Ⅰ android studio为什么要做多渠道打包
文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml中配置如下值:
<meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>11
上面的value值Channel_ID就是渠道标识。我们的期望的就是在编译时候这个值能够自动变化以满足区分多渠道的需求。
(一)在AndroidManifest.xml里设置动态渠道变量
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />123123
(二)在build.gradle设置proctFlavors
这里假定我们需要打包的渠道为酷安市场、360、小米、网络、豌豆荚
android {
proctFlavors {
kuan {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "kuan"]
}
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
}
qh360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qh360"]
Ⅱ Android为什么要多渠道打包
android多渠道打包应该是android应用的多渠道打包推广。
渠道打包就是分不同的市场打包,比如安卓市场,网络市场,Google市场,360市场等等,太多了。分渠道打包目的是为了针对不同市场做出不同的一些统计,数据分析,收集用户信息。
Ⅲ Android的APP,是怎么做渠道统计的
安卓渠道统计方案
方法1:通常传统的做法是对不同渠道进行分包发布,每个渠道打一个标识唯一的渠道id的安装包,再收集渠道安装数据。这种方式有些弊端,如果渠道很多的话比如说有100个渠道要推广,就得手工打100个渠道包,这样做的话技术人员就比较辛苦了。另一个弊端就是应用市场会存在抓包的情况,这样就会造成数据不准的情况。
方法2:用渠道链接替代渠道安装包做渠道统计,这种方案就可以免去手工打渠道包,而且统计数据会更精确。具体实现请参考openinstall的官网 www.openinstall.io
Ⅳ android studio怎么打渠道包
(一)在AndroidManifest.xml里设置动态渠道变量
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />123123
(二)在build.gradle设置proctFlavors
这里假定我们需要打包的渠道为酷安市场、360、小米、网络、豌豆荚
android {
proctFlavors {
kuan {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "kuan"]
}
xiaomi {
Ⅳ Android app的渠道包是什么意思
1、渠道包:
渠道包指的是在各大应用市场,发布的apk包的清单文件中,某个meta-data标签下,配置的value不一样,这个标签的作用就是用来区分是哪个市场的,比如你发布到360.这个值就是你就可以配置成360,豌豆荚就可以配置成wandoujia,那么这么配置的作用是干嘛的?很简单,就是用来做统计的,比如我们项目中用的是友盟统计,它可以统计用户从哪个平台下载了你们的app,从而更好的掌握用户的操作习惯。所以,如果app没有统计功能的需求,你只需要打一个同样的包,直接发布到各个平台即可,根本不用关心什么渠道。
2、首发渠道包的含义我并不理解,字面的意思可能是说
在同一个apk版本中,有些渠道平台拥有优先体验最新版本的权限,那么这些平台就是首发平台,之后过了一个星期,才将这个apk发布到另外一些的平台。
3、抓包
首先要明白,抓包和渠道包没有半点关系。
抓包指的是我们在请求服务器的时候,发出去的所有请求我都可以直观的看到,包括请求的地址,请求头,请求体,以及服务器返回的结果:响应头,响应体等等。这个从不可见到直观可见的抓取过程,才是抓包。
抓包的主要作用是方便与服务端人员的配合。Windows比较好用的抓包工具是Filder,OS可以使用Charles(收费)。
Ⅵ android 什么是多渠道打包
写Android应用的人类每次发布App都需要面对数十个市场,而为了能够采集到市场的表现数据,就必须为每一个市场生成相应的apk包,也就是俗称的渠道包。
Ⅶ android studio多渠道打包什么方式比较好
第一就是配置:在项目的build.gradle里面配置 先上图,再上代码。
第二步,就是打包。(网上有介绍用命令打包,可是我这人太懒,发现了个小窍门,直接在android studio 里面进行。)上图(另外,后面我还是补上了gradle命令打包的介绍。大家可以看看http://my.oschina.net/aibenben/blog/370985)
如果没有keystore,先创建一个,默认为.jks文件,一样的。
大家这里创建完后,可以再回头看看前面配置的build.gradle里面signingConfigs的内容。是不是就懂了(其实我这里有一个疑问,感觉如果用我这种方式去打包,签名文件都没有去读取配置文件里面的了)
Ⅷ android多渠道打包
渠道打包就是分不同的市场打包,比如安卓市场,网络市场,Google市场,360市场等等,太多了。分渠道打包目的是为了针对不同市场做出不同的一些统计,数据分析,收集用户信息。具体你可以看看umeng提供一些开源的免费类库的统计服务。
Ⅸ 求教Android Studio 多渠道打包问题,分数好说
最后去google了一番,发现有些方法,是在gradle文件里切换各种不同的AndroidManifest.xml文件,感觉这样也太麻烦些了。。。后面搜索了些,发些大家写得都差不多,发现一个在gradle利用manifestPlaceholders这个属性来替换渠道值的方法,但我按照这个方法,没有成功,我就去扒官方的文档才彻底搞定。下面就讲讲怎么实现的吧。
一般用渠道的统计无非是用友盟或者其它之类的,今天就以友盟的为例吧。
渠道信息一般在AndroidManifest.xml中修改以下值:
Java
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="wandoujia" />
<meta-dataandroid:name="UMENG_CHANNEL"android:value="wandoujia"/>
首先你必须在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的样子:
Java
<meta-dataandroid:name="UMENG_CHANNEL"android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定义配置的值。
build.gradle文件就利用proctFlavors这样写:
Java
proctFlavors {wandoujia {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]} {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: ""]}c360 {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]}uc {manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]}}
proctFlavors{
wandoujia{
manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:"wandoujia"]
}
{
manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:""]
}
c360{
manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:"c360"]
}
uc{
manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE:"uc"]
}
}
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是对应${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。
这样生成apk时,选择相应的Flavors来生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk会自动帮你加上相应渠道的后缀,非常方便和直观。
多渠道打包从此就非常快捷了,今天就写到这里,以后Android studio有相应的tips还是会分享给大家。
Ⅹ AndroidStudio多渠道打包无法用‘360’这样纯数字渠道名怎么办
数字开头好像是不行的。前面加个符号,比如 "+360" 我们这边打渠道包的时候就是这么整的,什么符号就自己顺意。