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android追加文件内容

发布时间:2022-06-25 01:58:56

1. android中可以使用sharedpreferences类的实例完成文件读写操作吗

很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件,通常会采用ini文件进行保存;如果是 j2se应用,通常会采用properties属性文件进行保存;如果是Android应用,Android 平台提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data//shared_prefs目录下。
因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。方法的第二个参数指定文件的操作模式,共有四种操作模式,这四种模式分别是:
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("123.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给它一个userid,当该应用要去访问其它资源(比如文件),就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences数据库都应该是私有的(位于/data/data //files),其它程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其它程序才能正确访问。

另外Activity还提供了另一个getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
如果访问其它应用中的Preference,前提条件是该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或 者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。如有个为cn.itcast.action的应用使用下面语句创建了preference:
getSharedPreferences("123", Context.MODE_WORLD_READABLE);
其它应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context 访问preference ,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference。如果不通过创建Context访问其他应用的preference,可以以读取xml文件方式直接访问其他应用preference对应的xml文件,如:
File xmlFile = new File(“/data/data//shared_prefs/itcast.xml”);//应替换成应用的包名

2. Android studio怎么文件添加到收藏和打开收藏夹

1首先需要打开Android studio编写代码的工具,并进行导入Android的项目之后,可以找到项目需要做收藏内容,已项目mainactivity文件为例,选中该文件。

2右键选中的activity的文件,弹出的下拉的菜单中进行选中“add to favorites”的选项。

3弹出到下一级的菜单中,my application为收藏过的内容,需要添加为收藏内容,选中add to new favorites list即可。

4弹出了一个为add new favorites list的选项框中,对添加的收藏夹的昵称,可以根据需要命名昵称,继续点击ok。

5文件收藏成功之后,就可以进行查看收藏夹中内容,点击左下角位置中的favorites的按钮。

6进入到收藏夹中,找到命名的昵称文件夹,在该文件夹内可以刚才添加的文件。查看该文件内容信息,可以直接双击即可。

3. android数据存储与访问的方式都有哪些

数据存储与访问
很多时候我们的软件需要对处理后的数据进行存储或再次访问。Android为数据存储提供了多种方式,分别有如下几种:
文件
SharedPreferences
SQLite数据库
内容提供者(Content provider)
网络

使用文件进行数据存储
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
复制代码 代码如下:

public class FileActivity extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("csdnt.txt", Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write("CSDN".getBytes());
outStream.close();
}
}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.csdn.action/files/csdn.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("csdn.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件内容
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("csdn.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看本页下面备注。

或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/cn.csdn.action/files/csdn.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
注意:上面文件路径中的“cn.csdn.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录

4. Android 文件系统中添加文件及添加系统属性

android是linux系统,文件系统有很严格的权限设置,如果你的apk没有root权限那么你只能在有限的地方如sdcard目录下读写文件

至于读写文件的方法,最简答的在java上直接用FileInputStream类就可以
如果是ril层用c/c++的话,在ndk下直接用fopen fwrite就行了

所以核心问题是你的apk应用有没有权限来读写sys/data这个目录,如果想得到root权限,只能考虑使用一些本地权限提升漏洞的exploit来获得

5. android sharedpreferences存储怎么以追加方式写入

存储不同的字段SharedPreferencespref1=getSharedPreferences("user1",0);pref1.put()SharedPreferencespref2=getSharedPreferences("user2",0);pref2.put()SharedPreferencespref3=getSharedPreferences("user3",0);pref3

6. android 怎么通过代码加载xml文件内容

关键方法:public int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage)
关于具体使用方法,举例如下:
1、updatelog.xml文件位于res/xml/文件夹下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<updatelog>
<release
version="1.0"
versioncode="1.1">
<log>1、这个文件在res/xml文件夹下;</log>
<log>2、这个文件的名字是“updatelog.xml”</log>
<log>3、这是一个xml文件</log>
</release>

7. Android 怎样在应用程序中向文件里写入数据

  1. Android 怎样在应用程序中向文件里写入数据?在AndroidManifest.xml中添加, <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />,解决!

  2. 另外了解一下android的数据存储方式:文件流的读取,SQLite,Content Provider以及Preference.。 注:resource和assets中的文件用户方面是只可以读取不能够进行写的操作的。
    Content Provider作为程序之间唯一共享数据途径,用在这里不是很合适。所以,
    第一种方式,使用FileInputStream,FileOutputStreami类实现文件I/O操作,直接往手机中存储数据。
    第二种方式,使用SQLite,通过SQLiteDatabase类中方法操作数据。
    第三种方式,Preference用于存储简单数据类型的数据,一些设置信息的保存。个人认为用在这里最合适。 它利用键值对存储的。例:
    存储:SharedPreferences.Editor editor =sp.edit();
    editor.putString(KEY_TEXT,"yonghu");
    editor.commit();
    获取 :sp =getPreferences(MODE_PRIVATE);

    String result =sp.getString(KEY_TEXT,null)

