A. 单片机音乐程序怎么编
写一个函数,函数有一个参数,参数是一个数组,数组的元素是一个结构体,结构体有两个成员:一个是声音的频率,另一个是声音响的时间;在函数里让单片机的某个脚按数组顺序发出一定时长的一定频率的声音,将这个脚接到一个喇叭上就好了。
B. 怎样用51单片机实现音乐播放
单片机的强项是控制,不能解码音频文件,而且不同的音频编码格式不一样,不是普通的程序就能解决的。应该用专门的音频解码芯片。
C. 编写单片机音乐。
就用单片机和蜂鸣器应该就可以。你控制蜂鸣器的频率改变,这样蜂鸣器发声的“音调”就会不一样,然后再自己慢慢调那些频率,就可以构成一个单片机控制的音乐了。
至于音乐里面的12345671怎么发声,请参考以下资料(采用51单片机):
为了输出准确的音阶频率,我们需要用定时器输出来控制蜂鸣器的驱动,这里用的 T0。
我们再每一次定时器中断溢出时取反 P17 引脚,以形成频率驱动蜂鸣器,定时器 0 工
作在 16 位方式,需要在中断里重新置入初始值。这个值就决定了 P17输出的频率。我们在
程序里先做好了一张表,预先写好了每个音阶的频率需要设置的初始值。到时调入对应的值
进去 T0,不断溢出时就 P17 可以输出对应的频率。
在这个程序里,我们自动地输出 8 个音符,每个音符保持 1 秒钟左右。
―――――――――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
sbit BEEP=P1^7; //喇叭输出脚
uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位
uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位
//T0 的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1,//00247HZ ,2
0x49,0xF2,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3,//00294HZ ,4
0x73,0xF4,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC,//00932HZ `1#
0x62,0xFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD,//01661HZ `7 //35
};
//定时中断 0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出 IO
P2=~P2;
}
//音阶声音自动输出试验
void main(void) // 主程序
{
ulong n;
uchar i;
uchar code jie8[8]={12,14,16,17,19,21,23,24};//1234567`1 八个音符在频率表中的位置
TMOD = 0x01; //使用定时器 0 的 16 位工作模式
TR0 = 1;
ET0 = 1;
EA = 1;
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++) //循环播放 8 个音符
{
tl0_f=freq[jie8[i]*2]; //置一个音符的值
th0_f=freq[jie8[i]*2+1];
for(n=0;n<50000;n++); //延时 1 秒左右
}
}
}
―――――――――――――――――――――――――――――――
请编译,运行。可以听到 8 个音符不断循环输出。
D. 单片机控制音乐播放
有两种方案
第一你可以用
AT89C51SND1C这个芯片直接制作一个MP3出来,可实现播放功能的,可以实现MP3的选歌等等的功能
第二,可以利用单片机去控制MP3的启动开关,例如低电平就为开,这样就可以了
E. 如何编写51单片机音乐程序
设计的相关音乐说明
要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期时间。利用半周期时间定时这个半周期时间,每当计时到后就将输出的I/O反向,然后重复计时此半周期再对I/O反向,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。
记数脉冲值与频率的关系公式如:N=Fi/2/Fr。N:记数值;Fi:内部计时依次为1us,故其频率为1 MHZ;Fr:要产生的频率。
其记数值的求法如:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr。例:设K=65536,F=1000000=Fi=1 MHZ。求低音DO(26HZ),中音DO(523HZ),高音DO(1046HZ)的记数值。
每个音符使用1个音节,字节的高四位代表音符的高低,低四位代表音符的节拍。如果1拍为0.4秒,1/4拍为0.1秒,假设1/4拍为 DELAY,则1拍为4 DELAY。
(5)单片机音乐教程扩展阅读:
功能特性
1,可以仿真63K程序空间,接近64K 的16位地址空间;
2,可以仿真64Kxdata 空间,全部64K 的16位地址空间;
3,可以真实仿真全部32 条IO脚;
4,完全兼容keilC51 UV2 调试环境,可以通过UV2 环境进行单步,断点, 全速等操作;
5,可以使用C51语言或者ASM汇编语言进行调试 ;
6,可以非常方便地进行所有变量观察,包括鼠标取值观察,即鼠标放在某 变量上就会立即显示出它此的值;
7,可选 使用用户晶振,支持0-40MHZ晶振频率;
