❶ 用单片机设计简易计算器
给你些子程序,自己看着凑吧。呵呵。有了这些,写出来应该不难了。
;@@@@@@@@@双字节整数运算@@@@@@@@@@@@@@@@@@
;***********双字节无符号加法**************
;入口:R6(H),R7,R4(H),R5,出口:和R6(H),R7(L)
UADD: MOV A,R7
ADD A,R5
MOV R7,A
MOV A,R6
ADDC A,R4
MOV R6,A
RET
;***********双字节无符号减法**************
;入口:被减数R6(H),R7(L),减数R4(H),R5(L),出口:差R6(H),R7(L)
CLR C
MOV A,R7
SUBB A,R5
MOV R7,A
MOV A,R6
SUBB A,R4
MOV R6,A
RET
;***********双字节无符号乘法**************
;入口:R6(H),R7(L),R4(H),R5(L),出口:积R6(H),R7(L)
UMUL: MOV A,R7
MOV B,R5
MUL AB
MOV R0,B
XCH A,R7
MOV B,R4
MUL AB
ADD A,R0
XCH A,R6
MOV B,R5
MUL AB
ADD A,R6
MOV R6,A
RET
;***********双字节无符号除法*****************
;入口:R6(H),R7(L),R4(H),R5(L),出口:商R6(H),R7(L),余R4(H),R5(L)
;影响:R2,R3,
;堆栈需求:1
UDIV: CLR C
CLR A
MOV R2,A
MOV R3,A
MOV B,#10H
MOVBIT: MOV A,R7;R6、R7中数据左移一位到R2、R3中,C到R7
RLC A
MOV R7,A
MOV A,R6
RLC A
MOV R6,A
MOV A,R3
RLC A
MOV R3,A
MOV A,R2
RLC A
MOV R2,A
CLR C ;R2R3-R4R5
MOV A,R3
SUBB A,R5
PUSH Acc
MOV A,R2
SUBB A,R4
JBC Cy,MOVBIT0;不够减,清C继续左移
MOV R2,A;够减,存回余数并置位C
POP Acc
MOV R3,A
SETB C
SJMP MOVBIT1
MOVBIT0: POP Acc
MOVBIT1: DJNZ B,MOVBIT
MOV A,R7
RLC A
MOV R7,A
MOV A,R6
RLC A
MOV R6,A
MOV A,R2
MOV R4,A
MOV A,R3
MOV R5,A
RET
(7) 标号: DIVD 功能:双字节二进制无符号数除法
入口条件:被除数在R2、R3、R4、R5中,除数在R6、R7中。
出口信息:OV=0 时,双字节商在R2、R3中,OV=1 时溢出。
影响资源:PSW、A、B、R1~R7 堆栈需求: 2字节
DIVD: CLR C ;比较被除数和除数
MOV A,R3
SUBB A,R7
MOV A,R2
SUBB A,R6
JC DVD1
SETB OV ;溢出
RET
DVD1: MOV B,#10H ;计算双字节商
DVD2: CLR C ;部分商和余数同时左移一位
MOV A,R5
RLC A
MOV R5,A
MOV A,R4
RLC A
MOV R4,A
MOV A,R3
RLC A
MOV R3,A
XCH A,R2
RLC A
XCH A,R2
MOV F0,C ;保存溢出位
CLR C
SUBB A,R7 ;计算(R2R3-R6R7)
MOV R1,A
MOV A,R2
SUBB A,R6
ANL C,/F0 ;结果判断
JC DVD3
MOV R2,A ;够减,存放新的余数
MOV A,R1
MOV R3,A
INC R5 ;商的低位置一
DVD3: DJNZ B,DVD2 ;计算完十六位商(R4R5)
MOV A,R4 ;将商移到R2R3中
MOV R2,A
MOV A,R5
MOV R3,A
CLR OV ;设立成功标志
RET
❷ 基于51单片机的简易计算器设计,急
//功能 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - × ÷ = 清零 表3-1 3.2 计算器的软件设计
#include<reg51.h> //头文件
#define uint unsigned int //
#define uchar unsigned char
sbit lcden=P2^3; //定义引脚
sbit rs=P2^4;
sbit rw=P2^0;
sbit busy=P0^7;
char i,j,temp,num,num_1;
long a,b,c; //a,第一个数 b,第二个数 c,得数
float a_c,b_c;
uchar flag,fuhao;//flag表示是否有符号键按下,fuhao表征按下的是哪个符号
uchar code table[]={ 7,8,9,0, 4,5,6,0, 1,2,3,0, 0,0,0,0};
uchar code table1[]={
7,8,9,0x2f-0x30,
4,5,6,0x2a-0x30,
1,2,3,0x2d-0x30,
0x01-0x30,0,0x3d-0x30,0x2b-0x30};
void delay(uchar z) // 延迟函数
{
uchar y;
for(z;z>0;z--)
for(y=0;y<110;y++);
} void check() // 判断忙或空闲
{
do{
P0=0xFF;
rs=0; //指令
rw=1; //读
lcden=0; //禁止读写
delay(1); //等待,液晶显示器处理数据
lcden=1; //允许读写
}while(busy==1); //判断是否为空闲,1为忙,0为空闲
}
void write_com(uchar com) // 写指令函数
{
P0=com; //com指令付给P0口
rs=0;
rw=0;
lcden=0;
check();
lcden=1;
}
void write_date(uchar date) // 写数据函数
{
P0=date;
rs=1;
rw=0;
lcden=0;
check();
lcden=1;
}
void init() //初始化
{
num=-1;
lcden=1; //使能信号为高电平
write_com(0x38); //8位,2行
write_com(0x0c); //显示开,光标关,不闪烁*/
write_com(0x06); //增量方式不移位 显竟獗暌贫 柚?
