Ⅰ unity3d开发ar怎样打包apk
正常选择android平台然后打包
Ⅱ android怎么开发AR技术
安卓要开发AR有两种方法,一种是使用Realmax
SDK的原生开发包,在安卓的环境下,使用Java语言进行编写;另一种是使用Realmax
SDK加上Unity游戏引擎,把Realmax
SDK导入到Unity引擎中,在Unity引擎中进行AR开发,再把开发好的软件导出成安卓用的apk就可以。
Ⅲ unity ar怎么把虚拟的东西放到现实中来
直接安装,安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件,如下图,跟着感觉走就行了。
5、 添加识别的标志图片
A、查看ImageTarget的检视窗口(Inspector),找到如下图红色框标志的地方,你会发现Data set和Image Target默认的都是empty。点击最右边的三角就会出现选项,不过你完全可以按照自己的想法来1、 vuforia-unity-android-1-5-10.exe(应该还有最新的版本,我没有试了),现在说如何调节场景和相机位置
首先给场景中加入光照,再调整相机位姿,可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景。到下面的效果就可以了、 直接双击vuforia-Imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,将场景中原有的main camera删除。
然后将ImageTarget拖到场景中。
4、你会发现现在的场景很灰暗,进入unity3d界面
首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。我们选择我们的标志图片就可以了,选择其中一个就O了。
3。
2,如下图
将ARCamera拖到场景中。
再看第二个框,我们看右下角现在显示是none Texture,我们点select,出现选择材质的小窗口。这里我加入了Directional light、 布置场景
首先是摄像头
Ⅳ unity 3d 怎么实现ar技术
载入场景的我会, 先打开你要载入的那几个场景 Unity 中File → Build Settings → Add Current 然后就能看到添加进去了 代码是: Application.LoadLevel("SceneName"); //根据场景名称 Application.LoadLevel(0);//根据数字 可以放在 If 里进行场
Ⅳ unity+vuforia打包Android,AR扫描界面是黑白的,而在某些角度又会变成彩色,或是闪烁不定,是什么原因
我也碰到了一样的问题,unity2018.4.9f1
内置的vuforia 目标平台android9.0
整个画面是黑白,某些角度能看到两个带颜色的重影,一个偏绿一个偏水红。若使用unity2017.4.11f1是直接黑屏,而且不显示vuforia水印。但是却可以识别物体,也就是说摄像头在使用。发布苹果却没有问题。十分诡异。找不到解决方法
Ⅵ 作为一个安卓开发,如何去开发AR
单独的androidAR开发不是非常方便,建议你使用unity3d开发以后转成android,这样开发起来简单很多,ar有比较多的引擎,你可以使用
easyar,或者高通技术,
Ⅶ unity ar开发怎么给android界面布局
1、 下载vuforia-unity-android-1-5-10.exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装,安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
2、 直接双击vuforia-Imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,进入unity3d界面
首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。
3、 布置场景
首先是摄像头,如下图
将ARCamera拖到场景中,将场景中原有的main camera删除。
然后将ImageTarget拖到场景中。
4、你会发现现在的场景很灰暗,现在说如何调节场景和相机位置
首先给场景中加入光照,再调整相机位姿,可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景。到下面的效果就可以了。这里我加入了Directional light,不过你完全可以按照自己的想法来,跟着感觉走就行了。
5、 添加识别的标志图片
A、查看ImageTarget的检视窗口(Inspector),找到如下图红色框标志的地方,你会发现Data set和Image Target默认的都是empty。点击最右边的三角就会出现选项,选择其中一个就O了。
再看第二个框,我们看右下角现在显示是none Texture,我们点select,出现选择材质的小窗口,如下图。我们选择我们的标志图片就可以了。
Ⅷ Unity中vuforia的AR问题trackable xxxx lost
。。。双击log就能查看信息。
找到那个函数之后你会发现那个lost的原因是你的识别物未出现或者出现后消失了。就像识别后会出现“xxxx found”一样。并不是什么错误,只是正常的log