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androidndkr8b

发布时间:2022-06-29 01:47:10

android ndk运行问题,大神速进!!!

开发android我觉得还是SDK+eclipse好用,而且搭建平台也简单,易学,建议楼主查查,使用看看~~~

② android ndk r8b和r9c有啥区别

1、增加C++11标准
2、增加opengl es 3.0
3、增加了语音文字转换
4、解决 r8 两次编译的问题
等一系列的功能,当然上面的几个是主要的,
当然现在最新的版本是ndk r10c,
如果要更新的话,建议直接更新到 r10c,
希望对你有用,我是ndk吧吧主,有问题可以ndk吧留言,谢谢!

③ 如何在Vitamio中使用自己编译的FFmpeg

环境要求
Vitamio 3.0是使用Android NDK r8b版本编译生成的,所以建议也使用此版本的NDK编译您改写过的FFmpeg,根据开发者的反馈,使用其它版本的NDK可能导致很多问题甚至崩溃。
编译生成FFmpeg
首先,从我们的GitHub网址:http://github.com/yixia/FFmpeg-Android 下载一份FFmpeg-Android库的拷贝,根据自己的需求对 FFmpeg-Android.sh 进行适当修改。
最常见的场景是编译FFmpeg中你的程序需要的某几个特定模块,其它大部分不需要动。这种情况下,只需要在shell脚本下修改 FFMPEG_FLAGS ,所有可用参数都在FFmpeg的配置脚本里有详细说明,可通过 configure --help 查阅。
个别情况下,如果需要为FFmpeg打补丁,那可能会麻烦些。我假定你自己已经知道了要怎么做。简言之,你只要懂FFmpeg-Android.sh或者编写自己的编译/生成脚本即可。
最后,在bash中运行FFmpeg-Android.sh脚本,既然是bash脚本,也许可能在zsh中运行。
打包libarm.so
在VitamioBundle中找到res/raw/libarm.so这个文件:

