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androidlonginteger

发布时间:2022-07-21 20:42:31

1. android如何获取spinner项的ID(int型)

mSpinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner1);//spinner1是你xml中配置的ID
//数据源
String[] mItems = new String[]{"Str1","Str2"};
// 建立Adapter并且绑定数据源
ArrayAdapter<String> adapter=new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_spinner_item, mItems);
//绑定 Adapter到控件
mSpinner.setAdapter(adapter);

2. java程序 android log.v能打印十六进制的数据

Log.e("string","answer"+Integer.toHexString(your num.));

3. android怎么算 今天的日期到下个月某一天的日期例如 今天是2016年10月27号 到下个月的 20号 怎么算

Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.set(Calendar.YEAR, Integer.parseInt(year));
calendar.set(Calendar.MONTH, Integer.parseInt(month)-1);
calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, Integer.parseInt(day));
calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY,0);
calendar.set(Calendar.SECOND,0);
calendar.set(Calendar.MILLISECOND,0);
long setTime = calendar.getTimeInMillis();
year,month,day分别是设置的年月日的值,当然小时分钟等也可以设置在这里我算设置的0,然后可以获取设置的日期的

4. 求大神解决!!!android小程序:在文本框出入一个14位数字,点击确定按钮后,如果这14位的数字每位都........

1. 首先布局,EditText设android:inputType="number"

2. 定义个全局变量 EditText eTxt;
在OnCreate里面写:eTxt = (EditText) findViewById(R.id.editText1);

3. Button的代码可以这么写:
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub

String eTxtStr = eTxt.getText().toString();
if(eTxtStr.length()!=14){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "检查输入长度", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
int sum = 0;
for(int i=0;i<14;i++){
int x = Integer.valueOf(eTxtStr.substring(i, i+1));
sum += x;
}
if(sum % 10 == 0){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "能整除", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "不能整除", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}

5. 如何获取 Android 设备的CPU核数,时钟频率以及内存大小

Device Year Class 的主要功能是根据 CPU核数、时钟频率 以及 内存大小 对设备进行分级。代码很简单,只包含两个类:

DeviceInfo-> 获取设备参数,
YearClass-> 根据参数进行分级。
下表是 Facebook 公司提供的分级标准,其中Year栏表示分级结果。

Year Cores Clock RAM
2008 1 528MHz 192MB
2009 n/a 600MHz 290MB
2010 n/a 1.0GHz 512MB
2011 2 1.2GHz 1GB
2012 4 1.5GHz 1.5GB
2013 n/a 2.0GHz 2GB
2014 n/a >2GHz >2GB
关于输出年份的计算方法可以参考源码,本文只把一些比较常用的功能抽取出来做一个简要介绍。

获取 CPU 核数
我们都知道,Linux 中的设备都是以文件的形式存在,CPU 也不例外,因此 CPU 的文件个数就等价与核数。

Android 的 CPU 设备文件位于/sys/devices/system/cpu/目录,文件名的的格式为cpu\d+。

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root@generic_x86_64:/sys/devices/system/cpu # ls <b>cpu0</b> cpufreq
cpuidle
kernel_max
modalias
offline
online
possible
power
present
uevent
统计一下文件个数便可以获得 CPU 核数。

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public static int getNumberOfCPUCores() {
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1) {
// Gingerbread doesn't support giving a single application access to both cores, but a
// handful of devices (Atrix 4G and Droid X2 for example) were released with a al-core
// chipset and Gingerbread; that can let an app in the background run without impacting
// the foreground application. But for our purposes, it makes them single core.
return 1;
}
int cores;
try {
cores = new File("/sys/devices/system/cpu/").listFiles(CPU_FILTER).length;
} catch (SecurityException e) {
cores = DEVICEINFO_UNKNOWN;
} catch (NullPointerException e) {
cores = DEVICEINFO_UNKNOWN;
}
return cores;
}

private static final FileFilter CPU_FILTER = new FileFilter() {
@Override
public boolean accept(File pathname) {
String path = pathname.getName();
//regex is slow, so checking char by char.
if (path.startsWith("cpu")) {
for (int i = 3; i < path.length(); i++) {
if (path.charAt(i) < '0' || path.charAt(i) > '9') {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
};
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获取时钟频率
获取时钟频率需要读取系统文件 -/sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/cpuinfo_max_freq或者/proc/cpuinfo。

