① 用Unity开发多人游戏,从服务器下载数据用Syncvar,那么怎么把本地的数据上传到服务器
用Commands
代码插入咋没了
② 怎么把unity3D项目投放到服务器上
unity3d应该在客户端运行吧,如果要多人从服务器端使用,一种解决方案是把unity3d运行在flash里面,客户端直接通过浏览器运行flash,然后在flash里面通过http/json和服务器交流数据
③ Unity3D开发的 关闭网页时怎么再向服务器发送一次数据
这个是网页开发的知识,具体研究一下js(不是unity里写的那个js,是网页的js)里关于关闭网页时调用的函数
④ unity3d服务器怎么给客户端发数据
u3d自带的network组件局限性还是太大了...用socket就可以了吧,再简单一点用tcpclient/tcplistener,数据发送的包使用序列化方式
⑤ 如何用unity3d实现发送带附件的邮件
可以通过以下代码实现:
import smtplib
from email.mime.text import MIMEText
import email.mime.multipart
from email.MIMEMultipart import MIMEMultipart
from email.MIMEBase import MIMEBase
from email import Encoders
def send_mail():
mailto_list = ['xxxx','xxx']#收件人
mail_host = "xxxxx" # 设置服务器
mail_user = "xxxx" # 用户名
mail_pass = "xxxxxx" # 口令
mail_postfix = "xxxx.xxx" # 发件箱的后缀
me = "hello" + "<" + mail_user + "@" + mail_postfix + ">" # 这里的hello可以任意设置,收到信后,将按照设置显示
content = 'This is test mail!'#邮件正文
msg = MIMEMultipart()
body = MIMEText(content, _subtype='html', _charset='gb2312') # 创建一个实例,这里设置为html格式邮件
msg.attach(body)
msg['Subject'] = "Subject Test" # 设置主题
msg['From'] = me
msg['To'] = ";".join(mailto_list)
#附件内容,若有多个附件,就添加多个part, 如part1,part2,part3
part = MIMEBase('application', 'octet-stream')
# 读入文件内容并格式化,此处文件为当前目录下,也可指定目录 例如:open(r'/tmp/123.txt','rb')
part.set_payload(open('test.txt','rb').read())
Encoders.encode_base64(part)
## 设置附件头
part.add_header('Content-Disposition', 'attachment; filename="test.txt"')
msg.attach(part)
try:
s = smtplib.SMTP()
s.connect(mail_host) # 连接smtp服务器
s.login(mail_user, mail_pass) # 登陆服务器
s.sendmail(me, mailto_list, msg.as_string()) # 发送邮件
s.close()
print 'send mail sucess'
return True
except Exception, e:
print str(e)
return False
⑥ unity3d 做web游戏,服务器怎么发送模型给客户端显示出来
就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧
还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,
至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。
⑦ 我用unity3d导出了web运行文件,共两个的(如图)。请问将它们上传自己的网站上,如何让别人运行看到
你的资源上传到服务器了,别人通过访问你的这个页面就可以玩的了。
话说4399上传要不要钱什么的。
换个浏览器试试?unity3dweb插件安装了没
⑧ unity 怎么请求服务器存取数据
取数据:网址返回xml或json格式的数据,unity去访问这个网址。
存数据:向一个网址发post请求,数据在参数中。
希望可以帮助到你
⑨ unity3d中如何利用bmob上传和下载文件夹
不会玩儿u3d,去bmob官网提交工单吧,客服回复挺快的
⑩ 请问unity5 assetbundle 生成后怎么 传到服务器 这个了解了吗
Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时候会自动处理依赖关系,并生成一个.manifest文件,这个文件描述了assetbundle包大小、crc验证、包之间的依赖关系等等,是一个文本文件。加载资源的时候Unity会自动处理好其依赖包的加载。
打包代码简化为一个函数(其实也没什么必要了,因为流程固定了,做成内嵌的菜单选项也没什么影响)
我的服务器用的是小鸟云的,挺不错。