=> file res/raw/libarm.so
res/raw/libarm.so: 7-zip archive data, version 0.3

如你所见,它是个7-zip压缩文件,因此可以直接将其解压到随便哪里后,用你自己在前一步生成的libffmpeg.so替换其中原来的每个libffmpeg.so。

60 <=> armv6
61 <=> vfp
70 <=> armv7
71 <=> neon

最后,将替换后的数据照原样重新打包成libarm.so即可。

④ 新手,cocos2dx移植到android平台不知道怎么导入sqlite3库

创建windows平台项目 一、 搭建windows开发环境 官网上显示cocos2d-x支持win7、winxp、vista系统但我只在win7上用过以下说明均是在win7系统上的编译器使用vs2010。 1、 安装vs2010 2、 安装Visual Assist X可选 3、 执行build-win32.bat编译cocos2d-x 4、 运行cocos2d-x根目录下的install-templates-msvc.bat将cocos2d-x模板加入vs模板库。 5、将.\Debug.win32目录下的所有dll文件拷贝至Windows\system32\ (iconv.dll libcocos2d.dll libcocosDenshion.dll libcuri.dll libEGL.dll libgles_cm.dll libxml.dll pthreadVCE2.dll zlib1.dll )6、 双击cocos2d-win32.vc2010.sln进入vs编译环境 二、 新建win32项目 1、在“解决方案”上单击右键选择“添加”-〉“新建项目”。 2、选择“左侧Cocos2d-x模板”在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”输入项目名称“Cocos2dDemo”点“确定”。3、在弹出的对话框中点击“下一步”。 4、如果需要使用Box2D引擎则选中否则不要选。点击“finish”创建成功。 三、 编译运行 1、右键Cocos2dDemo项目选择“生成”进行编译。 2、右键Cocos2dDemo项目选择“设为启动项目”。然后F5或者点击菜单栏的运行键 运行。四、 创建新的解决方案 新建项目有两种方式一是直接在cocos2d-x解决方案中添加新项目上面已经介绍过了。当你刚开始接触cocos2d-x还在尝试写demo时用这种方式可以快捷的创建demo而且方便查看例子中的代码。另一种方式是创建一个新的解决方案方法如下 1、“文件”-〉“新建”-〉“项目” 2、进入新建项目的窗口选择“左侧Cocos2d-x模板”在右侧列表中选择“Cocos2d-win32 Application”输入项目名称“Cocos2dDemo”点“确定”。然后执行“下一步”。 3、使用Box2D引擎则选中否则不要选。点击“finish”创建成功。 4、单击左下角的属性标签或者选择“视图”-〉“属性管理器”打开属性管理器5、在属性管理器中双击“Microsoft.Cpp.Win32.user”弹出属性页在里面设置VC++目录即可。这样该设置对所有VC项目都有效见下图。 6、在“包含目录”中, 加入下列项目 (D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32) 7、在“库目录”中, 加入下列项目(D:\adroid\cocos2d-2.0x-2.0.3\Debug.win32)(发布时用release目录下的!!) 8、上面的第4、5、6、7条也可以通过如下方法解决: 定位到%USERPROFILE%\appdata\local\microsoft\msbuild\v4.0可以通过运行或直接在windows资源管理器的地址栏中输入使用其他文本编辑工具修改Microsoft.Cpp.Win32.user.props或Microsoft.Cpp.X64.user.props文件中的相关字段。以下是我的文件内容 <IncludePath>D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\include;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\win32;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\external\Box2D;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\CocosDenshion\include;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\third_party\win32;D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\kazmath\include;$(IncludePath)</IncludePath><LibraryPath>D:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\Debug.win32;$(LibraryPath)</LibraryPath> 第4至8条的作用是加入解决方案所依赖的头文件和库文件以保证项目的正常编译运行。 五、 如何删除vs里的cocos2d-x模板 1、 打开如下目录 (Example as default install) 1VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcprojects\ 2VC2008Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Express\VCProjects 3VS2010: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcprojects\ 4VC2010Express: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\Express\VCProjects 2、 删除此目录下的 Cocos2d-x文件夹 3、 删除前缀为 CCAppWiz (0.8.0 or later) 或 CCXAppWiz (0.7.2 or earlier)的文件
将项目由win32移植到android平台 一、 快速搭建android开发环境 1、将服务器上的eclipse、java、android sdk、android ndk、cygwin、cocos2d-x文件夹拷贝到本地请注意保存的路径为英文、不包含空格、且不要过长。 2、 运行eclipse添加android-sdk的路径。(preferences->Android:SDK Location) 3、 添加ADT(Help->Install New Software:Work with) 4、添加java环境变量。 新建变量JAVA_HOME变量值为java目录的绝对路径。 在path中添加 %JAVA_HOME%\D:\android\Java\jdk1.6.0_20\bin; %JAVA_HOME%\D:\android\Java\jdk1.6.0_20\jre\bin; D:\android\Java\jre6\bin; 5、运行一次Cygwin.bat 6、修改\cygwin\home\用户名\.bash_profile文件添加NDK_ROOT=/cygdrive/d/android/android-ndk-r8b export NDK_ROOT 7、 修改\cocos2d-2.0-x-2.0.3\create-android-project.bat中的如下路径 set _CYGBIN=e:\cygwin\bin set _ANDROIDTOOLS=e:\android\android-sdk\tools set _NDKROOT=e:\android\android-ndk-r8 二、 新建android项目 1、 运行create-android-project.bat创建新的android项目例如项目名称为Cocos2dDemo。 2、 将win32下完成的.cpp和.h文件拷贝到\Cocos2dDemo\Classes 3、将win32下使用的资源拷贝到\Cocos2dDemo\proj.android\assets 4、将cpp文件的路径、使用的头文件的目录加入到Android.mk文件。 5、打开Cygwincd 到/Cocos2dDemo/proj.android目录下 6、执行./build_native.sh进行编译 7、在eclipse中编译打包。 三、 补充 1、2.0以上版本的引擎基本无法在android模拟器上运行建议在xcode和vs上调试好直接在真机上运行。 2、2.0以上版本的引擎要求android的开发和运行环境都要2.2以上的sdk。
将项目由win32移植到ios 一、 创建ios项目 1、 安装XCode 2、执行install-templates-msvc.bat将模板添加到XCode 3、打开xcode选择Create a new Xcode project选择cocos2d-x模版 4、点击next填入项目名称Man 5、找到Man的主项目在这里新建一个iOS文件夹。点击create创建完成 6、删除Resource和Classes下的多余文件Helloworld的代码和资源 7、右键点击Resource 选择Add Files to "Man"... 7、将Man主项目文件夹下的Resource文件夹中的资源添加到当前工程。注意选择create folder references for any added folders只是添加一个引用 8、同样的方法添加源文件和头文件到Classes下 9、点击Run编译运行 二、 补充 1、Mac 平台的OS X需要10.6及以上版本 2、IOS平台需要4.0及以上版本 3、IOS真机支持iPad 1、iPad 2、iPad 3、 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone6、iPod Touch 3 and iPod Touch 4 不支持iPhone and iPhone 3G。

