导航:首页 > 操作系统 > android图形引擎

android图形引擎

发布时间:2022-06-11 18:32:24

Ⅰ 关于android

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid
[编辑本段]简介
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最好的是Android2.1
对手机行业的影响
已经与HTC、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作及以持久值得拭目以待。MOTO Droid
Android手机

2008年9月22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Google手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。
(右图为搭载最新Google Android 2.0的Moto Droid)
[编辑本段]基本情况
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统(在华注册商标名为“安致”)。它摩托罗拉的首款Android手机CLIQ包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分:底层以Linux核心为基础,由c语言开发,只提供基本功能。中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C+开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以java编写。
为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟(Open Handset Alliance)。
Android操作系统的组件如下图:
Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。全球为数众多的移动电话用户正在使用各种基于 Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
[编辑本段]团队成员
白色版HTC G1Android平台的研发队伍阵容强大,包括摩托罗拉、Google、HTC(宏达电)、PHILIPS、T-Mobile、高通、魅族、三星、LG以及中国移动在内的34家企业,都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。“开放手机联盟”表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务,同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便的进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。
34家企业的加盟,也将大大降低新型手机设备的研发成本,完全整合的“全移动功能性产品”成为“开放手机联盟”的最终目标。
这34家企业中并不包含把持Symbian的诺基亚,以及凭借着iPhone风光正在的苹果公司,美国运营商AT&T和Verizon,当然微软没有加入,独树一帜的加拿大RIM和他们的Blackberry也被挡在门外。
手机开放联盟大家庭成员名单:
一、手机制造商:
台湾宏达国际电子(HTC)(Palm等多款智能手机的代工厂)
摩托罗拉(美国最大的手机制造商)
韩国三星电子(仅次于诺基亚的全球第二大手机制造商)
韩国LG电子
中国移动(全球最大的移动运营商,截至09年9月底 有7.03亿用户)
日本KDDI(2900万用户)
日本NTT DoCoMo(5200万用户)
美国Sprint Nextel(美国第三大移动运营商,5400万用户)
意大利电信(Telecom Italia)(意大利主要的移动运营商,3400万用户)
西班牙Telefónica (在欧洲和拉美有1.5亿用户)
T-Mobile(德意志电信旗下公司,在美国和欧洲有1.1亿用户)
二、半导体公司:
Audience Corp(声音处理器公司)
Broadcom Corp(无线半导体主要提供商)
英特尔(Intel)
Marvell Technology Group
Nvidia (图形处理器公司)
SiRF(GPS技术提供商)
Synaptics(手机用户界面技术)
德州仪器(Texas Instruments)
高通(Qualcomm )
惠普HP(Hewlett-Packard Development Company, L.P)
三、软件公司:
Aplix
Ascender
eBay的Skype
Esmertec
Living Image
NMS Communications
Noser Engineering AG
Nuance Communications
PacketVideo
SkyPop
Sonix Network
TAT-The Astonishing Tribe
Wind River Systems
[编辑本段]特性
·应用程序框架 支持组件的重用与替换
·Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化
·内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit 引擎
·优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选)
·#SQLite 用作结构化的数据存储
·多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
·GSM电话 (依赖于硬件)
·蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件)
·照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件)
·丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件
[编辑本段]架构
下图显示的是Android操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。
Android架构
[编辑本段]应用程序
Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。
Android 应用程序框架开发者也完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组建可以被用户替换。
以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:
·一个可扩展的视图(Views )可以用来建应用程序,包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至包括一个可嵌入的web浏览器
·内容管理器(Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
