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基于android

发布时间:2022-01-21 12:42:56

① 基于安卓是什么意思

楼主你好,基于安卓就是在安卓系统的基础上进行二次开发或操作的意思。

② 什么是基于android平台的移动办公应用客户端设计和开发

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。 随着社会分工与经济建设的不断发展[4],管理在物业的快速发展中越来越重要。为了提高物业的办公效率,开发一个适用的协同办公系统已经尤为重要。协同办公系统已经不是最初的简单的文字处理功能,而因为具备不断创新的功能,开发不同的模块,实时更新,与时俱进。 在信息技术日新月异的今天,随着新技术、新功能的演变,开发一个任务协作系统有着多种技术手段来实现。如何根据具体需求采用合适的技术来实现,是很多软件开发者正在考虑的问题。 目前为止,从我国物业协同自动化办公的现状来看,还存在一些问题: (1)物业的硬件设施不够完善,推行先进的自动化技术较为困难。 (2)用户对协同办公系统的理解不够透彻,以为办公系统仅限于使用办公软件针对文字进行编辑等操作,使用邮件传递信息,导致宣传先进的协同办公系统遇到阻力。 (3)功能不够完善,缺少针对性,很多物业在建设协同办公系统的时候,没有考虑到真正的物业需求,也没有充分考虑自身的特点,缺少明显的针对性,开发的软件并不完全适用于本物业的情况。 此外,现有的协同办公系统普遍存在着办公效率不高的问题,一直得不到解决。 目前,很多软件开发平台并不十分成熟,还处于初级阶段,并不能完全满足协同办公所需的强大功能。通常,大型国企物业公司以办公事务处理为主,涉及到的范围也比较宽泛,如:文字处理、文件管理、资料管理、档案管理、文件传递等,需要的功能比较复杂。因此,协同办公系统还需要基于成熟的开发平台,面对更系统并完善的功能开发所需的功能。 本办公事务系统采用工作流技术,实现对物业服务管理进行办公事务的业务过程建模、过程分析、过程管理等操作,进而实现协同办公的目的。对物业使用工作流方法进行事务管理,不仅有助于规范单位的业务流程,而且有利于对物业进行业务进行优化组合,而且建立的业务过程模型自身就是单位十分重要的数据库,对提高单位的信息化程度,工作效率及竞争力均具备重要意义。同时采用UML技术,可以为系统提供更高效并友好的界面,更有利于人机交互。 任务协作系统是解决物业日常内部管理问题的产品,它可以完整、清晰地掌握全范围的任务分布及执行情况,并对物业全局范围的任务进行统一有序的管理。该系统能够帮助物业实现现代化的管理,把握物业发展方向,留住物业现有资源,能为物业发掘潜力资源和可开拓性资源,为提高物业的市场综合竞争力和物业的经济效益,使物业最终成为学习型物业,具有很强的现实意义。 论文首先介绍了物业服务系统的研究背景,对所需要解决的问题进行了概述,讨论了项目的研究意义与重要性,阐述了系统开发方法和相关技术。论文提出了系统的设计目标,对系统进行了详细的需求分析,包括业务需求、功能需求、数据需求和非功能需求,给出了系统的业务流程图并进行了用例描述;在系统设计中,对系统进行了总体设计与模块设计,包括发文管理、内部会议、计划内会议报批、会议召开申请、会务组织方案审批、任务执行反馈、督办计划、督办反馈、督办变更、督办报告、来文来电、大事记、每日要情、领导日程、接待管理、重大活动审查、重大活动反馈、信息采编、公告管理等功能模块,给出了模块设计的功能结构图和处理流程图,详细阐述了设计内容,进行了界面设计;论文最后对研究的内容进行了总结,阐述了本人的主要工作,指出了论文存在的不足,并对进一步的工作进行了展望。 在 21 世纪中,物业服务系统这一高效的管理模式更有助于物业服务公司的发展,其站在整个管理信息起点上,协调及集成全部节点企业资源,对于战略伙伴协同、快速响应以及信息资源集成等内容都是强调的。以 B/S 模式以及 ASP.NET 技术为基础,完成了面向物业信息管理电子商务人员管理系统的设计和实现,管理水平的提升主要是依靠信息技术优点实现,从而,决策者对信息及分配资源能够较快且较准确的掌握,同时对资源实现合理分配,且能够实现服务人员的服务质量的提升,也就能够最优化生产、管理及销售。对于该物业服务系统的开发过程,将大量较先进和较成熟的软件引入,而其流程及安全性的设计是最核心的内容。