⑤ 下面截图中的java函数表示的是什么意思,做何种操作

android串口通信以及串口协议解析
一,android串口通信
串口通信采用一个第三方开源项目,实现串口数据收发。
1. 使用了http://code.google.com/p/android-serialport-api/的项目的serialport api和jni;
2. 支持4串口同时收发,有定时自动发送功能,收发模式可选Txt或Hex模式;
3. n,8,1,没得选;
4. 为减轻界面卡顿的情况,接收区的刷新采用单独的线程进行定时刷新;
5. 发送区的数据以及一些设置项,在程序关闭时会自动保存,打开时自动载入;
6. jni使用最新的NDKr8b重新编译了一下

简单编写步骤:
1.新建一个项目,自己起个名字
2.直接复制serialport api和jni文件夹到新建的工程,如果不想自己编译jni,就连libs文件夹也一起复制
3.去android官方网站下载NDK,解压,在CMD中转到jni目录,并执行 绝对路径\ndk-build
4.自己再封装一个工具类或直接使用SerialPort类都行,举个直接使用的例:
直接剽窃原项目的SerialPortActivity.java,并稍微改一下,重点改这里
mSerialPort = mApplication.getSerialPort();
这里可以改成
new SerialPort(new File("/dev/s3c2410_serial0"), 9600, 0);//COM0,波特率9600
5. SerialPortFinder的使用就没什么好讲的了,实例化后用.getAllDevicesPath()就能获取到所有设备了。
其它如数据转换等请参考源码

源码可以参考谷歌android-serialport-api例子
http://code.google.com/p/android-serialport-api/source/checkout
svn checkout http://android-serialport-api.googlecode.com/svn/trunk

二,串口通信协议解析
1.通信基本格式
字段 描述 长度(字节)
起始符 0F,十六进制码 1
信息类型 一个字节,十六进制码(0F,F0,FF等保留码不用)1
信息长度 是信息内容的长度,ASCII码表示(0~9,A~F,最大长度为256)(例如长为11个,十六进制是0B,则两个字节就写0x30 0x42)。
注:因为最大长度256不能满足有些指令的要求,所以对长度做了扩展,下面是扩展说明:
如果第一个字节的最高位为1,则表示扩展长度。在扩展长度状态下,其他15个字节通过16进制大端模式来保存长度。比如:0x80 0x12表示长度为0x001 2,0x81 0x12表示长度为0x0112。2
信息内容 一组十六进制码 N
校验 一个字节,十六进制码,是自信息类型起至对象号止所有码的异或。1
结束符 F0,一个字节,十六进制码 (为了保证可靠性,车机下发的结束符为F0 FF)1

