1. 51单片机的音乐喷泉的编码
功能实现通过ADC0832芯片对音频信号的采集,转换为数字信号给单片机,然后PWM脉冲宽度调制控制水泵水柱对的高低
//请先了解ADC0832模数转换的串行协议,再来读本函数,主要是对应时序图来理解,本函数是模拟0832的串行协议进行的
// 1 1 0 通道
// 1 1 1 通道
unsigned char ad0832read(bit SGL,bit ODD)
{undefined
unsigned char i=0,value=0,value1=0;
SCL=0;
DO=1;
CS=0;//开始
SCL=1;//第一个上升沿
SCL=0;
DO=SGL;
SCL=1; //第二个上升沿
SCL=0;
DO=ODD;
SCL=1; //第三个上升沿
SCL=0; //第三个下降沿
DO=1;
for(i=0;i<8;i++)
{undefined
SCL=1;
SCL=0; //开始从第四个下降沿接收数据
value<<=1;
if(DO)
value++;
}
for(i=0;i<8;i++)
{//接收校验数据
value1>>=1;
if(DO)
value1+=0x80;
SCL=1;
SCL=0;
}
CS=1;
DO=1;
SCL=1;
if(value==value1)//与校验数据比较,正确就返回数据,否则返回0
return value;
return 0;
}
void penquan() //PWM调压
{undefined
date=ad0832read(1,0); //读取ad值
h1=(255-date);//转换
out=0; //水泵清零
delay(h1);
if(h1>70) led1=1; else led1=0; //ad值对比 点亮相应的灯
if(h1>80) led2=1; else led2=0; //ad值对比 点亮相应的灯
if(h1>90) led3=1; else led3=0; //ad值对比 点亮相应的灯
if(h1>100) led4=1; else led4=0; //ad值对比 点亮相应的灯
if(h1>110) led5=1; else led5=0; //ad值对比 点亮相应的灯
if(h1>115) led6=1; else led6=0; //ad值对比 点亮相应的灯
if(h1>120) led7=1; else led7=0; //ad值对比 点亮相应的灯
if(h1>130) led8=1; else led8=0; //ad值对比 点亮相应的灯
out=1; //关闭水泵
delay(date); //延时时间
}
void main()//主函数
{undefined
while(1)
{undefined
penquan(); //给定个延时次数
}
}
(转载于CSDN)
2. 单片机歌曲代码
#include "reg51.h"
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar * TABLE ;
code uint TABLE1 [15]={64260,64400,64524,64580,
64684,64777,64820,64898,
64968,65030,65058,65110,
65157,65178,65217};
code uchar SONG [ ]={
//1. 迟来的爱
};
code uchar SONG1 [ ]={
//2.两只蝴蝶
};
code uchar SONG3 [ ]={
//4.一个师傅三个徒弟
};
uchar hjsz;
uchar ljsz;
uchar jpm;
uchar yfm;
uchar t0 =0;
uint i=0;
sbit Speaker =P1^0;
uint k;
void Delay1()
{
for ( k=0;k<20000;k++);
}
void Lignt( )
{ uchar t;
for(t=0;t<10;t++)
{
P2=0xff;
Delay1();
P2=0x00;
Delay1();
}
}
void Lignt1( )
{
P2=0xaa;
Delay1();
P2=0x55;
Delay1();
}
void Delay(uchar t0)//延时
{
while(t0--) //决定节拍
Lignt1();
}
void Delay2(uchar w0)//延时
{
while(w0--) //决定节拍
Lignt();
}
void T0Int() interrupt 1//TIMER0
{
TL0 = ljsz;
TH0 = hjsz;
Speaker=!Speaker;
}
void ExtInt0() interrupt 0//INT0
{
if(t0>10)
t0=0;
i=0; // 全局变量,指向歌谱的第1个
switch(t0++)
{
case 0 : TABLE=SONG;break; //选择第1首
case 1 : TABLE=SONG1;break;//选择第2首
case 2 : TABLE=SONG2;break;//选择第3首
case 3 : TABLE=SONG3;break;//选择第4首
case 4 : TABLE=SONG4;break;//选择第5首
case 5 : TABLE=SONG5;break;//选择第6首
