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服务器代码怎么学

发布时间:2022-05-03 07:30:40

1. 想学C++游戏服务器编程,应该学点什么呢

学习Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库,如果服务器用C++的话,这方便必须要精通。其它游戏、绘图的算法有所涉猎就行。

2. 初学者怎样看懂代码

初学者要看懂代码首先从要需求分析了解,然后是系统分析,最后是块的理解。看懂代码其实不难,大抵不过是选择,分支,循环。语法如果看不懂,那就需要补补基础,先弄清楚这段代码要做什么,有说明最好,可以帮助理解,没有说明就试着过一下代码流程。

(2)服务器代码怎么学扩展阅读:

最重要的是学会写程序

C语言也好,python也好,得学会思考用程序实现,举个例子,想制定计划表,安排时间,那这个问题就可以写个程序来实现;你想做笔记、管理自己的文件,这也是一个程序。

从简单的、直接的几行十几行程序开始,比如计算器;到复杂的小工具,比如大数计算器,这个过程中你逐渐明白数组、指针、内存布局、函数,了解递归、栈、链表,然后学基本的数据结构,之后再写程序,你需要考虑代码的优雅、简单、时间空间效率高,使用什么样的方式来实现最好,最后学会了复用,学会了调用系统API,学会了想什么就能用代码实现什么或者知道它不能被实现,就学会了编程。



3. C++游戏服务器端的代码咋个学习

。。。
你有现成的代码吗?
如果有,请问一下他们这个程序的设计架构和思路,否则真很难去读懂的(因为你不知道常用的服务器设计架构)。

如果没有现成代码,那就先去国外网站看看开源免费的游戏服务器代码,找找思路和灵感,结合你工作的需求,设计出自己的服务器架构。
然后看看是否可以利用什么第三方的网络开发包什么的。

4. 如何学习服务器入门知识,本人做服务器整机和主板的

服务器主板和普通电脑主板有什么区别

经常玩电脑的,对电脑有一定了解的人都知道,对于一台电脑,最重要的无非就是处理器、主板和显卡,这三个配件都是种类繁多。我们用来玩游戏的主机和游戏服务器的主机有着很大区别,同样,作为必不可少的配件之一,主板,同样有着区别,由于主机和服务器的侧重点不同,两者的主板也有不同侧重,正确区分服务器主板和普通PC机主板,拒绝做“小白”!
普通的家用和办公电脑的主板,主要需求是在性能和功能上;而服务器主板则是专门为了满足服务器应用——高稳定性、高性能、高兼容性的环境,而开发的主机板。由于服务器的高运作时间,高运作强度,以及巨大的数据转换量,电源功耗量,I/O吞吐量,因此对服务器主板的要求是相当严格的。
服务器主板和普通电脑主板的区别,主要由以下几点:
1、服务器主板一般都是至少支持两个处理器——芯片组不同(往往是双路以上的服务器,单路服务器有时候就是使用台式机主板)。
2、服务器几乎任何部件都支持ECC,内存、处理器、芯片组(但高阶台式机也开始支持ECC)
3、服务器很多地方都存在冗余,高档服务器上面甚至连CPU、内存都有冗余,中档服务器上,

硬盘、电源的冗余是非常常见的,但低档服务器往往就是台式机的改装品,不过也选用一线大厂电源。
4、由于服务器的网络负载比较大,因此服务器的网卡一般都是使用TCP/IP卸载引擎的网卡,
效率高,速度快,CPU占用小,但目前高档台式机也开始使用高档网卡甚至双网卡。
5、硬盘方面,已经很多而且越来越多的服务器将用SAS /SCSI 代替SATA。
6、 在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。
7、 存储设备接口方面。中高端服务器主板多采用SCSI接口、SATA接口而非IDE接口,并且支持RAID方式以提高数据处理能力和数据安全性。
8、 在显示设备方面。服务器与工作站有很大不同,服务器对显示设备要求不高,一般多采用整合显卡的芯片组,例如在许多服务器芯片组中都整合有ATI的RAGE XL显示芯片,要求稍高点的就采用普通的AGP显卡。而如果是图形工作站,那一般都是选用高端的3DLabs、ATI等显卡公司的专业显卡。
9、 在网络接口方面。服务器/工作站主板也与台式机主板不同,服务器主板大多配备双网卡,甚至是双千兆网卡以满足局域网与Internet的不同需求。
10、最后是服务器的价格方面。一般台式机主板顶天也不过1、2千,而服务器主板的价格则从1千多元的入门级产品到几万元甚至十几万元的高档产品都有!
以上,就是服务器主板和普通PC机主板的区别,由于服务器需要更大得数据吞吐量,需要更强的数据处理能力,服务器主板比普通主板的功能更为强大。由于PC机的普及,更多的厂商也开始生产研发高端电脑主板,并且应用在普通主机上,相信在不远的将来普通主板具有服务器主板的性能,也想成为可能。
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服务器基础知识【初学者必看】
标签: 服务器ftp服务器磁盘windowsinternet网络
2011-07-29 09:36 4747人阅读 评论(0) 收藏 举报
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服务器(15) 网络文摘(70)