目前,市场中绝大多数的物业公司需求量都是极大的,尤其对于中小物业而言,其管理信息管理对物业的发展意义更加的重大。 本文对国内外供应物业管理系统进行了深入调研,通过阅读众多的文献,为物业服务管理系统的设计奠定了理论的基础,具体工作内容包括: 1. 对于以网络计算机技术为基础的物业服务系统而言,详细的介绍了其开发过程中,所涉及到的理论的基础。基于物业管理相关的基本概念、运作模式、人员管理系统特点及电子商务平台等内容,从而找到了物业管理系统的基础。对 ASP.NET技术优缺点进行分析,选择最优开发工具,对 C/S 及 B/S 网络架构进行分析,选择最合理开发模式。同时,对异步交互 Ajax 技术进行深入的研究,以该技术为基础,在 AjaxPanel 的辅助下,实现人员管理系统性能的提高,使用户操作体验也得到完善。 2. 对人员管理系统需求分析进行详细阐述。人员管理系统的描述,是结合人员管理系统功能及性能完成的。利用用例法有效的分析人员管理系统功能性需求相关内容,完成信息展示、跟人商务中心以及后台管理等子人员管理系统用例模型的构建。也分析了非功能性需求内容。 3. 对人员管理系统开发过程中,涉及到的核心技术进行研究,并提出了具体的设计方案。以设计原则为依据,利用三层应用影星人员管理系统安全设置、人员管理系统安全措施以及身份认证方案等的探索,对安全规划设计策略了详细的论述。 4. 针对所开发的人员管理系统,对其运行环境及应用的开发工具等内容实现了有效的研究并确定,同时对总功能模型也实现了设计,此外,基于此,针对包括登录、供方业绩、采购计划、综合查询、供方资料、人员管理系统管理以及检验数据输录入在内的模块,提出设计过程中需注意的重点内容,也就能够有效的设计流程及界面。 5.监测管理信息管理电子商务人员管理系统功能及性能,设置监测相关参数;测试人员管理系统功能,说明了实际的运行过程中,人员管理系统的运行基本稳定,且效果较理想。 随着信息技术的高度发展,物业服务系统信息化建设需要面对新的机遇与挑战。建设高效协同办公系统,挖掘员工知识,共享员工知识,达到知识资源的再利用,进一步提高工作质量和效率,建立办事高效、运转协调、行为规范的行政管理体制已成为重要环节。办公信息化建设应用的进程和水平,将对本单位的信息化工作起着重要的推论动作用。 在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的物业服务人员接触并使用安卓系统的移动终端,安卓手机已经成为物业服务人员生活中的重要工具。在物业服务中心,物业服务人员提供直接信息,随着移动互联网络的发展,物业服务人员大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接物业和开发商网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定的负担。因此为了使物业服务人员更好的利用手机方便为小区人们提供服务,开发基于Android平台的智能移动终端应用软件,依托移动互联网络,让物业服务人员可以随时随地了小区业主的生活需求。 一、研究设计方案 课题主要研究并实现的内容有如下几方面。 (1)数据库的设计和实现,根据系统需求以及功能分析进行设计。 (2)web端系统框架设计,为了保证系统具有更好的安全性以及可维护性和可扩展性,将采用四层体系结构:数据模型层,数据访问层,业务逻辑层以及表示层。 具体实现如下。 ①物业服务系统的各页面实现。尤其是首页,根据用户的账号密码进行登录。 ②用户管理模块的实现。其中包括,用户注册,修改密码。 ③管理模块的实现。实现对于业主以及物业服务人员的各种信息资源增加、修改,删除。 (3)手机端学生模块的实现。能够完成输入业主的基本信息,选择物业服务需求,查询个人信息,了解服务资讯等功能。 二、文章内容与结构 本文由五章内容组成,其中: 第一章介绍了本文的研究背景,对所需要解决的问题进行了概述,讨论了项目的研究意义与重要性,阐述了论文的主要内容以及本人的主要工作。 第二章阐述的安卓系统的简介和概述。 第三章的是本文所涉及到的开发方法及相关技术,包括:软件工程开发模型、工作流技术等。 第四章是本文的核心内容之一,针对物业服务系统的业务需求、功能需求、及非功能需求等进行了详细分析,给出了主要的业务流程图并进行了功能阐述与分析。 第五章是本文的重点,在进行了系统总体设计的基础上,给出了功能模块设计的情况,主要进行了功能的结构设计、界面设计及流程设计分析。 第六章总结了本文所做的工作,同时对进一步的工作进行了展望。

