⑴ 我的世界服务器怎么宣传啊 有宣传语能发帖的地方基本都发了,然而并没有几个人玩
在server.properties文件最下方motd=那个后面加上你要宣传的东西新建一个画图,将大小调整为6×64,再画好你想要的图标。画完后另存为在服务端文件夹里,但保存类型
⑵ 怎么制作这种幻灯片翻页带链接音乐的手机网站,想给自己做宣传用
网络搜索 二维码生成器 参考:http://www.liantu.com/
⑶ 自己制作彩页的宣传单需要什么软件呀
需要印刷的化妆品宣传册的制作需要用到设计软件有:
1、photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。
2、Adobe Illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
3、InDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件, 是面向公司专业出版方案的新平台,者可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。可支持插件功能。
4、CorelDRAW是平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
(3)如何用手机做服务器宣传图扩展阅读:
制作过程中注意事项:
(1)图片保存后要用tif格式。
(2)通常做公司宣传彩页的尺寸210*285一般成品是大16k(比A4短1cm),常见的还有12开的比16开略大。
(3)图片一定要cmyk格式的,排版的时候参考一本色谱,这样印出来不会偏色。
(4)内容超出文档页面3mm出血线。
(5)用pagemaker出菲林片,需要注意字体是不是出片公司有,还有pagemaker文档中的图片是不是都做好了链接(ctrl+shift+D可以查看),建议可以把你用到的图片和pagemaker放在一个文件夹里。
宣传册-网络CorelDRAW网络Adobe Photoshop网络indesign网络Illustrator网络
⑷ 如何制作WAP网站
WAP手机可以通过标准的协议接入互联网,手机上网,可以获取适用于手机浏览的网上信息,以及基于互联网的丰富应用。如新闻浏览、搜索、邮件、访问、查询、无线电子商务等,使人们体验无线互联网的丰富应用,更重要的,这些所有的网络应用,都可以在移动环境中进行,使得网络应用前所未有的方便快捷。能够便捷的在手机上展示企业的信息,可以提供多种功能包括新闻信息、即时通信、娱乐、阅读、搜索等功能,可以对企业进行良好的宣传。不过手机网站的表现力还是相对比较差,功能方面需要完善。
wap网站建设
与传统互联网一样,企业要开展wap网络营销,也需要建设自己的wap网站。虽然在表现形式上,wap网站要弱于一般的网站,对于图片、动画等表现力度不够,但麻雀虽小,五脏俱全。制作一个企业wap网站,可以从以下几个方面入手:
一、企业宣传
Wap上的企业宣传很能体现文字功底:既要简单明了,又要突出企业的核心竞争力。一般说来,企业的成立时间、规模、联系方式、主营业务等,是访问者了解一个企业的首要内容,特别是企业的联系方式,可重点予以单列,以方便查阅和联系。
二、产品展示
企业在WAP网站上,需要表现的重点仍然是产品展示。移动客户访问企业的wap 网站往往是有备而来,想了解某个产品的详细参数或价格。所以企业在wap上的产品展示,可选择企业的主要产品,对其各类参数或价格加以详细说明。同时,对于企业的新产品信息,也可以适当的加以介绍。
三、客户服务
对于企业的客户服务而言,可能wap网站比传统网站会更有效。客户服务包括客户咨询与投诉两个方面,通过企业的wap客户服务平台,无论何时何地,客户均能通过手机对企业进行咨询或投诉,而企业对于客户的咨询或投诉能够快速响应,与客户建立起一对一的联系。
⑸ 谁能帮我我的世界服务器宣传图
给一点服务器信息,我可以帮你做
⑹ 手机广告是用什么软件做的
1、photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱;
2、AdobePageMaker是平面设计与制作人员的理想伙伴,本软件主要用来处理图文编辑,菜单全中文化,界面、及工具的使用十分的简洁灵活,对于初学者来说很容易上手。因此目前诸多的广告公司、报社、制版公司、印刷厂等都已采用了Pagemaker作为图文编排的首选软件。
3、CorelDRAWGraphicsSuite非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
(6)如何用手机做服务器宣传图扩展阅读:
手机广告设计技巧:
每个设计都必须含有一个点子,点子以“产品特性”、“目标消费群”及“卖点”所支撑。整个设计围绕其而发展,统一与一个中心,环环相扣,由浅入深或由深化浅,循序渐进,有规律,有节奏,有重点,才不失为一个“丰满”的设计。做一个“不浪费”的设计
大多数设计由图片及文案两部分组成。设计之前必须充分理解文案,读懂读通,再开始下一步工作。因为你所需要达到的最理想结果(就设计本身而言)就是将图片和文案结合。只有这样才能不使广告目的偏移,不使文案内容变质,发挥寸“字”寸金的广告文案的原汁原味。广告不允许你有任何浪费(贵)。
一个好的排版,不会让任何一个元素孤立无助。作个比方:如果将一个好的排版所基于的底(纸张)去除,上下移动版面中的主要元素,都会很大带动到其他元素,他们之间都相互关联,互相作用的。这也就说明了为什么对设计中任何一个元素进行修改,都将相应的调整其他元素。设计是很严格的,容不得半点马虎。
⑺ 如何用Cocos2d-JS制作一个微信报名宣传页
开发环境与新建项目
如果没用过Cocos2d-JS的朋友们,可以到cocos官网上去下载,此处我们用的是3.0final,或者,我们可以下载Lite版本的Cocos2d-JS,lite版本可以很方便的根据需求去下载所需要的模块,可以很大的减少代码的体积,可在此下载,我们需要用到的模块有core?actions?menuprogress-timer,在该页面中选择Customized Version然后勾选上述几个模块,并点击下载。
