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最新单片机图形代码

发布时间:2022-07-14 01:33:06

单片机代码

void delay(unsigned int x) //延时 x ms
{
unsigned int i,j;
for(i=x;i>0;i--)

for(j=110;j>0;j--);
}
延时1ms 即为使x=1;
这程序延时约1ms(x=1时用keil测出来约 0.96831272ms,近似1ms),用C语言很难做到准确的1ms。注意晶振为11.0592MHZ的时候用~
满意请采纳,不懂继续问

⑵ 单片机c语言必背代码

TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;

⑶ 求单片机8*8点阵简单图案源代码。

在8X8 LED点阵上显示柱形,让其先从左到右平滑移动三次,其次从右到左 平滑移动三次,再次从上到下平滑移动三次,最后从下到上平滑移动三次如此循环下去。
#include<AT89X52.H>

unsignedcharcodetaba[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};
unsignedcharcodetabb[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};

voiddelay(void)
{
unsignedchari,j;

for(i=10;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
}

voiddelay1(void)
{
unsignedchari,j,k;

for(k=10;k>0;k--)
for(i=20;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);

}
voidmain(void)
{
unsignedchari,j;

while(1)
{
for(j=0;j<3;j++) //fromlefttoright3time
{
for(i=0;i<8;i++)
{
P3=taba[i];
P1=0xff;
delay1();
}
}

for(j=0;j<3;j++) //fromrighttoleft3time
{
for(i=0;i<8;i++)
{
P3=taba[7-i];
P1=0xff;
delay1();
}
}

for(j=0;j<3;j++) //fromtoptobottom3time
{
for(i=0;i<8;i++)
{
P3=0x00;
P1=tabb[7-i];
delay1();
}
}

for(j=0;j<3;j++) //frombottomtotop3time
{
for(i=0;i<8;i++)
{
P3=0x00;
P1=tabb[i];
delay1();
}

⑷ 单片机代码

char i,j 这句中的char和变量 i 之间要有空格。主程序中变量 j 的两个for循环的前后的一对圆括号( ) 去掉,要加必须用一对大括号 { } ,其实是不需要的,双层循环可以直接写两行,而第二个for 循环结尾带分号 ; 就可以。如下图所示

⑸ 单片机 数码管动态显示代码

if(Countnum[3]++=9) 单片机里面判断是否相等是用==的而不是=
你应该写成if(Countnum[3]++==9)
而且你的写法和不规范,这个写法的意思是Countnum[3]是否等于9,然后Countnum[3]加1

其它的错误也是一样

⑹ 单片机点阵显示心形代码,急!!求大神。。。

把点阵图形的代码存于表格中,一次取一个数,反复显示即可。

⑺ 51单片机常用代码

51单片机常用有不同的代码,那么单片机的代码呢还是你用他的最原始的代码书写文件就可以了,这样的话就可以做出来非常成功的描述。

⑻ 求用51单片机实现下图功能的代码

使用数组的方法点亮十六盏流水灯
#include <reg52.h>
unsigned char table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff}; //宏函数 定义数组,这里的数组均是可以使其亮的顺序。因为
void delay(void) 要使十六盏灯亮,所以需要在后面加上0xff(11111111)即全灭
{ 如果不是需要十六盏则不需要加上最后一个数组。
unsigned char a,b; //声明函数,声明灯的闪烁情况,与上一个代码相同。
for(a=0;a<200;a++)
for(b=0;b<200;b++); // for 语句循环嵌套
}
void main()
{
unsigned char i;
while(1) // while语句是为了使使循环持续进行
{
for(i=0;i<9;i++) //定义一个i,
{
P0=table[i]; // i取值为数组中的值。依次点亮前八盏灯
delay(); // 延迟
}
{
for(i=0;i<9;i++) // 继续赋值,继续点亮后8盏灯
{
P2=table[i];
delay();
}
}
}
}

⑼ 单片机的操作码有多少分别是什么

MCS-51使用汇编语言指令,它共有44个操作码助记符,33种功能,其操作数有#data、direct、Rn、@Ri等。这里先介绍指令助记符及其相关符号的记忆方
法。