·一个资源管理器 (Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和分层文件( layout files )。
·一个通知管理器 (Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。
·一个活动类管理器 (Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 写一个 Android 应用程序 部分。
Android 程序库Android 包括一个被 Android 系统中各种不同组件所使用的 C/C++ 库集。该库通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些主要的核心库:
系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ),专门为基于 embedded linux 的设备定制。 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态印像文件包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用来支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 一个内置的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType - 位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。 SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对于同时高效地运行多个VMs来实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA汇编器编译,然后通过SDK中的dx工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
Linux 内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。
[编辑本段]硬件产品
已发布(预装)
GOOGLE(HTC代工) Nexus one
HTC Dream
HTC Magic
HTC Hero
HTC Tattoo
MOTO CLIQ(DEXT)
MOTO Droid(Milestone)
MOTO BackFlip
MOTO XT800
MOTO XT701
MOTO XT710
Sony Ericsson X10
Qigi i6
Acer A1
HKC Pearl
HKC Imobile v413
Samsung I7500
Samsung i5700
售后安装
一些用户已经能够(某些黑客,以及有限的功能)安装Android在其它操作系统的移动设备之上:
OpenMoko手机 (Neo FreeRunner 及 Neo 1973)Motorola A1200 MingHTC VogueHTC PolarisHTC KaiserHTC Touch Diamond: 并非所有功能都被许可 (包括 Wifi)HTC Touch Pro诺基亚 N810诺基亚 770Asus EeePC 701Asus EeePC 1000HTouch Book from Always InnovatingDell Axim x51vHTC Touch HD: 并非所有功能都被许可 (包括 Wifi和音频语音通话)Samsung Omnia: 只有基本功能(没有相机或WiFi,需要安装在SD卡中)Sharp Zaurus
[编辑本段]未来发展
老牌智能手机软件平台制造商Symbian发言人则表示:Google的android只不过是另一个linux,symbian对其它软件与其形成的竞争并不感到担心。除了北美之外,Symbian在其它地区智能手机市场都占有大部分市场份额。
与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
但其最震撼人心之处在于Android手机系统的开放性和服务免费。Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,突破了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、Symbian等厂商不同,Android操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三成成本。
Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件开发合作伙伴的密切接触正在进行中。从去年11月开始,谷歌开始向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台,并组建“开放手机联盟”,其成员超过30家。
[编辑本段]市场前景
Google手机于08年10月22日正式上市,与运营商捆绑的合约价为179美元(约合人民币1200元),现有的T-Mobile用户可以通过网络订购。在10月22日发布当天,将有22个国家和地区可以买到谷歌手机。在11月,将增至27个国家和地区。
谷歌手机将只能在T-Mobile网络内使用,将会有SIM卡锁定限制。T-Mobile USA提供了两种流量和短信近曝光的moto sholes(也有人称之为moto tao)将搭载最新的android2.0操作系统包月计划。第一档为25美元,包括不限制的网络流量,以及一定数量的短信;第二档为35美元,包括不限制的网络流量和不限数量的短信。G1支持各种谷歌的服务,包括Gmail、Google Maps、YouTube、Google日历和Google Talk,内置Chrome Lite浏览器。使用这款手机也需要Gmail账号。
“我爱死我的G1了!”谷歌联合创始人拉里·佩奇(Larry Page)憧憬:“对于我来说,谷歌手机最激动人心的一点就是它的未来。它的功能很强,正如几年前的电脑一样。你可以上网,安装软件。”
T-Mobile USA为德国电信旗下移动子公司,运营GSM/HSPA网络,拥有用户近3000万。此次发布的谷歌手机采用高通MSM7201A处理器,支持7.2Mbps下载速率,美国运营商3G网络设定的套餐速率一般可达1Mbps以上。MSM7201A为单芯片、双核,整合硬件加速多媒体功能、支持3D图形,300万像素的摄像功能可以扫描条形码,并且有GPS功能。
在美国四大移动运营商中,T-Mobile USA处于相对弱势的地位,不过T-Mobile在欧洲有更为强势的是CDMA EV-DO网络,而T-Mobile USA和苹果iPhone的独家运营商AT&T为GSM/HSPA网络,后者在2005年12月就推出了全球第一个HSDPA商用服务。
T-Mobile USA今年5月方才在纽约推出了3G服务,目前已经在奥斯汀、巴尔的摩、波士顿、达拉斯、休斯敦、拉斯维加斯、迈阿密、明尼阿波利斯、凤凰城、波特兰、圣安东尼奥和圣地亚哥等12个城市增加了3G覆盖,公司计划年底前将3G覆盖的城市从目前的13个增加到27个,能够为其超过2/3的用户提供3G服务。