此处我们使用cocos 命令行来创建新的工程
$cd cocos2d-js/tools/cocos2d-console/bin $./cocos new weChat -l js --no-native $cd weChat/ $../cocos run -p web
环境搭建并不是这篇文章的重点,更详细的信息可以参考:《搭建 Cocos2d-JS 开发环境》。
主界面及其页面切换框架的实现
程序的入口代码在main.js中,用编辑器打开并修改为下面的代码。
cc.game.onStart = function () { cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.enableAutoFullScreen(false); var mode = cc.sys.isMobile && window.navigator.userAgent.indexOf("MicroMessenger") != -1 ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT : cc.sys.isMobile ? cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH : cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL; cc.view.setDesignResolutionSize(640, 831, mode); //load resources cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new MainScene()); }, this);};cc.game.run();
关键点解析如下:
1.设置浏览器meta来适配屏幕,引擎内部会根据屏幕大小来设置meta的viewport值,会达到更好的屏幕适配效果。
2.针对手机浏览器和PC浏览器启用不同的分辨率适配策略。
3.预加载图片声音等资源。 cc.LoaderScene.preload会生成一个“加载中 x%”的界面,等待资源加载结束后,调用第二个参数传入的匿名函数。 对于基于html的游戏,页面是放在服务器端供浏览器下载的,为了获得流畅的用户体验,cc.LoaderScene.preload让浏览器先把远程服务器的资源缓存到本地。需要预加载的资源定义在src/Resources.js文件中。
4.启动游戏的第一个场景。
主界面分为2个部分,第一个部分是不随着屏幕移动而移动的向上箭头和音乐按钮,第二个部分是根据用户滑动屏幕而改变的场景。
我们先根据需要,构建出需要的函数,并一一实现他,这里我们使用cc.Scene.extend()来扩展出一个scene,并在这个scene中构建出我们需要功能,并一一实现他。
由引擎提供的cc.Scene.extend方法,让js能实现高级面向对象语言的继承特性。 onEnter方法是场景初始化完成即将展示的消息回调,在onEnter中必须调用this._super();来确保Scene被正确的初始化。
用于初始化UI的函数 initUI()
用于初始化touch事件的函数 initTouch()。
用于切换页面的函数changePage()和记录当前页面的参数currentIndex
用于控制箭头显示隐藏的函数toggleArrow()
用于控制音乐按钮回调的函数
var MainScene = cc.Scene.extend({ listener: null, accelListener: null, currentIndex: 0, sceneList: [], ctor: function () { this._super(); cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.firstPage_plist); }, onEnter: function () { this._super(); this.initUI(); this.addTouch(); }, initUI: function () { }, toggleMusicCallback: function (sender) { }, togleArrow: function (status) { }, addTouch: function () { }, changePage: function (index, next) { } });
接下来我们一一来实现。
首先,我们来实现音乐按钮与箭头,我们在initUI()中添加如下代码。
var bg = new cc.Sprite(res.background_png); bg.anchorX = 0; bg.anchorY = 0; bg.scaleX = cc.winSize.width / bg.width; bg.scaleY = cc.winSize.height / bg.height; this.addChild(bg, 0); this.arrow = new cc.Sprite("#arrow.png"); this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50))); var posY = this.arrow.y; var arrowAction = cc.repeatForever(cc.sequence(cc.spawn(cc.moveTo(0.8, cc.p(this.arrow.x, posY + 30)).easing(cc.easeIn(0.5)), cc.fadeOut(1)), cc.delayTime(0.8), cc.callFunc(function () { this.arrow.y = this.arrow.y - 30; this.arrow.opacity = 255; }, this))); this.arrow.runAction(arrowAction); this.addChild(this.arrow, 1); this.menuItemToggle = new cc.MenuItemToggle(new cc.MenuItemImage("#music.png"), new cc.MenuItemImage("#music_sel.png"), this.toggleMusicCallback, this); this.menuItemToggle.