1. 什么是服务器
就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。

2. 服务器的种类和功能

(1) WWW服务器(WWW Server)

WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问
http://www.discuz.NET的时候,实际上就是在访问Discuz!的WWW服务器,从该WWW服务器获取需要的论坛资料和网页。

(2) FTP服务器(FTP Server)

FTP服务器是专门为用户提供各种文件(File)的服务器,FTP服务器上往往存储大量的文件,例如:软件、MP3、电影、程序等等。用户只要使用FTP客户端软件登录到FTP服务器上就可以从FTP服务器下载所需文件和资源到自己的电脑上,同时,
你也可以把自己电话上的文件上传到FTP上供其他用户下载,以实现文件资源的共享。

(3) 邮件服务器(Mail Server)

e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。

除了以上介绍的3种主要服务器之外,还有很多其他类型的网络服务器,例如:数据库服务器(DatabaseServer)、代理服务器(Proxy Server)、域名服务器(Domain Name Server)等等……

3. 服务器的操作系统

目前服务器中使用的操作系统主要有两类:Windows和Unix。
(1) Windows
Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简
单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简便。但它的缺点也不可忽视,例如:Windows操
作系统成本较高;安全性相对较低;能承受的访问量较低等等。

(2) Unix

Unix的历史很久远,其种类和分支错综复杂。就目前来说应用最广泛的Unix系统是Linux,Linux并非由哪家公司发行,Linux由世界各个角落的热爱程序与网络人共同开发、维护。Linux完全免费,与Windows相比,Linux的成本为0。
Linux除了成本上的优点之外,还具备很多非常优秀的特点,例如:性能极高、稳定性很好、安全等等。目前,大多数大中型
企业(包括电信企业和Google、网络、新浪、搜狐等等)的服务器都运行在Unix/Linux系统之上。

4. Apache与IIS

Apache与IIS都属于WWW服务器,是世界上使用最多的两种WWW服务器。
(1) IIS
IIS的全称是:InternetInformation Server,由微软(Microsoft)公司开发,是Windows操作系统的一部分。IIS是允许在Internet上发布信息的Web服务器。IIS通过使用超文本传输协议(HTTP)传输信息。还可配置IIS 以提供文件传输
协议(FTP)服务。FTP服务允许用户从Web节点或到Web节点传送文件。

IIS的特点是配置简单,配置界面很友,功能较强,同时提供对ASP/ASP.Net的支持。但IIS的性能和安全性相对较差,并且IIS只能在Windows中使用,无法在UNIX中运行。

(2) Apache

Apache是世界排名第一的WWW服务器, 根据Netcraft(www.netcraft.com)所作的调查,世界上百分之六十以上的Web服务器在使用Apache。

Apache 的特性:
1) 几乎可以运行在所有的计算机平台上(包括Windows)
2) 强大的功能配置;
3) 支持通用网关接口(CGI);
4) 支持虚拟主机;
5) 支持HTTP认证;
6) 内部集成了代理服务器;
7) 具有用户会话过程的跟踪能力;
8) 支持FASTCGI;
9) 支持java SERVLETS;

什么是服务器?

服务器是网络上一种为客户站点提供各种服务的计算机,它在网络
操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、数据库管理等服务。

● 网络服务器的作用:
A. 运行网络操作系统。通过网络操作系统控制和协调网络各工作站的运行,处理和响应各工作站同时发来的各种网络操作请求。
B. 存储和管理网络中的软硬件共享资源,如数据库、文件、应用程序、打印机等资源。
C. 网络管理员在网络服务器上对各工作站的活动进行监视控制及调整。