8,片上带有768字节的xdata,您可以在仿真时选 使用他们,进行xdata 的仿真;
9,可以仿真双DPTR 指针;
10,可以仿真去除ALE 信号输出. ;
11,自适应300-38400bps 的所有波特率通讯;
12,体积非常细小,非常方便插入到用户板中.插入时紧贴用户板,没有连接电缆,这样可以有效地减少运行中的干扰,避免仿真时出现莫名其妙的故障;
13,仿真插针采用优质镀金插针,可以有效地防止日久生锈,选择优质园脚IC插座,保护仿真插针,同时不会损坏目标板上的插座. ;
14,仿真时监控和用户代码分离,不可能产生不能仿真的软故障;
15,RS-232接口不计成本采用MAX202集成电路,串行通讯稳定可靠,绝非一般三极管的简易电路可比。
F. 怎么用单片机编写音乐程序
单片机比如51系列都有定时器,因此可以利用它来控制扬声器按一定频率发声,以下就是一个例程,用按键的按下和抬起来模拟电子琴的控制程序。
T0H EQU 30H
T0L EQU 31H
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 000BH
LJMP T0ISR
ORG 0030H
MAIN:
MOV SP,#5FH
MOV TMOD,#01H
SETB ET0
SETB EA
LOOP:
MOV DPTR,#FREQ
MOV A,P2 ;控制高中低音区
MOV R1,#0
ANL A,#03H
JB ACC.0,LOOP01
MOV R1,#14
SJMP LOOP0
LOOP01:
JB ACC.1,LOOP0
MOV R1,#28
LOOP0:
JB P0.0,LOOP1 ;控制音频1234567
MOV A,R1
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0H,A
INC DPTR
MOV A,R1
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0L,A
LJMP LOOP
LOOP1:
JB P0.1,LOOP2
MOV A,R1
ADD A,#2
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0H,A
INC DPTR
MOV A,R1
ADD A,#2
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0L,A
LJMP LOOP
LOOP2:
JB P0.2,LOOP3
MOV A,R1
ADD A,#4
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0H,A
INC DPTR
MOV A,R1
ADD A,#4
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0L,A
LJMP LOOP
LOOP3:
JB P0.3,LOOP4
MOV A,R1
ADD A,#6
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0H,A
INC DPTR
MOV A,R1
ADD A,#6
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0L,A
LJMP LOOP
LOOP4:
JB P0.4,LOOP5
MOV A,R1
ADD A,#8
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0H,A
INC DPTR
MOV A,R1
ADD A,#8
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0L,A
LJMP LOOP
LOOP5:
JB P0.5,LOOP6
MOV A,R1
ADD A,#10
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0H,A
INC DPTR
MOV A,R1
ADD A,#10
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0L,A
LJMP LOOP
LOOP6:
JB P0.6,LOOP7
MOV A,R1
ADD A,#12
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0H,A
INC DPTR
MOV A,R1
ADD A,#12
MOVC A,@A+DPTR
MOV T0L,A
LJMP LOOP
LOOP7:
CLR TR0
LJMP LOOP
;-----------------------------
T0ISR:
CLR TR0
MOV TH0,T0H
MOV TL0,T0L
SETB TR0
CPL P3.0
RETI
;-----------------------------
FREQ:
DB 0F2H,03DH ;低音1
DB 0F3H,0BDH ;低音2
DB 0F5H,014H ;低音3
DB 0F5H,0B1H ;低音4
DB 0F6H,0D0H ;低音5
DB 0F7H,0D1H ;低音6
DB 0F8H,0B5H ;低音7
DB 0F9H,01EH ;中音1
DB 0F9H,0DEH ;中音2
DB 0FAH,08AH ;中音3
DB 0FAH,0D8H ;中音4
DB 0FBH,068H ;中音5
DB 0FBH,0E8H ;中音6
DB 0FCH,05AH ;中音7
DB 0FCH,08FH ;高音1
