Ⅰ android的程序从哪里开始运行
去看看activity 的生命周期
oncreate()- onresume()-onstart()。。。。。
初始化配置不是很大的话,oncreate,onresume之中都可以
onresume()之后界面就绘制出来了
Ⅱ android的dialog方法执行顺序很奇怪,求教!
这种方法可以实现你想要的效果,先dismiss掉dialog,5s后显示Toast。
这种情况最好是另开线程去计时5s,然后通知主线程去显示Toast。
在oncreate中加入
mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(msg.what){
case 0:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "sleep 5000.", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
}
};
protected Dialog onCreateDialog(final int id) {
switch (id) {
case 1:
return new AlertDialog.Builder(this).setTitle("test").setPositiveButton("click", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
dismissDialog(1);
// 此处为计时5s
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 5s后发送消息更新UI主线程
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
};
timer.schele(task, 1000 * 5);
}
}).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
}).show();
}
return super.onCreateDialog(id);
}
或者是把dismissDialog(1);后的写成
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
mHandler.sendEmptyMessage(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Ⅲ android handler demo中代码执行顺序有些疑问,代码可以运行
no1,no4就不说了,当点击按钮执行:updateBarHandler.post(updateThread);时,实际上就是开始执行Runnable的run方法,睡眠500毫秒后,调用updateBarHandler.sendMessage(msg);方法,这时updateBarHandler会调用你重写的handleMessage(int msg)方法,至于no5,代码写的很清楚了,当i>=100时,才会执行System.out.println("No.5");另android调试一般都是用log打印信息
Ⅳ android中单元测试的几个测试方法怎么不按代码顺序执行
增加一个综合方法不就完了,按顺序执行
测试这一个方法就行了呗
Ⅳ 请问android程序中各条语句是按照一个什么样的顺序执行的
相当于大于等于一个值,而小于等于另一个值 between 20 and 0 表示大约等于20并且小于等于0,这样的数据根本就不会存在 回答者: ytbelwxg 同意 是,
Ⅵ Android这段代码执行顺序我不十分清楚,请帮我分析下,先执行哪句,再执行哪句不要泛泛的讲线程
1,执行onCreate方法,
2,启动线程 执行线程里的run()方法。
3,执行到handler.sendMessage(msg);就跳到private Handler handler = new Handler()里,
4,执行public void handleMessage(Message msg),根据传过来的msg的值,来显示图片
不用匿名内部类的话,就很简单了。单独在外面写两个类,一个继承Thread,并重载run方法,一个继承Handler,重载handlemessage方法。方法内容就跟你上面一样,
然后在Activity的onCreate方法里,定义自己的线程MyThread mThread,实例化后调用start。同理定义自己的Handle 调用方法Myhandler.handlemessage().就ok饿,我只能把思路给你,挺简单的,就是新写两个类嘛。全部写出来我没那个功夫
Ⅶ android指令的执行顺序
请问下你保存数据是放到哪里?服务器还是本地。
处理照片返回的时候在onactivityresult里操作 启动另外一个activity
直接Intent丢过需要保存的数据到另外一个activity里去。
在不行就调试看数据了。是不是有误
Ⅷ Android3.0以后,Asynctask在没开线程池的情况下会怎么排队执行
当然不是了,是一个task里面的所有任务都是顺序执行的,多个task之间没有同步关系的。
Ⅸ Android工程编译顺序是怎么样的先编译哪个模块,后编译哪个模块由谁来决定的
在ActivityManifest.xml声明的Activity中,含有
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
是最先执行的,其它类就的顺序在这个主函数中先调用或跳转哪个就是哪个了
Ⅹ android 系统源码文件执行顺序,源码文件里面有若干个文件夹,比如frameworks,build,dalvik,system等等
是这样,执行的时候你的源码都已经被编译了,被放在build中,系统运行的时候会首先运行Linux kernel,然后通过Linux kernel运行虚拟机dalvik,在这个虚拟上运行build目录。然后是system和frameworks,至于system和frameworks的顺序我认为应该是system在前,但没有证据也没读到过这方面的资料,但前面的顺序还是很确定的。