从结构来说,目前服务器正从RISC服务器向IA服务器发展,在中小型网络中尤其如此。

● 热插拔技术

○ Hot Swap,又称为热交换技术、热插拔技术。允许服务器在不关机状态下更换故障硬盘等热插拔设备。
○ 热切换技术与RAID技术配合起来,可以使服务器在不关机状态下更换故障硬盘,并且自动恢复原盘上的数据,极大地提高了服务器系统的容错能力。
○ 硬盘热插拔有两种方式:
A. 采用热插拔硬盘盒配以普通SCSI硬盘,多用于磁盘阵列中。
B. 采用具有热插拔能力的专用硬盘,是高性能服务器的标准配置。
○ 热插拔技术今后将向热插拔电源、热插拔PCI插卡等方向发展。

● 硬盘接口技术

IDE: (Intergraded drive electronics) 现在PC机使用的主流硬盘接口。
SCSI:(Small Computer System Interface) 小型计算机系统接口。SCSI技术源于小型机,目前已移植到PC服务器及高档PC机上。相对于IDE接口,SCSI接口具备如下的性能优势:
a. 独立于硬件设备的智能化接口:减轻了CPU的负担。
b. 多个I/O并行操作:因此SCSI设备传输速度快。
c. 可联接的外设数量多:可扩展多个外设(如硬盘、磁带机等)。

当同时访问到服务器的网络用户数量较多时,使用SCSI硬盘的系统I/O性能明显强于使用IDE硬盘的系统。
SCSI总线支持数据的快速传输。不同的SCSI设备通常有8位或16位的SCSI传输总线。在多任务操作系统,如Windows NT下,在同一时刻可以启动多个SCSI设备。SCSI适配器通常使用主机的DMA(直接内存存取)通道把数据传送到内存。这意味着不需要主机CPU的帮助,SCSI适配器就可以把数据传送到内存。为了管理数据流,每一个SCSI设备(包括适配卡)都有一个身份号码。通常,把SCSI适配器的身份号码设置为7,其余设备的身份号码编号为0到6。
大部分基于PC的SCSI总线使用单端接的收发器发送和接受信号。但是,随着传送速率的增大和线缆的加长,信号会失真。为了最大限度的增加总线长度并保证信号不失真,可以把差分收发器加到SCSI设备中。差分收发器使用两条线来传送信号。第二条线为信号脉冲的反拷贝。一旦信号到达目的地,电路比较两条线的脉冲,并生成原始信号的正确拷贝。
一种新的差分收发器 - LVD(低压差分收发器),能够增加总线长度并且能够提供更高的可靠性和传输速率。LVD能连接15个设备,最大总线长度可达12米。

目前常用的SCSI系列:

Narrow Wide

Wide

接口

传输速率

接口

传输速率

Fast Fast SCSI

10 MB/S

Fast Wide SCSI

20MB/S

Ultra Ultra SCSI

20MB/S

Ultra Wide SCSI

40MB/S

Ultra2 Ultra2 SCSI

40MB/S

Ultra2 Wide SCSI

80MB/S

/

Ultra 3

160MB/S

SCSI与IDE的区别

○ IDE的工作方式需要CPU的全程参与;这种情况在Windows95/NT的多任务操作系统中,自然就会导致系统反应的大大减慢。而SCSI接口,则完全通过独立的高速的SCSI卡来控制数据的读写操作,CPU就不必浪费时间进行等待,显然可以提高系统的整体性能。

○ SCSI的扩充性比IDE大,一般每个IDE系统可有2个IDE通道,总共连4个IDE设备,而SCSI接口可连接7~15个设备,比IDE要多很多,而且连接的电缆也远长于IDE。

虽然SCSI设备价格高些,但与IDE相比,SCSI的性能更稳定、耐用,可靠性也更好

● RAID技术

○ RAID:(Rendant Array of Inexpensive Disk)廉价冗余磁盘阵列。由于磁盘存取速度跟不上CPU处理速度的发展,从而成为提高服务器I/O能力的一个瓶颈。RAID技术利用磁盘分段、磁盘镜像、数据冗余技术来提高磁盘存取速度,同时提供磁盘数据备份、提高了系统可靠性。

○ 磁盘分段(Disk Striping):数据以"段"为单位依次读写多个磁盘,多磁盘相当于同时操作,存取速度极大地提高。

○ 磁盘镜像(Disk Mirroring):用一个控制器控制两个磁盘,同时读写相同的数据,数据100%备份。

○ 数据冗余技术:数据读写时做校验,校验数据以紧凑格式存于磁盘上,可用于纠错及恢复数据。
○ RAID技术目前常用的有几个系列:

RAID 级别

描述

技术

速度

容错能力

RAID 0

磁盘分段

没有校验数据

磁盘并行I/O,存取速度提高最大

数据无备份

RAID 1

磁盘镜像

没有校验数据

读数据速度有提高

数据100%备份(浪费)

