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androidpath画圆

发布时间:2022-06-13 20:33:28

android 我用Path 绘制了一条曲线,想为这条曲线每段设置个滑动事件,就是从这段线滑过就弹出个对话框

添加一个监视器应该可以吧。onmouseover触发事件。java有这个方法。

Ⅱ android怎么移动canvas

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用

Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线

// 1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
// 2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
// 3、绘制颜色,但是要制定一个mode
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
// 4、画背景,跟2等效
//mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
// 5、画一个点
//mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
// 6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3.....}
//mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
// 7、画线
//mCanvas.drawLine(...) ;
// 8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
//精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
//Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
//RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
//mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
// 9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
//mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
// 10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
//mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
// 11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
//mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
// 12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
//mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
// 13、画任意多边形
//Path path = new Path() ;
//path.moveTo(100, 100) ;
//path.lineTo(200, 200) ;
//path.lineTo(300, 200) ;
//mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
// 14、通过Path对象,也可以画其他的图形
//Path path = new Path() ;
//path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
//mCanvas.drawPath(path ,mPaint);

/*drawBitmap
drawText
drawPicture*/

/*Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
*/
/*Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
mCanvas.drawPicture(picture) ;*/

// 15、画bitmap对象
//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;

// 16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
/*Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;*/

// 17、画带Matrix参数的bitmap,经过Matrix对象可以对bitmap做相关的处理,比如旋转,缩放,移动等《关于Matrix的使用另行总结》
/*Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
m.postTranslate(300, 300) ;
mCanvas.drawBitmap(bitmap, m, mPaint) ;*/
//mCanvas.drawBitmap(....) ; 暂不总结
// 18、画文字
//mCanvas.drawText(123, 10, 10, mPaint) ;

//mCanvas.drawText(....)

Ⅲ Android:如下关于绘制圆角矩形边框问题,怎么解决

paint.setAntiAlias(true);

尝试在画笔上设置抗锯齿

Ⅳ android 百度地图上怎么画线,画圆

//代码如下
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.Paint.Style;
importandroid.graphics.Path;
importandroid.graphics.Point;
importandroid.os.Bundle;
importcom..mapapi.BMapManager;
importcom..mapapi.GeoPoint;
importcom..mapapi.MapActivity;
importcom..mapapi.MapController;
importcom..mapapi.MapView;
importcom..mapapi.Overlay;
importcom..mapapi.Projection;

{
privateContextmContext;
privateMapViewmapView;
@Override
(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
returnfalse;
}
privateGeoPointgpoint1,gpoint2,gpoint3;//连线的点
@Override
protectedvoidonCreate(Bundlearg0){
super.onCreate(arg0);
setContentView(R.layout.map_layout);

BaseApplicationbaseApp=(BaseApplication)this.getApplication();
if(baseApp.mBMapManage==null){
baseApp.mBMapManage=newBMapManager(mContext);
baseApp.mBMapManage.init(baseApp.mStrKey,
newBaseApplication.MyGeneralListener());
}
baseApp.mBMapManage.start();
super.initMapActivity(baseApp.mBMapManage);//初始化mapsdk
mapView=(MapView)findViewById(R.id.bmapView);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
//设置在缩放动画过程中也显示overlay,默认为不绘制
mapView.setDrawOverlayWhenZooming(true);

//RouteLinerouteLine=
//(RouteLine)getIntent().getSerializableExtra("routeLine");

//这里画点和连接线
MyOverlaymyOverlay=newMyOverlay();
mapView.getOverlays().add(myOverlay);

MapControllermapController=mapView.getController();
mapController.zoomIn();

gpoint1=newGeoPoint((int)(2259316*10),
(int)(11396279*10));
gpoint2=newGeoPoint((int)(2259245*10),
(int)(11396226*10));
gpoint3=newGeoPoint((int)(2259121*10),
(int)(11396066*10));
mapController.animateTo(gpoint1);//设置一个起点
}

classMyOverlayextendsOverlay{

@Override
publicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapView,booleanshadow){
super.draw(canvas,mapView,shadow);