市场手机品牌

摩托罗拉
摩托罗拉沉寂了一年终于要爆发了!由于受到金融危机的影响,摩托罗拉在过去的一年里显得极为沉寂,似乎突然蒸发掉似的,财报上的体现也是在不断亏损,甚至还一度有传言说摩托罗拉打算放弃手机市场。
不过摩托罗拉并没有这样做,而是卧薪尝胆研发Android智能手机,意欲通过Android挽回失去的市场份额。9月10日摩托罗拉CLIQ的发布已经为摩托罗拉挣足了掌声,接下来应该是摩托罗拉翻身仗的关键了。
摩托罗拉的首款Android手机CLIQ
摩托罗拉曾说过,CLIQ只不过是一款中端手机,很明显这款Sholes才是摩托罗拉的Android旗舰。他们先是和Verizon推出了一则名“DroidDoes(Android能做到)”的广告,从多方面告诉用户苹果不能而Android能。
现在他又通过邮件来宣传这款手机,信封的封套上写着“发布之日即将来临”,并在一个破洞之后露出了炙热的眼睛。而在里面的信封上则表明了这款手机的一些特色,比如速度快,可以在黑暗中拍照,支持谷歌语音搜索等。
据台湾媒体报道,一位分析师称,作为苹果iPhone在今年假日季节到来之时的竞争产品,美国最大的移动电话制造商摩托罗拉的智能手机Droid自11月6日通过Verizon Wireless推出以来,其销售量已经达到80万部。 摩托罗拉智能手机Droid,运行的是谷歌Android操作系统。纽约RBCCapitalMarkets公司分析师马克·休(MarkSue)周日在一份研究报告中表示,该数字将使得摩托罗拉在第四季度按计划实现销售100万部目标。
马克·休称,摩托罗拉的销售业绩一直受到VerizonWireless广告促销和商店促销的推动。Verizon Wireless把Droid作为iPhone新版本的竞争产品向苹果发起了挑战。苹果新版iPhone截止6月份的第一个周末销售量就超过100万部。
马克·休称:“在假日季节到来曾用名,VerizonWireless加强了Droid的营销。摩托罗拉在产品方面得很出色,我们对超过100家商店的调查显示,该产品需求很强劲。”这位分析师表示,摩托罗拉股价表现将好于竞争对手。
市场研究公司NPDGroup今年8月份称,苹果的iPhone和RIM的BlackBerryCurve手机第二季度在美国智能手机市场处于领先位置。高端手机能够让用户发送电邮并且编辑文档。
周一在纽约证券交易所,摩托罗拉股价下跌0.19美元,报收于8.01美元,跌幅2.3%。摩托罗拉股价今年以来已经上涨81%。总部位于美国纽约的Verizon通信公司(VerizonCommunications)周一股价下跌0.17美元,报收于31.46美元,该公司股价今年以来已经下跌7.2%。Verizon无线是Verizon通信公司同英国沃达丰公司的合资企业。
琦基
去年11月27日,琦基发布了全球首款Google Android/Windows Mobile双操作系统的智能手机琦基i6,采用Google Android操作系统的叫做琦基i6 goal,采用Windows Mobile操作系统的叫做琦基i6 Win。
华硕
华硕公司CEO沈振来日前在CES展会上向媒体表示,公司正在考虑推出一款Eee品牌手机,并可能基于Google Android操作系统。
联想
OMS和T-mobile G1搭载的Android(以最初上市版本为主)的不同之处就是可以使用户自行关闭正在运行的程序而不是由系统控制:按住屏幕上方向下拖动即可看到任务管理器。 乐Phone是联想最新推出的一款Android系统手机,将于2010年5月发布。

