① android如何实现屏幕指定区域监听手势划动事件
有个小技巧,就是用linearLayout.左边一个,右边一个。分别监听两个linearLayout即使左右监听。而且不用担心左边偏移等问题。希望能帮到你。
② android 手势判断是横向滑动还是纵向 csdn
对于Android中的手势识别可以从以下三个Listener入手——OnTouchListener、OnGestureListener、OnDoubleTapListener。这三个监听器分别是触摸监听、手势滑动监听和屏幕双击操作监听。很多的时候我们需要这些手势识别的操作,例如我们自定义控件的时候就经常会用到。下面就对这三个监听器分别进行介绍。
触摸监听器OnTouchListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onTouch方法。重写OnTouchListener的onTouch方法 此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件)的时候被调用。示范代码如下:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
Toast.makeText(this, "onTouch", TIME_OUT).show();
return true;
}
手势滑动监听器OnGestureListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onFling、onLongPress、onScroll、onDown、onShowPress、onSingleTapUp方法。示范代码如下:
/**
* 手势滑动时别调用
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向左滑动", TIME_OUT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {
Toast.makeText(this, "向右滑动", TIME_OUT).show();
}
return false;
}
/**
* 长按时被调用
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "触发长按回调", TIME_OUT).show();
}
/**
* 滚动时调用
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
Toast.makeText(this, "触发滚动回调", TIME_OUT).show();
return false;
}
/**
* 在按下动作时被调用
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按下回调", TIME_OUT).show();
return false;
}
/**
* 按住时被调用
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "按住不松回调", TIME_OUT).show();
}
/**
* 抬起时被调用
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(this, "触发抬起回调", TIME_OUT).show();
return false;
}
双击屏幕监听器OnDoubleTapListener
让我们的Activity去现实此接口,并重写onDoubleTap、onDoubleTapEvent、onSingleTapConfirmed方法。示范代码如下:
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发双击回调", TIME_OUT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发双击的按下跟抬起回调", TIME_OUT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "触发单击确认回调", TIME_OUT).show();
return false;
}
③ android widget 监听滑动手势
可以 实现一个手势的接口就可以 或者直接用gally这个控件 就是专门做相册类似功能的
④ android 怎样监听scrollview滑动到底部
public class MyScrollView extends HorizontalScrollView {
//复写overScrollBy方法
protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent) {
//注意deltaX的值和isTouchEvent的值,deltaX可以认为是X轴变化的速度,isTouchEvent意思是移动事件是否来自手势。经过多次确认,当deltaX的值为1,2或-1,-2,以及isTouchEvent值为false的时候,scrollView的移动趋于停止
System.out.println(deltaX+" "+scrollX+" "+scrollRangeX+" "+maxOverScrollX+" "+isTouchEvent);
if(deltaX<=2&&deltaX>=-2&&!isTouchEvent){
//scrollView停止移动了
}
return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, maxOverScrollY, isTouchEvent);
}
}
⑤ android scrollview 怎么监听滑动方向
/**
* 可以监听ScrollView的上下滑动 ,实现ScrollListener接口,调用setScrollListener(ScrollListener l)方法。
* SCROLL_UP :ScrollView正在向上滑动
* SCROLL_DOWN :ScrollView正在向下滑动
* @author xm
*/
public class ObservableScrollView extends ScrollView {
private ScrollListener mListener;
public static interface ScrollListener {
public void scrollOritention(int oritention);
}
/**
* ScrollView正在向上滑动
*/
public static final int SCROLL_UP = 0x01;
/**
* ScrollView正在向下滑动
*/
public static final int SCROLL_DOWN = 0x10;
/**
* 最小的滑动距离
*/
private static final int SCROLLLIMIT = 40;
public ObservableScrollView(Context context) {
super(context, null);
}
public ObservableScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public ObservableScrollView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
if (oldt > t && oldt - t > SCROLLLIMIT) {// 向下
if (mListener != null)
mListener.scrollOritention(SCROLL_DOWN);
} else if (oldt < t && t - oldt > SCROLLLIMIT) {// 向上
if (mListener != null)
mListener.scrollOritention(SCROLL_UP);
}
}
public void setScrollListener(ScrollListener l) {
this.mListener = l;
}
}
⑥ android fragment怎么监听上下滑动
在Android应用中,经常需要手势滑动操作,比如上下滑动,或左右方向滑动,处理手势滑动 。通常有两种方法:一种是单独实现setOnTouchListener监听器来,另一种是构建手势探测器
第一种方法,就是在要实现滑动的View中,实现OnTouchListener监听事件,然后判断KeyDonw和KeyUp 直接的位置距离来判断滑动方向,核心实现代码如下:
/**
* 设置上下滑动作监听器
* @author jczmdeveloper
*/
private void setGestureListener(){
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPosX = event.getX();
mPosY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mCurPosX = event.getX();
mCurPosY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mCurPosY - mPosY > 0
&& (Math.abs(mCurPosY - mPosY) > 25)) {
//向下滑动
} else if (mCurPosY - mPosY < 0
&& (Math.abs(mCurPosY - mPosY) > 25)) {
//向上滑动
collapse();
}
break;
}
return true;
}
});
}
第二种方法:就是构建手势探测器,如GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);,然后在onFling方法中根据MotionEvent的两个参数的 按下和滑动以及放开的位置和距离来判断滑动方向以及滑动速度等的。要构建GestureDetector,必须要和OnTouchListener一起使用,因为必须设置Touch监听,核心实现实例如下:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
public class TagScrollView extends FrameLayout implements OnTouchListener, OnGestureListener{
private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY;
private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最小距离
private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动最大速度
//构建手势探测器
GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);
public TagScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public TagScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public TagScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//setGestureListener();
//设置Touch监听
this.setOnTouchListener(this);
//允许长按
this.setLongClickable(true);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return mygesture.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度(像素/秒)
// velocityY:Y轴上的移动速度(像素/秒)
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
//向
if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){
// && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
collapse();
}
//向上
if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
}
return false;
}
}
⑦ 如何监听android的屏幕滑动停止事件
android的屏幕滑动停止事件监听方法为:
1、自定义一个ScrollView,内容只要将标准的ScrollView 拷贝出来,然后就可以利用Scroller的两个属性去判断是否滚动完毕:
public final boolean isFinished() {
return mFinished;
}
public final int getDuration() {
return mDuration;
}
2、启动线程来获得当前的scrollview的高度,并实时更新就可以了,一旦高度不再发生变化则判断为停止。
⑧ android怎样可以控制手势滑动的
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
Java代码
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
// set OnTouchListener on TextView
tv.setOnTouchListener(this);
// show some text
tv.setText(R.string.text);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java代码
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
Java代码
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// OnGestureListener will analyzes the given motion event
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。