RAID 2

磁盘分段+汉明码数据纠错

/

没有提高

允许单个磁盘错

RAID 3

磁盘分段+奇偶校验

专用校验数据盘

磁盘并行I/O,速度提高较大

允许单个磁盘错,校验盘除外

RAID 4

磁盘分段+奇偶校验

异步专用校验数据盘

磁盘并行I/O,速度提高较大

允许单个磁盘错,校验盘除外

RAID 5

磁盘分段+奇偶校验

校验数据分布存放于多盘

磁盘并行I/O,速度提高较大,比RAID 0稍慢

允许单个磁盘错,无论哪个盘

磁盘系统作好RAID 5后,任一块磁盘出现故障后,系统仍可运行,故障盘上的数据可通过其它盘上的校验数据计算出来(此时速度要慢一些)。如果磁盘系统中有备份盘,则数据自动恢复到备份盘中。如果具备热插拔硬盘,则在开机状态下即可换下故障硬盘,数据将自动恢复到新硬盘上。在这些过程中,系统并没有停止运行。

● SMP技术简介

○ SMP:Symmetric Multiprocessing . 即对称多处理。指在一个计算机上汇集了一组处理器(多个CPU)。多处理是指一台计算机中的多个处理器通过共享同一存储区来协调工作。真正意义上的多处理要求系统中的每个CPU能访问同一物理内存。这意味着多CPU必须能使用同一系统总线或系统交换方式。
操作系统对多处理体系结构的支持是与其核心紧密相连的,这将涉及两个用于支持多处理的基本序列算法:对称和非对称处理。非对称处理中,CPU各有各的任务;对称处理中,每个CPU可执行任何任务。SMP系统通过将处理负载分布到各个空闲的CPU上来增强性能。处理分布或执行线程中,各CPU的功能是相同的。它们共享内存及总线结构,系统将处理任务队列对称地分布于多个CPU上,从而极大地提高了系统的数据处理能力。

○ 对称多处理首先在网管方面表现出高性能,这应归因于SMP系统强大的处理能力和SMP操作系统的兴起。支持SMP的网络操作系统:Novel Netware、SCO UNIX、Microsoft Windows NT等。

○ SMP技术特别适合于需要集中使用处理器的服务,如应用服务器、通信服务器。很多应用程序升级到SMP平台后并不需要重写。

○ SMP技术是今后PC服务器的发展方向。

● 机箱技术

○ 立式机箱

○ 基座式

○ 机架安装式

● 内存技术

内存的家族也很庞大,有许多不同的类别。按照存储信息的功能,内存可分为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)和ROM(Read Only Memory,只读存储器)。ROM是非易失性的元件,可靠性很高,存储在ROM里的数据可以永久的保存,而不受电源关闭的影响,所以,ROM一般用来存储不需修改或经常修改的系统程序,像主板上的BIOS程序。根据信息的可修改性难易,ROM也可分为MASK ROM,PROM,Flash Memory等,其中,MASK ROM,PROM属于早期的产品,ROM这一族经过一连串的演化,从使用只能写一次的PROM,利用紫外线清除的EPROM,利用电气方式清除的EEPROM,一直到现在主板上经常使用的一般电压就可清除的Flash Memory。现在计算机的发展速度相当快,主板厂商也需经常升级BIOS,所以用Flash Memory存储BIOS程序就成为首选,RAM既是我们通常所说的内存,也是我们需关注的主要方面,现做一下介绍。

○ RAM的分类
RAM主要用来存放各种现场的输入、输出数据,中间计算结果,以及与外部存储器交换信息和作堆栈用。它的存储单元根据具体需要可以读出,也可以写入或改写。由于RAM由电子器件组成,所以只能用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的数据就会丢失,故属于易失性元件。现在的RAM多为MOS型半导体电路,它分为动态和静态两种。动态RAM(DRAM)是靠MOS电路中的栅极电容来记忆信息的。由于电容上的电荷会泄漏,需要定时给与补充,所以动态RAM需要设置刷新电路(Refresh),如此一来,需要花费额外的时间;而静态RAM(SRAM)是靠双稳态触发器来记忆信息的,不须重复的做刷新的动作即可保存数据,所以存取速度要比DRAM快上许多。但动态RAM比静态RAM集成度高、功耗低,从而成本也低,适于作大容量存储器。所以高速缓冲存储器(Cache)使用SRAM,而主内存通常采用DRAM。我们平常所接触的内存条就是由DRAM芯片构成的。

