Ⅰ 如何用C语言编程51单片机控制 喇叭 发出生日歌,如何将生日歌编为代码数组,是什么原理呢,求解!
#include<reg52.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
sbitBEEP=P3^7;
ucharcodeSONG_TONE[]=
{
212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0
};
ucharcodeSONG_LONG[]=
{
9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0
};
voidDelayMS(uintms)
{
uchart;
while(ms--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}
voidPlayMusic()
{
uinti=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
voidmain()
{
while(1)
{
PlayMusic();
DelayMS(500);
}
}
Ⅱ 求51单片机蜂鸣器程序
#include<reg51.h>
sbit buzzer = P1^0 ;声明区
void delay(int) ;
void pulse_BZ(int,int,int);声明函数void main(void)
{
while(1)
{
pulse_BZ(500,1,1); 调用发声
delay(1000); 延时1000 X 0.5ms
pulse_BZ(500,1,1);
delay(1000);
pulse_BZ(500,1,1);
delay(1000);
pulse_BZ(200,1,1);
delay(1000);
pulse_BZ(200,1,1);
delay(1000);
}
}void delay(int x)
{
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
for(j=0;j<60;j++);
}void pulse_BZ(int count;int TH;int TL)
{
int i;
for(i=o;i<count;i++) //循环count次,时间count x 1ms
{
buzzer=1; //此程序段产生1HZ 信号
delay(TH);
buzzer=0;
delay(TL);
}
}
Ⅲ 单片机 喇叭 程序
定时器里的东西每个一定时间会执行一次
间隔时间由th0和tl0两个寄存器确定
程序的主要功能的实现是在定时器里边进行的
主程序里边的是对定时器程序里边的一些参数进行设置
Ⅳ 51单片机控制喇叭
用个定时器,定时半分钟就可以了!
Ⅳ 求51单片机蜂鸣程序代码
SPK BIT P2.1
ORG 0000H
LJMP START
ORG 000BH
INC 20H ;中断服务,中断计数器加1
MOV TH0,#0D8H
MOV TL0,#0EFH ;12M晶振,形成10毫秒中断
RETI
START:
MOV SP,#50H
MOV TH0,#0D8H
MOV TL0,#0EFH
MOV TMOD,#01H
MOV IE,#82H
MUSIC0:
NOP
MOV DPTR,#DAT ;表头地址送DPTR
MOV 20H,#00H ;中断计数器清0
MOV B,#00H ;表序号清0
MUSIC1:
NOP
CLR A
MOVC A,@A+DPTR ;查表取代码
JZ END0 ;是00H,则结束
CJNE A,#0FFH,MUSIC5
LJMP MUSIC3
MUSIC5:
NOP
MOV R6,A
INC DPTR
MOV A,B
MOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7
MOV R7,A
SETB TR0 ;启动计数
MUSIC2:
NOP
CPL SPK
MOV A,R6
MOV R3,A
LCALL DEL
MOV A,R7
CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否?
;不等,则继续循环
MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码
INC DPTR
; INC B
LJMP MUSIC1
MUSIC3:
NOP
CLR TR0 ;休止100毫秒
MOV R2,#0DH
MUSIC4:
NOP
MOV R3,#0FFH
LCALL DEL
DJNZ R2,MUSIC4
INC DPTR
LJMP MUSIC1
END0:
NOP
MOV R2,#64H ;歌曲结束,延时1秒后继续
MUSIC6:
MOV R3,#00H
LCALL DEL
DJNZ R2,MUSIC6
LJMP MUSIC0
DEL:
NOP
DEL3:
MOV R4,#02H
DEL4:
NOP
DJNZ R4,DEL4
NOP
DJNZ R3,DEL3
RET
NOP
DAT:
db 26h,20h,20h,20h,20h,20h,26h,10h,20h,10h,20h,80h,26h,20h,30h,20h
db 30h,20h,39h,10h,30h,10h,30h,80h,26h,20h,20h,20h,20h,20h,1ch,20h
db 20h,80h,2bh,20h,26h,20h,20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,80h,26h,20h
db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,60h,40h,10h,39h,10h,26h,20h
db 30h,20h,30h,20h,39h,10h,26h,10h,26h,80h,26h,20h,2bh,10h,2bh,10h
db 2bh,20h,30h,10h,39h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,20h
db 20h,10h,20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,18h,20h,18h,20h,26h,20h
db 20h,20h,20h,40h,26h,20h,2bh,20h,30h,20h,30h,20h,1ch,20h,20h,20h
db 20h,80h,1ch,20h,1ch,20h,1ch,20h,30h,20h,30h,60h,39h,10h,30h,10h
db 20h,20h,2bh,10h,26h,10h,2bh,10h,26h,10h,26h,10h,2bh,10h,2bh,80h
db 18h,20h,18h,20h,26h,20h,20h,20h,20h,60h,26h,10h,2bh,20h,30h,20h
db 30h,20h,1ch,20h,20h,20h,20h,80h,26h,20h,30h,10h,30h,10h,30h,20h
db 39h,20h,26h,10h,2bh,10h,2bh,20h,2bh,40h,40h,10h,40h,10h,20h,10h
db 20h,10h,2bh,10h,26h,30h,30h,80h,00H
END
这是一个音乐播放程序,通过使用不同频率的方波驱动蜂鸣器,产生不同音符
Ⅵ 单片机控制喇叭播放音乐!!!急用!!!!!
