1. android如何获取spinner项的ID(int型)
mSpinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner1);//spinner1是你xml中配置的ID
//数据源
String[] mItems = new String[]{"Str1","Str2"};
// 建立Adapter并且绑定数据源
ArrayAdapter<String> adapter=new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item, mItems);
//绑定 Adapter到控件
mSpinner.setAdapter(adapter);
2. java程序 android log.v能打印十六进制的数据
Log.e("string","answer"+Integer.toHexString(your num.));
3. android怎么算 今天的日期到下个月某一天的日期例如 今天是2016年10月27号 到下个月的 20号 怎么算
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.YEAR, Integer.parseInt(year));
calendar.set(Calendar.MONTH, Integer.parseInt(month)-1);
calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, Integer.parseInt(day));
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY,0);
calendar.set(Calendar.SECOND,0);
calendar.set(Calendar.MILLISECOND,0);
long setTime = calendar.getTimeInMillis();
year,month,day分别是设置的年月日的值,当然小时分钟等也可以设置在这里我算设置的0,然后可以获取设置的日期的
4. 求大神解决!!!android小程序:在文本框出入一个14位数字,点击确定按钮后,如果这14位的数字每位都........
1. 首先布局,EditText设android:inputType="number"
2. 定义个全局变量 EditText eTxt;
在OnCreate里面写:eTxt = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
3. Button的代码可以这么写:
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
String eTxtStr = eTxt.getText().toString();
if(eTxtStr.length()!=14){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "检查输入长度", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
int sum = 0;
for(int i=0;i<14;i++){
int x = Integer.valueOf(eTxtStr.substring(i, i+1));
sum += x;
}
if(sum % 10 == 0){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "能整除", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "不能整除", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
5. 如何获取 Android 设备的CPU核数,时钟频率以及内存大小
Device Year Class 的主要功能是根据 CPU核数、时钟频率 以及 内存大小 对设备进行分级。代码很简单,只包含两个类:
DeviceInfo-> 获取设备参数,
YearClass-> 根据参数进行分级。
下表是 Facebook 公司提供的分级标准,其中Year栏表示分级结果。
Year Cores Clock RAM
2008 1 528MHz 192MB
2009 n/a 600MHz 290MB
2010 n/a 1.0GHz 512MB
2011 2 1.2GHz 1GB
2012 4 1.5GHz 1.5GB
2013 n/a 2.0GHz 2GB
2014 n/a >2GHz >2GB
关于输出年份的计算方法可以参考源码,本文只把一些比较常用的功能抽取出来做一个简要介绍。
获取 CPU 核数
我们都知道,Linux 中的设备都是以文件的形式存在,CPU 也不例外,因此 CPU 的文件个数就等价与核数。
Android 的 CPU 设备文件位于/sys/devices/system/cpu/目录,文件名的的格式为cpu\d+。
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root@generic_x86_64:/sys/devices/system/cpu # ls <b>cpu0</b> cpufreq
cpuidle
kernel_max
modalias
offline
online
possible
power
present
uevent
统计一下文件个数便可以获得 CPU 核数。
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public static int getNumberOfCPUCores() {
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1) {
// Gingerbread doesn't support giving a single application access to both cores, but a
// handful of devices (Atrix 4G and Droid X2 for example) were released with a al-core
// chipset and Gingerbread; that can let an app in the background run without impacting
// the foreground application. But for our purposes, it makes them single core.
return 1;
}
int cores;
try {
cores = new File("/sys/devices/system/cpu/").listFiles(CPU_FILTER).length;
} catch (SecurityException e) {
cores = DEVICEINFO_UNKNOWN;
} catch (NullPointerException e) {
cores = DEVICEINFO_UNKNOWN;
}
return cores;
}
private static final FileFilter CPU_FILTER = new FileFilter() {
@Override
public boolean accept(File pathname) {
String path = pathname.getName();
//regex is slow, so checking char by char.