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.right, cc.p(-this.menuItemToggle.width / 2 - 30, 140))); var togglemenu = new cc.Menu(this.menuItemToggle); togglemenu.anchorX = 0; togglemenu.anchorY = 0; togglemenu.x = 0; togglemenu.y = 0; this.addChild(togglemenu, 1);
我们在屏幕中,添加了一个背景的sprite,并且,将这个背景进行缩放,以让其在各种情况下都布满屏幕,并且我们为箭头设置了一系列动画,让其能够循环播放,Cocos2d-JS,为了方便广大开发者,提供了丰富多彩的动画(actions)。下面,我们先简单的介绍一下几个常用的action的API。
cc.repeatForever(action) 无限循环某个action
cc.sequence(action1,action2,...)顺序执行括号里面的action
cc.spawn(action1,action2,...)同时执行括号里面的action
cc.moveTo(ration,targetPoint)从当前位置在ration(秒)时间内移动到点targetPosition的action
cc.easeIn(rate) 以rate为ease参数执行easeIn的action,一般是这样使用的action.easing(cc.easeIn(rate))
fadeOut(ration) 在ration时间内从屏幕淡出的action
cc.delayTime(ration) 延时ration时间的action,通常用于等待一段时间后再播放某个action
cc.callFunc(function) 用于执行action的回调,通常在某个action结束后需要执行某段函数的话,可以使用它。
通过上述的简单介绍,是不是对action有了一个初步的了解了呢,我们实际来操作一下:
我们需要一个箭头,往上走并慢慢减速和透明,最终消失,然后在原来的位置出现重复下去,所以我们可以归纳为,移动+淡出-->回到初始位置-->移动+淡出。这样我们很清晰就归纳出如何去写这个action了,我们使用cc.spawn(cc.moveTo(),cc.fadeOut())就构建出了移动+淡出这个效果,然后使用cc.callFunc()设置了这次action播放完毕要修改的位置回到初始位置,接着我们使用cc.sequence()来顺序执行这两个action,这样一来,一次action就编写完成了,最后我们只需要将这个action使用cc.repeatForever()就完成了我们需要的重复播放。
细心的读者可能会问了,代码中的位置设置,为什么是cc.pAdd(cc.visibleRect.right,cc.p())?这是cocos为了让大家更方便的做屏幕适配所定义的9个点,这9个点会根据不同屏幕大小来动态设定,例如cc.visibleRect.center,这个点的位置,无论在什么分辨率的屏幕下,都是在屏幕的正中央,这样我们就可以根据这个点的位置来做相对布局,已达到适配屏幕的目的,例如上面的代码this.arrow.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.bottom, cc.p(0, 50)));就是将arrow这个sprite,放在屏幕的底部的正中央,然后再在y轴上加50个像素,这样,无论屏幕的大小,都能保持在屏幕的底部的正中央向上50个像素。这也是我们做相对布局的基础。后续的布局,我们都会根据这些点的坐标来设置。
⑻ 手机qq空间发不了说说显示服务器错误怎么回事
手机qq空间发不了说说显示服务器错误的解决方法:
在手机上面登录手机qq空间,点击右下角的“动态”
⑼ 怎么样在淘宝上设置手机端主图跟电脑端的不一样呢
淘宝双图技术就是淘宝电脑和手机端口的图片不同。
淘宝双图技术在搜索时会变图(宝贝点进去是不一样的图片)。一般宝贝链接主图的格式为800*800像素。现在有一些链接开始使用两套主图的模式。
淘宝双图技术可以使淘宝排版上的主图显示为自己设计的爆款图片,入店后显示的为自己的另一套主图。而且也可以选择转化成4:3比例的主图,起到快速增加引流效果。
(9)如何用手机做服务器宣传图扩展阅读:
通过双图技术,用户就可以让PC端跟手机端主图不一样。展现在工作人员面前的是正规主图,而用户在通过手机端主图进行销售宣传,防排查,防举报。
平时一些淘宝不给上的违规主图现在可以直接用这个技术进行宣传,双图技术就是用户正常浏览淘宝时候,看到的图片,是通过网络进行传输,在搜索相应的关键词的时候,就如一条指令发布到淘宝服务器,服务器会在0.0几秒的时间,立刻反馈出来所搜索的数据进行呈现。
⑽ 急急急!我刚刚拍摄了两集我的世界服务器生存,传到微博,发到微信,上传优酷确没人看!怎么宣传有好办
你可以先做个瞩目的宣传图,然后在上面PS一些关于你视频的文字,发到Q群,或者贴吧,要附带地址。
如果还是没人的话……你就找你朋友来看吧。然后让你朋友做宣传,人多力量大嘛
你也可以再编辑一下视频,让你的视频更加完美,这样以后期待看你视频的就多了