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为什么苹果手机吊打安卓手机

发布时间:2022-06-15 19:22:11

A. 为什么iPhone现在摄影被很多安卓吊打呢

有些机友觉得,像素越高的手机,拍出来的照片肯定越清晰,实拍效果自然也就越好。

不过有一位机友却很轻松地举出一个例子来反驳这个观点,那就是苹果手机,虽然像素只有1200万,但实拍表现却吊打很大一部分4800万像素的安卓手机。

这又是为什么呢?

解析这个问题前,我们首先得明白像素到底是什么?

实际上,像素指的就是图片像素点的数量,像素越高,图片的细节确实越多。

在内行人眼里,想评判一款手机的拍照效果并不是一件简单的事,因为这涉及到很多参数,除了上面说到的像素和传感器,还有镜头、AI识别、防抖以及软件算法等众多因素。

现在手机的摄像头数量越来越多了,更多的摄像头确实可以提供更全面、真实的拍照效果,还能胜任各种拍照场景下的需求,这是苹果的短板,因为苹果去年才发布了三摄手机,而安卓手机已经甚至已经推出了后置五摄。

AI识别也是近几年手机拍照很火的一项技术,特别是在自拍当中,通过AI识别可以更快地突出画面主体,还能虚化背景,拍出层次感更强的照片。

软件算法对于手机拍照也至关重要,所以我们会看到有时候拍照硬件一样,但实拍却存在差异,这正是核心算法不同而导致的。

苹果的拍照算法向来是领先于大多数友商的,因此单摄像头以及1200万像素的苹果手机,实拍依旧比一些4800万像素的中端安卓手机更好。

提到手机拍照,像素确实是一个绕不过去的内容,但这并非是影响拍照效果的唯一因素,甚至算不上关键因素。

B. 苹果和安卓哪个好用

苹果安卓,先外观到系统,再到价值说哪个好,其实都各有各好,青菜萝卜各有所爱。
苹果:
外观都差不多,都以一个模版就是缩小,加摄像头来区别,没什么新意。
系统还可以,流畅度非常好,运行3g足以吊打安卓手机8g
价位现在苹果手机也不敢乱开价,也比较亲民的,知道我们不会盲目消费,还有安卓的崛起,价格现在适中。
安卓
外观设计很多样化,全面屏,升降摄像头,曲面,折叠,因为安卓很多品牌都在使用,所以外观这方面品牌拿捏的很多,有新意。
系统现在也比以前好多了,不会说用一两年就开始卡顿,不会是不是就很多缓存,不过安全方面还是比苹果差,毕竟没封闭。
价值就以近两年来说,价格越来越高,很多安卓都比苹果贵了,都买不起安卓了。
这些对比希望能帮助到你。

C. 苹果手机为什么远不如安卓手机

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现在使用的手机大多都是安卓系统或者是iOS系统。那么这两个系统用起来那个比较好用就不得而知了。有人喜欢苹果,自然就会更喜欢用iOS系统。但是从苹果手机换成其他手机的话,就会有人不太会使用安卓系统,甚至认为安卓系统并不好用。但真的是这样的吗?

苹果手机采用的系统对于许多东西来说都是设了限制的,比如说下载的软件,有一些用户想要的软件不能用苹果手机下载使用。可能就光凭这一点,就会有很多人不想使用苹果的手机了。除了这一点之外,还有其他的原因让人抓狂。

第一点,苹果手机是无法保存gif动画图片,这就让有的用户面对自己喜欢的图片不能收藏而感觉到烦躁。
第二点,和安卓系统相比,苹果想要设置铃声简直是要麻烦无数倍,在这个过程中安卓可能就花几分钟时间就能够设置好一个铃声,而苹果就需要专门在itunes上操作半个小时才能够成功。
第三点,原本通过蓝牙传送文件是一件非常简单的事情,但是苹果手机却是非iOS系统就不能传送。甚至是在玩游戏的时候也是一样的。

第四点,苹果手机不如安卓的耐用。因为苹果手点此容量比较小,所以耗电量就比较快,因此使用苹果手机的用户经常随身携带充电宝,就怕一不小心没电了。
第五点,软件下载受限,在这一点上相信有很多的用户都深有体会。有的时候下载的软件不是不能下,就是下了不能用。这样的情况就是影响了手机用户的使用感。
第六点,苹果手机有一个专门的账号,一旦忘记了密码,你就要重新修改密码,这中间的过程相信有修改过QQ密码的人都能够体会。而且更新了手机的话还是要再登一遍账号,才能使用。

看了之前的总结,我们就能够体认到苹果手机用户的不容易了,那么你是喜欢苹果还是安卓呢?
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D. 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

E. 据实而论,苹果手机在哪些方面胜过安卓机

OS确实有Android目前无法企及优势

系统响应程序不同:苹果手机屏幕滑动更流畅由图可见:屏幕的响应顺序明显不同!这也是为什么有些安卓用户觉得手机用起来有点“卡”的原因之一哦~优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这样的ios的触控响应速度更快,体验更好!