if (path.startsWith("cpu")) {
for (int i = 3; i < path.length(); i++) {
if (path.charAt(i) < '0' || path.charAt(i) > '9') {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
};
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获取时钟频率
获取时钟频率需要读取系统文件 -/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/cpuinfo_max_freq或者/proc/cpuinfo。
我的 Android 模拟器中并没有cpuinfo_max_freq文件,因此只能读取/proc/cpuinfo。
/proc/cpuinfo包含了很多 cpu 数据。
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processor : 0
vendor_id : GenuineIntel
cpu family : 6
model : 70
model name : Intel(R) Core(TM) i7-4770HQ CPU @ 2.20GHz
stepping : 1
cpu MHz : 0.000
cache size : 1024 KB
fdiv_bug : no
hlt_bug : no
f00f_bug : no
coma_bug : no
fpu : yes
fpu_exception : yes
cpuid level : 4
wp : yes
代码如下:
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public static int getCPUMaxFreqKHz() {
int maxFreq = DEVICEINFO_UNKNOWN;
try {
for (int i = 0; i < getNumberOfCPUCores(); i++) {
String filename =
"/sys/devices/system/cpu/cpu" + i + "/cpufreq/cpuinfo_max_freq";
File cpuInfoMaxFreqFile = new File(filename);
if (cpuInfoMaxFreqFile.exists()) {
byte[] buffer = new byte[128];
FileInputStream stream = new FileInputStream(cpuInfoMaxFreqFile);
try {
stream.read(buffer);
int endIndex = 0;
//Trim the first number out of the byte buffer.
while (buffer[endIndex] >= '0' && buffer[endIndex] <= '9'
&& endIndex < buffer.length) endIndex++;
String str = new String(buffer, 0, endIndex);
Integer freqBound = Integer.parseInt(str);
if (freqBound > maxFreq) maxFreq = freqBound;
} catch (NumberFormatException e) {
//Fall through and use /proc/cpuinfo.
} finally {
stream.close();
}
}
}
if (maxFreq == DEVICEINFO_UNKNOWN) {
FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/cpuinfo");
try {
int freqBound = parseFileForValue("cpu MHz", stream);
freqBound *= 1000; //MHz -> kHz
if (freqBound > maxFreq) maxFreq = freqBound;
} finally {
stream.close();
}
}
} catch (IOException e) {
maxFreq = DEVICEINFO_UNKNOWN; //Fall through and return unknown.
}
return maxFreq;
}
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获取内存大小
如果 SDK 版本大于等于JELLY_BEAN,可以通过ActivityManager来获取内从大小。
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ActivityManager.MemoryInfo memInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
ActivityManager am = (ActivityManager) c.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.getMemoryInfo(memInfo);
如果版本低于JELLY_BEAN,则只能读取系统文件了。
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FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/meminfo");
totalMem = parseFileForValue("MemTotal", stream);
完整代码如下:
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@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
public static long getTotalMemory(Context c) {
// memInfo.totalMem not supported in pre-Jelly Bean APIs.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
ActivityManager.MemoryInfo memInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
ActivityManager am = (ActivityManager) c.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.getMemoryInfo(memInfo);
if (memInfo != null) {
return memInfo.totalMem;
} else {
return DEVICEINFO_UNKNOWN;
}
} else {
long totalMem = DEVICEINFO_UNKNOWN;
try {
FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/meminfo");
try {
totalMem = parseFileForValue("MemTotal", stream);
totalMem *= 1024;
} finally {
stream.close();
}
} catch (IOException e) {
}
return totalMem;
}
}
6. 如何修改android系统设置
应用能够配置Android系统的各种设置,这些设置的默认值都是由frameworks中的SettingsProvider从数据库中读取的frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml这个文件就是用来存储默认值的
Android 系统设置中的默认设置如下所示:
<integer name="def_screen_off_timeout">600000</integer>设置关屏超时时间的默认值
