们自己拷贝到这个端口,试图在这个端口繁殖。

143 IMAP 和上面POP3的安全问题一样,许多IMAP服务器有缓冲区溢出漏洞运行登陆过程中进入。记住:一种Linux蠕虫(admw0rm)会通过这个端口繁殖,因此许多这个端口的扫描来自不知情的已被感染的用户。当RadHat在他们的Linux发布版本中默认允许IMAP后,这些漏洞变得流行起来。Morris蠕虫以后这还是第一次广泛传播的蠕虫。这一端口还被用于IMAP2,但并不流行。已有一些报道发现有些0到143端口的攻击源于脚本。

161 SNMP(UDP) 入侵者常探测的端口。SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息都储存在数据库中,通过SNMP客获得这些信息。许多管理员错误配置将它们暴露于Internet。Crackers将试图使用缺省的密码“public”“private”访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向你的网络。Windows机器常会因为错误配置将HP JetDirect remote management软件使用SNMP。HP OBJECT IDENTIFIER将收到SNMP包。新版的Win98使用SNMP解析域名,你会看见这种包在子网内广播(cable modem, DSL)查询sysName和其它信息。

162 SNMP trap 可能是由于错误配置

177 xdmcp 许多Hacker通过它访问X-Windows控制台, 它同时需要打开6000端口。

513 rwho 可能是从使用cable modem或DSL登陆到的子网中的UNIX机器发出的广播。这些人为Hacker进入他们的系统提供了很有趣的信息。

553 CORBA IIOP (UDP) 如果你使用cable modem或DSL VLAN,你将会看到这个端口的广播。CORBA是一种面向对象的RPC(remote procere call)系统。Hacker会利用这些信息进入系统。

600 Pcserver backdoor 请查看1524端口。
一些玩script的孩子认为他们通过修改ingreslock和pcserver文件已经完全攻破了系统-- Alan J. Rosenthal.

635 mountd Linux的mountd Bug。这是人们扫描的一个流行的Bug。大多数对这个端口的扫描是基于UDP的,但基于TCP的mountd有所增加(mountd同时运行于两个端口)。记住,mountd可运行于任何端口(到底在哪个端口,需要在端口111做portmap查询),只是Linux默认为635端口,就象NFS通常运行于2049端口。

1024 许多人问这个端口是干什么的。它是动态端口的开始。许多程序并不在乎用哪个端口连接网络,它们请求操作系统为它们分配“下一个闲置端口”。基于这一点分配从端口1024开始。这意味着第一个向系统请求分配动态端口的程序将被分配端口1024。为了验证这一点,你可以重启机器,打开Telnet,再打开一个窗口运行“natstat -a”,你将会看到Telnet被分配1024端口。请求的程序越多,动态端口也越多。操作系统分配的端口将逐渐变大。再来一遍,当你浏览Web页时用“netstat”查看,每个Web页需要一个新端口。

1025,1026 参见1024

1080 SOCKS 这一协议以管道方式穿过防火墙,允许防火墙后面的许多人通过一个IP地址访问Internet。理论上它应该只允许内部的通信向外达到Internet。但是由于错误的配置,它会允许Hacker/Cracker的位于防火墙外部的攻击穿过防火墙。或者简单地回应位于Internet上的计算机,从而掩饰他们对你的直接攻击。WinGate是一种常见的Windows个人防火墙,常会发生上述的错误配置。在加入IRC聊天室时常会看到这种情况。

1114 SQL 系统本身很少扫描这个端口,但常常是sscan脚本的一部分。

1243 Sub-7木马(TCP)

1524 ingreslock 后门许多攻击脚本将安装一个后门Shell于这个端口(尤其是那些针对Sun系统中sendmail和RPC服务漏洞的脚本,如statd, ttdbserver和cmsd)。如果你刚刚安装了你的防火墙就看到在这个端口上的连接企图,很可能是上述原因。你可以试试Telnet到你的机器上的这个端口,看看它是否会给你一个Shell。连接到600/pcserver也存在这个问题。

2049 NFS NFS程序常运行于这个端口。通常需要访问portmapper查询这个服务运行于哪个端口,但是大部分情况是安装后NFS运行于这个端口,Hacker/Cracker因而可以闭开portmapper直接测试这个端口。

3128 squid 这是Squid HTTP代理服务器的默认端口。攻击者扫描这个端口是为了搜寻一个代理服务器而匿名访问Internet。你也会看到搜索其它代理服务器的端口:8000/8001/8080/8888。扫描这一端口的另一原因是:用户正在进入聊天室。其它用户(或服务器本身)也会检验这个端口以确定用户的机器是否支持代理。