DB 0FCH,0EFH ;高音2
DB 0FDH,045H ;高音3
DB 0FDH,06CH ;高音4
DB 0FDH,0B4H ;高音5
DB 0FDH,0F4H ;高音6
DB 0FEH,029H ;高音7
;-----------------------------
END
G. 求51单片机蜂鸣器播放音乐的教程 C语言
这是我学校电子设计时做的,可以弹琴,也有几首歌在里面。。你应该看得懂#include <reg52.h> #define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
sbit BEEP=P2^0; //喇叭输出脚uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
uchar key;/*------------------------------------------------
函数声明
------------------------------------------------*/
uchar keyscan(void);//键盘扫描程序
void delay(uint i); //延时子程序/*-------- T0的值,及输出频率对照表 --------------*/
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF, //0x3F,0XEE,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0, //0X3D,0XEF,//00233HZ ,1#
0x73,0xF1, //0X30,0XF0,//00247HZ ,2
0x49,0xF2, //0X18,0XF1,//00262HZ ,2#
0x07,0xF3, //0XE6,0XF1,//00277HZ ,3
0xC8,0xF3, //0XB7,0XF2,//00294HZ ,4
0x73,0xF4, //0X71,0XF3,//00311HZ ,4#
0x1E,0xF5, //0X2A,0XF4,//00330HZ ,5
0xB6,0xF5, //0XCF,0XF4,//00349HZ ,5#
0x4C,0xF6, //0X72,0XF5,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6, //0X09,0XF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7, //0X97,0XF6,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7, //0X20,0XF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8, //0X9F,0XF7,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8, //0X18,0XF8,//00494HZ 2 //14
0x24,0xF9, //0X88,0XF8,//00523HZ 2# //15
0x87,0xF9, //0XF3,0XF8,//00554HZ 3 //16
0xE4,0xF9, //0X59,0XF9,//00587HZ 4 //17
0x3D,0xFA, //0X05,0XFA,//00622HZ 4# //18
0x90,0xFA, //0X13,0XFA,//00659HZ 5 //19
0xDE,0xFA, //0X66,0XFA,//00698HZ 5# //20
0x29,0xFB, //0XB9,0XFA,//00740HZ 6 //21
0x6F,0xFB, //0X05,0XFB,//00784HZ 6# //22
0xB1,0xFB, //0X4D,0XFB,//00831HZ 7 //23
0xEF,0xFB, //0X90,0XFB,//00880HZ `1
0x2A,0xFC, //0XD0,0XFB,//00932HZ `1#
0x62,0xFC, //0X0C,0XFC,//00988HZ `2
0x95,0xFC, //0X44,0XFC,//01046HZ `2#
0xC7,0xFC, //0X7B,0XFC,//01109HZ `3
0xF6,0xFC, //0XAD,0XFC,//01175HZ `4
0x22,0xFD, //0XDD,0XFC,//01244HZ `4#
0x4B,0xFD, //0X0A,0XFD,//01318HZ `5
0x73,0xFD, //0X35,0XFD,//01397HZ `5#
0x98,0xFD, //0X5D,0XFD,//01480HZ `6
0xBB,0xFD, //0X83,0XFD,//01568HZ `6#
0xDC,0xFD, //0XA6,0XFD,//01661HZ `7 //35
};//定时中断0,用于产生唱歌频率
timer0() interrupt 1
{
TL0=tl0_f;TH0=th0_f; //调入预定时值
BEEP=~BEEP; //取反音乐输出IO
}//音乐符号串解释函数
//入口:要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串
changedata(uchar *song,uchar *diao,uchar *jie)
{
uchar i,i1,j;
char gaodi; //高低+/-12音阶
