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androiddrawable资源

发布时间:2022-07-13 18:19:46

A. android 怎么判定使用的drawable资源是hdpi还是mdpi的

hdpi还是mdpi的是根据密度(DPI)区分的。
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
DPI的计算方式:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int densityDpi = dm.densityDpi;

B. Android drawable文件夹图片怎么分配

drawable文件下主要存放APP资源文件,包括XML,图片等。
drawable下主要存放XML。
drawable-h、drawable-x等文件下主要存放不同的分辨率的图片。比如你有一个箭头的图片,但是可能在低分辨率下显示还行,高分辨率下失真了,这个时候你可以在相应分辨率下的drawable文件下存放不同分辨率的但名称都是 arrow.png的图片。安卓系统会自动读取不同分辨率的。

C. 在Android的应用工程文件中,res目录下的这四个drawable目录放置的各是什么样的图片资源有什么不同

Android中,将不同的图片放到不同的drawable目录下

分辨率的匹配规则如下:

  1. drawable-mdpi 320 * 480

  2. drawable-hdpi 480*800

  3. drawable-xhdpi 720 * 1280

  4. drawable-xxhdpi 1080 * 1920

  5. drawable-xxxhdpi 1080+

不同分辨率的手机会,会加载不同目录下的资源,如果手机的分辨不是这个,android会找最近的一个文件夹。

D. Android怎么绘制Drawable资源(Drawable引用的是selector)

定义在XML中的一个可绘制资源,它能够用指定的距离嵌入到另一个可绘制资源中。这种资源可在View对象需要的背景比它的实际边界小的时候使用。
文件位置(FILE LOCATION):

res/drawable/filename.xml

文件名被用于资源ID。

编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE
DATATYPE):

资源指向一个InsetDrawable对象。

资源引用(RESOURCE
REFERENCE):

java代码中:R.drawable.filename

在XML中:@[package:]drawable/filename

E. android 判断资源id是color还是drawable

findViewById是我们获取layout中各种View 对象比如按钮、标签、ListView和ImageView的便利方法。顾名思义,它需要一个int参数:资源id。
资源id非常有用。Android回自动为每个位于res目录下的资源分配id,包括各种图片文件、xml文中的”@+id”对象。res的子目录几乎总是固定的,比如每次都能见到的:drawable-xxxx、layout、values,以及不常见的:anim、xml、row、color。
Android教科书上告诉你:
res/drawable/用来存放图片文件;
res/layout/用来存放布局定义文件;
res/values/用来存放一些变量、参数等文件。
这都是我们已经知道的。此外,Android会为res目录下的所有资源分配id,其主要的分配原则是:
drawable中的图片文件总是每个文件一个资源id。
Xml文件中每个使用android:id=”@+id/xxx”的view都会被分配一个未用的资源id。
其他更复杂的规则也许每个人都会补充一些。
在 ADK 的API 中,有许多方法其实都会使用资源id作为参数,比如 getDrawable 方法 :
getResources().getDrawable(R.drawable.sendsms_bk));
从字面上看,getResouces方法返回一个android.content.res.Resources对象。
getDrawalbe方法返回一个Drawable对象,我们知道这就是一张图片。
getDrawable方法使用的参数就是资源id。
但是,这些int型的资源id到底是些什么数字?或者它们都放在哪里。如果你够细心,你可以在gen目录的R.java文件中找到它们。每个16进制整型id都有一个很O-O 的属性名字,它们都是public static final的,建议你不要手动去修改它们。这些资源id位于不同类层次结构中,你仔细看一看,会发现其中的一些规律,比如,drawable类中包含资源id其实代表了res/drawable目录中的图片文件;layout类中包含的资源id其实是代表了在res/layout目录中的xml文件 ;id类中包含的资源id其实是代表了布局xml文件中使用了 android:id=”@+id/xxx”的widget对象——当然如果你使用的是”@+Tyre/xxx”,则Android编译时会在R.java 中创建一个叫做 Tyre 的类。
通过上面的了解,我们发现资源id就是以“R.”开头的变量或属性——因为它都定义在R类中——这个类跟android.R不是同一个R,它们不在同一个包层次中。前者是定义了android框架自己的资源,比如:android.R.layout.simple_expandable_list_item_1、android.R.layout.simple_expandable_list_item_2。这些资源你使用过吗?有时间不妨试试。而另一个R就是我们自己的R了,定义了我们自己的资源id。我们可以用面向对象的R.xxx.yyy的方式使用资源id,当然也可以直接用16进制数来使用它们。
资源id在Android中是如此重要,因此我们只要获得了资源id,即可获得资源。因为某些情况下,我们不能使用某个常量作为资源id(因为我们想用一个变量代替它),所以只能采用两种方式动态获取资源id:
1、反射
java的反射是如此强大,以至于我们在走投无路时总是想起它。我们来看一段代码:
try{
Field field=R.drawable.class.getField(type);
int i= field.getInt(new R.drawable());
Log.d(tag,i+"");
return i;
}catch(Exception e){
Log.e(tag,e.toString());
return R.drawable.unknow;
}
type是一个变量,他的可能值会是“close”、“edit”、“icon”等。我们通过java的反射类Field 去访问 R.drawable 类下面的某个字段。实际上,我们知道在R.drawable 下的字段就是 res.drawable-xxxx 目录下的图片文件的资源id。因此运行上面的这段代码,其实就是通过一个字符串去获取对应图片文件的资源id。比如,当 type 的值为“icon”时,上面的代码会获得res.drawable-xxxx目录下的 icon.png 图片文件的资源id并返回给我们。我们通过资源 id 来把图片显示在ImageView中就是顺理成章的事了。
2、使用Resources 类的 getIdentifier方法
使用反射毕竟还是麻烦。如果同样的事情用 android.content.res.Resources 类来干,就是两句话而已:
Resources res=getResources();
return res.getIdentifier(type,"drawable",getPackageName());
getResources方法是来自于contenxt(也就是Activity类),它直接可以返回一个Resouces对象。而Resouces的getIdentifier方法可以返回R.java中的任何资源id,当然,你必须指定3个参数:字段名,类名,包名。包名指定了的 全限定名的包名部分,如果R 的全限定名为 android.R 或者 com.company.R,则包名在这里就是“android”或“com.company”。getPackageName其实是this.getPackageName(),它直接返回本类的包名。
类名则是资源所属的类。比如我们知道的,在R.java 类中的几个固定的类:drawable、id、string、layout等,在它们下边又定义了许多资源id。
字段名则是资源id的名字。比如这个资源id定义: public static final int del=0x7f020002;
del就是一个资源id的名字,0x7f020002则是它的16进制值。
通过3个参数,getIdentifier 方法就可以通过比较动态的方式获得资源id。