case 6 : TABLE=SONG6;break;//选择第7首
case 7 : TABLE=SONG7;break;//选择第8首
case 8 : TABLE=SONG8;break;//选择第9首
case 9 : TABLE=SONG9;break;//选择第10首
}
}
void songsing()//发音程序
{
i=0;
while(TABLE[i])
{
jpm=TABLE[i]&0x0f; //节拍值
yfm=(TABLE[i]>>0x04)&0x0f;//简谱值
if(yfm) //简谱为1,取计数值
{
yfm=yfm-1;
hjsz=(uchar)(TABLE1[yfm]>>0x08);//取计数值高字节
TH0 = hjsz;
ljsz=(uchar)(TABLE1[yfm]); //取计数值低字节
TL0 = ljsz;
TR0 = 1; //启动TIMER0
}
else TR0 = 0; //简谱为0,不发音
Delay(jpm); //节拍延时
i++;
}
}
void main(void)
{
TMOD =0X01;//设TIMER0在MODE1
TCON =0X01;//外部中断INT0,下降沿触发
IE =0x83;//开中断(INT0,TIMER0)
IP =0x00;//设置中断优先级
TABLE=SONG0;
while(1)
{
Lignt( );
songsing();//调用发音程序
TR0 = 0;//停止TIMER0
Delay2(1);
TABLE=SONG0;// 更改歌曲0
songsing();
}
}
3. 求单片机 音乐播放的c代码
代码的格式,是由编程者设计的,并没有统一的规范。
下面的链接可供参考。
http://hi..com/%d7%f6%b6%f8%c2%db%b5%c0/blog/item/88bfff323ec42ef21b4cff09.html
4. 单片机音乐程序代码
T0H EQU30H
T0LEQU31H
ORG0000H
LJMPMAIN
ORG000BH
LJMPT0ISR
ORG0030H
MAIN:
MOVSP,#5FH
MOVTMOD,#01H
SETBET0
SETBEA
LOOP:
MOVDPTR,#FREQ
MOVA,P2 ;控制高中低音区
MOVR1,#0
ANLA,#03H
JBACC.0,LOOP01
MOVR1,#14
SJMPLOOP0
LOOP01:
JBACC.1,LOOP0
MOVR1,#28
LOOP0:
JBP0.0,LOOP1 ;控制音频1234567
MOVA,R1
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0H,A
INCDPTR
MOVA,R1
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0L,A
LJMPLOOP
LOOP1:
JBP0.1,LOOP2
MOVA,R1
ADDA,#2
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0H,A
INCDPTR
MOVA,R1
ADDA,#2
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0L,A
LJMPLOOP
LOOP2:
JBP0.2,LOOP3
MOVA,R1
ADDA,#4
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0H,A
INCDPTR
MOVA,R1
ADDA,#4
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0L,A
LJMPLOOP
LOOP3:
JBP0.3,LOOP4
MOVA,R1
ADDA,#6
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0H,A
INCDPTR
MOVA,R1
ADDA,#6
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0L,A
LJMPLOOP
LOOP4:
JBP0.4,LOOP5
MOVA,R1
ADDA,#8
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0H,A
INCDPTR
MOVA,R1
ADDA,#8
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0L,A
LJMPLOOP
LOOP5:
JBP0.5,LOOP6
MOVA,R1
ADDA,#10
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0H,A
INCDPTR
MOVA,R1
ADDA,#10
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0L,A
LJMPLOOP
LOOP6:
JBP0.6,LOOP7
MOVA,R1
ADDA,#12
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0H,A
INCDPTR