write_com(0x80); //检测忙信号
write_com(0x01); //显示开,光标关,不闪烁
num_1=0;
i=0;
j=0;
a=0; //第一个参与运算的数
b=0; //第二个参与运算的数
c=0;
flag=0; //flag表示是否有符号键按下,
fuhao=0; // fuhao表征按下的是哪个符号
}
void keyscan() // 键盘扫描程序
{
P3=0xfe;
if(P3!=0xfe)
{
delay(20); //延迟20ms
if(P3!=0xfe)
{
temp=P3&0xf0;
switch(temp)
{
case 0xe0:num=0;
break;
case 0xd0:num=1;
break;
case 0xb0:num=2;
break;
case 0x70:num=3;
break;
}
}
while(P3!=0xfe);
if(num==0||num==1||num==2)//如果按下的是'7','8'或'9
{
if(j!=0)
{
write_com(0x01);
j=0;
}
if(flag==0)//没有按过符号键
{
a=a*10+table[num];
}
else//如果按过符号键
{
b=b*10+table[num];
}
}
else//如果按下的是'/'
{
flag=1;
fuhao=4;//4表示除号已按
}
i=table1[num];
write_date(0x30+i);
}
P3=0xfd;
if(P3!=0xfd)
{
delay(5);
if(P3!=0xfd)
{
temp=P3&0xf0;
switch(temp)
{
case 0xe0:num=4;
break;
case 0xd0:num=5;
break;
case 0xb0:num=6;
break;
case 0x70:num=7;
break;
}
}
while(P3!=0xfd);
if(num==4||num==5||num==6&&num!=7)//如果按下的是'4','5'或'6'
{
if(j!=0)
{
write_com(0x01);
j=0;
}
if(flag==0)//没有按过符号键
{
a=a*10+table[num];
}
else//如果按过符号键
{
b=b*10+table[num];
}
}
else//如果按下的是'/'
{
flag=1;
fuhao=3;//3表示乘号已按
}
i=table1[num];
write_date(0x30+i);
}
P3=0xfb; if(P3!=0xfb)
{
delay(5);
if(P3!=0xfb)
{
temp=P3&0xf0;
switch(temp)
{
case 0xe0:num=8;
break;
case 0xd0:num=9;
break;
case 0xb0:num=10;
break;
case 0x70:num=11;
break;
}
}
while(P3!=0xfb);
if(num==8||num==9||num==10)//如果按下的是'1','2'或'3'
{
if(j!=0)
{
write_com(0x01);
j=0;
}
if(flag==0)//没有按过符号键
{
a=a*10+table[num];
}
else//如果按过符号键
{
b=b*10+table[num];
}
}
else if(num==11)//如果按下的是'-'
{
flag=1;
fuhao=2;//2表示减号已按
}
i=table1[num];
write_date(0x30+i);
}
P3=0xf7;
if(P3!=0xf7)
{
delay(5);
if(P3!=0xf7)
{
temp=P3&0xf0;
switch(temp)
{
case 0xe0:num=12;
break;
case 0xd0:num=13;
break;
case 0xb0:num=14;
break;
case 0x70:num=15;
break;
}
}
while(P3!=0xf7);
switch(num)
{
case 12:{write_com(0x01);a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;}//按下的是"清零"
break;
case 13:{ //按下的是"0"
if(flag==0) //没有按过符号键
{
a=a*10;
write_date(0x30);
P1=0;
}
else if(flag==1)//如果按过符号键
{
b=b*10;
write_date(0x30);
}
}
break;
case 14:{j=1;
if(fuhao==1){write_com(0x80+0x4f);//按下等于键,光标前进至第二行最后一个显示处
write_com(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退一格
c=a+b;
while(c!=0)
{
write_date(0x30+c%10);
c=c/10;
}
write_date(0x3d); //再写"="
a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;
}
else if(fuhao==2){write_com(0x80+0x4f); //光标前进至第二行最后一个显示处
write_com(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退一格
//(这个照理说顺序不对,可显示和上段一样)
if(a-b>0)
c=a-b;
else
c=b-a;
while(c!=0)
{
write_date(0x30+c%10);
c=c/10;
}
if(a-b<0)
write_date(0x2d);