HKC Pearl
做为目前在市面上唯一正式销售的Windows和Android系统双系统手机,这款HKC Pearl 珍珠珠配备了QVGA屏幕,内存采用了128MB/256MB的标准配置,主处理器采用PXA 310处理器,624Mhz的主频性能非常强劲,而且机器还配备了Wi-Fi,蓝牙2.0无线传输设置。
华为
造型上,U8230在外观上有别于其他Android手机的塑料风格,通体的银灰色和正面功能键盘的发丝纹路都洋溢着商务机型的味道。而作为功能上的特色,U8230拥有一块3.5英寸的大屏幕、高达1500毫安时的锂电池和一枚320万象素摄像头采用Android平台1.5版本。预计将于下半年正式发售。
海尔
海尔H7采用的是Android OS 1.5系统,不过如果H7上市时Android OS已经升级到2.0版的话海尔应该会一步到位选择Android OS 2.0。由于海尔在亚洲电信展上展示的H7只是模型机,因此这款手机与HTC的Android机型相比究竟如何尚不得而知。不过海尔的规格说明书表明,H7将会配备2.8英寸触摸显示屏,内置WiFi、GPS和蓝牙模块,支持FM收音,配备200万象素摄像头,支持闪光灯功能。
华禹
xPhone是由上海禹华通信技术有限公司设计的,采用类iphone的触控设计,配置了3寸WQVGA分辨率的触摸屏,内建300W像素的摄像头,搭载Android平台,采用主频 624Mhz的Marvell PXA-310处理器,拥有128MB SDRAM+256MB ROM的内存配置,支持最大16GB的存储卡扩展,给出的参数中居然还加入了WiFi功能,该机尚未正式发布,我们就静候佳音吧。
宏基Acer A1采用高通8250处理器,最新Android 1.6版本操作系统,512 MB内存,3.5英寸触控屏,可支持GSM和WCDMA双制式,内置GPS,500万像素摄像头,支持micro SD扩展。09年9月底开始在法国和德国接受预定,Acer A1售价为389.99欧元。国外品牌摩托罗拉摩托罗拉 Cliq是全球首款发售的Android操作系统智能手机,采用侧滑盖设计,支持GSM和WCDMA双频,3.1英寸屏幕,320×480像素屏幕分辨率,内置500万摄像头,机身自带256MB内存,支持micro SD扩展。该机最大特色是支持世界上主流社。而最,据悉将在十月上市。
魅族
即将推出的魅族M8 3G版本,使用微软CE与Android双系统。
分别推出TD.WCDMA.CDMA2000版本。
[编辑本段]Android在中国
android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,android社区十分红火,这些社区为android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了android阵营,包括OPPO,中国移动,中国联通,华为通讯,联想等大企业。

Ⅱ Android操作系统是基于Linux Kernel是什么意思

每一个操作系统都有不同的内核。像Windows每个版本的内核都不同,而Mac OX用的是Unix的内核,Linux用的是Linux内核。而Android操作系统的内核是Linux,但是他不是一种Linux操作系统。

Ⅲ 在Android上开发一个3D游戏需要用到哪些技术

Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。
1、Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。
3、LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。
4、jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
转网络知道

Ⅳ android中构造方法有什么特点

构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型的方法。对象的创建就是通过构造方法来完成,其功能主要是完成对象的初始化。当类实例化一个对象时会自动调用构造方法。构造方法和其他方法一样也可以重载。

在Java中,任何变量在被使用前都必须先设置初值.Java提供了为类的成员变量赋初值的专门方法。构造方法是一种特殊的成员方法,它的特殊性反映在如下几个方面:
1.构造方法作用:(1).构造出来一个类的实例 (2).对构造出来个一个类的实例(对象)初始化。
2.构造方法的名字必须与定义他的类名完全相同,没有返回类型,甚至连void也没有。
3.主要完成对象的初始化工作,构造方法的调用是在创建一个对象时使用new操作进行的。
4.类中必定有构造方法,若不写,系统自动添加无参构造方法。接口不允许被实例化,所以接口中没有构造方法。
5.不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰。
6.构造方法在初始化对象时自动执行,一般不能显式地直接调用.当同一个类存在多个构造方法时,java编译系统会自动按照初始化时最后面括号的参数个数以及参数类型来自动一一对应。完成构造函数的调用。
7.构造方法分为两种:无参构造方法 有参构造方法
构造方法可以被重载。没有参数的构造方法称为默认构造方法,与一般的方法一样,构造方法可以进行任何活动,但是经常将他设计为进行各种初始化活动,比如初始化对象的属性。
8.构造代码块:
(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
(2)构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化,构造函数是给对应的对象进行初始化

Ⅳ android开发的系统架构

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。 Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。 Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