5632 pcAnywere 你会看到很多这个端口的扫描,这依赖于你所在的位置。当用户打开pcAnywere时,它会自动扫描局域网C类网以寻找可能得代理(译者:指agent而不是proxy)。Hacker/cracker也会寻找开放这种服务的机器,所以应该查看这种扫描的源地址。一些搜寻pcAnywere的扫描常包含端口22的UDP数据包。

6776 Sub-7 artifact 这个端口是从Sub-7主端口分离出来的用于传送数据的端口。例如当控制者通过电话线控制另一台机器,而被控机器挂断时你将会看到这种情况。因此当另一人以此IP拨入时,他们将会看到持续的,在这个端口的连接企图。(译者:即看到防火墙报告这一端口的连接企图时,并不表示你已被Sub-7控制。)

6970 RealAudio RealAudio客户将从服务器的6970-7170的UDP端口接收音频数据流。这是由TCP7070端口外向控制连接设置的。

13223 PowWow PowWow 是Tribal Voice的聊天程序。它允许用户在此端口打开私人聊天的连接。这一程序对于建立连接非常具有“进攻性”。它会“驻扎”在这一TCP端口等待回应。这造成类似心跳间隔的连接企图。如果你是一个拨号用户,从另一个聊天者手中“继承”了IP地址这种情况就会发生:好象很多不同的人在测试这一端口。这一协议使用“OPNG”作为其连接企图的前四个字节。

17027 Concent 这是一个外向连接。这是由于公司内部有人安装了带有Concent "adbot" 的共享软件。Concent "adbot"是为共享软件显示广告服务的。使用这种服务的一种流行的软件是Pkware。有人试验:阻断这一外向连接不会有任何问题,但是封掉IP地址本身将会导致adbots持续在每秒内试图连接多次而导致连接过载:
机器会不断试图解析DNS名—ads.concent.com,即IP地址216.33.210.40 ;216.33.199.77 ;216.33.199.80 ;216.33.199.81;216.33.210.41。(译者:不知NetAnts使用的Radiate是否也有这种现象)

27374 Sub-7木马(TCP)

30100 NetSphere木马(TCP) 通常这一端口的扫描是为了寻找中了NetSphere木马。

31337 Back Orifice “elite” Hacker中31337读做“elite”/ei’li:t/(译者:法语,译为中坚力量,精华。即3=E, 1=L, 7=T)。因此许多后门程序运行于这一端口。其中最有名的是Back Orifice。曾经一段时间内这是Internet上最常见的扫描。现在它的流行越来越少,其它的木马程序越来越流行。

31789 Hack-a-tack 这一端口的UDP通讯通常是由于"Hack-a-tack"远程访问木马(RAT, Remote Access Trojan)。这种木马包含内置的31790端口扫描器,因此任何31789端口到317890端口的连接意味着已经有这种入侵。(31789端口是控制连接,317890端口是文件传输连接)

32770~32900 RPC服务 Sun Solaris的RPC服务在这一范围内。详细的说:早期版本的Solaris(2.5.1之前)将portmapper置于这一范围内,即使低端口被防火墙封闭仍然允许Hacker/cracker访问这一端口。扫描这一范围内的端口不是为了寻找portmapper,就是为了寻找可被攻击的已知的RPC服务。

33434~33600 traceroute 如果你看到这一端口范围内的UDP数据包(且只在此范围之内)则可能是由于traceroute。

㈡ 那请问玩网络游戏的端口应该是多少呢

来源网上,自己找你需要的吧

常见网络游戏的端口列表:

一,常见网络游戏的端口列表
1、帝国时代:在“虚拟服务器”的“端口应用”中设置 进端口范围 : 2300 - 2400 出端口范围: 2300 - 2400; 进端口范围: 47624-47624 出端口范围:47624-42624 才能让对方与你成功连线。
2、星际争霸:进入“虚拟服务器”,在“内部端口范围”中填入 6112 ~ 6112 协议中选择: UDP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址),再在下一行填入:116 ~ 118 协议中 选择:TCP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址)就可以展开游戏了!
3、三国世纪:TCP端口为 6002 UDP端口为 8191 和 8192
4、传奇:UDP端口:7000, 7050, 7100, 7200-7210
5、万王之王:TCP端口为: 1234--1238,4002,4999,5002,9002 如果通过以上设置能正常登陆账号和密码,但是在输入人物ID和密码之后就停住了,请将TCP端口:5002, 9002打开再试一下。
6、三角洲部队:大地勇士3: TCP/UDP端口:17478
7、TCP 9999 光大证券 218.1.119.199; 202.96.172.200
TCP 9999 中信证券202.108.253.154
TCP 8601 光大证券天网2003-218.1.72.93
TCP 8999 光大证券天网2003下单
TCP 8002;8003;8013;8023;8033;8043 光大证券天网2003委托交易
TCP 8888 证券之星
TCP 7708-7709 国信证券-鑫网通达信证券分析交易系统
TCP 8601 申银万国 神网E通
TCP 22221,22223,22224 大智慧,218.242.245.227,61.151.248.202
TCP 5002 听歌219.142.78.75
UDP 5004 听歌219.142.78.75
BT常用端口 TCP6881~6889,6969,8881~8889,16881~16889
8、联众游戏的端口号
TCP 1007 联众游戏-暗棋
TCP 2000 联众游戏大厅
TCP 2002 联众游戏-聊天室
TCP 2005 联众游戏-麻将
TCP 3000 联众游戏-围棋
TCP 3001 联众游戏-俄罗斯方块
TCP 3002 联众游戏-三打一
TCP 3003 联众游戏-斗地主
TCP 3004 联众游戏-升级
TCP 3005 联众游戏-梭哈
TCP 3006 联众游戏-拱猪
TCP 3007 联众游戏-够级
TCP 3008 联众游戏-双扣
TCP 3010 联众游戏-跑得快
TCP 3012 联众游戏-飞行棋
TCP 3013 联众游戏-拼图
TCP 3015 联众游戏-台球
TCP 3016 联众游戏-原子
TCP 3017 联众游戏-510k
TCP 3018 联众游戏-憋7
TCP 3019 联众游戏-黑白棋
TCP 3020 联众游戏-锄大地
TCP 3021 联众游戏-炒地皮
TCP 3022 联众游戏-炸弹人
TCP 3023 联众游戏-敲三家
TCP 3050 联众游戏-五子棋
TCP 3060 联众游戏-桥牌
TCP 3100 联众游戏-跳棋
TCP 3200 联众游戏-中国象棋
TCP 3300 联众游戏-国际象棋
TCP 3400 联众游戏-四国军棋
TCP 4000~4010 联众游戏-GICQ
TCP 8000 上海热线游戏
TCP 8003 上海热线游戏
TCP 8012 上海热线游戏
TCP 8013 上海热线游戏
TCP 8014 上海热线游戏
TCP 8015 上海热线游戏
TCP 8016 上海热线游戏
TCP 8017 上海热线游戏
TCP 8026 上海热线游戏
9、中国游戏在线:8000--8100
TCP 8000 中国游戏中心-大厅
TCP 8001 中国游戏中心-台球
TCP 8004 中国游戏中心-麻将
TCP 8011 中国游戏中心-围棋
TCP 8012 中国游戏中心-军棋
TCP 8018 中国游戏中心-大怪路子
TCP 8032 中国游戏中心-炒地皮
10、万王之王:1234--1238,4002,4999,5002,9002
11、游戏茶苑
双扣端口号:4202
12、TCP 7000~7200 盛大传奇
TCP 7000 盛大传奇世界
TCP 7080 盛大传奇
TCP 7100 盛大传奇世界
TCP 7200~7205 盛大传奇世界
TCP 41820 盛大 疯狂坦克
TCP 44405 9c奇迹MU
TCP 6666 天堂2
TCP 7777 天堂2
TCP 8001 网上赢家
TCP 2050 凯思帝国游戏在线
TCP 8000 上海热线游戏频道,中国游戏中心
TCP 9696 中国围棋网
TCP 4000 边锋网络游戏世界
TCP 8300~8400 坦克宝贝
TCP 5050 浩方,通讯用
TCP 1203 浩方游戏
TCP 4300 天娇
TCP 7000 天娇
TCP 21188 梦幻西游
TCP 27545 梦幻西游-下载
TCP 7488 大话西游-上海专区
TCP 7388 大话西游-江苏专区
TCP 航海世纪
TCP 3838,4848,29865 泡泡堂
UDP3869 6869 29851 29853 3986 9889 9977泡泡堂
TCP 6661 剑侠情缘
TCP 9014 魔力宝贝
UDP 6000-6004 腾讯QQ语音
TCP 1863 MSN
UDP 3001 UC
UDP 3002 UC
网易泡泡 UDP 4001
QQ服务器分为三类:
1、UDP 8000端口类18个:速度最快,服务器最多
QQ上线会向这些服务器发送UDP数据包,选择回复速度最快的一个作为连接服务器。
UDP 1429 腾讯QQ
61.144.238.145
61.144.238.146
61.144.238.156
61.144.238.150
202.104.129.251
202.104.129.254
202.104.129.252
202.104.129.253
61.141.194.203
202.96.170.166
218.18.95.221
219.133.45.15
61.141.194.200
61.141.194.224
202.96.170.164
202.96.170.163
219.133.40.216
218.18.95.209
sz sz2 : 61.144.238.145 61.144.238.146 61.144.238.156
sz3 sz4 sz6 sz7 : 202.104.129.251 202.104.129.252 202.104.129.253 202.104.129.254
sz5 : 61.141.194.203
2、TCP HTTP连接服务器5个,使用HTTP 80 和443端口连接
这4个服务器名字均以tcpconn开头,域后缀是tencent.com,域名与IP对应为
tcpconn tcpconn3 218.17.209.23
tcpconn2 tcpconn4 218.18.95.153
61.141.194.227
218.18.95.171 218.18.95.221
3、会员VIP登陆服务器,使用HTTP 443安全连接
服务器IP 218.17.209.42
218.18.95.165
202.96.170.188
202.104.129.246
61.144.238.137
202.96.170.175
202.103.190.61
202.103.149.40
202.103.190.61
202.103.149.40
218.18.95.140
218.18.95.153
61.135.131.24
0216.239.33.99
218.17.209.23
218.17.209.42
202.104.129.251
61.144.238.155
61.144.238.145:8000
61.144.238.146:8000
202.96.170.163:8000
202.96.170.164:8000
202.104.129.254:8000
218.18.95.165:8000
218.18.95.236:8000
sz.tencent.com:8000 ,61.144.238.145
sz2.tencent.com:8000 ,61.144.238.146
sz3.tencent.com:8000 ,202.104.129.251
sz4.tencent.com:8000 ,202.104.129.254
sz5.tencent.com:8000 ,61.141.194.203
sz6.tencent.com:8000 ,202.104.129.252
sz7.tencent.com:8000 ,202.104.129.253
218.17.209.23:80
218.18.95.165:80
218.18.95.220:80
218.18.95.221:80
tcpconn.tencent.com:80 ,218.17.209.23
tcpconn2.tencent.com:80 ,219.133.38.5
tcpconn3.tencent.com:80 ,219.133.38.5
tcpconn4.tencent.com:80 ,218.18.95.153
http2.tencent.com:80 ,61.144.238.149
218.17.209.42:443
218.18.95.165:443
218.18.95.221:443
tcpconn.tencent.com:443 ,218.17.209.23
tcpconn4.tencent.com:443 ,218.18.95.153
http.tencent.com:443 ,218.17.209.42

