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android扁平化按钮

发布时间:2022-07-20 10:36:03

① 扁平化通俗是什么意思

扁平化一般指扁平化设计。

扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。

扁平化的设计,尤其是手机的系统直接体现在:更少的按钮和选项,这样使得UI界面变得更加干净整齐,使用起来格外简洁,从而带给用户更加良好的操作体验。因为可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来,所以可以有效减少认知障碍的产生。

扁平化的设计,在移动系统上不仅界面美观、简洁,而且还能达到降低功耗、延长待机时间和提高运算速度的效果。例如,android 5.0就采用了扁平化的效果,因此被称为“最绚丽的安卓系统”。

优点

降低移动设备的硬件需求,延长待机时间。

可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。

随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。

以上内容参考:网络-扁平化

② 什么是扁平化设计

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。
例如,Windows、Mac
OS、iOS、Android系统的设计已经往扁平化设计发展。其设计语言有Material
Design、Metro
UI等。
扁平化尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。
扁平化在移动系统上不仅界面美观、简洁,而且达到降低功耗,延长待机时间和提高运算速度。例如,Android
5.0
用了扁平化效果,因此被称为“最绚丽的安卓系统”。[1]

③ 怎么设计Android扁平化风格按钮

您好,很高兴为您解答。

用eclipse。

在res文件目录下的drawable-hdpi下创建一个selector类型的XML文件。在Button的背景属性设置为faltbutton。运行就能看到效果了。

图文可参考:http://jingyan..com/article/e4511cf32c30e92b845eafae.html

如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】

希望我的回答对您有所帮助,望采纳!

~ O(∩_∩)O~

④ 图标扁平化是什么意思

是相对于立体的说法,指把图标做的扁,感觉像浮在屏幕上

⑤ 很难的UI设计面试题

1. 总体的样式

从 iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。Google 的新 MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。

2. 实体按钮

Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。

引用自:CSDN,粉丝转载

⑥ 有没有人讨厌扁平化,如何拒绝被扁平化

我也不喜欢扁平化,太平淡了,而且按钮都不明显了。

但无法拒绝,iOS和Android都扁平化了,在上面的吃瓜群众一律被迫扁平了。

可以等下一次革命。服装都有个循环的周期,UI风格估计也同样如此。

此外,你也可以一些主题,以获取不同的感受。

⑦ Android开发,按钮水波纹

Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,大致把它分为四部分:

主题和布局——Android L——Material Design详解(主题和布局)
视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)
UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)
动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

⑧ 扁平化设计的介绍

扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。例如:Windows、Mac OS、iOS、Android等操作系统的设计已经往“扁平化设计”发展。其设计语言主要有Material Design、Modern UI等。扁平化的设计,尤其是手机的系统直接体现在:更少的按钮和选项,这样使得UI界面变得更加干净整齐,使用起来格外简洁,从而带给用户更加良好的操作体验。因为可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来,所以可以有效减少认知障碍的产生。扁平化的设计,在移动系统上不仅界面美观、简洁,而且还能达到降低功耗、延长待机时间和提高运算速度的效果。例如,Android 5.0就采用了扁平化的效果,因此被称为“最绚丽的安卓系统”。1“Flat Design”为“扁平化设计”的英文名,这个概念在2008年由Google提出。但围绕“Flat Design”这个名字则存在着诸多争议,现在你所看到的这个名称“Flat Design”也并未被大家所完全认可。不同的公司团体都尝试用过其他名称,例如Minimal Design, Honest Design,而微软公司甚至称它作 “Athentically Digital”。

⑨ 求教Android去掉虚拟按键全屏显示的方法

1. 导航栏 (详见模式 PATTERNS>导航 Navigation)