  3. Android保存数据几种常用方法解析

    它应用于手机中能够帮助我们实现许多需求。比如今天为大家介绍的Android保存数据,就是其中一个比较重要的操作技巧。Android组件相关概念总结Android传值方法细讲Android横竖屏切换正确实现方式分享Android开发环境相关配置概览Android NDK具体作用讲解对于我们所熟悉的大部分软件都有一个比较典型的特点,应用现有的数据根据不同的需求来得到相应的结果。例如,我们最常用的Officeword、Excel、PowerPoint等办公软件,它们都是帮助我们完成某种特定的需求,同时由其所产生的数据或者文档又可以被其它软件所读取和做进一步的优化等等,在这个层面上可以看成是这些软件通过相同的文件标准来共享数据。但是对于Android最大的不同点在于,其平台上的应用软件所存储的数据或者文件是私有,仅仅可以通过它自身才可以访问其所包含的数据资源。那么基于这样的限制,该如何在Android平台上实现不同程序间的数据共享呢?答案非常简单 – 应用ContentProviders,这是建立在Android平台上用于定义统一的数据标准。Android提供了针对不同数据类型的ContentProviders来满足各种需要。例如:Image、Audio、Video和通讯录信息类等。阅读下边的文档之前,最好先熟悉Content Providers的概念。有了上边所提到Content Providers,接下来就要处理在共享文件过程中的存储环节了,这里有四种方法分别适用于不同情况的需求。它们都各自有相应的优缺点,所以当开发者决定选择应用哪种方法之前,先要考虑当前所操作的情况是否适合于所选择的方法。Preferences Files Databases Network 接下来将依次介绍上诉四个Android保存数据方法:Preferences从其保存数据的结构来分析,这是一个相对较轻量级的存储数据的方法。类似于我们常用的ini文件保存软件初始化设置,同样在Android平台常用于存储较简单的参数设置。例如,可以通过它保存上一次用户所作的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有的设置。通过Context.getSharedPreferences()方法来读写数值,这个方法通过设置name来使得同一个程序内的其它模块共享数据。如果不需要与其它模块共享数据,可以使用Activity.getPreferences()方法保持数据私有。需要着重强调一点,无法直接在多个程序间共享Preferences数据(不包括使用Content Providers)。通过一个实例来了解实际使用方法:import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; public class Calc extends Activity { public static final String PREFS_NAME = "MyPrefsFile"; . . . . Override protected void onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); . . . . // Restore preferences SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false); setSilent(silent); } @Override protected void onStop(){ super.onStop(); // Save user preferences. We need an Editor object to // make changes. All objects are from android.context.Context SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean("silentMode", mSilentMode); // Don't forget to commit your edits!!! editor.commit(); } } Files从这是第二种方法,可以在设备本身的存储设备或者外接的存储设备中创建用于保存数据的文件。同样在默认的状态下,文件是不能在不同的程序间共享。写文件:调用Context.openFileOutput()方法根据指定的路径和文件名来创建文件,这个方法会返回一个FileOutputStream对象。读取文件:调用Context.openFileInput()方法通过制定的路径和文件名来返回一个标准的Java FileInputStream对象。
    (注意:在其它程序中将无法应用相同的路径和文件名来操作文件)另外编译程序之前,在res/raw/tempFile中建立一个static文件,这样可以在程序中通过Resources.openRawResource (R.raw.myDataFile)方法同样返回一个InputStream对象,直接读取文件内容。Databases在Android API中包括了应用SQLite databases的接口,每个程序所创建的数据库都是私有的,换句话说,程序间无法相互访问对方的数据库。在程序中创建SQLiteDatabase对象,其中包含了大部分与database交互的方法,例如:读取数据或者管理当前数据。可以应用SQLiteDatabase和其subClassSQLiteOpenHelper的create()方法来创建新的数据库。对于SQLitedatabase而言,其强大和方便的功能为Android提供了强有力的存储功能。特别是存储一些复杂的数据结构,例如:Android特别为通讯录创建了特有的数据类型,其中包含了非常多的子集而且涵盖了大部分的数据类型 “First Name” “Last Name” “PhoneNumber”和“Photo”等。Android可以通过Sqlite3 database tool来查看指定数据库中表的内容,直接运行SQL命令来快速便捷的直接操作SQLite database。

8. Android中如何修改文件内容

题主的问题问的不好,不具体。请问修改什么文件的内容,如果按照系统来划分,是系统文件,还是非系统文件?系统文件就需要root才行,非系统文件又可以继续分,如文本类,应用程序apk类等等。如果是文本直接编辑即可,apk的话就像楼上说的可以反编译。

9. Android-Android怎么向已有的xml文件添加数据

可以这么做:
在上传之前,所有的数据可以用你熟悉的格式存储即可,主要方便自己后面读取,像纯文本,jason 都可以
当数据到达你设定的上限,需要发送的时候,此时把数据读出来用xml编码,android本身就支持,XmlSerializer 用的多些。

10. android如何往system中添加文件

把手机root后,安装RE管理器,获取最高权限,打开管理器,加载读写。

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