2.协议解析

[java] view plain
/**
* 读取终端设备数据
* @author Administrator
*/
private class ReadThread extends Thread {

@Override
public void run() {
super.run();

// 定义一个包的最大长度
int maxLength = 2048;
byte[] buffer = new byte[maxLength];
// 每次收到实际长度
int available = 0;
// 当前已经收到包的总长度
int currentLength = 0;
// 协议头长度4个字节(开始符1,类型1,长度2)
int headerLength = 4;

while (!isInterrupted()) {
try {
available = mInputStream.available();
if (available > 0) {
// 防止超出数组最大长度导致溢出
if (available > maxLength - currentLength) {
available = maxLength - currentLength;
}
mInputStream.read(buffer, currentLength, available);
currentLength += available;
}

}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

int cursor = 0;
// 如果当前收到包大于头的长度,则解析当前包
while (currentLength >= headerLength) {
// 取到头部第一个字节
if (buffer[cursor] != 0x0F) {
--currentLength;
++cursor;
continue;
}

int contentLenght = parseLen(buffer, cursor, headerLength);
// 如果内容包的长度大于最大内容长度或者小于等于0,则说明这个包有问题,丢弃
if (contentLenght <= 0 || contentLenght > maxLength - 5) {
currentLength = 0;
break;
}
// 如果当前获取到长度小于整个包的长度,则跳出循环等待继续接收数据
int factPackLen = contentLenght + 5;
if (currentLength < contentLenght + 5) {
break;
}

// 一个完整包即产生
// proceOnePacket(buffer,i,factPackLen);
onDataReceived(buffer, cursor, factPackLen);
currentLength -= factPackLen;
cursor += factPackLen;
}
// 残留字节移到缓冲区首
if (currentLength > 0 && cursor > 0) {
System.array(buffer, cursor, buffer, 0, currentLength);
}
}
}
}

/**
* 获取协议内容长度
* @param header
* @return
*/
public int parseLen(byte buffer[], int index, int headerLength) {

// if (buffer.length - index < headerLength) { return 0; }
byte a = buffer[index + 2];
byte b = buffer[index + 3];
int rlt = 0;
if (((a >> 7) & 0x1) == 0x1) {
rlt = (((a & 0x7f) << 8) | b);
}
else {
char[] tmp = new char[2];
tmp[0] = (char) a;
tmp[1] = (char) b;
String s = new String(tmp, 0, 2);
rlt = Integer.parseInt(s, 16);
}

return rlt;
}

protected void onDataReceived(final byte[] buffer, final int index, final int packlen) {
System.out.println("收到信息");
byte[] buf = new byte[packlen];
System.array(buffer, index, buf, 0, packlen);
ProtocolAnalyze.getInstance(myHandler).analyze(buf);
}

⑥ android调用opencv,环境cdt+ndk-r8b+cygwin。

参考答案: 我们大狼哥要是无聊啊,鼻涕泡都能拿来玩会!