<integer name="def_screen_brightness">102</integer> 设置亮度的默认值
<bool name="def_install_non_market_apps">false</bool>设置是否允许安装非Market应用程序的默认值
开机图片:
android-logo-mask.png
android-logo-shine.png
这两个图片一个在上一个在下
./out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_intermediates/classes/assets/images/android-logo-shine.png
./frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png
注意:如果源码没有make可以直接更改frameworks里的的图片就可以了
然后直接make否则必须全更改并且不能make只能make firmwar
默认开机墙纸的位置:
default_wallpaper.jpg
./out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_intermediates/classes/res/drawable/default_wallpaper.jpg
./frameworks/base/core/res/res/drawable/default_wallpaper.jpg
注意:这个设置和上面的一样这俩个都不能更改文件名
更改PC机器删除硬件的文字kernel中
drivers/usb/gadget/f_mass_storage.c
fsg->vendor = "XXXXXXXXXXXXX";
更改卷标:
bootable/recovery/etc/init.rc
setprop UserVolumeLabel "XXXXXXXXXXXXX"
直接打包
修改屏幕锁:
(1)frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
<integer name="def_screen_off_timeout">60000</integer>
60000改成想要的时间如果是不锁为-1(2)frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/KeyguardViewMediator.java
private boolean mExternallyEnabled = true;
将其修改成false,这样更改就不会再进入休眠状态了
设定初始化主页:
package/app/Browser/res/values/String.xml
655行
后面的应该是书签里的
设定亮度0~255:
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
def_screen_brightness-->这个值初始化好像是100多
音量:
frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java
数组DEFAULT_STREAM_VOLUME第4个值(最大我设置到30但是还是差2格才到最大--默认是11
建议将数组里的所有的数值都设为最大就OK了)
设置Google帐户,左上角提示“正在设置RK2818SDK”,要求改成“正在设置W9”:
out argetproctsdkDemo
oot 中default.prop文件第13行
ro.proct.model=rk2818sdk改为 ro.proct.model=W9
录音没有小时显示。要求增加:
(1)SoundRecorder.java中: private void updateTimerView()
把 String timeStr = String.format(mTimerFormat, time/60, time%60);
改为:long hour=time/3600;
String timeStr = String.format(mTimerFormat, hour, (time-hour*3600)/60, time%60);
(2)
esvalues中strings.xml改为:
<string name="timer_format"><xliff:g id="format">%02d:%02d:%02d</xliff:g></string>
去掉Bluetooth:
(主界面->添加文件夹->Bluetooth received)
ic_launcher_folder_bluetooth.png(72*72):
在packagesappsBluetooth
esdrawable-hdpi
解决方法:删除out argetproctsdkDemosystemapp下的Bluetooth.apk
充电锁屏时图片:
frameworksasecore
es
esdrawable-hdpi:ic_lock_idle_charging.png
去掉锁屏时显示充电百分比在:
frameworksasecore
es
esvalues-zh-rCN中strings.xml 的lockscreen_plugged_in 括号中的内容及括号 !!
去掉动态桌面背景选项:
packageswallpapersBasic 中AndroidManifest.xml的<service>这些,如星系注释掉如下这些:
<service
android:label="@string/wallpaper_galaxy" android:name="com.android.wallpaper.galaxy.GalaxyWallpaper"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
<intent-filter>
<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/galaxy" />
</srvice>
更改版本号:
build/core/Makefile
79行
RK_VER := xxx
更改界面布局
位置:package/app/Launcher2/res/xml/default_workspace.xml
注意:adb shell 里当你点击任意的一个apk的时候,在后台会输出
I/ActivityManager(728): Starting activity: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.estrongs.android.pop/.view.FileExplorerActivity bnds=[294,373][393,478] }
I/WindowManager(728): Setting rotation to 1, animFlags=0
看上面“cmp=com.estrongs.android.pop”的部分就可以找到/前是包名/后面是类名-->这个是在default_workspace.xml里面需要用到的
launcher:packageName="com.android.browser"
launcher:className="com.android.browser.BrowserActivity"
如何将pdf类的文件放到桌面上
将自己制作的pdf帮助文档放置到桌面上使客人可以直接点击就浏览
String urlString = "/system/app/Nvsbl P4Dv2 English Manual.pdf";
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(urlString)),"application/pdf");
startActivity(intent);
finish();
解释下:
首先将pdf文档放到out/target/proct/sdkDemo/system/app下
将固定地址给出urlString,使用Intent
intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);启动View
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(urlString)),"application/pdf");