㈢ 设置代理服务器,玩魔兽要开放那些端口

大多数的网游都需要开放多个端口,建立多条网络连接链路才行,而使用路由器导致一些魔兽世界的端口没有连通。路由器共享上网,是通过路由器的NAT功能来实现的,并且很多时候还要打开路由器的防火墙,而大多数的网游是无法在简单的NAT路由器下运行的。就是说,在路由器共享上网情况下,网络游戏的服务器无法连接到我们内网中的电脑所开放的端口。这时候,我们就需要使用端口映射、转发规则、DMZ主机之类的方法开放内网电脑的端口。有关这些功能的设置,路由器的使用手册中应该都有详细的说明,建议你仔细阅读,以获取操作步骤。

提供一下魔兽世界所使用的网络端口号,它们是登录服务器端口3724,以及玩游戏必备的其它端口8086、8087、9081、9090、9097和9100,都使用TCP协议,你需要在路由器中通过端口映射、转发规则或DMZ主机来打开它们,并且确保在Windows自带的防火墙中也打开了它们,或者添加魔兽世界的运行程序到Windows防火墙的例外中(通过“控制面板”-“Windows防火墙”-“例外”中的“添加程序”功能)。另外,魔兽世界的下载器使用的端口号为TCP3724,6112,以及6881-6999,在需要的情况下也请一并添加。

