① 搭建好页游进不去,在线等
应该是违反了所以违反了apache对默认对网站根访问权限。
访问apache的默认虚拟主机根目录地址为…/Apache Software Foundation/Apache2.2/htdocs 目录下,需要对httpd.conf文件进行修改才能指向其他目录。
在httpd.conf文件下找到这段:
DocumentRoot "C:/Program Files/Apache24/htdocs"
上面这个地址是你服务器的根目录
接下来为你的根目录配置访问权限
<Directory "C:/Program Files/Apache24/htdocs">
Options Indexes FollowSymLinks
AllowOverride None
Require all granted
</Directory>
然后重启apache,就ok了。
如果要配置自己的根目录,则将DocumentRoot中的地址换为你自己的地址,并为给该目录相应权限。
② 租一个页游游戏服务器多少钱
这要看你的游戏网站规模有多大了.如果你是新开的网站.前期规模和访问量不大的情况下,可以不用服务器.用一个普通配置的云主机就可以满足.一般是一两千每年.如果你的网站已经有一定的规模.比如说日访问量在三千以上.可以考虑用一个独立的服务器.具体配置还要看你的规模来定.
海腾数据杨闯为你解答.有需要帮忙的找我吧.我根据你的情况给你详细的建议.
③ 页游服务器租用怎样选
服务来器一般从双核4G内存5M带宽这配置起步,游戏服务器配置自然要高一些,页游的话可以选择4核,8G内存,10/20M带宽这个自配置,毕竟要求并不高。
如果中大型游戏就要百选择8核16G,50起步了,而且机房还要用像锐讯BGP机房那样多线接入的那种,最 好能够做到国内访问都很快知。
另外游戏行业火爆,竞争大,自然要注意网络防御,恶意攻击方面。所以高防也要,选择方面,还是根据同时上线人数都所需而逐渐增加,50G/100G/150高防逐步添加也是可以的。
④ 今天刚玩的页游,随手进的服务器,现在忘记是哪个了,怎么办
天空一声巨响,4399嘉嘉出现了!
你好,如果你一直是在同一台电脑进行游戏,可以尝试查询浏览器的历史记录找到相应的信息哦。
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去
⑤ 30台页游挂机 需要什么服务器配置
但觉得越有高低是用什么服务器配置的话,那么这个主公模式还是比较大的,而且这个网速也要力量的高配
⑥ 网页游戏的页游困境
尽管网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页浏览器,或者浏览器上常用的一些插件,如Flash. 最新的网页游戏典型应用是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。根据开发技术的不同,网页可分为:
浏览器端采用JavaScript/Vbscirpt等开发的网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型,90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.
浏览器端采用flash或Flex开发的网页游戏,这类由于flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一.
另外,还有极少数基于Shockwave、ActiveX插件的网页游戏,但由于难度较高,且限制较多、效果一般,所以使用者更少。 一个是整个行业出现非常严重的版权山寨化,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节;我们看到不同的厂商出来的都是一样的。
二是严重同质化,同样的游戏能达到上百种;
三是游戏无脑化,很多游戏的战斗过程非常无聊,不重视剧情。 纵观国内游戏市场,端游、页游市场增长放缓,手游强势崛起,在思考页游的未来之路时,很多行业大佬都曾表态,“避免同质化”和“创新”是改变的重要课题。而页游的同质化,除了玩法上难有突破外,因游戏剧情苍白的代入感而引发的用户高流失,也是页游厂商面临的一大难题。
4月中旬,在上海的一次媒体开放日活动上,起点中文网副总周奕(微博)明在活动现场进行了主题为《网络文学与游戏IP合作模式》的干货分享,在提到网络文学对游戏行业的重要性时,曾通过现场举手调研的小活动,引出了这样一个数据:网络游戏玩家与网络文学用户的贴合度,达到了78.4%,并且58.8%的网络文学用户在使用网络游戏时产生付费。由此可见,网络文学用户与游戏玩家,他们所接触到的文化理念和消费习惯都是高度贴合的,而人气网络小说IP与网络游戏的合作,就是提高游戏玩家代入感最有效的手段之一。
周奕明同时认为,网络文学具有IP的组合叠加效果,对网络游戏生命周期的延长有明显的促进作用。例如:热门网络小说的出版,往往会第一时间引发游戏、动漫的改编跟进。刚开始改编游戏的时候,小说本身的书迷只是最初的种子的用户,但随着小说、动漫的陆续出版,以及后续可能的影视改版上映,原本种子用户群体就会不断扩散,而且最终又会回流到游戏和小说上来,这和纯买一部电影、一个综艺节目的改编权有着本质上的区别。 网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来的发展会是怎样的?从游戏制作者的角度,如何看待它的市场和制作特征?