⑦ android配置cocos2d-x环境怎么安装CDT

创建Android项目, 项目名称"CCTest". Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/ Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ ./create-android-project.sh use global definition of NDK_ROOT: /opt/android-ndk-r8b use global definition of ANDROID_SDK_ROOT: /opt/android-sdk-macosx Input package path. For example: org.cocos2dx.example com.young40 Now cocos2d-x supports Android 2.2 or upper version Available Android targets: ---------- id: 1 or "android-3" Name: Android 1.5 Type: Platform API level: 3 Revision: 4 Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P ABIs : armeabi ---------- id: 2 or "android-10" Name: Android 2.3.3 Type: Platform API level: 10 Revision: 2 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 (default), WVGA854 ABIs : armeabi ---------- id: 3 or "android-15" Name: Android 4.0.3 Type: Platform API level: 15 Revision: 3 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WSVGA, WVGA800 (default), WVGA854, WXGA720, WXGA800 ABIs : armeabi-v7a, x86 ---------- id: 4 or "android-16" Name: Android 4.1 Type: Platform API level: 16 Revision: 2 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WSVGA, WVGA800 (default), WVGA854, WXGA720, WXGA800, WXGA800-7in ABIs : armeabi-v7a input target id: 2 input your project name: CCTest Created project directory: /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android Created directory /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/src/com/young40 Added file /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/src/com/young40/CCTest.java Created directory /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/res Created directory /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/bin Created directory /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/libs Created directory /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/res/values Added file /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/res/values/strings.xml Created directory /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/res/layout Added file /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/res/layout/main.xml Added file /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/AndroidManifest.xml Added file /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/build.xml Added file /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/proguard-project.txt Resolved location of library project to: /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/android/java Updated project.properties Updated local.properties Updated file /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/proguard-project.txt Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ 6.编译默认的C++资源 Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ cd /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/ Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ ./build_native.sh NDK_ROOT = /opt/android-ndk-r8b COCOS2DX_ROOT = /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/../.. APP_ROOT = /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/.. APP_ANDROID_ROOT = /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android Using prebuilt externals make: Entering directory `/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android' Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.6] libs/armeabi/gdbserver Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup Compile++ thumb : game_shared <= main.cpp In file included from /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/http://www.cnblogs.com/cocos2dx/platform/android/jni/JniHelper.h:27:0, from jni/hellocpp/main.cpp:2: /opt/android-ndk-r8b/platforms/android-14/arch-arm/usr/include/jni.h:592:13: note: the mangling of 'va_list' has changed in GCC 4.4 Compile++ thumb : game_shared <= AppDelegate.cpp Compile++ thumb : game_shared <= HelloWorldScene.cpp Prebuilt : libgnustl_static.a <= /sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/libs/armeabi/ Compile++ thumb : cocos2dx_static <= CCConfiguration.cpp .....中间编译输出省略 Prebuilt : curl.a <= /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/http://www.cnblogs.com/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl/libs/armeabi/ StaticLibrary : libextension.a SharedLibrary : libgame.so Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so make: Leaving directory `/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android'7. 创建Eclipse项目, 并运行默认Demo 如图, 选择Android Project from Existing Code. 地址选择为:/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android (直接输入可能会报错, 请用鼠标选择目录) 点击下一步就将项目加入了Eclipse中.但是项目会报错. The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved CCTest.java /com.young40.CCTest/src/com/young40 line 26 Java Problem Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type CCTest.java /com.young40.CCTest/src/com/young40 line 30 Java Problem Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type CCTest.java /com.young40.CCTest/src/com/young40 line 33 Java Problem我的解决办法是将: /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/android/java作为一个项目添加进来, 即可解决报错问题. 8.编译运行 我尝试在Android2.3.3虚拟机运行项目失败. 没有关系, 我用真机测试. adb 无线连上真机(cm10真好, 自带无线调试) Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ /opt/android-sdk-macosx/platform-tools/adb connect 192.168.8.139:5555 connected to 192.168.8.139:5555OK, 运行成功, 如图. FPS有点低哈, 我的ipad2, 都能全速60帧. 9.创建名称为CCTest的Xcode项目. 创建后你可以运行测试下. 删除项目下Classes目录 然后将目录/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/Classes添加到项目.请确保Destination是没有被选中的.这样代码将是以引用的方式存在在项目中的. 修改Classes下HelloWorldScene.cpp, 并运行测试. CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello Cocos2d-x!", "Thonburi", 34);成功.cocos2d-x 2.0.3的版本在ios6上有方向旋转的问题, 应该为横屏才对. 10.在Android中重新运行. 首先运行: /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/proj.android/build_native.sh 在Eclipse菜单中选择Project=>Clean清理下项目, 然后Run下, 可以在手机看到更改也已经生效. 11. 觉得上一步繁琐? 能不能点击Run同时也编译C++资源呢? 答案是可以的. 选中Eclipse左侧CCTest项目, 右键点击New=>Other, 在弹出对话框中选择C/C++=>Convert to a C/C++Proejct(Adds C/C++ Nature) 在接下来一屏中选择C++ Project以及 Project Type为Makefile project, Toolchains为Other 接下来Eclipse问是否切换到C++视图, 选择否. 如果不小心切换过去了, 再切换回java视图即可. 打开项目属性页面, 设置自动编译C++, 如图: 注意修改Build command为, 另外需要注意项目名称. bash ${workspace_loc:/com.young40.CCTest}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1 点击Run,之后我这里报错, 编译提示说"please define NDK_ROOT", 需要在项目设置中添加环境变量.如图 这个时候再点击Run, 会看到Console窗口会有编译的输出, 编译成功. 运行成功. 12.消除Eclipse中的错误提示. 如果打开项目jni目录下hellocpp/main.cpp文件, 会看到大量的报错. 我们需要讲相关文件添加到项目中. 首先添加/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCTest/Classes到项目中.如图添加一个Link类型的文件夹. 用同样方法将"/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx"添加到项目中. 然后如图添加引用. /opt/android-ndk-r8b/platforms/android-8/arch-arm/usr/include /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CocosDenshion/include 这里和子龙山人翻译的老外的文章做法略有不同, 他那个方法还是要报很多错, 可能是版本不同造成的. 我这个方法也不用忽略文件, 用什么类直接鼠标点击可以看到相应声明. 这样初步的IOS&Android开发环境就集成好了.

