1. unity发布安卓手机,必须是4.0以上的才行吗 具体怎么发布
Ctrl+Shift+B调出BuilSettings
点击PlayerSettings...
在Inspector面板中修改.如图所示.
另外:
你说4.0不会是说的Unity版本吧?
如果你问的这个...那你可以放心了.
早期的版本我不知道.但是我用过3.0的/3.5的都没事.
所以你就只管放心好了.
如果问题解决了,请采纳.谢谢!
2. unity3d 发布安卓需要什么版本的sdk
u3d开发只要用C#脚本或者javascript即可,要想发布android,首先要下载安装并且配置好安卓SDK,然后再u3d的build setting中选择安卓,在生成过程中会要求你输入安卓SDK的安装路径,填上即可
3. unity发布安卓版本怎么发布,总是报错。
要装android SDK,编译前unity要设置SDK的路径!修改默认的包名等1
4. Unity3D发布安卓详细教程
这个太简单了 直接再发布的时候选安卓设备的就行 如果不能运行就下载个安卓低版本的API再发布
5. unity3d怎么发布成.apk
第一步
1, 在unity的菜单栏中,Edit->preferences->External Tools->Android SDK Location中设置sdk的路径(类似adt-bundle-windows-x86的路径)
第二步
1, 在unity的菜单栏中,File->Build Settings中,Add Current添加要打包发布的unity关卡
2, 在Platform中点击Switch Platform选取Android那一栏
3, 点击Player Settings,点击anroid图标的那一列,修改Other Settings中的Minimum API Level为你手机的安卓版本(不能高于手机的安卓版本)
6. unity 发布安卓apk
这要看你是否使用了第三方的插件,大部分的插件都会要求api level不能低于多少。
先检查AndroidManifest.xml配置文件
<uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
android:targetSdkVersion="integer"
android:maxSdkVersion="integer" /> 这里的api level是否用的是player settings 里面的设置
7. unity3d发布到安卓,但是调用了C++编写,DLL应该怎么办
用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!
8. unity在mac上怎么发布android
首先是安装开发环境java sdk/android sdk&ndk/ant/unity android support等。最近墙的很厉害,推荐在一个国内站点(http://android-studio.org/)安装android studio。装好之后启动android studio,点选Configure启动SDK Manager,然后在线装android sdk/ndk/build tools等。
装好之后,设置环境变量。打开/Users/YOUR_UASER_NAME/.bash_profile,如果没有创建。比如我的设置如下:
但是这样会提示“ln: Operation not permitted”。这是因为苹果在OS X 10.11中引入的SIP(System Integrity Protection)特性使得即使root权限也无法修改系统级的目录(也即rootless模式),所以需要关闭SIP。
重启,按着Command/Win+R,进入Recovery模式。然后在Utilities中选Terminal,执行#csrutil disable,重启就可以了。
现在终于可以愉快的一键出android包了!想要找unity插件可以到纳金论坛去找 希望可以帮助到你