○ DRAM的种类
FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM),即快速页面模式的DRAM。

EDO DRAM(Extended Data Out DRAM),即扩展数据输出DRAM。速度比FPM DRAM快15%~30%。它和FPM DRAM的构架和运作方式相同,只是缩短了两个数据传送周期之间等待的时间,使在本周期的数据还未完成时即可进行下一周期的传送,以加快CPU数据的处理。
BEDO DRAM(Burst EDO DRAM),即突发式EDO DRAM。是一种改良式EDO DRAM。
SDRAM(Synchronous DRAM)即同步DRAM。目前十分流行的一种内存。工作电压一般为3.3V,其接口多为168线的DIMM类型。它最大的特色就是可以与CPU的外部工作时钟同步,和我们的CPU、主板使用相同的工作时钟,如果CPU的外部工作时钟是100MHZ,则送至内存上的频率也是100MHZ。

○ REGISTERED 内存

○ ECC内存
错误检查与校正内存(ECC)提供了一个强有力的数据纠正系统。ECC内存不仅能检测一位错,而且它能定位错误和在传输到CPU 之前纠正错误,将正确的数据传输给CPU。允许系统进行不间断的正常的工作,ECC内存能检测到多位错(而奇偶校验内存就不能达到这一点)并能在检测到多位错时产生报警信息,但它不能同时更正多位错。
ECC的工作过程是这样的:当数据写到内存中时,ECC将数据的一个附加位加识别码,当数据被回写时,存储的代码和原始的代码相比较,如果代码不一致,数据就被标记为"坏码",然后坏码会被纠正,并传输到CPU中,如果检测到多位错时,系统就会发出报警信息。

● 常见操作系统

○ MicrosoftWindows NT Server 4.0 中/英文
○ MicrosoftWindows 2000/2003 中/英文
○ SCO OpenServer5.0.5
○ SCO UnixWare7.1.1
○ Red Hat 6.2/7.0
○ TurboLinuxServer 6.1
○ SUN Solaris 7/8中/英文

○ Windows NT / Windows 2K/2003
· 与windows客户机集成较好
· 提供一定的文档和应用服务器兼容能力
· 简化安装和管理工作,操作系统易于使用,用户界面好
· 提供更多的开发工具,第三方厂商应用支持较多
· 目前在中小用户中的增长势头较快
· 大型环境中目录不易管理
· 与其他操作系统相比,可靠性较差
· 改变配置后,系统需重新启动

○ SCO UNIX
· 在高性能的RISC机器中扩展性较好
· 可轻松改变网络配置
· 安全性、可靠性高
· 提供内置的多用户能力
· 最早,最广泛地支持Internet标准
· 该平台上的应用极为丰富
· 在国内金融等重要行业中用户较多
· 用户界面较差,维护、管理、使用复杂
· 没有可靠的开发工具

○ NetWare
· 单CPU的文件服务器性能优异
· 高性能的目录服务可轻松管理大型环境
· 在国内早期中小用户中使用较多
· 关键服务与SMP无关
· 缺乏第三方厂商支持
· 没有可靠的开发工具

○ LINUX
· 免费的多任务多用户的操作系统
· 性能稳定,占用空间小
· 可运行在Intel、SPARC、Alpha平台
· 没有专门的技术支持部门
· 对一些设备的驱动能力还不是很完善

○ Solaris
· 安装方式多样,自动化程度高
· 处理数据的能力很高
· 可与各种平台实现互操作
· 软件价格昂贵
· 对基于Intel的服务器技术支持较弱