Ⅵ Android有多强大

Android 用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。
Android 1.1
发布时间:发布于 2008 年9月
Android 1.5
Cupcake纸杯蛋糕 发布时间:发布于 2009 年 4 月
Android 1.6
Donut甜甜圈 发布时间:2009 年 9 月
Android 2.0
Eclair松饼 发布时间:2009 年 10 月 26 日
Android 2.1
Eclair松饼 发布时间: 2009 年 10 月 26 日 Android 2.1主要特性:提升硬件速度 更多屏幕以及分辨率选择 大幅度的用户界面改良支持 Exchange活动墙纸 大幅改进虚拟键盘 蓝牙 2.1 Google 地图
Android 2.2
Froyo冻酸奶 谷歌于北京时间2010年5月20日晚上10:30点在旧金山Moscone会展中心举办Google I/O 2010大会第二天的会议,Google正式发布了代号是“froyo 冻酸奶”的Android操作系统2.2版。 相对于上一版本的 改变: 1、整体性能大幅度的提升 2、3G网络共享功能。 3、Flash的支持。 4、App2sd功能。 5、全新的软件商店。 6、更多的Web应用API接口的开发。
Android 2.2 For x86
在几位华人软件工程师的努力下,中国的用户已经可以享受到真正在上网本上可以安装使用的Android了,这就是孙翊、黄志伟和Corentin Chary和其他几位活跃的开发人员正在参与的Android-x86开源项目。此外,还有其他的开发人员如Kelly2.Blue、Wu Hai Gang、Swand ke 和 Wallace1 wang,他们都是来自中国大陆和台湾的华人软件工程师。 在孙翊发来的最新版本更新说明中,明确表示:他们已经解决了众多的技术难题,包括中文拼音输入法的bug修订,蓝牙支持,无线网卡支持、SSL的bug修订等,甚至已经可以直接安装到上网本上,从硬盘启动。
Android2.3
Gingerbread姜饼 北京时间2010年12月7日凌晨,Google正式对外发布了他们的下一代智能手机操作系统Android 2.3也就被大家所熟知的Android Gingerbread系统。 主要更新包括: 游戏:增加了新的垃圾回收和优化处理事件,以提高对游戏的支持能力。原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。新的管理窗口和生命周期的框架。 多媒体:支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器,比如混响、均衡、虚拟耳机和低频提升 通讯方式:支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯) 站在用户的角度看,这次更新的亮点主要有: 简化界面、速度提升: 更快更直观的文字输入: 一键文字选择和复制/粘帖: 改进的电源管理系统: 新的应用管理方式: 原生支持前置摄像头、互联网通话和NFC(近场通讯): 系统原生支持VoIP,可以在联系人里加入它的SIP帐户,然后直接通过系统来拨打VoIP电话。 增加下载管理器:
Android 2.4
Ice cream sandwich冰激凌三明治 预计在2011年第四季度发布。其甜品代号为 Ice cream sandwich(冰激凌三明治) 目前已知的Android 2.4带来的更新包括更多的动画特效、更快的运行速度、软件通话降噪、视频聊天等。
Android N.n
有可靠的消息人士表示,继“冰激凌三明治”之后,下一版Android系统的代号将为“Jelly Bean”。
Android3.0
Honeycomb(蜂巢) 3.0系统特性 ·优化针对平板 ·全新设计的UI增强网页浏览功能 ·n-app purchases功能
Android3.1
Honeycomb 蜂巢(改进3.0BUG) ·经过优化的Gmail电子邮箱; ·全面支持GoogleMaps Android 3.1Honeycomb(3.0改进) 将Android手机系统跟平板系统再次合并,从而方便开发者。 任务管理器可以滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠标等)。 支持 Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄 widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。
Android 3.2
Honeycomb(蜂巢) 2011年7月13日,谷歌公司放出了新版“蜂巢”Android 3.2的升级源码,合作厂商摩托罗拉亦在当日发布了针对旗下XOOM平板电脑的升级固件,为用户更新新版系统。 Android 3.2这一新版平板电脑操作系统开始支持7英寸设备,并引入了应用显示缩放功能,可以让那些针对手机开发的应用,更平滑的显示在平板电脑上。
编辑本段系统优势
