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esp32udp服务器怎么搭建

发布时间:2022-05-22 02:11:51

❶ UDP通信求助各位大大: 要写个UDP通信的程序作为服务器,有单个网卡,多个IP地址(三个)


简单的说是这样一个过程:无独立ip的客户端一般是某个单位局域网内的某个主机,没有固定的ip,其ip地址是通过dhcp协议动态分配得到的。但这个单位肯定会有一个独立的B类或者C类地址,局域网内的主机向服务器发出请求时通过这个ip,服务器响应也会通过这个ip到达所在的局域网,然后到达所在主机;

❷ 如何使用集成了ESP8266芯片的NodeMCU以配置一个可交互的TCP服务器

LinuxNodeMCU API
sudo apt-get install git screen
python2.7 python-serialmkdir -p ~/.opt && cd ~/.opt # just a
user-owned directory for software. Replace with what suits your needsgit
clone

File.format() remaining,
used, total = file.fsinfo()print("/nFile system info:/nTotal:
"..total.." Bytes/nUsed: "..used.." Bytes/nRemaining: "..remaining.."
Bytes/n")

4refr0nt
.) ,ip)
,gw,) =: Luatool
python luatool.py --port /dev/ttyUSB0 --src
init.lua --dest init.lua --verbosepython luatool.py --port /dev/ttyUSB0
--src main.lua --dest main.lua --verbose

-- init.lua ---- Network Variablesssid = tmr.alarm(0, 1000, 1, function() if wifi.sta.getip() == nil then
print("Connecting to AP.../n") else
ip, nm, gw=wifi.sta.getip()
print("IP Info: /nIP Address: ",ip)
print("Netmask: ",nm)
print("Gateway Addr: ",gw,'/n')
tmr.stop(0) led_pin = blink_open = print(print(srv:listen(gpio.site_image = blink_close
mcu_do == adc_value > adc_value = postparse={conn:send(python luatool.py
--port /dev/ttyUSB0 --src init.lua --dest init.lua
--verbosepython luatool.py --port /dev/ttyUSB0 --src main.lua --dest
main.lua --verbose
LEDLEDI/OLEDUDP

❸ 我家电脑udp服务器不行了,谁能告诉我怎样才能弄好

重买吧

❹ 如何搭建一个中转服务器

可以使用iptables或者nginx进行连接搭建。

Linux下端口转发一般都使用iptables来实现,使用iptables可以很容易将TCP和UDP端口从防火墙转发到内部主机上。但是如果需要将流量从专用地址转发到不在您当前网络上的机器上,可尝试另一个应用层端口转发程序Rinetd。Rinetd短小、高效,配置起来比iptables也简单很多。

如果你要配http、https转发,要配ssl证书,那nginx大概是最合适的了。不过要注意nginx本身有一些限制,比方说一次上传的数据大小。之前我没注意这点,在主站配了又配,最后发现中转的服务器没配置,秀逗了。另外新版的nginx不仅可以转发http,也支持tcp流转发了。

数据中转站中安装有数据中转应用服务器,由计划任务或者其他唤醒程序启动。

运行时注意的三步如下:

