① android手机主流屏幕分辨率是多少
主要是1080P,即分辨率为1920*1080。也有部分手机上到2K,即2560*1440
这个主要看屏幕材质
lcd的话1080p显示是没有什么大的问题的,也有部分高端手机上2K屏幕,显示更加细腻
oled的屏幕尤其是amoled的屏幕在1080P的分辨率下由于像素点排列原因在显示字体的时候会有彩边现象,但是在2K分辨率下彩边现象就会好很多,基本可以忽略不计,所以采购屏幕材质为amoled的手机的时候最好采购2k分辨率的。
此外还有一个个例就是索尼,它在自己旗舰机Xperia Z5 Premiu和Xperia XZ Premium上面使用了4K分辨率的显示屏,显示效果更加细腻。
最后还是提醒一点,手机分辨率越高手机的耗电就越高,谨慎购买超高分辨率的手机。
② android手机屏幕尺寸主要有哪些
960*640。最后,你懂得了~~~,给不给就看你了
③ 手机的屏幕尺寸有哪些规格
手机屏幕尺寸规格主要在3.7英寸到7英寸不等,目前主流的手机屏幕尺寸在5~6英寸左右,而6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手机也越来越多见。以下是详细介绍:
1、手机屏幕大小一般有一下尺寸规格:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸;
2、其中4.2寸及更小的手机尺寸大多为2014年前手机的尺寸,现在手机屏幕大多为6英寸或以上尺寸大小的屏幕,6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手机也越来越多见,而目前大部分手机都采用全面屏设计,在追求更大的屏幕尺寸的同时,更大的屏占比可以让手机机身整体尺寸进一步的缩小。
④ 做手机界面设计的尺寸是多少
从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。
如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。
近年来iPhone和Android的设备增多,各尺寸也逐渐变多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:
(4)android主流屏幕尺寸扩展阅读:
1、UI界面设计的基本要素:
机界面层级:idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)
明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。
2、设计注意事项:
尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。
⑤ android屏幕适配做哪几个尺寸
android屏幕适配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多种。
android屏幕适配尺寸有多种,具体的要结合自己的兴趣爱好和手机的自身的实际情况,具体设置标准如下:
1、不要使用绝对布局,这会限制你的手机屏幕的更换。
2、尽量使用match_parent ,从而保证屏幕的最大化利用。
3、尽量使用权重(android:layout_weight),保持手机屏幕合理布局。
4、尽量使用android的shape 自定义,形成纯色背景。
5、可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹进行在特定分辨率下适配。
拓展资料:
由于笔记本电脑采用的液晶屏的大小和分辨率是根据它的市场定位决定的,所以为了适应不同人群的消费能力和使用习惯,笔记本电脑的液晶显示器的尺寸和分辨率种类远远要比台式液晶显示器多。
⑥ 现在手机屏幕主流尺寸是多少
现在屏幕的主流尺寸是4.0~4.3英寸。
屏幕尺寸:
android:一般在4寸-4.8寸之间,也有小到 3.2寸的,也有5寸,7寸,10寸的。
iOS:3.5寸,9.8寸,4.0 寸,7.8 寸。
分辨率:
Android:主流机型主要为 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 800x1280 这五种。
(非主流机型还包括:240x320, 320x480, 640x960 这三种,其中两种都与 iPhone 一致。)
iOS: 主流机型主要为 320x480, 640x960, 640x1136, 1024x768, 2048x1536, 这五种。
WP:主流机型主要为 480x800,720x1280, 768x1280 这三种。
⑦ android app 界面设计按什么尺寸
android app 界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
状态栏、导航栏和主菜单栏,以720*1280的尺寸来设计,那么状态栏的高度应为50px,导航栏的高度96px,主菜单栏的高度96px,因为是开源的系统,这里的数值也只能作为参考。
Android为了区别于IOS,从4.0开始提出了一套HOLO的UI风格设计风格,鼓励将底部的主菜单栏放到导航栏下面,从而避免点击下方材料误点虚拟按键,很多APP的新版中也采用了这一风格。
(7)android主流屏幕尺寸扩展阅读:
注意事项:
1、通常情况要定位一个Icon只需给出 上/下边距,左/右边距,标注图标距离只需标到可点击范围外
通用型颜色、字体单独标明一份,通用型模块只需单独标明一份,如导航栏。
2、手机可视区域通常为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以标注物体宽度时可按比例说明,如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注。
3、当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩。
4、若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放。
5、当背景是纯色时只需给出色值,Android使用16进制色值。
参考资料来源:网络-Android
参考资料来源:网络-界面设计
参考资料来源:网络-状态栏
参考资料来源:网络-导航栏
参考资料来源:网络-开源系统
参考资料来源:网络-切图
参考资料来源:网络-UI设计