‘壹’ android开发怎么让app实现自启动
Android中也可很方便的实现类似windows中的开机启动。 方法很简单,就是注册一个BroadcastReceiver 去接收 actoin 为 android.intent.action.BOOT_COMPLETED 的消息,然后即可启动Activity了。 首先在menifest 文件中添加权限声明,因为接收BOOT_COMPLETED消息需要RECEIVE_BOOT_COMPLETED 权限 Xml代码 1.<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> 通过在menifest xml文件中配置的方式注册一个Receiver Xml代码 1.<receiver 2. android:name=".BootUpReceiver" 3. android:enabled="true" 4. android:permission="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" > 5. <intent-filter> 6. <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> 7. 8. <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 9. </intent-filter> 10. </receiver> <receiver android:name=".BootUpReceiver" android:enabled="true" android:permission="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </receiver> 在Receiver的onReceive方法中启动Activity java代码 1.public class BootUpReceiver extends BroadcastReceiver { 2. 3. @Override 4. public void onReceive(Context context, Intent intent) { 5. Intent i = new Intent(context, MyActivity.class); 6. i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); 7. context.startActivity(i); 8. } 9.}
‘贰’ 如何优化 android 系统应用的启动速度
一、应用的启动
启动方式
通常来说,在安卓中应用的启动方式分为两种:冷启动和热启动。
1、冷启动:当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就是冷启动。
2、热启动:当启动应用时,后台已有该应用的进程(例:按back键、home键,应用虽然会退出,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用,这个方式叫热启动。
特点
1、冷启动:冷启动因为系统会重新创建一个新的进程分配给它,所以会先创建和初始化Application类,再创建和初始化MainActivity类(包括一系列的测量、布局、绘制),最后显示在界面上。
2、热启动:热启动因为会从已有的进程中来启动,所以热启动就不会走Application这步了,而是直接走MainActivity(包括一系列的测量、布局、绘制),所以热启动的过程只需要创建和初始化一个MainActivity就行了,而不必创建和初始化Application,因为一个应用从新进程的创建到进程的销毁,Application只会初始化一次。
上面说的启动是点击app的启动图标来启动的,而另外一种方式是进入最近使用的列表界面来启动应用,这种不应该叫启动,应该叫恢复。
二、应用启动的流程
在安卓系统上,应用在没有进程的情况下,应用的启动都是这样一个流程:当点击app的启动图标时,安卓系统会从Zygote进程中fork创建出一个新的进程分配给该应用,之后会依次创建和初始化Application类、创建MainActivity类、加载主题样式Theme中的windowBackground等属性设置给MainActivity以及配置Activity层级上的一些属性、再inflate布局、当onCreate/onStart/onResume方法都走完了后最后才进行contentView的measure/layout/draw显示在界面上,所以直到这里,应用的第一次启动才算完成,这时候我们看到的界面也就是所说的第一帧。
所以,总结一下,应用的启动流程如下:
Application的构造器方法——>attachBaseContext()——>onCreate()——>Activity的构造方法——>onCreate()——>配置主题中背景等属性——>onStart()——>onResume()——>测量布局绘制显示在界面上。
三、测量应用启动的时间
在上面这个启动流程中,任何一个地方有耗时操作都会拖慢我们应用的启动速度,而应用启动时间是用毫秒度量的,对于毫秒级别的快慢度量我们还是需要去精确的测量到到底应用启动花了多少时间,而根据这个时间来做衡量。