开放性 在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显着的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。 挣脱束缚 在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。 丰富的硬件 这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。 开发商 Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。 Google应用 从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。
编辑本段系统缺陷
一、Android系统手机泄密 二、拨号后自动挂断电话 通话BUG频繁出现 三、对硬件配置要求高 制造成本增加 四、系统费电严重 安卓手机续航不足 五、系统计算器计算有偏差 例如在Android系统自带的计算器内输入14.52-14.49,正确结果应该是0.03,但是计算器结果显示的数字为0.0299999。
编辑本段研发联盟
开放手机联盟
为了推广Android,Google和几十个手机相关企业建立了开放手机联盟(Open Handset Alliance)。 联盟成员包括摩托罗拉(Motorola)、HTC、SAMSUNG、LG、Intel、NVIDIA、SiRF、Skype、KUPA Map 、MTK 以及中国移动在内的34家技术和无线应用的领军企业。这34家企业中并不包含把持Symbian的Nokia公司,以及凭借着iPhone风光正在的Apple公司,微软没有加入,加拿大RIM和它的Blackberry也被挡在门外。 手机开放联盟大家庭成员名单: 终端制造商 Motorola(摩托罗拉)- 美国(美国最大的手机制造商,着名老牌IT公司) Sony Ericsson(索尼爱立信)- 英国(索尼和爱立信的合资公司) HTC(宏达国际电子股份有限公司)-中国台湾 Samsung Electronics(三星电子)- 韩国 LG Electronics(LG电子)- 韩国 Lumigon (丹麦陆力更手机公司)- 丹麦 ARCHOS(爱可视)- 法国 TOSHIBA(东芝)- 日本 安卓
SHARP(夏普)-日本 Fujitsu(富士通)-日本 NEC(日本电気株式会社)-日本 魅族 - 中国 小米--中国 移动运营商 China Telecom(中国电信)- 中国 China Mobile(中国移动)- 中国 China Unicom(中国联通)- 中国 SK Telecom - 韩国 KT - 韩国 LG U - 韩国 KDDI by AU - 日本 Softbank -日本 NTT DoCoMo(日本电信电话公司)- 日本 Sprint Nextel(美国斯普林特Nextel公司)- 美国 Telecom Italia(意大利电信)- 意大利 Telefónica - 西班牙 T-Mobile - 德国 半导体公司 ARM- 英国 Texas Instruments(德州仪器)- 美国 Qualcomm(高通)- 美国 NVIDIA(英伟达)- 美国 MediaTek(联发科)- 中国台湾 ST(意法半导体)- 欧洲 Infineon(英飞凌科技)- 德国 ST-Ericsson(ST爱立信)- 欧洲 Audience (听众)- 美国 Broadcom (博通)- 美国 Intel(英特尔)- 美国 Marvell (俊茂微电子)- 美国 SiRF(瑟夫)- 美国 Synaptics(新思)- 美国 HP(惠普)- 美国 软件公司 Aplix - 日本 Ascender - 美国 Skype(微软)- 美国 Esmertec(微迅)- 瑞士 Living Image - 美国 NMS Communications - 加拿大 Noser Engineering AG - 德国 Nuance Communication - 美国 PacketVideo - 美国 SkyPop - 美国 Sonix Network - 美国 The Astonishing Tribe - 瑞典 Wind River Systems(风河)- 美国
编辑本段使用品牌
大事记
2008年9月22日,美国运营商德国T-Mobile在纽约正式发布第一款Android手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电子(HTC)代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。 2009年10月28日正式发布了Android 2.0 智能手机操作系统。 2010年1月索尼爱立信首款Android机型X10上市 。 2010年1月7日,Google在其美国总部正式向外界发布了旗下首款合作品牌手机Nexus One(HTC G5),并同时开始对外发售。 2010年7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。 北京时间2011年3月25日,据国外媒体报道,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。 谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示,推迟发布可能达数月之久。
国内品牌

