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cocosandroid打包apk

发布时间:2022-07-17 11:28:55

⑴ cocos2dx3.0 lua工程怎么打包apk

cocos2dx3.0 lua工程的打包apk办法
要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。
下面我就在说下具体做法。
1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。
2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-.cpp)
3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
output_dir = '%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto' % project_root

改成
output_dir = '%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto' % project_root

3)修改命令参数,把
cmd_args = { 'cocos2dx.ini' : ( 'cocos2d-x' , 'lua_cocos2dx_auto' ),
'cocos2dx_extension.ini' : ( 'cocos2dx_extension' , 'lua_cocos2dx_extension_auto' ),
'cocos2dx_ui.ini' : ( 'cocos2dx_ui' , 'lua_cocos2dx_ui_auto' ),
'cocos2dx_studio.ini' : ( 'cocos2dx_studio' , 'lua_cocos2dx_studio_auto' ),
'cocos2dx_spine.ini' : ( 'cocos2dx_spine' , 'lua_cocos2dx_spine_auto' ),
'cocos2dx_physics.ini' : ( 'cocos2dx_physics' , 'lua_cocos2dx_physics_auto' ),
}

改成
cmd_args = { 'myclass.ini' : ( 'myclass' , 'lua_myclass_auto' ) }

4)这时你可能问myclass.ini在哪啊,我们下来就写这个文件。原理一样,我还是照猫画虎,拿cocos2dx_spine.ini改的。

⑵ cocos打包安卓客户端时,creator2.4.3无法编译安卓客户端

打开安装客户端时,无法编译,无法编译客户端,那是不可能的,你在设置里边感觉的试一下

⑶ 安卓应用程序+应用数据如何打包成APK

我以前公司开发是用的这个cocos creator,很方便。下载几个apk的包。编译没错误就可以打包。

⑷ 求助,cocoscreator android打包失败

因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的机器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文档中使用的是748m, 可自行修改。

⑸ cocos2dx android 打包不成功,求帮助

step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这个东东,仅仅注意添加环境变量。 step 4. 安装CDT插件,这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。从Eclipse的官网下载,下载之后,将文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。 step 5. 安装NDK ,这是进行C/C++与java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到,我把它的目录添加到Path里了个人习惯。 step 6. 安装ANT,Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。 step 7. 安装python 2.7 cocos2d-x里面经常使用python做一些配置环境,创建什么什么的。注意不要3.x以上的类似print 2.x和 3.x就不一样cocos的python是2.x所以我们就下2.x 记得添加环境变量。 step 8. 解压缩cocos2d-x-3.2alpha0,不容易啊第8步才到这,安装目录里有个setup.py 运行它 或者进入cmd 到文件目录下 python setup.py step 9. 创建项目 在cmd下键入 cocos new 文件名 -p 包名(xx.xx.xx注意是三层) -l 所用语言(cpp) -d 路径(E:\cocos2dx) step 10. 运行项目 找到创建好的目录下的proj.win32里面的xx.sln文件,双击运行(装好了vs2012的前提下),少年想怎么搞就怎么搞吧。 step 11. 搭 建android,把安装目录下的cocos2d-x-3.2alpha0\cocos2d-x-3.2alpha0\cocos\platform \android\java\src 复制到你项目目录的proj.android下合并src,proj.android\jni文件夹下有个Android.mk用记事本打开找到 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp\在这里把你自己要用的cpp加进去,然后运行build_native.py。 step 12. 运 行ADT Bundle下的eclipse,打开eclipse后点击file->Import选择android下的那个,然后下一步。再点击Browse 选择你项目里面的proj.android文件夹然后导入,等待片刻,导入完成后在eclipse中右击导入的项目选择run as->android application。之后会在bin目录下生成apk,如果你没有安装android虚拟机最后会提示你安装配置一个虚拟机,可以选no,其实这时已 经生成一个apk在你项目的bin文件夹下,用自己的手机搞起吧。

⑹ 求助,cocoscreator android打包失败

用cocos studio 2.12 beta 创建c++项目,安卓打包报这个错
Current version 'cocos2d-x-3.4rc1' is same with target version 'cocos2d-x-3.4rc1'. It's NOT necessary to upgrade project.