游戏世界观
网页游戏市场发展迅速,包括盛大、巨人在内的传统端游企业2012年开始陆续发力,加入页游市场肉搏战,希望凭借传统优势来获取一定市场,而这一传统优势正是各大端游一直努力耕耘的游戏世界观。通过将游戏内容架空在玩家熟悉的某段历史上,既可以拉拢喜爱这段历史的玩家,也可以通过这段历史,承载起丰富多彩的玩法,是端游厂商细分玩家、获得成功的秘密法宝之一。
从市场和用户视角来看
网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。
营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久。
更具获益空间
网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《传奇》《魔兽》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。
数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。
中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤。
从游戏制作者的视角看
网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。
为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。
从受众群体容量来说
网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。
这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万),盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,所缺的就是好游戏。
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网页游戏特色
每个账号都是玩家的心血,都是用玩家用许许多多个日日夜夜的辛苦换来的辛勤成果。每个等级都是一个不断发展的过程,有时候刚加上的新功能或新新地图,一不小心自己就会被否定掉,落在了大多数玩家的后面。就在这不断重复地枯燥的练级、打怪、任务中,近乎精神分裂的过程中,才有那么一点小小的辉煌。
游戏是人类的天性,是人们开解心怀,消磨时间,增加交往的重要天性。特别是当经网络盛行的时代,不上网玩游戏,就丧失了一个结交更多朋友的手段。
从游戏市场和用户视角来看,网页游戏满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。白领玩游戏的时间和精力都相当有限。因此,网页游戏最基本的特征,是它刺中了上班族那根潜。还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。有需求就有市场,有市场就有商机,有商机就要有赚钱的机会。那么机会在哪,机会就是帮助推广网游游戏,从中拿到自己的那份佣金。
网页游戏的优点
从受众群看
网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的空白,而随着网页游戏的不断发展,网页游戏的受众群已上至六旬下至青少年,网页游戏的特性使得网页游戏老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。众所周知,下载一款网络游戏往往需要好3到10多个小时不等,而下载完后不喜欢又得卸载再重新下载其他有端网游,过程繁琐。打开网页就能玩的优点,是网页游戏赶超有端网游的有利条件。
从技术上看
无论是史玉柱还是丁磊或是国外一些网游的龙头都曾说过,未来的游戏将是3D的天下。网页游戏的水平已达到了2.5D的水准,在不久的将来将有望实现在线3D效果。试想想,当网页游戏的技术到达3D水准的时候,又将会是怎样一个局面?网页游戏的种种优点必将在这场战役中发挥到极致。
无端游戏的风头
无端游戏做为新时代的网游新模式,无需下载似乎给发展画上了一个圈。在无端的圈地中似乎发展受到了很大的局限,客户端模式市场已经成熟,无端市场又被SNS社区游戏所吞食。前有堵截后又追兵的日子着实让网页游戏的发展处处受阻。
很多企业认为网页游戏想在市场上占有一席之地就得依靠产品质量:玩法、功能、深度来取胜。然而,这种模式的趋势下更让网页游戏的发展方向沦落为客户端网游的追逐者。
特别是在09年,有个别的企业已经把客户端网游的玩法、效果通过网页进行展示。效果虽然不错,但是,这种无端技术通过把客户端的承载量全部寄托于服务器端的形式已经给运营造成了巨大的困难与成本。如果,将客户端游戏换成3D游戏、次世代游戏服务器承载又将如何呢?
有人称可以通过微端来减少服务器的承载,也有人称可以通过服务器虚拟技术来减少。可是前者基本上已经脱离了无端技术的范围与做客户端游戏没有本质的区别,后者的技术还并没有得到业内的认可。究竟网页游戏无端技术还能持续多久呢?
⑦ 很多页游平台人数不多,为什么能开那么多服务器
看这个问题 你还要联合另一个问题看:那就是在开新区的同时不停的把老区合并,这就说明不是老区人多,那么剩下的就好说了,因为老区赚不到钱了,人少了。而开新区可以把老区的人吸引过去,这样在老区不充钱的玩家去了新区他会继续充钱。开区合区疯狂的圈钱,这就是游戏商的伎俩
⑧ 我要建立一个页游网站 服务器用云服务器怎么样
你好.我来解答下你的问题.
云服务器是在一组集群服务器上划分出来的.有独立的IP.内存.硬盘.带宽等.在功能与使用上与服务器一模一样.但因为它是虚拟的.在同等配置的情况下.性能要有所下降.另外配置和带宽一般也不如服务器充足.如果你是新做的页游.前期用云服务器是可以的.如果已经具备了一定的规模.建议用独立的服务器.云服务器只是具备数据同步备份功能.当你数据丢失时可以恢复.当你云服务器到期不再用时数据也会被系统清空.
海腾数据杨闯为你解答.若有云服务器相关问题需要帮忙的可以来找我.
⑨ 页游bt服务做的咋样
我觉得也是真的就是一款特别不错哦,因为它做的真的就是特别的让人满意。