HTC 安卓手机(5张)魅族 魅族M9为一款多点触摸手机,于2010年12月16日发布,2011年1月1日正式上市。 J.wong在论坛发帖确定魅族M9将不能刷原生的Android系统,M9将不是简简单单的在Android系统上加个UI,而是深层定制安卓系统,现有的Android软件的兼容性也绝对不是问题。J.wong甚至表态想刷Android系统的安卓控们请远离M9。J.wong表示魅族M9的系统虽然内核采用Android内核,但从UI和用户体验方面完全看不出任何安卓的影子,使用Android内核只是为了能兼容数以十万计的安卓软件,增强魅族M9的软件扩展性,让M8之前一直被诟病的软件数量成为历史。 天语 天语W700是K-Touch天语手机在2011年初推出的一款WCDMA制式3G Android智能手机,同时,它还是第一款国产双核手机。这款采用了NVIDIA TEGRA2平台的高端智能手机首次发布在位于拉斯维加斯的CES2011展会上亮相。 天语W700采用基于ARM Cortex-A9 Dual Core的Tegra2 AP20H处理器,主频为1GHz,具有高性能低功耗的特点,它集成了高清视频处理器、图像处理器、音频处理器等众多模块的高度整合处理器。 联想 OMS和T-mobile G1搭载的Android(以最初上市版本为主)的不同之处就是可以使用户自行关闭正在运行的程序而不是由系统控制:按住屏幕上方向下拖动即可看到任务管理器。 HKC Pearl 做为目前在市面上唯一正式销售的Windows和Android系统双系统手机,这款HKC Pearl 珍珠珠配备了QVGA屏幕,内存采用了128MB/256MB的标准配置,主处理器采用PXA 310处理器,624Mhz的主频性能非常强劲,而且机器还配备了Wi-Fi,蓝牙2.0无线传输设置。 华为 华为U8230在外观上有别于其他Android手机的塑料风格,通体的银灰色和正面功能键盘的发丝纹路都洋溢着商务机型的味道。而作为功能上的特色,U8230拥有一块3.5英寸的大屏幕、高达1500毫安时的锂电池和一枚320万象素摄像头采用Android平台1.5版本。 中兴 中兴最近也大力发展android手机,推出了v880。 海尔 海尔的产品也青睐搭载android系统。海尔于09年上市的H7采用直板全触屏设计,操作系统上正是采用了最新的Google Android2.0操作系统。 海尔于2011年7月亮相青岛国际消费电子博览会的haipad,搭载创新工场家族“点心os”首款为PAD定制的“点心—互联网智能手持终端解决方案”。 华禹 xPhone是由上海禹华通信技术有限公司设计的,采用类iphone的触控设计,配置了3寸WQVGA分辨率的触摸屏,内建300W像素的摄像头,搭载Android平台,采用主频 624Mhz的Marvell PXA-310处理器,拥有128MB SDRAM+256MB ROM的内存配置,支持最大16GB的存储卡扩展,给出的参数中还加入了WiFi功能。 琦基 去年11月27日,琦基发布了全球首款Google Android/Windows Mobile双操作系统的智能手机琦基i6,采用Google Android操作系统的叫做琦基i6 goal,采用Windows Mobile操作系统的叫做琦基i6 Win。 蓝魔 蓝魔的V系列MP4以及平板电脑采用安卓系统。 酷派 推出D539等多款搭载Android平台的3G商务机型 小米 小米手机是小米公司(全称北京小米科技有限责任公司)研发的一款高性能发烧级智能手机。手机预计2011年8月发布,售价1999元,主要针对手机发烧友,采用线上销售模式。小米手机使用了高通Snapdragon S3 MSM8260手机处理器,也是世界上首款双核1.5GHz的智能手机。
国外品牌
三星、LG、摩托罗拉、夏普、索尼爱立信
编辑本段系统架构
应用程序
Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。 Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。 Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。 Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。 Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。 Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。 HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。
编程语言
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。 目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
安全与权限
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。 系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。 Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。 安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限: 拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人信息、读取日程信息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。 一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。