硬件工作配置不同:网页加载和游戏更快

IOS因为iOS系统对图形的各种特效处理基本上都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。

因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。开发机制不同:长期使用苹果手机不易出现卡顿01IOS因为iOS设计语言的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。

Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致卡顿现象的出现。

软件质量高,兼容性好01IOS因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。

Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以软件在使用过程中,时不时会出现“应用程序停止运行”和崩溃等现象,以及分辨率与手机不匹配的情况。游戏大作无需下载数据包,直接下载可玩01IOSiOS的游戏直接通过官方App Store或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。

Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序+额外下载几百MB不等的数据包才行。

F. 为什么每代苹果手机运行速度都比安卓手机最快的快 苹果公司如何做到

目前顶级的高通联发科的cpu速度已经超过了苹果。安卓随着版本的更替,旗舰已经比苹果快了。以前确实苹果快,但价格也贵。多年前其他厂家也没有能力自己研究cpu和开发系统。但后来被反超了,实际上苹果除了系统和cpu自己研究研发,其他都是靠别人,比如cpu就是让台积电制造的。而台积电也给联发科高通amdintel等制造CPU。而高通联发科的能力有目共睹,从安卓出现到现在也就10年。相同价格购买的设备肯定是安卓更快。旗舰机型系统最流畅跑分最高,苹果这几年都不是第一。

G. 为什么很多用户觉得苹果机比安卓机好

我认为很多人觉得苹果手机比安卓手机好,原因是多方面的,不能一概而论。苹果手机价格贵由于消费电子产品的制造成本几乎是透明的,所以我们买手机时讲的就是“一分钱一分货”,通常价格越高的手机越好。而苹果手机的上市价格都在5000元以上,贵的甚至接近万元。

与之相比大部分安卓手机都在三、四千元甚至一千元以内。所以按照一般人的理解,苹果手机买那么贵肯定就是好东西。但是需要考虑的是:苹果手机的品牌溢价很高,如果只考虑产品本身的成本,iPhone是不应该卖那么贵的。

总的来说,由于安卓手机的发展历程是逐渐由弱变强的,并不像苹果那样从一开始就引领智能手机市场。早期的安卓手机确实和苹果手机又巨大的差距,再加上现有的安卓手机也因为价格等因素存在很多的不确定性。这就导致仍有相当一部分用户认为苹果手机一定比安卓手机更好。

H. 苹果运存只有4GB,为什么运行速度却可以吊打安卓8GB

苹果的运行内存只有4个g,但是比我们现在安卓系统的8个系的运行内存还要流畅,这一点与苹果的系统有关系,与苹果的芯片也有关系,安卓系统尽管在不断的扩大运行内存,但仍然避免不了卡顿现象的出现。

安卓系统要想真正流畅地运行下去,不因为时间而变得越来越卡,出现各种各样的崩溃现象,应该是不断的去完善系统生态,去优化系统,而不是不断的增加内存,因为安卓系统从刚开始的一个g变成两个g,变成现在8个g的运行内存,甚至是12个g,用一段时间之后仍然避免不了卡顿现象的出现,这就证明单纯的扩大运行内存是没有用的。

I. 凭什么说苹果手机光靠“寿命”就可以吊打安卓

Android和iOS的设计有所不同。 IOS仅适合家庭使用,每部手机都是旗舰产品。理想情况下,每年更换一部手机。如果不理想,则可以用两到三年更换。更长久的象征性支持不是工作重点。


因此,现在这两个系统在生态上基本上是不同的。我个人认为没有什么可比较的。那么为什么有些人会觉得自己没有卡住呢?实际上,这就是视觉效果的原因。 IOS优先考虑屏幕更换,再加上果冻风格的屏幕设计,即使响应速度下降,也不会给人以换卡的感觉,而且仍然柔滑。但是,一旦android变慢,屏幕将冻结。即使打开应用程序所需的时间不会丢失给Apple,明显的视觉冻结也会使人们感到手机变得越来越慢。

J. 安卓手机、苹果手机谁更牛逼为什么

引言:有些人会说自己的苹果手机比较好,那么安卓手机和苹果手机是两个不同的系统,在你使用的过程当中你就可以发现。有些人觉得苹果手机太贵,自己买不起,那么你可以根据自己的一些经济能力并不是说你要做什么样的情况才能够去进行改变。工资比较低的话,那么你也可以选择给自己买一个安卓手机,因为手机是在不断的更新的。

三、总结

有些人会把苹果手机当成是一个炫富的工具,那么在这个时候你一定要改变自己的观点,让苹果通过自己的设计来进行调整,在你需要一些手机内存时,你要进行及时的运行,一定不要把手机里面下的太满,这样的话,自己在使用过程当中也会非常的麻烦,每个手机的配件都是不一样的,所以用手机的时候一定要爱护一些。

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