5. 如何学习入门的游戏编程

学习游戏编程最好是有系统的学习方式,有老师带领会高效得多。

当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

6. 如何一步步学习开发服务器

因为题目中提到了Nginx和Tengine,所以这里假设是Linux下面的HTTP服务器的开发。
HTTP服务器开发是个漫长的体力活,如果真的想做下去,必须要有强烈的兴趣支撑。但是除此之外,HTTP服务器开发并没有什么特别高深的算法在里面,好好努力的话,做出来自己的HTTP服务器也并不是一件太难的事。
需要准备的有:
扎实 的C语言编程基础。相信到了大三的时候,你已经有了几年的变成经验,但是对于开发HTTP服务器来说,还是远远不够。课本中会给你C语言的一个大概讲解,但是在现实世界中,还是会有很多课本中覆盖不到的地方。因为你已经在阅读Nginx的代码了,所以建议你首先检查一下代码中是否有不认识的C语言语法和用法。如果有,那么就自己Google学习一下。如果没有,那么说明你的C语言学的足够好,不存在语言层面上的问题。接下来,非常推荐学习一下这本经典的The Practice of Programming。学校里学习到的知识太书本化,代码又太专业,不好懂。这本书能帮你在两者之间找一个平衡,读了之后就会知道很多地方为什么要这么做。
C语言准备的差不多了之后,可以开始准备网络编程的知识。Unix Network Programming的确是本好书,但是问题在于,它太厚了。对于初学者来说,它提供的东西太多了。从实用的角度,我更推荐Beej’s Guide to Network Programming,不太长,但是涵盖了网络编程的基本上所有常用的内容。全部读完也不过几个小时的时间。UNP可以用来在修炼的差不多了之后用来做参考书。或者用来学习网络编程中具体某个细节的知识。
接下来,因为是要写HTTP服务器,所以对HTTP协议需要有很深入的了解。当然最权威的资料就是一系列的RFC,比如HTTP 1.1的hwww ietf.org/rfc/rfc2616.txt。这时候就到了最开始讲的体力活的地方。不断的仔细阅读RFC,然后把它讲到的内容全部用代码实现一遍。当然,也有偷懒的办法,直接使用现有的HTTP解析库,比如h2o/picohttpparser · GitHub。
另外,关于Nginx的架构设计,Andrew Alexeev在 The Architecture of Open Source Applications (Volume 2): nginx里面讲的很清楚。这个会对你读代码有很大的帮助。

7. 如何学习网络编程

具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。

总之看实际需要了。
你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:
1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python。
2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等
3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化
4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上
5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。
7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。
9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。
10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。

要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。

有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。

8. 用java做服务器开发都要学些什么啊请高手帮忙解惑 ps:本人不是学计算机专业的。

java 书籍选择方向
一、入门
《Java 2从入门到精通》- 推荐
《Thinking in Java》- 强烈推荐*
O’reilly的Java编程基础系列 - 参考*

二、进阶
《Java Cook Book》- 非常推荐* (包含了Java编程的Tips,适合当做手册来查阅)
《O’reilly-Java IO》- 推荐* (包含Java IO编程的各个方面)
《O’reilly-Database Programming with JDBC》- 推荐* (JDBC编程)
《O’reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 参考*

三、Java Web编程
《O’reilly-Java Server Pages》- 强烈推荐*
《O’reilly-Java Servlet Programming》- 非常推荐*
《O’reilly-Jakarta Struts》- 推荐* (Java Web编程的一个MVC实现框架Struts的书)

四、EJB编程
《J2EE应用与BEA Weblogic Server》- 强烈推荐
《Mastering EJB 2.0》- 非常推荐*
《Enterprise Java Bean》- 推荐*

五、Java XML编程
《O’reilly-Java and XML》- 推荐*
《O’reilly-Java and SOAP》- 参考* (Java的SOAP编程)

六、设计模式
《Core J2EE Patterns》- 强烈推荐* (J2EE设计模式,设计企业应用软件必备参考书)
《EJB Design Patterns》- 推荐*

七、其它
《O’reilly Ant - The Definitive Guide》- 推荐* (Ant是一种功能非常强大的Java工具)

Note:
强烈推荐书籍:建议购买,重点学习
非常推荐书籍:建议花时间学习
推荐书籍:在学有余力的情况下,建议学习
参考书籍:有兴趣的情况下学习

Java, 那些美妙的书籍
文章分类:Java编程
整理一下最近看过或者比较有兴趣的Java书籍,以供大家参考:

1,数据结构、算法方面
《算法导论》 适合有一定基础而且可以平心静气慢慢推荐的人看,有一定难度。个人觉得这本书可以让程序员的水平提升一个档次。(附件有MIT的部分答案)

2,Java 基础相关
《Java 编程思想》 不多说了,看过,没看完,不过的确名不虚传 (附件添加第三版的电子书,中文)
《轻松学用Java2》 个人的Java入门书籍,很适合Java初学者
《Effective Java》正在看,很不错,建议e文不错的直接看英文原版,虽然很多东西以前也会注意到,但是系统的过一遍还是有好处的。(英文版部分章节电子书见附件)
《深入JVM》适合想进一步了解Java以及JVM虚拟机实现的,写的不错。不过很难买得到书了,附件提供中文电子版的下载(扫描版,不是很清晰,还有 英文chm版)。
《Java解惑》 再加一本Java进阶的书,这本书跟Effective Java类似,不过更直接,将各种可能出现的问题进行了归纳整理,目前手头有中文版部分章节的电子书,看看先再决定是不是要买。

