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android画界面

发布时间:2022-06-18 00:37:25

android ui设计

  1. 下载安卓界面工具,打开界面工具,熟悉界面功能。


  2. 认真练习体会android的八种布局方式,其中absolutelayout,framelayout,Linearlayout,relativelayout,tablelayout.可以直接拖曳,布局方式

  3. 然后在布局基础上放控件,widgets有点击类,编辑类,日期时间等。properties。是具体微调。

  4. 可以进行button,autocomplete等的设计。包括画廊,日期时间,选项卡的设计。

  5. 最后一步,进行文件xml的保存,保存后的文件可以直接应用于android的UI设计。功能的实现主要依靠于code的控制。至此,android界面的简单设计就完成了。

㈡ 请问这个android界面用到了什么布局,还有那些边框,是怎么画出来的。

每一个用Linerlayout就行,至于圆角框样式用xml配置一下,里面的横线imageView画一下就行
这有个例子,效果不一样,你可以试着调一下里面的参数
drawable/ table_shape.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<solid android:color="#fff" />

//设置边距
<padding
android:bottom="10dp"
android:left="10dp"
android:right="10dp"
android:top="10dp" />

//控制边界线颜色和笔触大小
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#CdCdCd" />

//控制界面颜色渐变(你这个用不到)
<gradient
android:startColor="#E9E9E9"
android:endColor="#FFFFFF"
android:type="linear"
android:angle="90"/>

//控制圆角大小
<corners android:radius="10dp" />

</shape>

然后在Linerlayout里设置android:background="@drawable/table_shape"
就行啦!

㈢ 如何使用DroidDraw和AnDroidDraw开发Android UI界面

1、DroidDraw是一个GUI可视化设计器,基于是基于Java Swing的Android界面设计器,用它来编辑android界面,非常直观、方便,为开发者节约很多时间。我们可以用它生成繁杂的layout文件(XML文件),设计完以后可以导出xml文件,然后复制到我们的工程中使用。

使用方法很简单,首先下载该软件,运行它,然后软件点击响应组件,通过拖拽来调整大小,生成文件保存成为XML,复制到您的Android工程中即可。

2、AnDroidDraw是一个与DroidDraw集成的Android应用程序,它允许你从DroidDraw应用程序下载你的GUIs,也允许你在一个Android设备上预览你的GUIs。

它其实是一个android应用的安装包apk文件,下载下来的文件AnDroidDraw.apk,然后要安装到模拟器上(这里一定要保证Android环境已搭建好,SDK和ADT配置好),步骤如下:

(1)在cmd下启动模拟器

启动模拟器的命令是命令行中输入emulator @自定义的模拟器名称

如果你也出先这样的问题,请先检查你的系统环境变量是否配置正确。

(2)使用 adb install AnDroidDraw.apk命令把它安装到你的 Android 设备上

(3)安装完此apk文件以后,打开模拟器,就可以看到模拟器上的该应用图标。

(4)安装一个端口转发规则: adb forward tcp:6100

(5)你的 Android 设备上运行 AnDroidDraw

(6)在电脑上运行 DroidDraw ,并且创建一个 GUI ,接下来从 DroidDraw 菜单中选择 "Project"->"Send GUI to Deviec",就是将设计出来的xml发送给模拟器正在运行的AnDroidDraw程序,如果发送成功会弹出“Upload succeeded”消息框。

(7)Android 屏幕上看到你在DroidDraw创建的 GUI 的的xml

㈣ Android程序界面设计有哪些方式

一、 界面布局之线性布局(LinearLayout)
这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
二、 界面布局之相对布局(RelativeLayout)
相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。
三、 界面布局之表格布局(TableLayout)
表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。
每次在TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就代表表格中的一行,也同样是容器,往里面添加一个子组件就代表增加一列。在表格布局中,列的宽度由最宽的那个单元格决定,整个表格布局宽度取决于父容器的宽度
四、 界面布局之绝对布局(AbsoluteLayout)
特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护
五、 界面布局之帧布局(FrameLayout)
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。在帧布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。

㈤ Android studio相对布局怎么设计一个登陆界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#55ffff">

<TextView
android:id="@+id/tv_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:padding="10dp"
android:background="#ffffff"
android:hint="密码"
android:textSize="15sp"
android:textColor="#000000"
android:layout_centerInParent="true"/>


<TextView
android:id="@+id/tv_user"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:background="#ffffff"
android:padding="10dp"
android:hint="用户名"
android:textSize="15sp"
android:layout_marginBottom="15dp"
android:textColor="#000000"
android:layout_above="@+id/tv_password"/>

<TextView
android:id="@+id/tv_forget_password"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/tv_password"
android:layout_alignLeft="@+id/tv_password"
android:paddingTop="10dp"
android:text="忘记密码>"
android:textSize="14sp"
android:textColor="#ff0000" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/tv_password"
android:layout_alignRight="@+id/tv_password"
android:paddingTop="10dp"
android:text="注册>"
android:textSize="14sp"
android:textColor="#ff0000" />