一、助记符号的记忆方法
1�表格列举法
把44个指令助记符按功能分为五类,每类列表记忆。此处从略,请读者自己总结。
2�英文还原法
单片机的操作码助记符是该指令功能的英文缩写,将缩写还原成英语原文,再对照汉
语有助于理解其助记符含义,从而加强记忆。例如:
增量 INC-Incremect 减量 DNC-Decrement
短转移 SJMP-Short jump 长转移 LJMP-Long jump
比较转移 CJNE-Compare jump not equality
绝对转移 AJMP-Absolute jump 空操作 NOP-No operation
交换 XCH-Exchange 加法 ADD-Addition
乘法 MUL-Multiplication 除法 DIV-Division
左环移 RL-Rotate left 进位左环移 RLC-Rotate
left carry
右环移 RR-Rotate right 进位右环移RRC-Rotate
right carry
3�功能模块记忆法
单片机的44个指令助记符,按所属指令功能可分为五大类,每类又可以按功能相似原
则为2~3组。这样,化整为零,各个击破,实现快速记忆。
1)数据传送组。 2)加减运算组
MOV 内部数据传送 ADD 加法
MOVC 程序存储器传送 ADDC 带进位加法
MOVX 外部数据传送 SUBB 带进位减法
3)逻辑运算组。 4)子程序调用组。
ANL 逻辑与 LCALL 长调用
ORL 逻辑或 ALALL 绝对调用
XRL 逻辑异或 RET 子程序返回
二、指令的记忆方法
1�指令操作数的有关符号
MCS-51的寻址方式共有六种:立即数寻址、直接寻址、寄存器寻址、寄存器间址、变
址寻址、相对寻址。我们必须掌握其表示的方法。
1)立即数与直接地址。ata表示八位立即数,#data16表示是十六位立即数,data或
direct表示直接地址。
2)Rn(n=0-7)、A、B、CY、DPTR寄存器寻址变量。
3)@R0、@R1、@DPTR、SP表示寄存器间址变量。
4)DPTR+A、PC+A表示变址寻址的变量。
5)PC+rel(相对量)表示相对寻址变量。
记住指令的助记符,掌握不同寻址方式的指令操作数的表示方法,为我们记忆汇编指
令打下了基础。MCS-51指令虽多,但按功能可分为五类,
其中数据传送类28条,算术运算类24条,逻辑操作类25条,控制转移类17条,布尔位操作
类17条。在每类指令里,根据其功能,抓住其源、
目的操作数的不同组合,再辅之以下方法,是完全能记住的。
我们约定,可能的目的操作数按(#data/direct/A/Rn/@Ri)顺序表示。
对于MOV指令,其目的操作数按A、Rn、direct、@Ri的顺序书写,则可以记住MOV的15
条指令。例如以累加器A为目的操作数,可写出如下4条指令。
MOV A,#data/direct/A/Rn/@Ri
以此类推,写出其它指令。
MOV Rn,#data/direct/A
MOV direct,#data/direct/A/Rn/@Ri
MOV @Ri,#data/direct/A
2�指令图示记忆法
图示记忆法是把操作功能相同或相似、但其操作数不同的指令,用图形和箭头将目
的、源操作数的关系表示出来的一种记忆方法。
例如:由助记符MOV、MOVX、MOVC组成的送数组指令,可以用图1、2帮助记忆。
由助记符CJNE形成的四条指令,也可以用图示法表示,如图3。
CJNE A,#data,rel CJNE A,direct,rel
CJNE @Rn,#data,rel CJNE @Ri,#data,rel
另外,对于由(ANL、ORL、ARL)形成的18条逻辑操作指令,有关A的四条环移指令,
也可以用图示法表示,请读者自行画出记忆。
3�相似功能归类法
在MCS-51指令中,我们发现部分指令其操作码不同,但功能相似,而操作数则完全一
样。相似功能归类法就是把具有这样特点的指令放在一起记忆,
只要记住其中的一条,其余的也就记住了。如加、减法的十二条指令,与、或、非的十八
条指令,现列举如下。
ADD/ADDC/SUBB A,#data/direct/Rn/@Ri
ANL/ORL/XRL A,#data/direct/Rn/@Ri
ANL/ORL/XRL direct,#data/a
上述每一排指令,功能相似,其操作数都相同。其它的如加1(INC)、减1(DEC)指令也
可照此办理。
4�口诀记忆法
对于有些指令,我们可以把相关的功能用精练的语言编成一句话来记忆。如PUSH
direct和POP direct这两条指令。
初学者常常分不清堆栈SP的变化情况,为此编成这样一句话:(SP的内容)加1(direct的内
容)再入栈,(SP的内容)弹出(到direct单元)SP才减1。
又如乘法指令中积的存放,除法指令中被除数和除数以及商的存放,都可以编成口诀记忆
如下。
MUL AB 高位积(存于)B,低位积(存于)A。
DIV AB A除以B,商(存于)A余(下)B。

⑽ 单片机可以用图形化编程

给你推荐一个吧:LinkBoy,这是一个单片机图形化中文编程平台,虽然设计比较粗糙,不过用着确实方便。目前这个平台正处于不断完善中,你可以在这个博客了解LinkBoy设计者的后续研发和更新:
http://blog.sina.com.cn/freerobot

这是关于LinkBoy的介绍,从上边的博客中转过来的一段话:

LinkBoy是一套创意展示平台,它是专门为痴迷技术的极客、业余IT玩家和机器人发烧友设计的。在这个集成化的开发平台上,包含了软件、电子、机械在内的一整套设计环境,通过LinkBoy,用户只需要几分钟的时间,就能从最开始的创意萌发过渡到软件设计、电路模块连接和机械结构组装,并迅速搭建出一个实物的设计原型,比如说——下雨时自动把衣服收进来的小装置;离开你10米远就会嘀嘀响的手提包;每天晚上7点钟会自动打开电视机的神奇插座;可以用iPhone控制发光颜色的七彩梦幻吊灯;每天会自动浇花的小喷壶……

作为一套电子积木玩具,通过完全插接式的拼装,用户不再需要繁琐的底层编程、芯片飞线焊接、底板切割、钻孔…… 因为LinkBoy已经为您设计好了一系列的软件包、电子模块、机械小构件,只需要几行程序代码、简单的插接和拼装,一个个小创意作品就会在您的双手上源源不断地出现。

……

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