⑴ 游戏开发主要需要什么软件
学游戏开发需要掌握很多,像C语言系列、UE4这些游戏引擎是必须的,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
⑵ 有没有用过android sdk里面的AudioEffect设置音效的
在Android2.3中增加了对音频混响的支持,这些API包含在android.media.audiofx包中。
一、概述
AudioEffect是android audio framework(android 音频框架)提供的音频效果控制的基类。开发者不能直接使用此类,应该使用它的派生类。下面列出它的派生类。
Equalizer
Virtualizer
BassBoost
PresetReverb
EnvironmentalReverb
当创建AudioEffect时,如果音频效果应用到一个具体的AudioTrack和MediaPlayer的实例,应用程序必须指定该实例的音频session ID,如果要应用Global音频输出混响的效果必须制定Session 0。
要创建音频输出混响(音频 Session 0)要求要有 MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限。
如果要创建的效果在audio framework不存在,那么直接创建该效果,如果已经存在那么直接使用此效果。如果优先级高的对象要在低级别的对象使用该效果时,那么控制将转移到优先级高的对象上,否则继续停留在此对象上。在这种情况下,新的申请将被监听器通知。
⑶ 安卓版的guitar pro吉他谱文件放在哪
吉他谱是弹奏吉他的记谱方法,吉他谱可以分“六线谱”“五线谱”“简谱”,还有一种是“和弦谱”(即只有和弦名称和歌词的吉他谱),这几种都是学习吉他不可缺少的部分。
广义的“文件”指公文书信或指有关政策、理论等方面的文章。文件的范畴很广泛,电脑上运行的如杀毒、游戏等软件或程序都可以叫文件。
手机内存卡下,guitar文件夹里面。
再或者http://www.candou.com/android/94784下载下来安装就行
⑷ 如何编写一个用于Android的音效驱动和控制程序
本教程将逐步讲解从入门开始如何编写一个可用于Android 4.0的音效驱动和控制程序(Android 2.3上只是部分接口不同而已)。对于Android操作系统的架构等将不再叙述。
软件需求(Windows环境):
Windows操作系统、最新版Cygwin、Android NDK r8或更高、Eclipse、最新版Android SDK
专业技术需求:
掌握基本C/C++语法、掌握基本Java语法、基本Android UI设计、定点数学原理和算法、基本音频处理技术
可选高级技术需求:
IIR/FIR滤波器、FFT、Thumb/ARM汇编、NEON指令集
1、什么是Android里的音效驱动,它是什么架构。
从Android 2.3版开始,在系统多媒体框架里增加了一个SoundFX层,这个层就是“音效处理过程”。当多媒体系统运作时,框架允许将一个“标准”的SoundFX库载入对应媒体流的Mixer处。SoundFX库需要遵循OpenSLES架构,即所谓的标准就是实现一个基于OpenSLES架构的.so库。
SoundFX可以被加载到任何一个音频流上,每个音频流使用会话ID作为标识符。注意:0表示系统总输出的音频流会话ID。一般情况下音效驱动就要加载到这个流上,才可以对系统内所有的声音做处理(包括音视频播放器、游戏、铃声等)。
同样的,每一个SoundFX在加载时/后都有很多配置参数和控制权的优先级。而完成对SoundFX的加载就需要一个控制程序。控制程序一般由Java语言在Eclipse中实现,通俗的说控制程序就是一个Android的apk程序。SoundFX可以理解为Windows系统里的底层混合器,控制程序可以理解为Windows的控制面板,在控制面板上控制SoundFX的加载和启动,各个参数的设置等。当一个控制程序启动后,它首先要做的事情就是按照OpenSLES框架来通知系统加载一个SoundFX到一个媒体流,然后通过UI交互来启用/禁用该SoundFX,同时根据UI来控制SoundFX的参数,当退出时也需要通知系统卸载该SoundFX。
2、从哪开始?