Ⅶ 安卓来源2d游戏引擎哪个好

Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让更好的来开发游戏,下面就简绍几个Android开源游戏引擎。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。 3、LGame LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 当然还有其他的Android开源游戏引擎,也许更好。

Ⅷ Android 平台有哪些好的游戏引擎

Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让更好的来开发游戏,下面就简绍几个Android开源游戏引擎。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。 3、LGame LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 当然还有其他的Android开源游戏引擎,也许更好。

Ⅸ 什么是android系统,android的发展以及android的平台架构和特性

Android平台采用了整合的策略思想,包括底层Linux操作系统、中间层的中间件和上层的Java应用程序。下面我把Android的特性及其架构体系结构总结一下。

一、Android的平台特性

Android平台有如下特性:

1. 应用程序框架支持组件的重用与替换。

这样我们可以把系统中不喜欢的应用程序删除,安装我们喜欢的应用程序。

2. Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化。

Android应用程序将由Java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于Java虚拟机速度要快很多。

3. 内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。

有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。

4. 优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0。

强大的图形库给游戏开发带来福音。在3G最为重要的的应用莫过于手机上网和手机游戏。

5. SQLite用作结构化的数据存储。

6. 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态印象文件格式

如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。

7. GSM电话(依赖于硬件)。

8. 蓝牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依赖于硬件)。

9. 照相机、GPS、指南针和加速度计(依赖于硬件)。

10. 丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表和Eclipse集成的开发环境插件。

Google提供了Android开发包SDK,其中包含了大量的类库和开发工具,并且针对Eclipse的可视化开发插件ADT。

二、Android平台架构

从上图我们可以看出,Android操作系统的体系结构可分为4层,由上到下依次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核,其中第三层还包括Android运行时的环境。下面分别来讲解各个部分。

1. 程序应用

Android
连同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序等。所有的应用程序都是用Java编写的。

2. 应用程序框架

开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架架构用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。该应用程序重用机制使得组件可以被用户替换。

以下所有的应用程序都由一系列的服务和系统组成,包括:

1)一个可扩展的视图(Views)可以用来创建应用程序,包括列表(lists)、网络(grids)、文本框(text
boxes)、按钮(buttons),甚至是一个可嵌入的Web浏览器。

2)内容管理器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

3)一个资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和分层文件(layout files)。

4)一个通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示客户通知信息。

5)一个活动类管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3. Android程序库

Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++集库。该库通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些主要的核心库:

1)系统C库:一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),专门为基于Embedded Linux的设备定制。

2)媒体库:基于PacketVideo
OpenCORE;该库支持录放,并且可以录制许多流行的音频视频格式,还有静态映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。

3)Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。

4)LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,用来支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。

5)SGL:一个内置的2D图形引擎。

6)3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

7)FreeType:位图(bitmap)和向量(vector)字体显示。

8)SQLite:一个对于所以应用程序可用、功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

4. Android运行库

Android包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik是针对同时高效地运行多个VMs实现的。Dalvik虚拟机执行.dex的Dalvik可执行文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化。该虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是经由Java汇编器编译,然后通过SDK中的DX工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于Linux的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

5. Linux内核

Android的核心系统服务依赖于Linux内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的硬件抽象层。

Ⅹ android 五大应用开发框架是什么

android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

1、Linux Kernel (Linux内核)

Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络 堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

2、Android Runtime (运行库)

Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

3、Libraries (程序库)

Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。

4、Application Framework (应用框架层)

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。

应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

5、Applications(应用层)

Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。

(10)android图形引擎扩展阅读

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textBoxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据

资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。

通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

阅读全文

与android图形引擎相关的资料

热点内容
剪应力计算法 浏览:819
如何自己搭建url跳转服务器 浏览:983
广数980tb3用g83钻孔怎么编程 浏览:576
程序员上海与北京 浏览:405
安卓手机的动态照片为什么卡 浏览:538
ad编译集成库时最常见的问题 浏览:846
matlab微分方程编程 浏览:700
安卓手机如何打开esp文件 浏览:545
什么app能安装应用 浏览:199
手机用什么app看电视剧电影好 浏览:603
导入原理图为什么文件夹不显示 浏览:656
androidapp风格 浏览:211
php取服务器url地址 浏览:293
linux时间调度算法 浏览:771
单片机最小电路详解 浏览:185
请求要求命令 浏览:806
电脑文件夹发微信显示被占用 浏览:295
手机怎么看加密视频 浏览:207
怎样解压手机es文件包 浏览:661
2017年学什么编程 浏览:935