⑧ MuPDF怎么在windows环境下编译

git submole update --init代码获取完成以后,需要在源代码目录生成一个generated目录,里面有一些.h文件,这一步非常关键,也是我在编译过程中遇到的最大的障碍根据官方网站的说明,需要用 make generate 命令来生成这个目录,这就需要安装cygwin 编译环境.可直接网上下载安装,需要特别注意的是在安装cygwin时必需选择gcc和make相关的部分,否则无法执行 make命令,对新手来说,这一步非常重要,我就是在这里卡了很长时间,make总是不成功,提示说找不到命令,因为以前没有相关经验,所以卡了很长时间。gcc安装也是非常重要,把 gcc 编译c代码和c++ 代码的部分也都选上,否则即使有了make,也不能make成功。


执行make命令(执行make前,需要将cygwin路径加入到环境变量):

make generate

make成功以后,在源代码目录下面会生成generated 文件夹,内容如下图:


这一步成功完成后,编译就成功了一半。下面进行NDK编译,我用的NDK版本是R8B ,需要说明的是,经过我的摸索,并不是所有的版本的NDK都能编译通过,如果使用最新的NDKR8D的话会有非常多的警告。在源代码目录下找到local.properties.sample,改名为local.properties 做如下修改:


sdk.dir=C:\Documents and Settings\Administrator\android-sdks\platforms\android-10

ndk.dir=C:\android-ndk-r8b

分别是android sdk 路径和ndk 路径。这时,先不要执行NDK编译命令 ,在源代码目录的JNI文件夹下找到Application.mk文件,找到下面两行:

# If the ndk is r8b then workaround bug by uncommenting the following line

#NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.4.3


意思是说如果使用ndk r8b编译需要取消注释NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.4.3 这一行,OK,照办,取消注释。这一步非常重要,我就是实现没仔细看这行,导致最后编译不通过。原因是不同版本的GCC,对命令的解释有差异,导致错误,这里就不深究了。下面正式开始NDK编译:

整个编译工作大功告成。

⑨ 使用ndk开发程序需要写什么文件

NDK(Native Development Kit)“原生”也就是二进制
AndroidNDK是一套工具,允许Android应用开发者嵌入从C、C++源代码文件编译来的本地机器代码到各自的应用软件包中,并通过JNI进行访问。Android从1.5开始支持NDK.