TT0: PUSH ACC ;定时器中断子程序0
PUSH PSW
MOV TH0, #4DH ;这两行,不应有井号“#”.
MOV TL0, #4CH ;去掉#号就可以了.
CPL P1.6
POP PSW
POP ACC
RETI
Ⅶ 单片机蜂鸣器音阶代码
3.3 蜂鸣器播放歌曲原理 一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅 度的谐波频率. 因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可, 也就是 “音 调”和“节拍” ...
Ⅷ 51单片机控制喇叭的程序(c语言)
/************************************************************************
[文件名] C51音乐程序(八月桂花)
[功能] 通过单片机演奏音乐
注意:通过了74HC14控制ULN2003 驱动芯片驱动蜂鸣器 *
/**********************************************************************/
#include <REG52.H>
#include <INTRINS.H>
//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
//所以拿出谱子, 试探编吧!
sbit Beep = P1^5 ;
unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n--;
}
void delay (unsigned char m) //控制频率延时
{
unsigned i=3*m;
while(--i);
}
void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
{
while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
}
void main()
{ unsigned char p,m; //m为频率常数变量
unsigned char i=0;
TMOD&=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
TR0=1; //开定时器1
while(n!=0) Beep=~Beep,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
TR0=0; //关定时器1
}
}
Ⅸ 单片机声音程序
帮你改成pic的了,不过管脚需要对照电路图定义。
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
//#include <reg52.h> //包括一个52标准内核的头文件
#define PORTBIT(adr, bit) ((unsigned)(&adr)*8+(bit));
#include <pic.h>
//char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//sbit P10=P1^0; //LED1
bit P10 @ PORTBIT(PORTA,0);
bit P10_DR @ PORTBIT(TRISA,0);
//sbit P11=P1^1; //LED1
bit P11 @ PORTBIT(PORTA,1);
bit P11_DR @ PORTBIT(TRISA,1);
//sbit K1=P3^2; //K1
bit K1 @ PORTBIT(PORTC,2);
bit K1_DR @ PORTBIT(TRISC,2);
//sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚
bit BEEP @ PORTBIT(PORTA,7);
bit BEEP_DR @ PORTBIT(TRISA,7);
//变频声救护车报警信号输出试验
void main(void) // 主程序
{
ulong ul;
uint n;
P10=0; //先点一个灯,以便2个灯轮流闪烁
P10_DR=P11_DR=K1_DR=BEEP_DR=0;
while(1)
{
//输出约1秒种一个频率的声音
for(ul=0;ul<3000;ul++)
{
for(n=0;n<80;n++); //延时
BEEP=!BEEP; //取反输出到喇叭的信号
}
P10=!P10; //闪灯
P11=!P11; //闪灯
//输出约1秒种另一个频率的声音
for(ul=0;ul<2500;ul++)
{
for(n=0;n<100;n++); //延时
BEEP=!BEEP; //取反输出到喇叭的信号
}
P10=!P10; //闪灯
P11=!P11; //闪灯
}
}
Ⅹ 51单片机蜂鸣器程序是什么
51单片机蜂鸣器程序为:
#include"reg52.h"
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
sbit beep=P1^5;
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
beep=~beep;
delay(1000);//控制音调频率
beep=~beep;/控制声音大小
delay(10);
}
}
(10)单片机喇叭的代码扩展阅读:
BUZZER蜂鸣器的分类:
1、按其驱动方式的原理分,可分为:有源蜂鸣器(内含驱动线路,也叫自激式蜂鸣器)和无源蜂鸣器(外部驱动,也叫他激式蜂鸣器)。
2、按构造方式的不同,可分为:电磁式蜂鸣器和压电式蜂鸣器。
3、按封装的不同,可分为:DIP BUZZER(插针蜂鸣器)和SMD BUZZER(贴片式蜂鸣器)。
4、按电流的不同,可分为:直流蜂鸣器和交流蜂鸣器,其中,以直流最为常见压电式蜂鸣器,用的是压电材料,即当受到外力导致压电材料发生形变时压电材料会产生电荷。同样,当通电时压电材料会发生形变。
电磁式蜂鸣器,主要是利用通电导体会产生磁场的特性,用一个固定的永久磁铁与通电导体产生磁力推动固定在线圈上的鼓膜。
由于两种蜂鸣器发音原理不同,压电式结构简单耐用但音调单一音色差,适用于报警器等设备。而电磁式由于音色好,所以多用于语音、音乐等设备。