⑴ android 怎么刷新UI组件
首先,android的UI刷新是在主线程(UI线程)中完成的。四大组件中,activity和service运行在主线程中。现在总结自己在项目中常用到的UI刷新方式。
第一,利用子线程发消息刷新UI。
子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。代码结构如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Person person=new Person();
person.setName(mName.getText().toString().trim());
person.setPhone(mPhone.getText().toString().trim());
Log.i("person",person.toString());
DatabaseInfoFactory.getPersonDao(mContext).addPerson(person);
Looper.prepare();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=0x123456;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}).start();
主线程中:
private Handler mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123456||msg.what==0x123){
fillData();
setListener();
}
}
};
第二,利用异步任务更新UI。代码结构如下:
new AsyncTask<void,void,void>() {
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
if(mAdapter==null){
mAdapter=new LeaveInfoAdapter();
//设置数据适配器
mLVleaveInfos.setAdapter(mAdapter);
Log.i("测试", "异步任务显示后台获得数据库数据");
}
else {
mAdapter.notifyDataSetChanged();
}
super.onPostExecute(result);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//获得要显示的数据
mleaveInfos=mLeaveInfosDao.findAll();
if (mleaveInfos==null) {
Toast.makeText(HomeActivity.this,"请假数据不存在或是已经清除!", 500).show();
}
Log.i("测试", "异步任务后台获得数据库数据"+mleaveInfos.size());
return null;
}
}.execute();</void,void,void>
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。
⑵ 如何在android一条单独线程,更新ui
方法有两种:
通过继承Thread类,重写Run方法来实现
通过继承接口Runnable实现多线程
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
Handler的主要作用:主要用于异步消息的处理
Handler的运行过程:
当(子线程)发出一个消息之后,首先进入一个(主线程的)消息队列,发送消息的函数即刻返回,而在主线程中的Handler逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行处理。这样就实现了跨线程的UI更新(实际上还是在主线程中完成的)。
这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作,如访问网络比较耗时的操作,读取文大文件,比较耗时的操作处理等。
在大白话一点的介绍它的运行过程:
启动应用时Android开启一个主线程
(也就是UI线程) , 如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象(这也就是你在主线程中直接访问网络时会提示你异常的原因,如我们上篇文章所述Android主线程不能访问网络异常解决办法)。
⑶ android怎么更新UI
首先,android的UI刷新是在主线程(UI线程)中完成的。四大组件中,activity和service运行在主线程中。现在总结自己在项目中常用到的UI刷新方式。
第一,利用子线程发消息刷新UI。
子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。代码结构如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Person person=new Person();
person.setName(mName.getText().toString().trim());
person.setPhone(mPhone.getText().toString().trim());
Log.i("person",person.toString());
DatabaseInfoFactory.getPersonDao(mContext).addPerson(person);
Looper.prepare();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=0x123456;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}).start();
主线程中:
private Handler mHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0x123456||msg.what==0x123){
fillData();
setListener();
}
}
};
第二,利用异步任务更新UI。代码结构如下:
new AsyncTask<void,void,void>() {
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
if(mAdapter==null){
mAdapter=new LeaveInfoAdapter();
//设置数据适配器
mLVleaveInfos.setAdapter(mAdapter);
Log.i("测试", "异步任务显示后台获得数据库数据");
}
else {
mAdapter.notifyDataSetChanged();
}
super.onPostExecute(result);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//获得要显示的数据
mleaveInfos=mLeaveInfosDao.findAll();
if (mleaveInfos==null) {
Toast.makeText(HomeActivity.this,"请假数据不存在或是已经清除!", 500).show();
}
Log.i("测试", "异步任务后台获得数据库数据"+mleaveInfos.size());
return null;
}
}.execute();</void,void,void>
第三,利用配置文件+activity的生命周期方法刷新UI。
⑷ Android更新Ui的几种方法和见解
利用Looper更新UI界面
2.AsyncTask利用线程任务异步更新UI界面
3.利用Runnable更新UI界面
⑸ android 什么是异步加载
因为我们都知道在Android中的是单线程模型,不允许其他的子线程来更新UI,只允许UI线程(主线程更新UI),否则会多个线程都去更新UI会造成UI的一个混乱有些耗时的操纵(例如网络请求等),如果直接放到主线程中去请求的话则会造成主线程阻塞,而我们系统有规定的响应时间,当响应的时间超过了了阻塞的时间就会造成"Application No Response",也就是我们熟知的ANR错误解决上述问题的时候:我们一般使用的是线程或者线程池+Handler机制如果线程拿到一个数据需要去更新UI,那么就需要Handler把子线程的更新UI的数据发消息给主线程,从而让主线程去更新UI那么还在使用Thread或ThreadPool+Handler的你是否已经厌倦这些繁琐的操纵而且你会发现这些操作的代码都很类似。所以AsyncTask就应运而生了。
⑹ 如何在Android开发中用AsyncTask异步更新UI界面
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。
为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。
先来看看AsyncTask的定义:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {}
三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。
一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:
1.execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
2.onPreExecute(),在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。
3.doInBackground(Params... params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
4.onProgressUpdate(Progress... values),在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。
5.onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
⑺ Android开发中更新UI的几种常用方式
1.利用Looper更新UI界面
2.AsyncTask利用线程任务异步更新UI界面
3.利用Runnable更新UI界面
4.使用Handler消息传递机制
5.使用runOnUiThread(action)方法;
⑻ 安卓开发有多少种情况可以更新ui
1.利用Looper更新UI界面
2.AsyncTask利用线程任务异步更新UI界面
3.利用Runnable更新UI界面
4.使用Handler消息传递机制
5.使用runOnUiThread(action)方法;
⑼ android中 private Handler mHandler = new Handler()是什么意识,含义是什么,谢谢啦
handler是android中为了处理异步线程更新UI的问题而出现的一个工具。
在android异步线程是不能够更新UI的,只能在主线程中更新UI。
这里的mhandler不会被你自己调用。你所要做的就是向handler中传递消息,然后handler响应你所传递来的消息。
handler会有一个消息队列,是根据你出入的消息顺序排列的,handler会依次响应消息队列里面的消息。
总你想要在异步线程里面更新UI的时候就使用handler就好了
⑽ handler是异步更新ui界面的唯一方法吗
其实文字游戏程序很简单,就是一个view和一个Activity,在利用下handier和postInvalidate()更新UI
调用Handler.post(Runnable r)方法,Runnable运行在UI所在线程,所以可以直接调用View.invalidate()
复制代码 代码如下:
packagecom.Test.androidtest;
importandroid.app.Activity;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.view.View;
{
privateMyViewmyView;
privateHandlermHandler;
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
myView=newMyView(this);
mHandler=newHandler();
mHandler.post(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
myView.invalidate();
mHandler.postDelayed(this,5);
}
});
setContentView(myView);27}
classMyViewextendsView{30privatefloatx=0f;31publicMyView(Contextcontext){
super(context);33
}
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);37x+=1;
PaintmPaint=newPaint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(x,
,x+40,80,mPaint);41}
}
}
在新线程里更新UI,可以直接postInvalidate()
复制代码 代码如下:
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
myView=newMyView(this);
this.setContentView(this.myView);
newThread(newmyThread()).start();
}
{
publicvoidrun(){
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
try{
myView.postInvalidate();
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedExceptione){
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}