③ 和基于Android的有什么区别

Android是开源系统,等于任何人只要懂得技术都可以随意修改调教。
基于安卓(Android)意思是,被手机厂商定制修改过的系统,和原生安卓风格、功能上有很大差异,随着安卓智能机各方面差异越来越小,定制自己独特风格的安卓系统(如小米、华为、O、V)也是各家竞争的重要一环。
随着技术的增长各厂商对安卓的深度定制越来越完美,基于安卓的智能手机更符合中国用户的使用习惯,原生的在国内水土不服╰( ̄▽ ̄)╮。
原生安卓不是最好的,基于安卓的各种定制系统也很难说谁家的好,安卓是开源系统各个版本之间也有很大差异,开源代表了安卓只会变的更好,永远不会有最好。

④ 基于android系统的手机游戏的开发

如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。
获取SDK
新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。
学习应用程序架构
别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。
学习Activity生命周期
Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。这对于你要怎样管理事务的状态有些影响,但对于我来说,这解决了一些资源管理的问题,应予以考虑。
主循环
根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。
游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。
更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。
输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将onKeyPressed或onTouchEvent函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。
人工智能所做的类似于用户在决定下一个要“按”哪个按钮。学习怎样写人工智能程序超出了这篇文章的范围,但大体的意思是人工智能会按照用户的意图来按按钮。这些也有待物理去处理和响应吧。
物理可能是也可能不是真正的物理。对于动作类游戏来说,关键点是要考虑到上一次更新的时间、正在更新的当前时间、用户输入以及人工智能,并且决定它们朝着什么方向发展和是否会发生冲突。对于一个你可视化地抓取一些部件并滑动它们的游戏来说,物理就是这个游戏中滑动部件或者使之放入合适的位置的部分。对于一个小游戏来说,物理即使这个游戏中决定答案是错还是对的部分。你可能将其命名为其他东西,但每个游戏都有一个作为游戏引擎的红肉部分(译者注:可能是主体部分的意思),在这篇文章里,我把这部分称为物理。
动画并非像在游戏里放入会动的gif图片那样简单。你需要使得游戏能在恰当的时间画出每一帧。这并没有听起来那么困难。保留一些像isDancing、danceFrame和lastDanceFrameTime那样的状态域,那样动画更新便能决定是否可以切换到下一帧去了。动画更新真正做的事就那么多。真正来显示动画的变化是由录像更新来处理的。
声音更新要处理触发声音、停止声音、音量变化以及音调变化。正常情况下当写游戏的时候,声音更新会产生一些传往声音缓冲区的字节流,但是Android能够管理自己的声音,因而你的选择将是使用SoundPool或者MediaPlayer。它们都需要小心处理以免出错,但你要知道,因为一些底层实现细节,小型、低比特率的声音文件将带来最佳的性能和稳定性。
录像更新要考虑游戏的状态、角色的位置、分数、状态等等,并将一切画到屏幕上。如果使用主循环,你可能需要使用SurfaceView,并做一个“推”绘制。对于其他视图,视图本身能够调用绘制操作,主循环不必处理。SurfaceView每秒产生的帧数最多,最适合于一些有动画或屏幕上有运动部件的游戏。录像更新所要做的工作是获取游戏的状态,并及时地为这个状态绘制图像。其他的自动化操作最好由不同的更新任务来处理。
代码看起来是什么样的?这儿有个例子。
1: public void run() {
2: while (isRunning) {
3: while (isPaused && isRunning) {
4: sleep(100);
5: }
6: update();
7: }
8: }
9:
10: private void update() {
11: updateState();
12: updateInput();
13: updateAI();
14: updatePhysics();
15: updateAnimations();
16: updateSound();
17: updateVideo();
18: }

3D还是2D?
在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。
建立简单、高质量的方法
上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个“shuffleCards”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。
这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“drawBackground”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。
最重要的是效率!
性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。如果性能不好的话,即使是最好的游戏玩起来也没劲。人们一般对于游戏卡或者响应慢几乎难以容忍。
提示和技巧
看一下SDK中的示例LunarLander。它使用SurfaceView,这对于一个每秒需要处理最多帧的游戏来说是合适的。如果你要做3D,示例中有GLView可以处理3D显示的很多初始化工作。对LightRacer来说,我不得不优化把所有东西都画出来这种方法,否则帧率将会大大地降低。我只在视图初始化的时候把背景画进一个位图里一次。路径放在它们自己的位图里,随着车手的前进而更新。这两个位图在每一帧里都被画进主画布中去,车手画在顶端,到最后会有一个爆炸。这种技术使得游戏运行在一个可以玩的程度。
如果适用的话,使得你的位图的大小精确等于你打算画到屏幕上的大小,这也是个好的实践。这么做了以后就需要缩放,可以节省CPU资源。
在游戏中始终一致的位图配置(如RGBA8888)。这将会通过减少不同格式之间转换的时间来节省图形库的CPU时间。
如果你决定开发3D游戏但没有3D方面的知识,你需要挑选一两本3D游戏编程方面的书并学习线性代数。你最少要理解点积、叉积、向量、单元向量、法线、矩阵和变换。这方面我遇到的最好的书是叫《3D游戏编程和计算机图形学数学》。
声音文件要小而且低比特率。需要加载的越少,加载速度越快,游戏所需内存越少。
声音使用OGG文件,图片使用PNG文件。
确保释放所有媒体播放器,当Activity销毁时空出所有的资源。这能保证垃圾收集器清除了所有东西,也能保证在两次游戏开始之间没有内存泄露。
加入Android谷歌小组,寻求社区支持。这里有人可以在开发过程中给你帮助。
最重要的是,花时间测试再测试,确保每一小部分都如你所愿地工作。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分。如果你匆匆将其推向市场,你很可能会使用户们失望,你会感到你的努力都白费了。你不可能使所有人都喜欢你写的东西,但你至少要尽量发布你最高质量的作品。
Google在这里有帮助你上手的绝佳的文档。
电驴上也有很多不错的书籍和视频教程~希望对你有帮助

