⑴ 谁知道单片机水滴实验的原理啊
你所指的水滴实验是模拟水滴下来逐渐加快、之后是匀速的效果。是吧。如果是这个意思,那就是通过更改流水灯的移动速度(即时间长短的修改)。
⑵ 单片机滴水检测设计
这应该是个竞赛的题目吧,其实方案很简单,但是在程序的设计和材料的购买上就要难些了,首先,要选择很好的传感芯片,我想这个项目的话,最好是用很灵敏的压力传感器来做,有了传感信号后,以后的就好做了,加个A/D转换芯片就好了(10位的应该就好了),显示部分的话,用LED就够啦,当然了,按键是必须要有的啦,至于那些换算呢,就是程序的设计了,发挥部分的话,做个USB接口吧,连接打印机,当然要有存储芯片了;要定时启、停的话,我建议最好是用时钟芯片来做,比如DS12C887什么的。
⑶ 在做一个单片机的水滴效果流水灯,想问下这个电路图里面的两个开关可以不要吗
既然是开发板,那就是开发板设计就有两个开关,可用于写不同程序时使用。这个流水灯程序可以不用开关,就不用管呗,可以不写开关程序。那是板上就有的,也不能去掉啊,也不用去掉的,不写程序就得了。
⑷ 水滴钟原理
水钟在中国又叫做“刻漏”,“漏壶”。根据等时性原理滴水记时有两种方法,一种是利用特殊容器记录把水漏完的时间(泄水型),另一种是底部不开口的容器,记录它用多少时间把水装满(受水型)。中国的水钟,最先是泄水型,后来泄水型与受水型同时并用或两者合一。自公元85年左右,浮子上装有漏箭的受水型漏壶逐渐流行,甚至到处使用。
大约在1000多年以前,希腊人首先制造了较为精巧的水钟。
它的原理是这样的:贮水壶上部一侧有个小孔,多余的水可以从这个小孔溢出,这样就能保持固定的水平面,保持恒定的压力。水从贮水壶下部的小孔流出,注入受水壶。受水壶内有一浮舟。浮舟上装有“护钟神”——箭竿。受水壶中的水达到某一高度时,通过虹吸管使水注入旋转的平衡轮(它由于自身的重量而转动),驱使一列齿轮转动,从而按照昼夜的长短把计时用的鼓状圆筒带到新位置。随受水壶水面高度的变化,“护钟神”就在圆筒刻线上指出时辰。这些刻线是不等长的,有些还是斜的,以便指示出冬季里一天的时辰。
⑸ 51单片机水滴
这种效果需要用液晶屏才能显示出来的,首先要有电路或仿真电路,才能写程序的。
⑹ 51单片机 水滴实验(LED小灯水滴变大下落,带拖尾效果)程序看不太懂,能解释下具体的实现过程吗
单片机学了一圈,回过头来才看明白这个东西
水滴变大,就是用了pwm波的占空比,亮的次数一次比一次多的话,那么就会变的越来越亮的,,因为在252除4的63次循环中,每次都会k++,那么下次的时候执行db0=1的时间就会比上一次的时间短,那么就会变大了,不过这个程序这么写看着很复杂,你实现一个灯的亮度变化和,8个灯依次的亮度从大到小就能看懂这个了,等到水滴下落的时候,在254次的循环中,每次遇到加速的时间数组的时候就要变化各个灯的亮度,来模拟下落,然后后面的64的循环就是在64次中,用占空比实现到底是哪个灯最亮,哪个比前个暗一点,然后k的15次循环就是碰到该改变P0的值的一次了,这样就会按照a的数字改变值
⑺ 51单片机控制用继电器控制水滴速度,是怎么编程的,用c语言哦
继电器是点动的,用定时器每隔一段时间就接通继电器一次,再个一段时间再关闭继电器。如果启动的功率达不到,就加一个中间放大的,比如三极管
⑻ 单片机滴水检测设计电路
如果要从高优先级中断程序返回主程序的话,必须执行两条RETI指令,才可以清除高/低优先级有效触发器。具体的程序可以是:
MOV DPTR, #LABLE1
POP ACC ;将高优先级子程序返回地址出栈
POP ACC
PUSH DPL ;将LABLE1地址入栈
PUSH DPH
RETI
LABLE1:
POP ACC ;将低优先级子程序返回地址出栈
POP ACC
MOV DPTR, #LABEL2
PUSH DPL ;将LABLE2,即需要返回的主程序地址入栈
PUSH DPH
RETI
⑼ 单片机定时器是怎样工作的它具体有哪些用途求例子
通俗的说:单片机的定时器工作原理如同一个盛水的盆子,根据不同的设定(工作模式0,1,2,3)盆子的大小不同,而接水的方式却是相同的(时钟周期),为一滴一滴的接水,比如,在某种工作模式下,接满一盆水要1000滴,每滴水用时1秒钟,此时接满一盆水要用1000秒时间,于是,水滴数(计数值)与时间就有了相对的关系,但一定要记得,盆里的水永远是满的,如果我们要计时50秒,那么我们就要先在盆里倒出50滴水,而后开始接水,当盆里的水满了并且溢出时,单片机会提示,已经计时50秒了,请关闭水源或做其他处理。具体的找本教科书一看便知。
⑽ 水滴形成的原理
受液体表面张力影响:
液体表面附近的分子由于明显受到液体内侧分子的作用,使液体表面层具有向内收缩的趋势,表现在液体表面总是趋向于尽可能缩小,再加上水与其附着物的吸引力,在水本身重力作用下,悬于其附着物下,水往往呈半圆球形状。
(10)单片机的水滴实验原理扩展阅读:
表面张力:
表面张力是分子力的一种表现。它发生在液体和气体接触时的边界部分。是由于表面层的液体分子处于特殊情况决定的。
液体内部的分子和分子间几乎是紧挨着的,分子间经常保持平衡距离,稍远一些就相吸,稍近一些就相斥,这就决定了液体分子不像气体分子那样可以无限扩散,而只能在平衡位置附近振动和旋转。
在液体表面附近的分子由于只显着受到液体内侧分子的作用,受力不均,使速度较大的分子很容易冲出液面,成为蒸汽,结果在液体表面层的分子分布比内部分子分布来得稀疏。
相对于液体内部分子的分布来说,它们处在特殊的情况中。表面层分子间的斥力随它们彼此间的距离增大而减小,在这个特殊层中分子间的引力作用占优势。这种表面层中任何两部分闻的相互牵引力。