Projectionprojection=mapView.getProjection();
Pointp1=newPoint();
Pointp2=newPoint();
Pointp3=newPoint();
//经度转像素
projection.toPixels(gpoint1,p1);
projection.toPixels(gpoint2,p2);
projection.toPixels(gpoint3,p3);

//第一个画笔画圆
PaintfillPaint=newPaint();
fillPaint.setColor(Color.BLUE);
fillPaint.setAntiAlias(true);
fillPaint.setStyle(Style.FILL);

//将图画到上层
canvas.drawCircle(p1.x,p1.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p2.x,p2.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p3.x,p3.y,5.0f,fillPaint);

//第二个画笔画线
Paintpaint=newPaint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(4);

//连接
Pathpath=newPath();
path.moveTo(p1.x,p1.y);
path.lineTo(p2.x,p2.y);
path.lineTo(p3.x,p3.y);
//画出路径
canvas.drawPath(path,paint);
}
}

}

Ⅳ 有谁知道android里的Path类中的quadTo()方法是怎么实现贝塞尔曲线的吗

/**
* 画曲线(核心代码)
*
* @param startp
* 开始点
* @param endp
* 结束点
* @param canvas
* 画布
* @param paint
* 画笔
*/
private void drawCurve(Point[] points, Canvas canvas, Paint paint)
{
Point startp = new Point();
Point endp = new Point();
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++)
{
startp = points[i];
endp = points[i + 1];
int wt = (startp.x + endp.x) / 2;
Point p3 = new Point();
Point p4 = new Point();
p3.y = startp.y;
p3.x = wt;
p4.y = endp.y;
p4.x = wt;
// 确定曲线的路径
path = new Path();
path.moveTo(startp.x, startp.y);
path.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, endp.x, endp.y);
canvas.drawPath(path, paint);

}
}

Ⅵ android 怎么手动绘制几何图形源码

可以参考下面的代码
package cn.m15.xys;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Geometry extends Activity {
public int mScreenWidth = 0;
public int mScreenHeight = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(new GeometryView(this));
super.onCreate(savedInstanceState);
}
class GeometryView extends View {
Paint mPaint = null;
public GeometryView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画布颜色 也就是背景颜色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawText("绘制无规则几何图形喔!!!", 150, 30, mPaint);
//绘制一条线
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint);
//绘制一个矩形
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(0, 120, 100, 200, mPaint);
//绘制一个圆形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(80, 300, 50, mPaint);
//绘制一个椭圆
mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawOval(new RectF(300,370,120,100), mPaint);
//绘制多边形
mPaint.setColor(Color.BLACK);
Path path = new Path();
path.moveTo(150+5 , 400 -50);
path.lineTo(150+45, 400 - 50);
path.lineTo(150+30, 460 - 50);
path.lineTo(150+20, 460 - 50);
path.close();
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
}
}

Ⅶ android中用path画了一个矩形可否再通过这个path画一个比他小的矩形!相当于缩小

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
还要理解一个paint类:

Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线

Ⅷ Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):
该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线,该曲线又称为"贝塞尔曲线"(Bezier curve),其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终点的坐标值;
贝塞尔曲线的形成,就比如我们把一条橡皮筋拉直,橡皮筋的头尾部对应起点和终点,然后从拉直的橡皮筋中选择任意一点(除头尾对应的点外)扯动橡皮筋形成的弯曲形状,而那个扯动橡皮筋的点就是控制点;
2. Path--->lineTo(float x, float y) :

该方法实现的仅仅是两点连成一线的绘制线路,这样,当我们用这个方法绘制曲线时,缺陷就出来了;下面的例子,同样还是和上面的Demo差不多,只不过Path调用的是lineTo方法,

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