MOVA,R1
ADDA,#12
MOVCA,@A+DPTR
MOVT0L,A
LJMPLOOP
LOOP7:
CLRTR0
LJMPLOOP
;-----------------------------
T0ISR:
CLRTR0
MOVTH0,T0H
MOVTL0,T0L
SETBTR0
CPLP3.0
RETI
;-----------------------------
FREQ:
DB0F2H,03DH ;低音1
DB0F3H,0BDH ;低音2
DB0F5H,014H ;低音3
DB0F5H,0B1H ;低音4
DB0F6H,0D0H ;低音5
DB0F7H,0D1H ;低音6
DB0F8H,0B5H ;低音7
DB0F9H,01EH ;中音1
DB0F9H,0DEH ;中音2
DB0FAH,08AH ;中音3
DB0FAH,0D8H ;中音4
DB0FBH,068H ;中音5
DB0FBH,0E8H ;中音6
DB0FCH,05AH ;中音7
DB0FCH,08FH ;高音1
DB0FCH,0EFH ;高音2
DB0FDH,045H ;高音3
DB0FDH,06CH ;高音4
DB0FDH,0B4H ;高音5
DB0FDH,0F4H ;高音6
DB0FEH,029H ;高音7
;-----------------------------
END
5. 51单片机音乐代码生成器工作原理
需要写一段程序。
如果是简单的音乐,编乐谱推蜂鸣器就可以;如果是mp3/wav之类的音乐,需要芯片自带解码模块,或者使用外部解码芯片,还需要dac将声音推出来。
声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。要准确奏出一首曲子,必须准确地控制乐曲节奏,即一音符的持续时间。音符的节拍我们可以用定时器T0来控制,送入不同的初值,就可以产生不同的定时时间。便如某歌曲的节奏为每分钟94拍,即一拍为0.64秒。
6. 单片机音乐代码
#include "reg51.h"
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar * TABLE ;
code uint TABLE1 [15]={64260,64400,64524,64580,
64684,64777,64820,64898,
64968,65030,65058,65110,
65157,65178,65217};
code uchar SONG [ ]={
//1. 迟来的爱
};
code uchar SONG1 [ ]={
//2.两只蝴蝶
};
code uchar SONG3 [ ]={
//4.一个师傅三个徒弟
};
uchar hjsz;
uchar ljsz;
uchar jpm;
uchar yfm;
uchar t0 =0;
uint i=0;
sbit Speaker =P1^0;
uint k;
void Delay1()
{
for ( k=0;k<20000;k++);
}
void Lignt( )
{ uchar t;
for(t=0;t<10;t++)
{
P2=0xff;
Delay1();
P2=0x00;
Delay1();
}
}
void Lignt1( )
{
P2=0xaa;
Delay1();
P2=0x55;
Delay1();
}
void Delay(uchar t0)//延时
{
while(t0--) //决定节拍
Lignt1();
}
void Delay2(uchar w0)//延时
{
while(w0--) //决定节拍
Lignt();
}
void T0Int() interrupt 1//TIMER0
{
TL0 = ljsz;
TH0 = hjsz;
Speaker=!Speaker;
}
void ExtInt0() interrupt 0//INT0
{
if(t0>10)
t0=0;
i=0; // 全局变量,指向歌谱的第1个
switch(t0++)
{
case 0 : TABLE=SONG;break; //选择第1首
case 1 : TABLE=SONG1;break;//选择第2首
case 2 : TABLE=SONG2;break;//选择第3首
case 3 : TABLE=SONG3;break;//选择第4首
case 4 : TABLE=SONG4;break;//选择第5首
case 5 : TABLE=SONG5;break;//选择第6首
case 6 : TABLE=SONG6;break;//选择第7首
case 7 : TABLE=SONG7;break;//选择第8首
case 8 : TABLE=SONG8;break;//选择第9首
case 9 : TABLE=SONG9;break;//选择第10首
}
}
void songsing()//发音程序
{
i=0;
while(TABLE[i])
{
jpm=TABLE[i]&0x0f; //节拍值
yfm=(TABLE[i]>>0x04)&0x0f;//简谱值
if(yfm) //简谱为1,取计数值
{
yfm=yfm-1;
hjsz=(uchar)(TABLE1[yfm]>>0x08);//取计数值高字节
TH0 = hjsz;
ljsz=(uchar)(TABLE1[yfm]); //取计数值低字节