㈣ 网吧现在的服务器主机 一般是开什么端口的 怎样查找到服务器IP

端口就是你电脑上某个ip对外开放的一个“门”,逻辑概念。
ip和端口一般同时出现来制定某一个网络设备上的一个被监听着的软件。
一般一个进程占用一个或者多个端口来完成网络传输。
ip和端口合称为网络节点。

找和查询:
你自己电脑的ip直接在cmd下输入ipconfig就可以看到完整的信息。
这个ip可能是DHCP服务器分配给你的,也可以是自己设置的。
设置在网络连接里,每个连接都有右键属性,tcp/ip设置里就可以设置它的ip。

至于找端口,你可以使用类似icesword的软件查看每个端口被软件占用的情况。低端口(0-255)是系统占用的。

如果你要找别人的ip和端口,那就是使用爆破法对每个ip的每个端口进行侦测,侦测方法很多种,你可以使用x之类的黑客软件来侦测。

㈤ 作为服务器应该开启和关闭哪些服务与端口

1、开启端口比如说你的电脑是一台服务器,服务器需要有Mail Server和WEB服务,还要有FTP服务,这些只需要开放21、25、80、110就足够了。其它的就应该全部关闭。
关闭的方法:点击“开始→控制面板→网络连接→本地连接→右键→属性”,然后选择“Internet(tcp/ip)”→“属性”,。在“Internet(tcp/ip)属性”对话框中选择“高级”选项卡。在“高级TCP/IP设置”对话框中点选“选项”→“TCP/IP筛选”→“属性”,。在这里分为3项,分别是TCP、UDP、IP协议。假设我的系统只想开放21、80、25、110这4个端口,只要在“TCP端口”上勾选“只允许”然后点击“添加”依次把这些端口添加到里面,然后确定。注意:修改完以后系统会提示重新启动,这样设置才会生效。这样,系统重新启动以后只会开放刚才你所选的那些端口 ,其它端口都不会开放。

2.关闭电脑端口
最直接的办法,把系统不用的端口都关闭掉,然后从新启动都要2005年的类,MS-04011的补丁还没打啊~个补丁毛重要类,危害不比比冲击波小
注:关闭的端口有,135,137,138,139,445,1025,2475,3127,6129,3389,593,

㈥ 如何打开8080端口,我要玩网络游戏,所以要打开这个端口

找个8080的服务器端口,可以去网上查询,下载一个,
(建议gogo下载)花刺代理,
然后设置端口,
上线。
开启代理。
谢谢采纳

㈦ 手机游戏的端口是什么意思

游戏端口是设备与外界通讯交流的出口。端口是接口电路中的一些寄存器,这些寄存器分别用来存放数据信息、控制信息和状态信息,相应的端口分别称为数据端口、控制端口和状态端口。

单机游戏

指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。

现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。

2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。

㈧ 腾讯游戏服务器开的端口号是什么qq聊天软件开服务器端口呢

游戏服务器开的端口 ,需要你自己去查了..可能不是固定端口..
QQ聊天软件 端口号 是 80 .
腾讯主页 包括邮箱 .. 网页的端口号 都是80 ..也就是浏览器默认的端口号.

㈨ 玩局域网游戏,应该开哪个端口

先打开所有端口,运行冰封王座,电脑不要运行任何有网络连接的程序和不要打开任何网页。然后在CMD下输入netstat就可以显示你电脑当前所有的网络连接IP与端口,仔细找一下吧。最好装个瑞星网络防火墙,一下就能看到。

㈩ 游戏端口是什么啊

游戏端口是设备与外界通讯交流的出口。端口是接口电路中的一些寄存器,这些寄存器分别用来存放数据信息、控制信息和状态信息,相应的端口分别称为数据端口、控制端口和状态端口。

电脑运行的系统程序,其实就像一个闭合的圆圈,但是电脑是为人服务的,他需要接受一些指令,并且要按照指令调整系统功能来工作,于是系统程序设计者,就把这个圆圈截成好多段,这些线段接口就叫端口。

(10)服务器运行游戏开什么端口扩展阅读:

按端口号可分为3大类:

1、公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。

2、注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。

3、动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。

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