Ⅰ android 中怎样调用系统键盘
在设置里面找键盘这一项,然后选中系统键盘设为默认,再打开其他程序后就直接弹出的是系统键盘
Ⅱ android模拟软键盘按键
解决了没,解决办法公布出来哦
InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis();
ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(eventTime, eventTime,
KeyEvent.ACTION_DOWN, 13, 0, 0, 0, 0,
KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD|KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE));
ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(SystemClock.uptimeMillis(), eventTime,
KeyEvent.ACTION_UP, 13, 0, 0, 0, 0,
KeyEvent.FLAG_SOFT_KEYBOARD|KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE));
Ⅲ android 双屏无法弹出系统键盘
原因是因为当界面初始化的时候可能EditText并没有初始化完成,就要求显示软键盘了。
在包含EditText外层布局上添加,抢在EditText获取焦点,即可。
正常情况下,只要写了EditText控件,当进入Activity时,是会直接显示软键盘的,但是如果我们的EditText是GONE或者INVISIBLE的话,当我们点击其他控件,然后让Edittext显示,并且弹出软键盘,那么这个时候就必须关注顺序的问题,必须必须先让EditText显示,在调用显示软键盘的代码才可以,如果先让软键盘弹出再让EditText显示,这个时候软键盘是弹不出来的。
Ⅳ android 在连接外接键盘的情况下,如何显示系统软键盘
用鼠标点开始-〉运行-〉敲入osk,就会弹出屏幕键盘,就可以用鼠标完全操作键盘。还可以建立一个快捷方式快速启动屏幕键盘。在桌面上点鼠标右键-〉新建-〉快捷方式-〉敲入osk-〉回车就完成了。如果一只手拿着手机在通话,另一只手用鼠标操作键盘,十分方便。
Ⅳ android输入法是怎样调用的
Android软键盘强制弹出及隐藏输入法的方法:
很多应用中对于一个界面比如进入搜索界面或者修改信息等等情况,为了用户体验应该自动弹出软键盘而不是让用户主动点击输入框才弹出(因为用户进入该界面必然是为了更改信息)。具体实现这种效果的代码如下:
java代码
EditText editText.setFocusable(true);
editText.setFocusableInTouchMode(true);
editText.requestFocus();
InputMethodManager inputManager =
(InputMethodManager)editText.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputManager.showSoftInput(editText, 0);
首先要对指定的输入框请求焦点。然后调用输入管理器弹出软键盘。
警告:对于刚跳到一个新的界面就要弹出软键盘的情况上述代码可能由于界面为加载完全而无法弹出软键盘。此时应该适当的延迟弹出软键盘如998毫秒(保证界面的数据加载完成)。实例代码如下:
java代码:
Timer timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask()
{
public void run()
{
InputMethodManager inputManager =
(InputMethodManager)editText.getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputManager.showSoftInput(editText, 0);
}
},
998);
Ⅵ android 调用键盘输入
1楼兄弟说的对,你可以在布局文件的控件处添加<requestFocus />属性,每个xml文件只能用一个哦。
<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10">
<requestFocus/>
</EditText>
Ⅶ Unity发布到Android上怎么才能调用Android的虚拟键盘
u3d开发只要用C#脚本或者javascript即可,要想发布android,首先要安装并且配置好安卓SDK,然后再u3d的build setting中选择安卓,在生成过程中会要求你输入安卓SDK的安装路径,填上即可
Ⅷ 如何实现给android系统发送一些键盘事件和屏幕事件
可能通过命令行 input 命令向android发送事件。
Android中,模拟事件全部是通过input命令来实现的。
input命令的使用:
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input tap <x> <y>
input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>
1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.
具体请查阅 <android keycode详>
然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:
adb shell input keyevent 3根据具体keycode编辑即可。
2. 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。
此x、y坐标对应的是真实的屏幕分辨率,所以要根据具体手机具体看,比如想点击屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250
3. 关于swipe同tap是一样的,只是他是模拟滑动的事件,给出起点和终点的坐标即可。例如从屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即 adb shell input swipe 250 250 300 300 。
Ⅸ android 怎么调用软键盘的按键
自己写软键盘难免要自己封装个viewgroup了,你可以继承一个viewgroup,然后可以通过addview方法向里面添加不定数的button,然后每个button的属性也可以随之创建,创建一个button监听一下事件。然后就是数据的绑定,因为可能你输入a 要会返回给界面a,可能需要创建与button数量想等的数据量,在创建button的同时,通过setTag方法放进去,到时你activity拿的时候,可以通过,button的点击事件里调用自己的接口,把数据传到activity,然后作判断。至于你的布局,可能免不了一些麻烦,要冲写onLayout方法啦。就是大概这个思路。尽力啦。
Ⅹ androidwebview为什么可以调系统键盘
因为可以触发中断