android常用的开发方式是java封装的库,而这些库的底层实现是由C/C++实现,如媒体,图形库等
java调用这样实现就需要用JNI(Java Native Interface)
平时用的也就是google给我们封装的好的库,即便是底层实现用的不是Java,但都有统一的Java接口
而NDK的作用是“我们自己写本地代码”(C/C++),自己用JNI封装成Java接口
比如我们想做个计算,二这不是Java的强项,可以用C/C++来写实现,返回一个运算结果就行了
NDKr5已经实现了不用写一行Java代码开发程序了,只不过还是用到了虚拟机,细节被封装隐藏起来了而已
对于JNI和NDK很多Android开发初学者没有搞明白这个问题
JNI是Java调用Native机制,是Java语言自己的特性全称为 Java Native Interface,类似的还有微软.Net Framework上的p/invoke,可以让C#或Visual Basic.Net可以调用C/C++的API,所以说JNI和Android没有关系,在PC上开发Java的应用,如果运行在Windows平台使用 JNI是是经常的,比如说读写Windows的注册表。
NDK是Google公司推出的帮助Android开发者通过C/C++本地语言编写应用的开发包,包含了C/C++的头文件、库文件、说明文档和示例 代码,我们可以理解为Windows Platform SDK一样,是纯C/C++编写的,但是Android并不支持纯C/C++编写的应用,同时NDK提供的库和函数功能很有限,仅仅处理些算法效率敏感的 问题,所以Android123推荐初学者学好Java后再学习JNI。
NDK其实多了一个把.so和.apk打包的工具,这个是很重要的。
而JNI开发并没有打包,只是把.so文件放到文件系统的特定位置。
如果是做应用开发,则需要NDK工具,不然你开发的应用程序怎么给用户用呢?难道帮他重新编译文件系统?
其他至于实现,java调用本地C/C++函数,及其编写方式,我觉得JNI和NDK没有什么区别。
还有一个我个人理解,NDK开发C/C++只能能使用NDK自带的有限的头文件,而使用JNI则可以使用文件系统中带的头文件,比如utils/Log.h
而后者的资源更多,当然NDK正在努力开发中,以便支持更丰富的接口。
2.开发环境搭建:
NDK开发需要安装以下物体:
1.cygwin (需要1.7以上版本,下载地址:http://www.cygwin.com官方明确表示MSys or Cygwin 1.5 is notsupported)
在安装时候,选择make、gcc、g++、bash、

安装好后启动cygwin,运行:
看到如下所11示就ok了 (注意:GNU Make要 3.81以上版本)
3.NDK的使用
(android-ndk-r8b-windows),此文档只针对r8b版进行说明, ndk可以到官方网http://developer.android.com上进行下载
Ndk下载下来随意解压到一个目录即可(ndk的解压后存放的路径必须不能包括空格或中文,比如这种“D:\Program Files\Android-ndk-windows”在cygwin是不能识别成功的。)
如:D:\AndroidDevelop\NDK\android-ndk-r8b
配置NDK 在D:\AndroidDevelop\cygwin\home 目录下找到.bash_profile打开文件加上:
NDK=/cygdrive/d/AndroidDevelop/NDK/android-ndk-r8b
export NDK
配好后重新打开cygwin
输入:
cd $NDK
输入: $NKD/ndk-build 验证NDK是否可以使用?

在Cygwin下用nano或者vim编辑器编辑你的脚本。对于那些已经存在的脚本用dos2unix转化一下。因为Windows下的换行是<LF><CR>,Linux下是<LF>,Mac下是<CR>。
先对你的脚本跑一下 dos2unix .bash_profile 就行了。
配置NDK可以参照 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/65388.htm

⑩ 怎么给ndk指定gcc版本

给ndk指定gcc版本,在Android.mk里面修改下面内容:

CC=$(NDK_PATH)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc
CXX=$(NDK_PATH)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-g++
AS=$(NDK_PATH)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-as
LD=$(NDK_PATH)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-ld
DEPCC=$(NDK_PATH)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc
AR=$(NDK_PATH)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-ar
RANLIB=$(NDK_PATH)/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-ranlib

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