因为Android规定SoundFX必须基于OpenSLES,所以最先要做的事情就是选择一个效果器的类型。这是为什么呢?到底是什么意思呢?OpenSLES规定一个效果器要有两个必须的条件,一个是该效果器的类型,一个是该效果器的唯一识别码。这两个东西在C/C++语言中是按照GUID结构体来存储的(GUID是什么?找度娘)。
其中类型的GUID是OpenSLES定死的,音量(SL_IID_VOLUME)、采样率控制(SL_IID_PLAYBACKRATE)、均衡器(SL_IID_EQUALIZER)、预设混响(SL_IID_PRESETREVERB)、环境混响(SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB)、3D定位(SL_IID_3DLOCATION)、多普勒效应(SL_IID_3DDOPPLER)、低音增强(SL_IID_BASSBOOST)、升降调(SL_IID_PITCH)、虚拟化(SL_IID_VIRTUALIZER)。这里没有你想要的?你想自定义?什么,你要做一个高音增强?无论做什么,都得在这里面选一个。为了简单一点,那就选虚拟化吧,虚拟化只有一个固定参数。(这里没看明白?那就把整个教程都看完,相信看到最后你会明白的)
下一步是生成一个自己独一无二的GUID来给自己的SoundFX命名。生成的办法有很多,有现成软件也有网页。这里我生成的是{42C6510E-1811-4857-8CA5-C204A8A3B0D4}。
以上提及的详细内容和编程指导请阅读Android NDK\platforms\android-14\arch-arm\usr\include\SLES\OpenSLES.h。(Android 4.0对应android
⑸ 哪位安卓大神有poweramp的均衡器设置啊,要超立体的 重低音震撼点的也行。 拜托了
poweramp均衡器中有个预置(pre),选择高音(treble),然后把31处和62处稍微往上调一下。均衡器中的底部有三个可画圈滑动的可以说是调音键吧,把低音(bass)调到时针为3处,高音(treble)可调至最大处
⑹ 求安卓手机增强音质的软件或插件
ViPER4Android(V4A)是一款用于Android系统的音效驱动程序,V4A由一个Native Code的驱动库和一个控制面板程序构成。(详情请见官网)
效果支持:
回放自动增益控制(Playback AGC),该效果主要用于将音量太小的音乐声音放大,同时也会带来些许底噪,斟酌使用。
动态系统(由Real Bass Exciter和Balanced Dynamic System组成)
音乐色彩渲染(Colorful Music)
电子管模拟器(6N1J Tube Simulator)
数字混响(Reverberation)
安装过程:
如果是从v1.x版本升级:
1、安装v1.x版本的V4A管理器,选择卸载/还原。
2、卸载ViPER4Android。
3、安装v2版的V4A管理器,选择安装/更新。
4、安装v2版的ViPER4Android,并重启手机。
如果是第一次安装v2.x版或从v2.x版升级:
1、直接安装新版本的V4A管理器后点击“安装/更新”按钮。
2、安装新版本的ViPER4Android,并重启手机。
8、打开ViPER4Android并进行偏好的音效设定。该音效会应用到系统内的所有声音上,包括自带/第三方播放器、游戏等(不包括通话)。
⑺ 安卓系统powerAMP播放器的音效设置问题(怎样设置低音效果会更好)
在播放界面最下面有3个选项,找到“PRE”选择第三个音效“bass
treble”
音效还是poweramp自己带的好些,不用自己调…听歌要用耳机,不要用
耳塞
,真的…我前几天亲身体验的我为了听无损特意买了副耳机
⑻ 朗逸plus安卓主机音效差
将BASS平衡低音增加1-2格。
1、首先点击大众朗逸设置选项。
2、然后点击声音选项。
3、再点击音效选项即可调音响高低音。
4、接着点击均衡器选项。
5、这时就可以在右侧列表选择自己喜欢的播放模式。
6、最后点击声扬平衡选项,调节声音的发出位置即可。
如果您对声场不满意,可以定位声场并向前移动一个。
⑼ 有什么能看吉他谱的软件么
Guitar Pro是能看吉他谱的软件。
Guitar Pro是一款倍受吉他手喜爱的吉他和弦、六线谱、BASS四线谱绘制、打印、查看、试听软件,它也是一款优秀的MIDI音序器,MIDI制作辅助工具,可以输出标准格式的MIDI。
GP的过人之处就在于它可以直接用鼠标和键盘按标准的六线谱、四线谱进行乐谱输入、查看、打印和试听(可以实时、自动滚屏、多种模式的显示单声部或乐曲总谱),在做弹拨乐器的滑音、倚音、推弦、揉弦、泛音、摇把、闷音、琶音、分解和弦、BASS打弦等方面有绝对的优势。
(9)androidbass扩展阅读:
该软件有五个流行的公共主要发行版:版本3-7。Guitar Pro最初设计为制表编辑器,但后来发展为功能完善的乐谱编写器,包括对除吉他以外的许多乐器的支持。
在版本4之前,该软件仅适用于Microsoft Windows。后来,Guitar Pro 5(于2005年11月发布)进行了为期一年的移植工作,2006年7月发布了Mac OS X专用的Guitar Pro5。2010年4月5日,发布了经过完全重新设计的Guitar Pro 6。该版本还支持Linux,正式支持的发行版是32位Ubuntu。
2011年2月6日,有史以来第一个便携式版本的Guitar Pro(版本6)在App Store上可用,以支持运行iOS3.0或更高版本的iPhone,iPod Touch和iPad。2014年12月17日发布了Android版本。
2011年,开发了一款适用于Fretlight吉他的版本,称为Guitar Pro 6 Fretlight Ready。在Guitar Pro 6 Fretlight Ready中弹奏的制表符会显示在Fretlight吉他的LED中,这些LED装在吉他的指板中,可以教这首歌。
2017年4月,Guitar Pro 7正式发布,具有新功能并放弃了Linux支持。