什么才是应用的启动时间
从点击应用的启动图标开始创建出一个新的进程直到我们看到了界面的第一帧,这段时间就是应用的启动时间。
我们要测量的也就是这段时间,测量这段时间可以通过adb shell命令的方式进行测量,这种方法测量的最为精确,命令为:
执行成功后将返回三个测量到的时间:
1、ThisTime:一般和TotalTime时间一样,除非在应用启动时开了一个透明的Activity预先处理一些事再显示出主Activity,这样将比TotalTime小。
2、TotalTime:应用的启动时间,包括创建进程+Application初始化+Activity初始化到界面显示。
3、WaitTime:一般比TotalTime大点,包括系统影响的耗时。
下面是测量一个应用冷启动和热启动的时间:
冷启动:
热启动:
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习Android软件编程有所帮助。
‘叁’ 如何在android手机上实现app开机自动运行启
如果手机需要关闭后台运行软件,可尝试以下操作:
1.点击最近应用程序键(手机左下方的触摸键)-点击左侧图标-进入任务管理器-活动应用程序-结束后台运行的程序。
2.打开手机设定-应用程序管理器-左右滑动-查找是否有自动运行”选项-打开某一软件-将自动运行对勾取消即可。
3.可以安装第三方安全管理器软件限制后台运行。
‘肆’ 如何加快Android应用启动速度
应用的启动
通常来说,在安卓中应用的启动方式分为两种:冷启动和热启动。
当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就是冷启动。
当启动应用时,后台已有该应用的进程(例:按back键、home键,应用虽然会退出,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用,这个方式叫热启动。
应用启动的流程
Application的构造器方法——>attachBaseContext()——>onCreate()——>Activity的构造方法——>onCreate()——>配置主题中背景等属性——>onStart()——>onResume()——>测量布局绘制显示在界面上。
减少应用启动时的耗时
在Application的构造器方法、attachBaseContext()、onCreate()方法中不要进行耗时操作的初始化,一些数据预取放在异步线程中,可以采取Callable实现。
对于sp的初始化,因为sp的特性在初始化时候会对数据全部读出来存在内存中,所以这个初始化放在主线程中不合适,反而会延迟应用的启动速度,对于这个还是需要放在异步线程中处理。
对于MainActivity,由于在获取到第一帧前,需要对contentView进行测量布局绘制操作,尽量减少布局的层次,考虑StubView的延迟加载策略,当然在onCreate、onStart、onResume方法中避免做耗时操作。
‘伍’ android如何实现开机自动启动Service或app
import
android.content.BroadcastReceiver;
import
android.content.Context;
import
android.content.Intent;
import
android.util.Log;
public
class
BootBroadcastReceiver
extends
BroadcastReceiver
{
//重写onReceive方法@Overridepublic
void
onReceive(Context
context,
Intent
intent)
{
//后边的XXX.class就是要启动的服务
Intent
service
=
new
Intent(context,XXXclass);
context.startService(service);
Log.v("TAG",
"开机自动服务自动启动.....");
//启动应用,参数为需要自动启动的应用的包名
‘陆’ android中怎样设置app自启动
方法/步骤
首先点按手机界面的设置标志
如果没有将设置图标放置在手机界面 可以点按手机界面上方向下拖动 然后点按下图中箭头指向的设置按钮
进入设置界面之后点按界面右上角的全部设置按钮 然后向上拖动界面
找到权限管理按钮 点按该按钮
在权限中点按开机自动启动
此时将出现手机中的所用应用app列表 如果点按某应用后面的灰色的开关 点按之后该开关将显示为蓝色的打开状态 那么此时该应用将会在手机开机时自动启动
点按界面下方的菜单按钮 将弹出快捷菜单 可以点按全部允许从而让所有的app都自动启动 或者点按全部禁止 这样设置可以让全部app在手机开机后都不能自动启动
‘柒’ android怎么实现开机自动启动Service或app
Android手机在启动的过程中会触发一个Standard Broadcast Action,名字叫android.intent.action.BOOT_COMPLETED。
在这里我们可以通过构建一个广播接收者来接收这个这个action
(1).
