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androidvolley下载图片

发布时间:2022-07-20 18:05:54

Ⅰ 安卓开发,在volley框架中怎么加请求头

比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程: 在ListAdapter#getView()里开始图像的读龋 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。 而在Volley下,只需要一个

android volley request 有对相应数据进行hander 处理吗

有hander机制的,来完成主要的异步操作. 原生开发中抛开AsyncTask,只有hander机制能显示子线程对于UI线程的操作.

1.volley只适应于8也就是2.2以上的版本,因为其中使用了androidhttpclient

2.volley工作原理:

下面这图是volley的工作原理:

其核心为requestqueue,在其中包含一个CacheDispatcher和若干个networkDispatcher。所有的下载任务都在一个优先级队列中维护,然后会发到cacheQueue,CacheDispatcher不断盯着cacheQueue,进行任务处理,其中的细节见3.若没得到cache,讲任务假如到networkQueue,networkDispatcher不断盯着networkQueue,进行网络请求,其中的细节见4。不管在cacheDispatcher还是networkDispatcher,若得到response,发出给listener接听到。

3.cacheDispatcher工作细节

此处用到了本地的文件缓存,此处设计借鉴了浏览器的缓存设计。会读取response的header请求,根据header的内容设置缓存的过期时间。缓存文件分为两部分,第一部分为存储缓存的头,第二部分就是缓存的实际内容。在读取缓存时,会根据头部过期时间的设置,判断是否需要再发出网络请求。

4.networkDispatcher工作细节

此处是网络请求,这块有两个关键类,一个是BasicNetwork,一个是httpStack。 basicNetwork中包含了httpstack,在httpstack中进行网络请求,然后basicNetwork对得到的response进行了parse和加入文件缓存等工作处理,最后在此处发出response,由listener接收。

5.图片处理

在上文中是volley一般的工作原理,根据图片的特点,volley中还有三个特殊的类 NetworkImageView,ImageLoader和ImageRequest对图片做了一些特殊处理。

ImageRequest在doparse中结合图片和控件特点,对bitmap生成进行大小缩放,以达到清晰

和占用更少内存的目的

ImageLoader是加载图片的helper,其中有个两个map,flightRequest和BatchResponse,flight的主要目的对每个request进行唯一性确认,使其不再重复生成,而且在控件显示图片不回出现错图的情况。batch response则是在收到图片厚发给listen时控制,这样也可以再此处取消请求,加快加载速度

NetworkImageView继承与Imageview,主要结合了ImageLoader可以异步展示网络图片,同时在detach时取消网络请求。

Ⅲ android volley框架淘汰了吗

淘汰策略一般是通过数量或者容量限制。每写一个app都自成一套。此外,一旦我们脱离了程序,我们将不再获得我们Bitmap的元数据,比如请求网络链接,资源描述符等等,而且对于同一个网络请求我们要用单独的装饰器来拦截。当然,之所以列举这些出来,是因为在Volley里面已经很好的解决了这些问题,当你下载了Volley的源码编译以后,你会发现,Volley所涵盖的功能远比你考虑的要多。而且这些东西,已经被很好的封装起来。而且Volley的代码读起来也非常的顺口,并不像Android原生的一些代码一样又臭又长。如果说Volley是一种好的开源框架,不如说Volley是一套现在看起来还不错的设计模式。而且从Volley所提供的有些接口来说,Volley已经将很大部分封装在框架内部,对于api调用者来说,无疑是个福音。

Ⅳ android volley 在什么情况下使用

郭大神的讲解,引用一下:
不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。

Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

Ⅳ 如何在Android开发中高效使用Volley网络框架

Volley是Google在Google I/O 2013上发布的一个网络框架,主要功能:web接口请求,网络图片异步下载,支持缓存。volley只是定义了缓存以及Request的接口,具体实现可以自己定义,例如lru磁盘缓存,内存缓存,下载图片的ImageRequest.
Volley的源代码里包含了一些实现,都在com.android.volley.toolbox包里,包括磁盘缓存、json请求,图片请求。还定义了一个继承自ImageView的NetworkImageView,可以异步载入网络图片。

Ⅵ Android客户端访问网络时,volley与okHttp,哪一个更好

OkHttp
物理质量
使用OkHttp需要 okio.jar (80k), okhttp.jar(330k)这2个jar包,总大小差不多400k,加上自己的封装,差不多得410k。
功能介绍
Square 公司开源的 OkHttp 是一个专注于连接效率的 HTTP 客户端。OkHttp 提供了对 HTTP/2 和 SPDY 的支持,并提供了连接池,GZIP 压缩和 HTTP 响应缓存功能。
优点
支持http请求,https请求。
支持文件下载。
使用的是HttpURLConnection,不要担心android版本的变换。(至少目前是都支持的)。
支持get,post请求。
基于Http的文件上传。
加载图片。
缺点
比如callback回来是在线程里面, 不能刷新UI,需要我们手动处理。
封装比较麻烦。
Volley
物理质量
使用Volley 需要Volley.jar(120k),加上自己的封装最多140k。
功能简述
Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。
优点
非常适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作。
内部分装了异步线程。
支持get,post网络请求。
图片下载。
可直接在主线程调用服务端并处理返回结果。
可以取消请求,容易扩展,面向接口编程
缺点
对大文件下载 Volley的表现非常糟糕。
只支持http请求。
在BasicNetwork中判断了statusCode(statusCode < 200 || statusCode > 299),如果合条件直
图片加载性能一般。
使用的是httpclient,HttpURLConnection。不过在android 6.0不支持httpclient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar。
总结
在我们当前的项目 xxxSDK,xxx商城里面,使用volley就可以了,毕竟经过了日活几十万的测试,至少稳定性是没有问题的。okhttp暂时还用不上。后续如果要使用okhttp,可以再深入okhttp,给项目做重构。
不过既然转战Android studio,网络请求还是推荐使用Retrofit2
Retrofit 是在OkHttp上封装的,可以参考下 Volley vs Retrofit
http://blog.csdn.net/hwz2311245/article/details/46845271

Ⅶ android volley配合什么使用

,首先需要将Volley的jar包准备好,
下载完成后将它导入到你的Eclipse工程里,然后再导出一个jar包就可以了。如果你的电脑上没有Git,那么也可以直接使用我导出好的jar包,

新建一个Android项目,将volley.jar文件复制到libs目录下,这样准备工作就算是做好了。
3. StringRequest的用法
前面已经说过,Volley的用法非常简单,那么我们就从最基本的HTTP通信开始学习吧,即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:
[java] view plain在CODE上查看代码片派生到我的代码片
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。

接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:
[java] view plain在CODE上查看代码片派生到我的代码片
StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www..com",
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
Log.d("TAG", response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
}
});
可以看到,这里new出了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址我们填写的是网络的首页,然后在响应成功的回调里打印出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。

最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了,如下所示:
[java] view plain在CODE上查看代码片派生到我的代码片
mQueue.add(stringRequest);
另外,由于Volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加如下权限:
[java] view plain在CODE上查看代码片派生到我的代码片
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

好了,就是这么简单,如果你现在运行一下程序,并发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出网络返回给我们的一长串的HTML代码,虽然我们看起来会有些吃力,但是浏览器却可以轻松地对这段HTML代码进行解析,然后将网络的首页展现出来。
这样的话,一个最基本的HTTP发送与响应的功能就完成了。你会发现根本还没写几行代码就轻易实现了这个功能,主要就是进行了以下三步操作:
1. 创建一个RequestQueue对象。
2. 创建一个StringRequest对象。
3. 将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。

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