1、开启源服务器网络连接,连接源服务器,约定下次通讯的方式(可选),获取数据。

2、关闭与源服务器网络的连接,开启目标服务器网络连接,向目标服务器写入数据。

3、关闭与目标服务器网络的连接,进入缄默模式,等待下一次被唤醒。

❺ 怎么搭建esp8266智能家居mqtt服务器

存储读取到的ESP8266的信息,然后用print发送到串口上去。 如果你的串口监视器打开了,就可以看到信息了。

❻ Socket编程如何搭建一个外网可以访问的服务器

步骤:
1,和代理建立tcp联接。
2,向代理发送版本的请求信息:
void CCommunicator::SendVer()
{
int datasize = 6;
char tempbuf[6];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=4;//标示后面所根的字接数
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=2;
tempbuf[5]=3;
int senddatalen;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,6,0);
}
这一步如果失败,断开建立的tcp联接,如果成功,如果需要用户验证则进行步骤3,否则进行4.
3,如果需要用户验证,则类似:
BOOL CCommunicator::SendUserTest()
{
int usernamelen=0;
int userpasslen=0;
usernamelen=m_strTestUserName.GetLength();
userpasslen=m_strTestUserPass.GetLength();
char tempbuf[100];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=usernamelen;//标示后面所根的字接数
strcpy(&tempbuf[2],m_strTestUserName);
tempbuf[2+usernamelen]=userpasslen;
strcpy((char*)&tempbuf [3+usernamelen],m_strTestUserPass);
int senddatalen;
int len;
len=usernamelen+userpasslen+3;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,len,0);
} 如果失败,断开建立的tcp联接, 如果用户返回成功,步骤4.
4,发送请求的协议类似:
void CCommunicator::SendRequestUDP()
{
int const datasize=10;
BYTE tempbuf[datasize]; tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=3;//标示UDP连接
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=0;
tempbuf[5]=0;
tempbuf[6]=0;
tempbuf[7]=0;
*((SHORT*)(&(tempbuf[8])))=m_uBindUDPPort; //UDP在客户端绑定的端口,就是你本地机器的做udp数据传送的端口调用
//socket函数后,再调用bind()来邦定一个端口。
char temp;
temp=tempbuf[8];
tempbuf[8]=tempbuf[9];
tempbuf[9]=temp;
int senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,datasize,0);
}
如果失败,断开建立的tcp联接,如果返回成功,验证完毕!步骤5
5,真正的数据传送,用代理传送的时候,数据包的前面加上10个字节类似:
void CCommunicator::CopyDataHead(BYTE * ptempbuf)
{
struct in_addr addr;
addr.s_addr=inet_addr(“202.220.33.333”);//这个ip是服务器端的ip
ptempbuf[0]=0;
ptempbuf[1]=0;
ptempbuf[2]=0;
ptempbuf[3]=1;
ptempbuf[4]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b1;
ptempbuf[5]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b2;
ptempbuf[6]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b3;
ptempbuf[7]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b4;
*((SHORT*)(&(ptempbuf[8])))=m_uServerUDPPort;//服务器的端口,就是你最终要发到那个服务器的端口,也就是你的qq服务器。
char temp;
temp=ptempbuf[8];
ptempbuf[8]=ptempbuf[9];
ptempbuf[9]=temp;
}
真正发送的时候类似:
int CCommunicator::SendBufferUDP(LPBYTE lpBuf,int nLen)
{
BYTE tempbuf[1000];
int iHeadData=0;
struct sockaddr_in her;
her.sin_family=AF_INET;
her.sin_addr.s_addr=inet_addr(m_szProxyAddr);//代理服务器
her.sin_port=htons(m_uSocksPort);//发送请求的时候返回的代理服务器端的端口,记住,这是最重要的。
CopyDataHead(tempbuf);
iHeadData=10;
nLen=nLen+10;
int addr_len;
addr_len=sizeof(struct sockaddr);
CopyMemory((char*)&tempbuf[iHeadData],lpBuf,nLen);
int returndatalen=sendto(m_socket,(char *)tempbuf,nLen,0,(struct sockaddr *)&her,addr_len);

❼ 如何在windows系统服务器添加UDP端口

第一步:首先远程登录到服务器,
登录以后在运行里面输入gpedit.msc回车,依次展开
计算机配置--windows设置--安全设置
打开IP安全策略,然后找到allow
udp,
第二步:依次双击allow
udp
选择许可的allow
udp再进行双线,然后选择默认第一描述为allow
udp的进行双线,然后点击添加点击添加以后会提示下一步,点击下一步后,描述里面填写udp描述,示例以1111为例然后点击下一步,源地址选择我的IP地址,目标地址选择任何IP地址协议类型选择udp协议端口选择从此端口到任意端口然后确认保存,最后在防火墙里面添加放行udp端口即可
windows2008系统策略开启和windows2003一样,只是防火墙端有一点不一样,开始--管理工具--高级安全window防火墙然后右键入站规则--新建规则,规则类型选择端口,然后下一步,端口类型选择udp,端口选择本地然后全部默认下一步,名称就填写udp名有些用户的服务器端口是在TCP/IP端口筛选里面,如果是启用的筛选,请注意在筛选里面去操作。

❽ 如何实现一个tcp/udp客户端和服务器,以及它们之间是如何交互

你先要了解一下网络协议。你这说的是传输层的协议,TCP和UDP都是固定端口的。网络分成好多层的,每层的端口都不一样,每一层将会把低一层的数据封装打包,这个就是所谓的协议,不同功能的软件和硬件处理自己这层的端口和数据,然后再传递给上层。每一层协议不相关,也不需要知道和理解传来的是什么,只负责自己的规则就好,传过来的都当成数据处理打包。RTSP是应用层的协议,在TCP和UDP之上层,可以自定义端口,一般是554。系统自己会处理TCP和UDP数据,socket都已经实现好了,然后再将RTSP的协议数据通过端口554给你客户端。所以你不用太关心TCP和UDP层的东西,如果你发烧无聊,也可以自己实现TCP和UDP协议,抓取数据,得到RTSP的数据包,就是RTSP协议层部分了。获取到RTSP的协议部分,通过RTSP的协议,分析出命令和数据部分,这个就是基本解析过程。

❾ 如何搭建udp echo server

具体配置过程:
1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:

2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;
由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;
RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;
使能LWIP;

3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;
我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)

4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;
至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。

后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;
ETH参数保持默认,但中断勾选一下;

LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)

5、生成工程,做最后的函数修改;
给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;
我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:

之后将.c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的.h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)

6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。

附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)
udp_echoserver.c的内容如下:

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include
#include

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);

/* Private functions ---------------------------------------------------------*/

/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;

/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();

if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);

if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}

/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{

/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);

/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);

/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);

/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);

}

udp_echoserver.h的内容如下:

#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__

void udp_echoserver_init(void);

#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */

7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,

❿ UDP服务器是做什么用的

UDP服务器,就是首发数据,进行数据处理的。与TCP不同的是不用建立连接,直接调用recvfrom来收包。
开始就是基本的socket初始化地址什么的。
要求多个线程处理客户端命令,那recvfrom收包后,考虑把客户端的地址信息保存,便于sendto,对接收的数据包,交给线程进行处理,每个线程可以向一块共享内存、队列里写入收到的数据和对应的客户端信息,每次写的时候对这块共享资源加锁,多个线程对共享资源读是加锁,读完解锁,并开始处理数据。
处理完,用sendto发回去。
不是什么大项目。小程序而已。

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