由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。

左侧为早期有 4 个物理按键的手机,右侧为新版只有 3 个虚拟按钮的手机

把菜单项和搜索项从导航栏去掉,把之前通过长按主页键才出现的最近任务直接展示在导航栏中。

最近任务的界面

把菜单收起的同时,在软件界面的操作栏上增加了“更多操作”(action overflow),如下图中的黄色圆点所示。

黄色圈部分为“更多操作”(action overflow)的位置和点击后内容的展示方式

2. 操作栏 (详见模式 PATTERNS>操作栏 Action bar)

操作栏从之前的 app 图标+操作,变成如下图所示:

1向上+2 Spinner+3 重要操作+4 更多操作。

其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner
是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作(action
overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。

操作栏可以拆分成下图中的 1 主操作栏、2顶部栏和 3 底部栏。如果需要,顶部栏可以承载选项卡
tabs,底部栏可以承载主要操作和被收起的更多操作(action overflow)。

在空间足够的横向屏幕展示界面时,被拆分的操作栏,可以灵活合并在一起。如下图中的手机端横竖屏操作栏所示。

3. 多面板布局 (详见模式 PATTERNS>多面板布局 Multi-pane layouts)

多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。这点在
iPad 上已经运用得相当娴熟了。

4. 选择 (详见模式 PATTERNS>选择 Selection)

Android4.0中的长按与 Android2.3 及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在 Android4.0
中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。

长按 Android2.3 及更早期系统版本的内容项时,出现情境菜单的浮出层

长按 Android4.0 系统版本的内容项时,情境菜单栏覆盖在操作栏上。

在情境菜单环境下,支持批量操作。

5. 返回和向上 (详见模式 PATTERNS>返回和向上 Navigation with Back and Up)

返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。

黄色部分为点击向上按钮后的页面路径,红色部分为点击返回按钮后的页面路径

6. 主题样式 (详见风格 STYLE>主题样式 Themes)

推出三套默认主题:Holo 浅色主题、Holo 深色主题、Holo 浅色底+深色操作栏主题。主推 app 在这三套默认主题的基础上做设计,以加快
app 研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。视觉设计师们可以重点看下 STYLE 和 BUILDING BLOCKS 这两章。

7. Widgets (详见开始吧 GET STARTED>UI 概览 UI Overview)

在原 apps 页里,用选项卡 tabs 的方式增加了 widgets 内容。一改用隐晦方式添加 widget 的操作和把 widgets
零散放在桌面呈现的方式。在 app 设计中,应该提高对 widget 设计的重视程度。

8. 兼容性 (详见模式 PATTERNS>兼容性 Compatibility)

向后兼容,考虑到物理导航按键手机如何兼容 Android 4.0 系统和虚拟导航手机如何兼容 Android2.3 和更早期版本的 apps。

在物理导航按键手机上安装 android4.0 系统,点击物理按键,在屏幕下方出现 action overflow 的内容。

在新的虚拟导航手机上安装为 android2.3 及更早版本系统设计的 app,会在屏幕下方的虚拟导航的右侧出现 action overflow
按钮(如上图的黄色部分)。

在新的虚拟导航手机上安装 android4.0,点击 action overflow 后的展示状态如上图。

9. 强调纯粹的 Android 应用设计 (详见模式 PATTERNS>纯粹的 Android)

在 Android4.0 app 设计准则中,特别强调为 Android 设计纯粹的 Android
app,切勿使用其他平台特定元素的注意事项,有以下 5 个方面:

(1)强调视觉元素的样式要符合 android 系统;

(2)不用其它平台特有的图标;

(3)不在界面的下方使用选项卡 tabs;

(4)区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;

(5)不在内容列表里使用向右箭头。

Android 系统里,选项卡(tabs)会固定放在屏幕上方,不会放在下方。这点与 ios 系统不同。

10. 其它细节

增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范,详细见翻译。其中,有几点在此强调下:

(1)新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如最近任务和消息通知抽屉。

(2)视觉的平面化,栅格风正在4.0中上演。

(3)在 writing style 中明确指出写 wording 时,要直接使用第二人称“你”。

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