F. android 开发中R.drawable的问题

  1. 图片放在res资源文件夹下的drawable文件夹下面,不过现在更多的把图片放在mipmap文件夹里

  2. 设置背景的话两种方法,一种在layout布局里把图片设为背景

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:id="@+id/root_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/ic_bg">

    </RelativeLayout>

  3. 第二种代码里面设置

    (RelativeLayout) bg = (RelativeLayout) findViewById(R.id.root_view);

    bg.setBackgroundResource(R.drawable.ic_bg);

G. android中常见的Drawable资源有哪些

drawable资源共有10种,包括Bitmap文件、Nine-Path文件、Layer List、State List、Level list、Transition Drawable、Inset Drawable、Clip Drawable、Scale Drawable、Shape Drawable

H. android studio中的drawable-v24怎么创建

我们一般将APP的icon放在minmap文件夹下,其他图片资源放在drawable文件夹下。下面我们看下AndroidStudio下如何创建drawable、drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi。
1、切换到Project视图下,找到对应moudle的res文件夹,右击“res”--》 “new”--》“Android resource directory”,弹出“New Resource Directory”对话框。
2、按照上图的一二三步骤,点击第三步后,会出现一下内容,选择要添加drawable的分辨率,点击“ok”按钮即可。

I. android eclipse开发 drawable文件夹 资源文件大小写冲突

Android res文件夹下的所有文件不能有大写字符,如果出现大写字符会导致R.java无法生成
Android项目是的R文件是由系统生成的资源的定义,如果出同冲突,错误,那么android 无法生成R文件 ,即使有时候你xml文件没有错误,他都无法生成。针对此问题,总结以下几个方面的原因:

1. xml本身有错误
R.java这个文件是会自动生成的,但是如果你不小心xml文件写错了,或者不小心在编辑xml的时候点击了run(其实这个时候会运行这个xml文件,会生成一个同名的xml文件,后缀为xx.out.xml),然后正巧你游clear了一下项目,你可能会发现gen下面的R.java的文件没有了,这个在刚开始的时候很气人,真不知道怎么解决,后来发现,只要xml文件有问题,系统是绝对不会给你自动生成这个R.java文件,因为他要参照你的每张xml里的数据来生成R.java,所以自然就生成不了了。虽然知道了原因但是问题头疼,假如项目的layout xml文件有几十个,这个时候怎么办,难道要一个一个xml的看吗,呵呵,其实也不是,把console中的信息clear一下,然后再clear项目一下,这个时候,console中会有很多红色的信息,参照这个肯定能准确的找到哪个文件报错了。
下面这个事误运行了xml文件,可以看到gen的包不是空的,R.java文件也存在,并且明确的支出了是layout包中的错误

2. 编码格式不正确
有时候由于编码格式问题,造成无法生成R文件,此时后,把编码格式变成GBK或者UTF--8即可

三,配置问题,转义字符的问题
因为XML有些特殊字符需要转义,例如"<>&;"' "等

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