uchar banyin;//有没有半个升音阶
uchar yinchang;//音长
uchar code jie7[8]={0,12,14,16,17,19,21,23}; //C调的7个值
*diao=*song;
for(i=0,i1=0;;)
{
gaodi=0; //高低=0
banyin=0;//半音=0
yinchang=4;//音长1拍
if((*(song+i)=='|') || (*(song+i)==' ')) i++;
//拍子间隔和一个空格过滤
switch(*(song+i))
{
case ',': gaodi=-12;i++;//低音
break;
case '`': gaodi=12;i++; //高音
break;
}
if(*(song+i)==0) //遇到0结束
{
*(diao+i1)=0; //加入结束标志0
*(jie+i1)=0;
return;
}
j=*(song+i)-0x30; i++; //取出基准音
j=jie7[j]+gaodi; //加上高低音
yinc: switch(*(song+i))
{
case '#': //有半音j加一个音阶
i++;j++;
goto yinc;
case '-': //有一个音节加长
yinchang+=4;
i++;
goto yinc;
case '_': //有一个音节缩短
yinchang/=2;
i++;
goto yinc;
case '.': //有一个加半拍
yinchang=yinchang+yinchang/2;
i++;
goto yinc;
}
*(diao+i1)=j; //记录音符
*(jie+i1)=yinchang; //记录音长
i1++;
}
}//奏乐函数
//入口:要演奏的音乐符号串
void play(uchar *songdata)
{
uchar i,c,j=0;
uint n;
uchar diaodata[48]; //音调缓冲
uchar jiedata[48]; //音长缓冲
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给T0
th0_f=freq[diaodata[i]*2+1];
for(c=0;c<jiedata[i];c++) //按照音长延时
{ key = keyscan();
for(n=0;n<29500;n++); // 29500
if(key != 0xff)//((!K1)||(!K2)||(!K3)||(!K4))//发现按键,立即退出播放
{
TR0=0;
return;
}
}
TR0=0;
for(n=0;n<460;n++); //460音符间延时
TR0=1;
}
TR0=0;
}//一分钱
uchar code yifenqian[]={
"5`1|6_`1_5|3_5_2_3_|5-|"
"3_5_6_`1_|5_6_5_3_|1.3__|2-|"
"3_2_1_2_|3-|6_5_3_5_|6-|"
"5_`1_6_5_|3_5_2|5_2_3_2_|1-|"
}; //世上只有妈妈好
uchar code mamahao[]={
"6.5_35|`16_5_6-|35_6_53_2_|1_,6_5_3_2-|"
"2.3_55_6_|321-|5.3_2_1_,6_1_|,5--"
};
//找朋友
uchar code zhaopengyou[]={ "5_6_5_6_|5_6_5|5_`1_7_6_|5 3|"
"5_5_3_4_|5_5_3|1_4_3_2_|1_2_1|"
};
//茉莉花
uchar code molihua[]={"33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|33_5_6_`1_`1_6_|55_6_5-|"
"5553_5_|665-|32_3_53_2_|11_2_1|"
//"3_2_1_3_2.3_|56_`1_5-|23_5_2_3_1_,6_|,5-,61|"
//"2.3_1_2-1_,6_|,5--"
};
//新年好
uchar code xinnianhao[]={
"1_1_1 ,5|3_3_3 1|1_3_5 5|4_3_2-|"
"2_3_4-|3_2_3 1|1_3_2 ,5|,7_2_1-|"
};
//小星星
uchar code xingxing[]={
"1155|665-|4433|221-|"
"5544|332-|5544|332-|"
"1155|665-|4433|221-|"
};
//外婆的澎湖湾
uchar code waipodephw[]={
"3_5_5_5_6_`1_6_5_|`1_`1_`1_6_5-|"
"`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|`2_`2_`2_`3_`2-|"
"`3_`3_`3_`3_`4_`3_`2_`1_|6_`1_`1_6_5-|"
};
}
H. 单片机播放音乐教程
最少必须搞懂以下三个方面的东西:
1.flash的读写(读取音乐数据)
2.定时器(设定DAC频率)
3.DAC(数字信号转成模拟信号,即音频数据变成扬声器的模拟信号量。)
I. 如何用单片机实验播放音乐
你是想让单片机控制播放音乐?很简单了,弄一个mp4,单片机控制MP4就可以,
如果是单片机播放音乐的话,是播放不出和铉的音乐的,能力有限,但是做简单的音乐还是可以的。
音乐的普,可以用编程的方式来实现,单片机去播放。这个网上很多code。。下载到单片机试试。。
我觉得你还是去弄弄嵌入式吧 ,喜欢的话。