write_date(0x3d); //再写"="
a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;
}
else if(fuhao==3){write_com(0x80+0x4f);
write_com(0x04);
c=a*b;
while(c!=0)
{
write_date(0x30+c%10);
c=c/10;
}
write_date(0x3d);
a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;
}
else if(fuhao==4){write_com(0x80+0x4f);
write_com(0x04);
i=0;
c=(long)(((float)a/b)*1000);
while(c!=0)
{
write_date(0x30+c%10);
c=c/10;
i++;
if(i==3)
write_date(0x2e);
}
if(a/b<=0)
write_date(0x30);
write_date(0x3d);
a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;
}
}
break;
case 15:{write_date(0x30+table1[num]);flag=1;fuhao=1;}
break;
}
}
}
main()
{
init();
while(1)
{
keyscan();
}
}
❸ 单片机,设计一个计算器,能够自定义按键键值,并能通过串口调试助手将执行结果显示到计算机上。
你的这个题目范围太大了。限于篇幅无法在细节上一一讲明白。
主要的思路如下:
硬件设计:单片机需要能够检测键是否按下,就需要搭建电路。通常情况下按键有两种方式:一种是直接将键通过电阻电容连接到单片机IO引脚上,这种方式适用于按键数量不太多或单片机引脚数量足够多的情况。另外一种是将键纵横排列成按键网络,通过扫描的方法检测按下的是哪个键,这种适用于键数量较多,或IO引脚不足的情况,比如你的图上有4X4=16键,直接连接的方法需要16个IO口,网络的话,只需要4+4=8个IO口即可完成。具体哪种根据需要来,具体电路网上搜索。
另外就是通讯电路,这个网上有好多RS232的,不再细说
算法设计
由于是键盘,除了检测到哪个键按下外,还应该包含一定的消除抖动的能力,防止按下一个键却触发好多次同样的按下此键的情况。
另外需要在单片机内存中建立“键-键值”的对应关系表,因为你要求能够自定义键值。
通讯
你没有提到通讯是实时发送还是按下一个键,比如回车键后才发送。
由于键盘的速度比较低,为了简单,可以采用检测到一个键按下后就发送一个键的代码。
根据你所采用的单片机的不同,所用的对通讯的初始化、发送等代码也有所不同。具体不再细说。
❹ 基于51单片机的简易计算器制作
您好,这样的:
纵观单片机的发展过程,可以预示单片机的发展趋势,;1)低功耗CMOS化;MCS-51系列的8051推出时的功耗达630m;2)微型单片化;现在常规的单片机普遍都是将中央处理器(CPU)、;此外,现在的产品普遍要求体积
照程序设计的各部分实现的功能不同,将整个软件系统分成了三个块,并对每一个功能块所采用的元器件进行了详细介绍。此外还编写了主要功能模块的基本程序,详尽阐述了各模块的工作过程。还有总流程图,源代码,硬器件铺线图。
❺ 基于单片机的多功能计算器设计文献综述
hh
❻ 一、设计题目 基于单片机的简易计算器设计 二、设计任务 1、用单片机设计一简易计算器。 2、采用4*4键盘,
1. 4X4键盘输入,点阵字符型液晶显示。
2. 由于所采用的浮点程序库的限制(MCU平台只找到这个……),浮点运算采用3字节二进制补码表示,有效数字6位。对于输入输出,采用3字节BCD码浮点数格式,有效数字只有4位,因此最终有效数字只有4位。
3. 可进行连续输入,例如:1.23+4.56*8.23/234.8 ,但是运算结果为从左到右,这也是8位简易计算器的方式。
4. 可进行错误判断,溢出、除零等错误将显示一个字符 E 。
5. 由于键盘只有16个按键,安排如下:
+---------------+
| 7 | 8 | 9 | + |
| 4 | 5 | 6 | - |
| 1 | 2 | 3 | * |
| 0 | . | = | / |
+---------------+
6. 按键的缺少导致取消了一些特殊函数,即开根号,三角函数(sin, cos, tan, ctg)的实现,由于这些函数在浮点程序库中均已提供,如果硬件允许,在原来的框架上添加这些附加功能是很容易的(可以看作和+, -, *, /等价的按键操作,调用不同的子程序进行运算即可)
7. 按两次 = 等于清灵。因为按键实在太少,才采用了这个做法。
8. 相应举例:
按键 结果 说明
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
123+= 123 按下等号而没有第二个操作数,保留第一个操作数
并认为此次运算结束(等号的功能)
123+321/111 4.0 等价于(123+321) / 111
2.3+5.4=/0.1+ 77 等号后直接按 / ,则将前面的运算结果作为第一个
操作数
1/0= E 错误显示
要源码去这里:
❼ 基于单片机的多功能计算器
不会吧,这么有趣,我前几天做的课程设计就是这个啊!
刚刚花了一个星期做完了这个计算器,硬件,程序,论文都已经完成了。
我里面没用到74LS244或74LS240、与非门等器件,就是用到了51单片机和数码管来实现的
因为51里面的IO口多,没必要用这些东西,如果要用也可以,哈哈。
如果你急要,我发你吧!
❽ 基于MSP430单片机的简易计算器设计
这是我以前的,你可以看看:
第六页 开始:仿真+程序
http://wenku..com/view/2447d32d915f804d2b16c18e.html