TL0 = ljsz;
TR0 = 1; //启动TIMER0
}
else TR0 = 0; //简谱为0,不发音
Delay(jpm); //节拍延时
i++;
}
}
void main(void)
{
TMOD =0X01;//设TIMER0在MODE1
TCON =0X01;//外部中断INT0,下降沿触发
IE =0x83;//开中断(INT0,TIMER0)
IP =0x00;//设置中断优先级
TABLE=SONG0;
while(1)
{
Lignt( );
songsing();//调用发音程序
TR0 = 0;//停止TIMER0
Delay2(1);
TABLE=SONG0;// 更改歌曲0
songsing();
}
}
7. 能提供几首单片机的歌曲代码用蜂鸣器唱的
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
//本例采用89C52, 晶振为11.0592MHZ
//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码.
//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
//所以拿出谱子, 试探编吧!
sbit out=P2^3;
unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n--;
}
void delay (unsigned char m) //控制频率延时
{
unsigned i=3*m;
while(--i);
}
void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
{
while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
}
void main()
{ unsigned char p,m; //m为频率常数变量
unsigned char i=0;
TMOD&=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
TR0=1; //开定时器1
while(n!=0) out=~out,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
TR0=0; //关定时器1
}
}
8. 请高手帮忙解读一下51单片机音乐代码
/*代码长,还没给分数,这让我也有点懒了*/
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char /*用uchar代替无符号字符*/
#define uint unsigned int /*用uint代替无符号整型*/
sbit BEEP = P3^7; /*用BEEP代替P3^7,即BEEP声明为P3的第7个I/O端口*/
/*下面这几个有点遗忘了,呵呵*/
/*我们根据频率和延时来让机器唱起来的,相当于音乐曲谱里的音标与节拍*/
uchar code SONG_TONE[]=
{
212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,212,212,106,126,129,169,190,119,119,126,159,142,159,0
};
uchar code SONG_LONG[]=
{
9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0
};
/*这个是延时*/
void DelayMS(uint ms)
{
uchar t;
while(ms--)
{
for(t=0;t<120;t++);
}
}
/*这个是播放声音代码了*/
void PlayMusic()
{
uint i =0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP = ~BEEP;
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(10);
i++;
}
}
void main()
{
while(1)
{
PlayMusic();
DelayMS(500);
}
}
/*这个在单片机的书上有所提及,你可以去查阅一下*/
9. 单片机音乐代码代表什么意思啊
一般来说呢,想要改变蜂鸣器的发声呢是靠频率的,而改变频率在单片机里面很多时候是用定时器来改变的,你上面那些,应该是就用来改变频率的,通过改变频率,蜂鸣器的声音就改变了
10. 那位专家可以告诉我下面这些单片机音乐代码是怎样得出的 song1_tone[]={212,212,190,212,159,169,} ;
那些码实际就是数值。定时器的数值
音乐按音阶对应着信号的频率比如标准音:A 440HZ,哦,你搜440HZ就能找到很多信息,包括其它音阶的频率。
所以你按照简谱,根据音阶——频率的对照,写出频率和时长。再把频率用你所使用的单片机和参数写成定时器数值。
然后用程序按数组键的顺序不断替换定时器设置值,就能播放出来了。
话说用二维数组最好,能存储定时器设置值和时长。。。然后存储在EEPROM里,这样播放的音乐就可以是不固定的了。
当然,还有其它的做法。