<Button
android:id="@+id/but_login"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:layout_marginRight="50dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:background="#4169E1"
android:text="登录"
android:textSize="18sp"
android:textColor="#ffffff"
android:layout_below="@+id/tv_forget_password"/>

<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@mipmap/ic_launcher"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="30dp"
android:layout_above="@+id/tv_user"/>
</RelativeLayout>

㈥ 怎么做android的一个界面

这涉及构建屏幕基本元素,怎么在xml(定义文件)内定义屏幕、用你的代码生成、在不同任务你需要操作你的用户接口。Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过你自己用户界面接口生成;直接用代码生成。
根据MVC原则,UI应该与程序逻辑相分离,因此,在XML中定义UI结构是高度推荐的。此外,一个程序从一个屏幕方案调整到另一个也容易得多。在XML中定义UI跟创建一个普通的HTML文档非常相似,例如,你有如下的一个文件:
<html>

<head>

<title>PageTitle</title>

</head>

<body>

Thecontentofthebodyelement.

</body>

</html>

就如Android的XML布局一样,所有的元素都是结构化的,能够通过树形结构来表示:

<?xmlversion=”1.0″encoding=”utf-8″?>

<LinearLayout

http://schemas.android.com/apk/res/android

android:orientation=”vertical”

android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”fill_parent”>

<TextView

android:layout_width=”wrap_content”

android:layout_height=”wrap_content”

android:text=”HelloWorld”/>

</LinearLayout>

1屏幕元素的层次
Android应用程序的基础功能单元就是Activity–android.app.Activity类中的一个对象。一个Activity可以做很多事,但是他自己并不会显示到屏幕上。想要让你的Activity显示在屏幕上并且设计它的UI,你需要使用view和viewgroup–Android平台基础的用户界面表达单元。
Views
基础类的对象。它是一个存储有屏幕上特定的一个矩形内布局和内容属性的数据结构。一个View对象处理测距和布局,绘图,焦点变换,滚动条,还有屏幕区域自己表现的按键和手势。
类作为一个基类,为widget(窗体部件)服务,widget–是一组用于绘制交互屏幕元素的完全实现子类。Widget处理它们自己的测距和绘图,所以你可以更快速地用它们去构建你的UI。可用到的widget包括Text,EditText,InputMethod,Button,RadioButton,Checkbox,和ScrollView……。
Viewgroups
一个ViewGroup是一个android.view.Viewgroup类的对象。正如同它的名字表明的一样,一个viewgroup是一个特殊的view对象,它的功能是去装载和管理一组下层的view和其他viewgroup,Viewgroup让你可以为你的UI增加结构并且将复杂的屏幕元素构建成一个独立的实体。
group类作为一个基类为layout(布局)服务,layout–是一组提供屏幕界面通用类型的完全实现子类。layout让你可以为一组view构建一个结构。
一个树形结构的界面
在Android平台上,你用view树和viewgroup节点来定义一个Activity的UI,就如同下面图表一样。这个树可以如你需要那样简单或者复杂,并且你可以使用Android的预定义widget和layout或者你自定义的view类型来构建它。

㈦ 如何做好android应用的界面设计

这段时间自己研究了挺多安卓的东西,有了更多的想法,在此描述一下。
方法/步骤
学习原生软件的界面开发,而且最好还是看一些开源的,无论从设计的角度还是从开发的角度都是极好的。
比如优秀的作品很多,这些不开源学习界面就好,开源的可以看看系统的应用。和系统本身结合的非常好,设计风格和系统也很统一,给用户较好的体验。
2
确定整体产品色彩基调,色彩基调可以从产品功能中提取,也可以从产品LOGO中提取;
3
做出界面原型,包括功能布局、页面交互等元素;
4
在界面原型基础上进行色彩添加,进一步的细节调整;
5
有了好的外形基础后,再就是回归到用户体验。记住用户才是第一位的。交互设计通常靠外形吸引用户,但真正留住用户的是细节上的人性化。让这些极简的设计细节控制用户的生活习惯,最终让用户离不开它们!根据用户使用体验反馈再次修改界面,不断完善。

㈧ android中怎么让fragment重新加载绘制界面

重新掉用一次ocreatview回调方法,或者每次加载fragment使用replace方法,这样每次都会重新加载绘制界面

㈨ android怎样做个既有按钮又有自己画的图的界面

把有按钮的界面背景设成自己的图画不就行了,
不想做背景的话,就把图片放到drawable资源文件夹,然后就可以调用了。

㈩ 只会写代码的屌丝怎么做出界面优美Android界面

参考Material设计规范,对于初学者来说,界面越简洁,颜色越少越少,越容易作出漂亮的界面,同时可以增加阴影效果。界面类似卡片的组合。

Material Design是由 Google 推出的设计语言,它更适用于 UI 视觉界面的配色,能起到更统一、更舒服的作用。MD 所展示的颜色较鲜艳,所以在设备上展示出来也是很有识别性。有时候大家看到某个界面颜色很突出,干净且简约,那一定是按照 MD 的颜色来设计的。

下面是MD色板

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