public class TextBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
//重写onReceive方法
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//后边的XXX.class就是要启动的服务
Intent service = new Intent(context,XXXclass);
context.startService(service);
Log.v("TAG", "开机自动服务自动启动.....");
//启动应用,参数为需要自动启动的应用的包名
Intent intent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
context.startActivity(intent );
}
}
(2):配置xml文件,在receiver接收这种添加intent-filter配置
<receiver android:name="TextBroadcastReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"></action>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</receiver>
(3):添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
‘捌’ app冷启动和热启动的区别
楼上瞎说,冷启动对电子产品影响才大。
从电路角度来看:
热启动是在系统仍通电的情况下重新启动系统,热启动也是一次软件复位。热启动清除易失性系统内存,并重新装载操作系统。
冷启动是用关闭电源来启动系统,冷启动还对硬件进行复位,它检查硬件,并重新装载操作系统。
最重要的是冷启动对硬件进行一次检查。现在的电脑这个过程好像不是很明显,但是在40年前,这个硬件检查一次可是很耗时间的。
冷启动,电路会从断开变成通路,期间,主机受到的影响类似我们开电灯的时候电灯受的影响(我说的是类似),大家都知道,电动设备启动的时候会有一大电流冲击。
‘玖’ android 系统怎么启动app的
可能是某程序在运行,请打开任务管理器看看有我作程序在运行将他关掉。再查出来是什么程序,打开程序设置将它重新设置一下。
\r\n如果不是程序请点开始
附件
系统设置
系统还原
还原到以前正常的时候就可以了。\r\n附件:狼.2015362
‘拾’ 怎么计算android app启动时间
事实上 Android 中一个 App 的启动时间可以准确计算的.但是要分场景.也就是说要分开游戏和应用. 大家都知道,在Android中,游戏开发和应用开发是两码事.所以我们需要分开来说.
1.1 应用启动
我们平时在写应用的时候,一般会指定一个 mainActivity ,用户在桌面上点击这个 Activity 的时候,系统会直接起这个 Activity. 我们知道 Activity 在启动的时候会走 onCreate/onStart/onResume .这几个回调函数.
许多书里讲过,当执行完 onResume 函数之后,应用就显示出来了…其实这是一种不准确的说法,因为从系统层面来看,一个 Activity 走完 onCreate/onStart/onResume 这几个生命周期之后,只是完成了应用自身的一些配置,比如 window 的一些属性的设置/ View 树的建立(只是建立,并没有显示,也就是说只是调用了 inflate 而已) . 后面 ViewRootImpl 还会调用两次performTraversals ,初始化 Egl 以及 measure/layout/draw. 等.所以我们定义一个 Android 应用的启动时间, 肯定不能在 Activity 的回调函数上下手.而是以用户在手机屏幕上看到你在 onCreate 的 setContentView 中设置的 layout 完全显示为准,也就是我们常说的应用第一帧.
上面扯得有点远,不感兴趣的话可以不看,下面直接说方法.题主说的 adb shell am start -w packagename/activity,是可以完全应用的启动时间的.不过也要分场景.
1.2 应用第一次启动
也就是我们常说的冷启动,这时候你的应用程序的进程是没有创建的. 这也是大部分应用的使用场景.用户在桌面上点击你应用的 icon 之后,首先要创建进程,然后才启动 MainActivity.这时候adb shell am start -w packagename/MainActivity 返回的结果,就是标准的应用程序的启动时间(注意 Android 5.0 之前的手机是没有 WaitTime 这个值的):
➜ adb shell am start -W com.meizu.media.painter/com.meizu.media.painter.PainterMainActivity
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.meizu.media.painter/.PainterMainActivity }
Status: ok
Activity: com.meizu.media.painter/.PainterMainActivity
ThisTime: 355
TotalTime: 355
WaitTime: 365
Complete
总共返回了三个结果,我们以 WaitTime 为准.
关于ThisTime/TotalTime/WaitTime的区别,下面是其解释:
“adb shell am start -W ”的实现在 frameworks\base\cmds\am\src\com\android\commands\am\Am.java 文件中。其实就是跨Binder调用ActivityManagerService.startActivityAndWait() 接口(后面将ActivityManagerService简称为AMS),这个接口返回的结果包含上面打印的ThisTime、TotalTime时间.
startTime记录的刚准备调用startActivityAndWait()的时间点
endTime记录的是startActivityAndWait()函数调用返回的时间点
WaitTime = startActivityAndWait()调用耗时。
ThisTime、TotalTime 的计算在 frameworks\base\services\core\java\com\android\server\am\ActivityRecord.java 文件的 reportLaunchTimeLocked() 函数中。
我们来解释下代码里curTime、displayStartTime、mLaunchStartTime三个时间变量.
curTime表示该函数调用的时间点.
displayStartTime表示一连串启动Activity中的最后一个Activity的启动时间点.
mLaunchStartTime表示一连串启动Activity中第一个Activity的启动时间点.