3,Eclipse plugin/RCP开发
《Eclipse 从入门到精通》,陈刚着,虽然看完了不一定精通,但是作为少有的几本国内优秀的Eclipse教材,很不错了。个人的RCP入门书籍。(部分章节电子书见 附件)
《Eclipse Rich Client Platform》,着名Addison Wesley Eclipse Rich Client Platform 的第二版,Eclipse官网推荐,hyperbola示例很有用。(电子书见附件)
《Contributing To Eclipse》,大师经典之作。遗憾的是现在各大书店都没货。(附件中有英文版chm格式电子书)
《Swt JFace in Action》个人觉得in action 系统的书都不错,包括《Eclipse in action》《JUnit in action》等,本书对SWT/Jface 组件讲得很详细,也有很多示例程序。(电子书见附件)
《RCP 教程》个人整理的RCP教程,已经在CSDN上提供下载了。

4,GEF/EMF
《Eclipse Model Framework》,第二版出了,中文版也有了,这方面根本没有多少可以选择的余地。GEF就完全没有成形的书,EMF据我所知就这一本了。不便宜,看 过第一版的电子书,那时候觉得对应的版本太老了,看不下去。第二版有机会再试试。
GEF相信很多人是看八进制的博客,和Eclipseworld社区上的某位热心的tx翻译的一本日文教材入门的,至少我是,后来又收集了一些其他方面的 资料,不过还是太少。附件有IBM Developerworks上的GEF进阶系列的文章的电子书版。

4, 结构、设计模式
《敏捷软件开发——原则、模式和实践》,Uncle Bob的大作,个人强烈推荐。里面很详细的讲解了敏捷开发,以及很多实例。这本书花了很多章节讲解常用设计模式,例子非常巧妙,部分由C++实现,也有 Java实现的。如果想了解敏捷开发、软件类包设计、设计模式这方面的东西,这本书是不二选择。
《设计模式》 GOF的23种设计模式。不多说了,有人说很难懂,有人说很经典。(已添加电子书,中英版本都有,pdf)
比较适合入门的还是《Head First 设计模式 》系列,至少语言更生动,一样有人贬低有人热捧,建议先看电子书再决定 是否买,有点小贵。
《Thinking in Patterns》,突然想起Eckel还有一本讲设计模式的书,很早就听说过了,这本书还没看过,不过还是列出来吧。

5,JUnit
《JUnit in action》讲解JUnit很不错的一本书,某看了一部分,受益匪浅,使用JUnit测试就是从看这本书起的。

6, 编程技巧
《编程之美》,据说是微软的面试题集合,不过有些题的确不太好搞。提供部分章节电子书下载,有兴趣的可以看看。

先 写这么多了,上面的书某90%都看过,如果有什么与各位见解上的差距,还请谅解。

索性再加几本电子书吧:
A,《代码大全》也是久负盛名的书了,中文版 清晰版
学院派图书
Java编程入门类
对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要你快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚 解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。

1、《Java编程思想》

在有了一定的Java编程经验之后,你需要“知其所以然”了。这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知 识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太厚,也比较罗嗦,不适 合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

这本书是出版社送给我的,我一拿到就束之高阁,放在书柜一页都没有翻过,但是前两天整理书柜的时候,拿出来一翻,竟然发现这绝对是一本好书!这本 书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教你Java各种重要的基础知识的过程中,潜移默化的影响你的编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书 成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的 内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以让你以最少的时间掌握Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好 书。

虽然作者自己把这本书定位在入门级别,但我不确定这本书用来入门是不是稍微深了点。
Java编程进阶类
打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,我想没有什么捷径。有两本书值得你在编程生涯的这个阶段阅读,培养良好的编程习惯,提高你的代码质量。

1、《重构 改善既有代码的设计》

这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和自己的实践相互印证。这本书对你产生影响是潜移默化的。

2、《测试驱动开发 by Example》

本书最大特点是很薄,看起来没有什么负担。你可以找一个周末的下午,一边看,一边照做,一个下午就把书看完,这本书的所有例子跑完了。这本书的作用是通过实战让你培养TDD的思路。
Java架构师之路
到这个阶段,你应该已经非常娴熟的运用Java编程,而且有了一个良好的编程思路和习惯了,但是你可能还缺乏对应用软件整体架构的把握,现在就是你迈向架构师的第一步。