application/pdf可以指定别的格式包括音频,视频,图片等等但是没有试过有需要可以试试
注意:这个方法很不到如果只放置一些图片还可以但是如果放置文件比较大那么打包出来的
system.img文件会很大也就是占用本身的系统内存----->所以不推荐使用
发现PIN解锁界面出现5秒之后就会自动进入睡眠,之后将无法再次解锁。目前解决方法:
修改文件 frameworkspolicies.java
将如下这行:
protected static final int AWAKE_INTERVAL_DEFAULT_MS = 5000;
修改为:
protected static final int AWAKE_INTERVAL_DEFAULT_MS = 1000 * 60 * 5;
7. android中怎样在long类型后面补三个0
SQLite3支持 NULL、INTEGER、REAL(浮点数字)、TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型虽然只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s) 等数据类型,只不过在运算或保存时会转成对应的五种数据
8. android的ListView如何追加数据
实现代码如下:
package com.app.test01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
import android.R.integer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;
import android.widget.AbsListView;
import android.widget.AbsListView.OnScrollListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.AdapterContextMenuInfo;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.app.adapter.MyWeixinJSON;
import com.app.adapter.MyWeixinList;
/**
* 点击 追加数据的ListView
* @author 402-9
*
*/
public class ListViewPage extends Activity {
private ListView lv;
private BaseAdapter mJson;
private JSONArray mData = new JSONArray();// JSON数据源
private View view_page_footer;// 底部视图
private int num = 1;// 加载数据计数
private int count = 50;// 总数据
// private boolean flag;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.weixin);
lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);
getJSONArray(mData);
mJson = new MyWeixinJSON(mData, this);
view_page_footer = LayoutInflater.from(this).inflate(
R.layout.view_page_footer, null);
lv.addFooterView(view_page_footer);// 添加底部视图
TextView text_page = (TextView) view_page_footer.findViewById(R.id.text_page);
text_page.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// 点击按钮 追加数据 并通知适配器
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
TextView tv = (TextView) v;
tv.setText("正在加载中...");
getJSONArray(mData);
tv.setText("下一页");
mJson.notifyDataSetChanged();
}
});
lv.setAdapter(mJson);// 绑定适配器
}
/** 数据源JSONArray */
private void getJSONArray(JSONArray jArray) {
try {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("title", "姓名" + num++);
jsonObject.put("time", "9月29日");
jsonObject.put("info", "我通过了你的好友验证请求,现在我们可以开始对话啦");
jsonObject.put("img", R.drawable.special_spring_head2);
jArray.put(jsonObject);
if (num == count) {
lv.removeFooterView(view_page_footer);
Toast.makeText(this, "没有更多数据了...", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
其中,所添加的底部视图,只有一个供点击追加的按钮:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">
<TextView
android:id="@+id/text_page"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下一页"
android:gravity="center"/>
</LinearLayout>
其中,所添加的底部视图,只有一个供点击追加的按钮:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">
<TextView
android:id="@+id/text_page"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下一页"
android:gravity="center"/>
</LinearLayout>
效果图
9. 如何android多Activity间共享数据
Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式
以下是这几中数据存储方式的说明用及法,
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
下面是示例代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。
代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
第三种: SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。
对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。
数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍
第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可
10. 为什麽Android源码中的常量用十六进制表示
只是表示习惯,计算机数据是二进制的。
一个16进制位表示0-15,二进制就是0b0000-0b1111,是4个bit位,两个十六进制位正好表示一个字节。
十六进制正好表示字节数据,比较符合计算机专业人士的习惯。
所以一个int数通常是4字节正好写成0x00000000-0xFFFFFFFF。
格式上美观,也符合专业习惯。其实和用十进制是一样的。
类似的一个8进制只是2的3次方 0b000-0b111。