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单片机原理流水灯实验

发布时间:2022-07-12 12:43:27

单片机原理及应用流水灯实验报告

单片机的原理以及应用流水灯实验报告,其实单片机就是普通的最简单的那种照相机,所以说它的原理也就是小孔成像。

⑵ 51单片机流水灯安装与调试的过程

利用实验室提供的单片机实验开发板的最小系统电路模块、流水灯电路模块,以及Protues仿真软件搭建电路,实现I/O口循环流水灯演示效果。
LED流水灯控制电路如图2-1所示,八个LED灯D0-D7(可选择LED-RED)阳极接到+5V,阴极通过300欧姆电阻分别接到单片机的P1.0-P1.7八个IO口上。I/O口循环流水灯效果实现流程如图2-2所示,依次从第一盏灯开始,分别点亮每一盏灯,中间调用延时子函数便可使得流水灯的效果清晰可见。点亮LED灯的具体实现方法与上节相同,只需让相应的IO口输出低电平即可,程序实现代码已给出。按照上节给出的项目开发流程,从仿真电路搭建到程序编写,再到仿真调试以及最后的实物调试完成循环流水灯的实现。

⑶ 单片机外部中断做流水灯

单片机控制led灯亮和灭,led灯初始状态从左到右两个灯间隔一个灯循环亮灭,然后从右到左循环亮灭,,当按下按键,led灯全亮,然后全灭。然后再恢复循环。

二、实验过程

(一)实验项目的方案分析

1.设计原理

STC12C5A60S2单片机内部包括微处理器、存储器(存放程序指令或数据的ROM、RAM等)、输入/输出口(I/O口)及其他功能部件如定时/计数器、中断系统等。它们通过地址总线、数据总线和控制总线连接起来。

本实验充分利用了8051芯片的I/O引脚。系统已采用STC12C5A60S2系列单片机为中心器件来设计数码管显示系统,实现数码管循环显示。

2.器件配置清单

表1器件配置表

名称

型号

数值

数量

面包板

MB-102

165*55*

(二)实验项目的硬件电路设计

通过Proteus仿真电路软件搭建电路

(三)实验项目的程序设计

1、C51程序编写

2、keil软件调试截图

通过Keil软件进行C51控制程序的编写,通过不断调试修改,最终的调试好的Keil

调试无措的Keil程序

(四)实验项目的虚拟仿真

打开Keil C软件将上面程序输入,调试无误后编译输出".hex"文件,打开Proteus软件,将之前编译好的".hex"文件加入到芯片中,开始运行仿真。

(五)实验项目的实际验证电路及验证结果

将单片机C51程序编译无误后,生成HEX文件,通过STC-ISP下载到单片机中,下载的软件界面搭建的实际

⑷ 单片机流水闪烁灯的实验目的

学习基础知识。

⑸ 单片机流水灯实验原理

上一节我们介绍了什么是总线的方法,以及如何通过十六进制来控制IO口。并把我们的之前单点操作的流水灯进行了改进,成为了一个新的更加简洁的程序。这回,就再用总线方法,来实现流水灯的更加多样化的操作。

这次,我们要实现正向流水结束后再反过来流水,如此循环。然后再间隔闪烁。然后再累积流水,最后结束。

正向流水结束,再反过来。这个如何实现呢,我们需要使用到一些运算方法。

第一个是移位指令<<。

由于数字对比不强,看的不是很清晰,所以把数字给换成红色了。

<<这个标志符的意思是,向左移动一位,就像下边这样:

1111 1111》1111 111_

移动完成后,会发现,最低位空出来了,此时程序会自动去填补一个0。于是就成了:

1111 1111》1111 111_》1111 1110

第一次移位1111 1110,第二次在第一次基础上移位1111 1100,第三次在第二次基础上移位1111 1000,如此循环,就可以一直把所有位都变成0。

我们在看下一句"|",这个符号是或的意思,我们知道,逻辑中的或,是说只要有其一为一,结果就是一。所以,我们把1100|0001,结果就是头两个一和最后一个一留下来,第三位因为都是0,所以就是0.结果就是1101了。当再次移位后,数据就变成1010了,我们再次跟0001取或,最后一位就再次置1,结果就是1011,从结果上看,1110》1101》1011……就是0在不断的左移。

通过这个方法,可以让每一位都会单独置零。然后再给以一定时间的延时,就会看到流水灯了。

如果我们不赋初值0xfe会出现什么情况?

就会出现,移位产生一个0,在或运算时就会被重新置1,如此循环,就进入不到第二个LED,也就不会出现流水灯了。可以自己尝试下。

向右流水,效果是一样的,需要注意的是初值更改为左侧为0,就是0x7f,0111 1111,然后移位符号>>,还有取或的语句需要用0x80,1000 0000.

基本上是在左移位的基础上稍作修改即可。

接下来是闪烁的。

闪烁,我们用的是间隔LED的方法,就是隔一个亮一个,端口输出是1010 1010。翻译成十六进制就是0xaa。这次用到的是一个取反的运算,就是把每一位的0变成1,1变成0,然后延时一段时间,再次取反,循环几个周期,就看起来像是不断闪烁。取反的操作相对好理解一些,就是这一位,现在是1,那么取反后就是0,就是0和1的变换。

最后是一个累积点亮LED。

这个程序就是把第一个我们向左移位的函数,进行了更改,取消了赋初值,不用取或了,这样就可以对比着理解,各个语句的作用,如果不使用,会产生什么结果。如果我们的第一个函数不用取或这一步,那最终输出结果就和这个现象一样了。

所以,我们在写程序时,需要认真,仔细分析自己需要的结果,然后对照程序进行简单的演算。保证每一段都是可以输出想要的结果,不然累积到最终,几百行的代码,看起来就会头疼的,尤其是在没有标注释的情况下,有时就会忘记自己为什么要写这一句。

好的,这篇先说到这里,有问题或建议可以留言或私信给我。

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⑹ 单片机控制流水灯原理

这里分享一个MCS51单片机8个发光二极管流水灯汇编语言程序
ORG 0000H
MAIN:MOV A,#0FEH
L1: MOV P2,A
RR A
ACALL DELAY
DELAY:MOV R7,#200
D1: MOV R6,#250
DJNZ R6,$
DJNZ R7,D1
RET
END

⑺ 51单片机流水灯原理

单片机流水灯控制原理就是将多个LED灯珠连接到不同的单片机输出端上,编程使单片机的这些输出端逐个的输出信号点亮LED,在设置好各个LED的通电时间和通电间隔时间后,就可以看到这些LED灯珠此起彼伏的亮起,如同流水一样.

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