⑤ 都有哪些手机操作系统是基于android的

我只知道有点心OS诶,点心OS基于Android操作平台,创新工场旗下风灵创景公司的点心操作系统(Tapas OS)针对中国用户使用习惯打造的互联网智能手机操作系统,在底层技术架构优化的基础上,为用户提供流畅的操作体验;同时根据本土化需求,提供贴心的功能设计及丰富的移动互联网应用。点心操作系统虽然基于Android操作系统,但是与Android和其他基于Android的操作系统有着很大的差别。总体来说,在点心操作系统的底层进行了一系列的优化,这能够让中低端的1GHz以下的智能手机也同样能够具有较高的运行效率和更快的速度,节省了资源,提高了效率,真正“智能”地实现了功能与底层优化双管齐下。而在中层,点心有UI构架和SDK,未来高层还会加入云服务,而现在已经有一些基本的云服务了,比如将通讯录和信息上传到“云”中。正如李开复所言,目前基于互联网的应用还不能平滑应用到移动互联网上,“点心”的推出正是希望改变这一状况,其产品主要定位于年轻的消费人群。
众所周知,手机的基本功能就是通话和短信,不管是智能手机还是功能性手机,。点心系统在这方面保证了用户可以方便的管理通讯录,设置黑名单,便捷流畅的发送短信。点心操作系统跟以上提到的几种操作系统相比具有以下几大特点:一是采用年轻态的设计,背景炫酷华丽,界面切换流畅炫目,贴近年轻人的审美需求;二是搭载掌上应用汇,提供多种多样的本土化应用软件,例如魔图精灵、人人网、QQ斗地主、优酷网还有大众点评网等等,贴心地满足中国人娱乐、休闲、查询、商务等多方面的需求;三是搭配豌豆荚手机精灵,方便进行PC端管理。例如自由地导入导出联系人、电子书等资料,一键安装应用程序,进行音乐和视频等多媒体文件的下载和管理; 四是提供安全贴心的云计算服务:点心云服务根据“均衡云计算”理念,整合网络环境、终端设备等负责状况,智能分配手机端及云端计算量、管理流量分配,提供安全贴心的云计算服务。

⑥ 基于android的系统和android的系统,开发这两者的app有什么区别

基于安卓的是在安卓系统上进行定制的系统,内部核心是安卓系统,而常说的安卓系统,是安卓原生态的系统

⑦ 基于android开发app需要哪些知识

一个完整的android app开发有简单有复杂,不同的app应用功能的差异也导致不同的技术实现或者算法模型。
大体来说,一个app从设计到最终实现需要你懂得以下几个必要方面:
1、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。
2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图。
3、使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。

⑧ 基于安卓的系统有哪些

miui,Flyme,还有EMUI
MIUI
MIUI是小米公司旗下基于Android系统深度优化、定制、开发的第三方手机操作系统,也是小米的第一个产品。
Flyme
Flyme是魅族基于Android操作系统为智能手机量身打造的操作系统,旨在为用户提供优秀的交互体验和贴心的在线服务。
Flyme 6 在设计、功能、人工智能三个方面获得了全面提升。Flyme 6 更进一步的调整了主色调和 UI 布局,使得色彩使用更加均匀、质感,内容层次更为分明、可读。
EMUI
Emotion UI是华为基于Android进行开发的情感化操作系统。
其他国产UI
比如vivo Funtouch OS,努比亚 Nubia UI,锤子 Smartisan OS,一加氢OS,联想Vibe UI / One UI / ZUK ZUI,OPPO Color os等
希望能帮到你,如果可以请采纳

⑨ 基于android的开发主要研究什么内容

1、学习Java基矗
2、对页面布局,熟悉各种控件。
3、使用Java代码实现控件的功能。
4、优化界面效果。

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