正常情况下点击桌面图标只启动一个有界面的 Activity,此时 displayStartTime 与mLaunchStartTime 便指向同一时间点,此时 ThisTime=TotalTime。另一种情况是点击桌面图标应用会先启动一个无界面的 Activity 做逻辑处理,接着又启动一个有界面的Activity,在这种启动一连串 Activity 的情况下(知乎的启动就是属于这种情况),displayStartTime 便指向最后一个 Activity 的开始启动时间点,mLaunchStartTime 指向第一个无界面Activity的开始启动时间点,此时 ThisTime!=TotalTime。
看到这里应该清楚 ThisTime、TotalTime、WaitTime 三个时间的关系了吧。WaitTime 就是总的耗时,包括前一个应用 Activity pause 的时间和新应用启动的时间;ThisTime 表示一连串启动 Activity 的最后一个 Activity 的启动耗时;TotalTime 表示新应用启动的耗时,包括新进程的启动和 Activity 的启动,但不包括前一个应用 Activity pause 的耗时。也就是说,开发者一般只要关心 TotalTime 即可,这个时间才是自己应用真正启动的耗时。
Event log中 TAG=am_activity_launch_time 中的两个值分表表示 ThisTime、TotalTime,跟通过 “adb shell am start -W ” 得到的值是一致的。
最后再说下系统根据什么来判断应用启动结束。我们知道应用启动包括进程启动、走 Activity生命周期 onCreate/onResume 等。在第一次 onResume 时添加窗口到WMS中,然后measure/layout/draw,窗口绘制完成后通知 WMS,WMS 在合适的时机控制界面开始显示(夹杂了界面切换动画逻辑)。记住是窗口界面显示出来后,WMS 才调用reportLaunchTimeLocked() 通知 AMS Activity 启动完成。
最后总结一下,如果只关心某个应用自身启动耗时,参考TotalTime;如果关心系统启动应用耗时,参考WaitTime;如果关心应用有界面Activity启动耗时,参考ThisTime。
1.2 应用非第一次启动
如果是你按Back键,并没有将应用进程杀掉的话,那么执行上述命令就会快一些,因为不用创建进程了,只需要启动一个Activity即可。这也就是我们说的应用热启动。
2 游戏启动场景
游戏启动的话,就不适用用命令行的方法来启动了,因为从用户点击桌面图标到登录界面,既有系统的部分也有游戏自己的部分。
2.1 系统部分
游戏也有一个Activity,所以启动的时候还是会去启动这个Activity,所以系统启动部分也就是用户点击桌面桌面响应到这个Activity启动。
2.2 游戏部分
一般游戏的主Activity启动后,还会做一些比较耗时的事情,这时候你看到的界面是不能操作的,比如:加载游戏数据、联网更新数据、读取和更新配置文件、游戏引擎初始化等操作。从游戏开发的角度来看,到了真正用户能操作的界面才算是一个游戏真正加载完成的时间。那么这个时间,就得使用Log来记录了,因为加载游戏数据、联网更新数据、读取和更新配置文件、游戏引擎初始化这些操作,都是游戏自己的逻辑,与系统无关,所以得由游戏自己定义加载完成的点。
对于游戏的启动时间,我们更倾向于计算从 点击桌面图标 到 用户可以与游戏进行交互 这个时间段作为一个游戏的启动时间。
3 总结
计算机最让人着迷的一点就是其准确性,1+1永远等于2,启动耗时多久就是多久,每一次可能不一样,但每一次的时间都是这一次的准确时间。
不过每个公司由于对应用的定位不同,所以对应用启动的要求也不一样。比如有的做 ROM 的公司,其内置应用的启动时间一定是要非常快的,这样给用户的第一感觉就是快、流畅;互联网公司的 App 则不是很关心启动速度,大部分互联网公司的应用都有一个启动页,用来展示广告或者功能介绍之类的,然后才会进入到主界面。需求不一样,这么做也无可厚非,不过从消费者的角度来看,越早见到主界面当然越好。
所以在做一个 Android App 的时候,一定要记得将应用的启动时间作为一个性能指标,毕竟
天下武功,唯快不破!