Failed to rename package name!
项目打包失败

⑺ cocos2dx 命令行打包APK cocos run -p android,出错

蝴蝶如要在百花园里得到飞舞的欢乐,那首先得忍受与蛹决裂的痛苦。

⑻ 怎么在win7上配置coocs2d-x 3.2的android环境并且打包APK

首先把JAVA-JDK安装了,完成后配置JDK环境。
JDK环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入: JAVA_HOME ,“变量值”输入: 你的JDK安装路径。例:我的JAVA安装路径是:D:\SoftwareFiles\Java,那么“变量值”就为:D:\SoftwareFiles\Java\jdk1.8.0_45->然后一路确定就OK了。
然后安装Python,完成后配置Python的环境
Python环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里找到Path这个系统变量并打开->在“变量值”里输入:你的Python的安装路径。
解压ANT,设置ANT环境。
ANT环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入:ANT_ROOT,“变量值”输入:ANT的路径。
解压NDK,设置NDK环境。
NDK环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入:NDK_ROOT,“变量值”输入:NDK的路径。
解压adt_bundle_android,设置SDK环境。
SDK环境配置的方法:右键我的电脑->属性->找到“高级系统设置”并打开->找到“环境变量”打开->在“系统变量(s)”里点“新建(w)”->“变量名”输入:ANDROID_SDK_ROOT,“变量值”输入:SDK的路径(SDK在adt_bundle_android解压后adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk)。
再安装VS2012。
这个没什么说的,正常安装有选项的全选安装就行,最后选择C++开发环境。
再解压cocos2d-x-3.2。
cocos2d-x-3.2解压后两个文件夹,不管上面的那个,就用下面的那个。再在cocos2d-x-3.2文件夹中找到setup.py,双击运行。如果略懂英文的话,可以看看还有什么环境没有配好然后再回去配一下。
新建cocos2d-x-3.2项目。
定位到cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin这里,按住Shift同时按下鼠标右键,点击“在此打开命令窗口”,然后输入:cocos 空格 new 空格 项目名称 空格 -p 空格 a.b.c(一定得要三个路径) 空格 -l(这个l是L的小写)空格 开发语言的选择(这里选择cpp) 空格 -d 空格 输入项目存储路径 完成后按下Enter,等待一会儿就好了。
运行cocos2d-x-3.2项目。
定位到:你的项目名\proj.win32,然后点击:你的项目名.sln这个文件,等待VS2012运行完成后,直接按F5,等到出现cocos2dx标志界面就OK了。
准备开始打包。
运行:build_native.py。
定位到:你的项目名\proj.android,找到 build_native.py并双击运行,等待完成。
用Eclipse打包。
1.定位到adt-bundle-windows-x86_64-20140321\eclipse,打开eclipse.exe。首次运行会让你定义Eclipse的项目运行空间位置,这个随自己爱好定义位置了。
2.然后点击File->Import->选择Android下Existing Android Code Into Workspace->Browse->你的项目目录下 proj.android 确定->勾上你选择的项目点击next。
3.再然后点击File->Import->选择Android下Existing Android Code Into Workspace->Browse->cocos2d-x-3.2目录下cocos2d-x-3.2\cocos\platform里面的android 确定->勾上你选择的项目点击next。
4.如果出现错误请把cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java\src文件夹里面的org文件夹复制到eclipse里面你的项目名里的src同级目录下。然后按下F5,也可以右键Refresh.
5.最后把你的安卓手机通过usb数据线连接到电脑,在手机上打开开发者选项,打开usb调试。
6.最后在eclipse上右键你的项目名Run As,选择Android Application,等待手机上显示cocos2dx经典logo。

⑼ android sdk怎么打包cocos

1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。
2、改用cocos2d-console(引擎目录的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是可以的,不过需要配置一大堆东西。
运行引擎目录下的setup.py可以自动添加一些环境变量,但是有些是没有的,遇到错误可以自行对比检查一下。

需要加到环境变量 Path中的是:
(Android SDK目录)
E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools;
E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools;
(Python目录)
C:\Python27;
(ANT目录,用于自动打包)
E:\MyProj\apache-ant-1.9.4\bin;
(NDK目录)
E:\MyProj\android-ndk-r9d;
(Java运行环境目录)
C:\Program Files (x86)\Java\jre8\bin
(cocos这个命令所在的目录,运行setup.py可以自动添加)
E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin

⑽ cocos studio 打包APK 出现错误

具体做法。
1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。
2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-.cpp)
3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
?

1
output_dir = '%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto' % project_root

改成
?

1
output_dir = '%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto' % project_root

3)修改命令参数,把
?
cmd_args = { 'cocos2dx.ini' : ( 'cocos2d-x' , 'lua_cocos2dx_auto' ),
'cocos2dx_extension.ini' : ( 'cocos2dx_extension' , 'lua_cocos2dx_extension_auto' ),
'cocos2dx_ui.ini' : ( 'cocos2dx_ui' , 'lua_cocos2dx_ui_auto' ),
'cocos2dx_studio.ini' : ( 'cocos2dx_studio' , 'lua_cocos2dx_studio_auto' ),
'cocos2dx_spine.ini' : ( 'cocos2dx_spine' , 'lua_cocos2dx_spine_auto' ),
'cocos2dx_physics.ini' : ( 'cocos2dx_physics' , 'lua_coco

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