1、《Expert One-on-One J2EE Design and Development》

这本书是Rod Johnson的成名着作,非常经典,从这本书中的代码诞生了springframework。但是好像这本书没有中译本。

2、《Expert One-on-One J2EE Development without EJB》

这本书由gigix组织翻译,多位业界专家参与,虽然署名译者是JavaEye,其实JavaEye出力不多,实在是忝居译者之名。

以上两本书都是Rod Johnson的经典名着,Java架构师的必读书籍。在我所推荐的这些书籍当中,是我看过的最仔细,最认真的书,我当时读这本书几乎是废寝忘食的一气读 完的,有小时候挑灯夜读金庸武侠小说的劲头,书中所讲内容和自己的经验知识一一印证,又被无比精辟的总结出来,读完这本书以后,我有种被打通经脉,功力爆 增的感觉。

但是后来我看过一些其他人的评价,似乎阅读体验并没有我那么high,也许是因为每个人的知识积累和经验不同导致的。我那个时候刚好是经验知识积累已经足够丰富,但是还没有系统的整理成型,让这本书一梳理,立刻形成完整的知识体系了。

3、《企业应用架构模式》

Martin的又一本名着,但这本书我只是泛泛的看了一遍,并没有仔细看。这本书似乎更适合做框架的人去看,例如如果你打算自己写一个ORM的 话,这本书是一定要看的。但是做应用的人,不看貌似也无所谓,但是如果有空,我还是推荐认真看看,会让你知道框架为什么要这样设计,这样你的层次可以晋升 到框架设计者的角度去思考问题。Martin的书我向来都是推崇,但是从来都没有像Rod Johnson的书那样非常认真去看。

4、《敏捷软件开发 原则、模式与实践》

Uncle Bob的名着,敏捷的经典名着,这本书比较特别,与其说是讲软件开发过程的书,不如说讲软件架构的书,本书用了很大篇幅讲各种面向对象软件开发的各种模式,个人以为看了这本书,就不必看GoF的《设计模式》了。

软件开发过程
了解软件开发过程不单纯是提高程序员个人的良好编程习惯,也是增强团队协作的基础。

1、《UML精粹》

UML其实和软件开发过程没有什么必然联系,却是软件团队协作沟通,撰写软件文档需要的工具。但是UML真正实用的图不多,看看这本书已经足够了,完全没有必要去啃《UML用户指南》之类的东西。要提醒大家的是,这本书的中译本翻译的非常之烂,建议有条件的看英文原版。

2、《解析极限编程 拥抱变化》XP

这是Kent Beck名着的第二版,中英文对照。没什么好说的,必读书籍。

3、《统一软件开发过程》UP

其实UP和敏捷并不一定冲突,UP也非常强调迭代,测试,但是UP强调的文档和过程驱动却是敏捷所不取的。不管怎么说,UP值得你去读,毕竟在中国真正接受敏捷的企业很少,你还是需要用UP来武装一下自己的,哪怕是披着UP的XP。

4、《敏捷建模》AM

Scott Ambler的名着,这本书非常的progmatic,告诉你怎么既敏捷又UP,把敏捷和UP统一起来了,又提出了很多progmatic的建议和做法。 你可以把《解析极限编程 拥抱变化》、《统一软件开发过程》和《敏捷建模》这三本书放在一起读,看XP和UP的不同点,再看AM是怎么统一XP和UP的,把这三种理论融为一炉,形 成自己的理论体系,那么你也可以去写书了。

软件项目管理
如果你突然被领导提拔为项目经理,而你完全没有项目管理经验,你肯定会心里没底;如果你觉得自己管理项目不善,很想改善你的项目管理能力,那么去考PMP肯定是远水不解近渴的。

1、《快速软件开发》

这也是一本名着。可以这样说,有本书在手,你就有了一个项目管理的高级参谋给你出谋划策,再也不必担心自己不能胜任的问题了。这本书不是讲管理的 理论的,在实际的项目管理中,讲这些理论是不解决问题的,这本书有点类似于“软件项目点子大全”之类的东西,列举了种种软件项目当中面临的各种问题,以及 应该如何解决问题的点子,你只需要稍加变通,找方抓药就行了。

找个相关工作,踏踏实实干吧,戒浮躁~~~

9. 大家学习java服务器端 开发需要学习哪些知识

必须要会的:java后台代码,比如:spring, springmvc或者是struts2 , hibernate 或者是mytes.
其他的小功能: listener,filter, socket必须会,如果你不是从底层开始开发的话线程了解一个定时器就可以了.
服务器:tomcat ,resin,maven,之类的懂一个就好,要会看配置文件,最起码改改内存,并发数要会.
最好是还要会缓存框架和性能调优.
如果以上都会说明你肯定很牛B了,月薪最少1W. 如果熟悉使用1~2门,其他的了解,估计找个8K左右的没压力.

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