❶ android 什么时候会被回收
在整个应用结束的时候,就是Application销毁后,但是一般退出应用后Application不会立即销毁,所以建议手动销毁一些必要的static 变量,还有android开发中尽量少使用static变量,容易内存溢出,和出现一些异常。
❷ Android开发中当一个activity被销毁,他内部的所有成员变量(定义的button,textview..)都会被销毁吗
销毁的时候,有方法会处理这些事,这些内部的成员变量,因为不会再被使用,就要被销毁。
我没有系统学过Android,但是他是用java语言开发,那么机制应该和java一样。
java有专门的垃圾回收机制,你不用了的,垃圾回收就会将这些用不到的东西回收掉。(我想,活动里面,稍微复杂点。)
❸ android 主进程销毁了,线程会不会也销毁
不会自动销毁,除非主动关闭它们。
一、销毁的方法
1、通过线程
Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,利用handler接收到任务线程,放到任务队列里面派对执行。
//调用该任务线程的run() 方法执行任务线程。
Handler updateBarHandler =new handler();
handler.post(Runnable Thread);
//移除handler里的任务线程,调用线程的stop()方法,销毁线程。
handler.removecallbacks(Runnable Thread);
2、通过Timer
通过以下四种方法终止一个timer线程:
a)调用timer的cancle方法。可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里;
b)让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行;
c)当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止;
d)调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。
❹ android static 什么时候被回收
android中,定义的static变量属于全局变量,不会被GC回收,它们会一直占用内存。直到程序结束时才会被回收。
Android是用Java开发,其静态变量的生命周期遵守Java的设计。静态变量是在类被load的时候分配内存的,并且存在于方法区。当类被卸载的时候,静态变量被销毁。在PC机的客户端程序中,一个类被加载和卸载,可简单的等同于jvm进程的启动和结束。
一、静态变量在类被加载的时候分配内存。
当启动一个app的时候,系统会创建一个进程,此进程会加载一个Dalvik VM的实例,然后代码就运行在DVM之上,类的加载和卸载,垃圾回收等事情都由DVM负责。也就是说在进程启动的时候,类被加载,静态变量被分配内存。
二、静态变量在类被卸载的时候销毁。
一般情况下,所有的类都是默认的ClassLoader加载的,只要ClassLoader存在,类就不会被卸载,而默认的ClassLoader生命周期是与进程一致的。
❺ android 关于Activity里成员变量生命周期问题
如果没有做数据保存的话,那应该是此Activity一直没有销毁。既然没销毁,那成员变量肯定一直在的。点图标进入程序,那应该是会运行onRestart吧,你打印一下onRestart.
❻ android中static修饰的变量在Activity销毁后,还存在吗
1. static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 2. static代码块 static代码块是类加载时,初始化自动执行的。如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。 3. static方法 static方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此static方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 static方法只能访问static的变量和方法,因为非static的变量和方法是需要创建一个对象才能访问的,而static的变量/方法不需要创建任何对象。 ******** static的数据或方法,属于整个类的而不是属于某个对象的,是不会和类的任何对象实例联系到一起。所以子类和父类之间可以存在同名的static方法名,这里不涉及重载。所以不能把任何方法体内的变量声明为static,例如: fun() { static int i=0; //非法。 } 其实理解static是只有一个存储地方,而使用时直接使用,不需要创建对象,就能明白以上的注意事项。 另外,一般的类是没有static的,只有内部类可以加上static来表示嵌套类。
❼ android cleartop 被销毁的activity会调用哪个方法
第一种是正常的销毁,比如用户按下Back按钮或者是activity自己调用了finish()方法;
另一种是由于activity处于stopped状态,并且它长期未被使用,或者前台的activity需要更多的资源,这些情况下系统就会关闭后台的进程,以恢复一些内存。
需要注意的是这其中有一种情况就是屏幕旋转的问题,当用户旋转手机屏幕,每一次都会导致activity的销毁和重新建立。
在第二种情况下,尽管实际的activity实例已经被销毁,但是系统仍然记得它的存在,当用户返回到它的时候,系统会创建出一个新的实例来代替它,这里需要利用旧实例被销毁时候存下来的数据。这些数据被称为“instancestate”,是一个存在Bundle对象中的键值对集合。
缺省状态下,系统会把每一个View对象保存起来(比如EditText对象中的文本,ListView中的滚动条位置等),即如果activity实例被销毁和重建,那么不需要你编码,layout状态会恢复到前次状态。
但是如果你的activity需要恢复更多的信息,比如成员变量信息,则需要自己动手写了。
onSaveInstanceState()
如果要存储额外的数据,必须覆写回调函数onSaveInstanceState().
系统会在用户离开activity的时候调用这个函数,并且传递给它一个Bundleobject,如果系统稍后需要重建这个activity实例,它会传递同一个Bundleobject到onRestoreInstanceState()和onCreate()方法中去。
当系统停止activity时,它会调用onSaveInstanceState()(过程1),如果activity被销毁了,但是需要创建同样的实例,系统会把过程1中的状态数据传给onCreate()和onRestoreInstanceState()(图中标出的2和3)。
❽ android开发线程问题: 求教怎么销毁子线程用destroy老是报错的...
线程,一般是用来循环做某件事情的,你可以设置个变量每次循环之前,每次循环开始时候检查变量,不行就退出。如果是读取文件,连接网络等耗时的,那就interrupt,或者不管他,超时自动回报错的
❾ android怎样定义不销毁的变量,就是关闭程序下次运行后变量值没有改变
使用静态变量
public static int state = 0;