我的 Android 模拟器中并没有cpuinfo_max_freq文件,因此只能读取/proc/cpuinfo。

/proc/cpuinfo包含了很多 cpu 数据。

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processor : 0
vendor_id : GenuineIntel
cpu family : 6
model : 70
model name : Intel(R) Core(TM) i7-4770HQ CPU @ 2.20GHz
stepping : 1
cpu MHz : 0.000
cache size : 1024 KB
fdiv_bug : no
hlt_bug : no
f00f_bug : no
coma_bug : no
fpu : yes
fpu_exception : yes
cpuid level : 4
wp : yes
代码如下:

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public static int getCPUMaxFreqKHz() {
int maxFreq = DEVICEINFO_UNKNOWN;
try {
for (int i = 0; i < getNumberOfCPUCores(); i++) {
String filename =
"/sys/devices/system/cpu/cpu" + i + "/cpufreq/cpuinfo_max_freq";
File cpuInfoMaxFreqFile = new File(filename);
if (cpuInfoMaxFreqFile.exists()) {
byte[] buffer = new byte[128];
FileInputStream stream = new FileInputStream(cpuInfoMaxFreqFile);
try {
stream.read(buffer);
int endIndex = 0;
//Trim the first number out of the byte buffer.
while (buffer[endIndex] >= '0' && buffer[endIndex] <= '9'
&& endIndex < buffer.length) endIndex++;
String str = new String(buffer, 0, endIndex);
Integer freqBound = Integer.parseInt(str);
if (freqBound > maxFreq) maxFreq = freqBound;
} catch (NumberFormatException e) {
//Fall through and use /proc/cpuinfo.
} finally {
stream.close();
}
}
}
if (maxFreq == DEVICEINFO_UNKNOWN) {
FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/cpuinfo");
try {
int freqBound = parseFileForValue("cpu MHz", stream);
freqBound *= 1000; //MHz -> kHz
if (freqBound > maxFreq) maxFreq = freqBound;
} finally {
stream.close();
}
}
} catch (IOException e) {
maxFreq = DEVICEINFO_UNKNOWN; //Fall through and return unknown.
}
return maxFreq;
}
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获取内存大小
如果 SDK 版本大于等于JELLY_BEAN,可以通过ActivityManager来获取内从大小。

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ActivityManager.MemoryInfo memInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
ActivityManager am = (ActivityManager) c.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.getMemoryInfo(memInfo);
如果版本低于JELLY_BEAN,则只能读取系统文件了。

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FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/meminfo");
totalMem = parseFileForValue("MemTotal", stream);
完整代码如下:

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@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
public static long getTotalMemory(Context c) {
// memInfo.totalMem not supported in pre-Jelly Bean APIs.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
ActivityManager.MemoryInfo memInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
ActivityManager am = (ActivityManager) c.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.getMemoryInfo(memInfo);
if (memInfo != null) {
return memInfo.totalMem;
} else {
return DEVICEINFO_UNKNOWN;
}
} else {
long totalMem = DEVICEINFO_UNKNOWN;
try {
FileInputStream stream = new FileInputStream("/proc/meminfo");
try {
totalMem = parseFileForValue("MemTotal", stream);
totalMem *= 1024;
} finally {
stream.close();
}
} catch (IOException e) {
}
return totalMem;
}
}

6. 如何修改android系统设置

7. android中怎样在long类型后面补三个0

SQLite3支持 NULL、INTEGER、REAL(浮点数字)、TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型虽然只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s) 等数据类型,只不过在运算或保存时会转成对应的五种数据

8. android的ListView如何追加数据

实现代码如下:

package com.app.test01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;

import android.R.integer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;
import android.widget.AbsListView;
import android.widget.AbsListView.OnScrollListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.AdapterContextMenuInfo;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import com.app.adapter.MyWeixinJSON;
import com.app.adapter.MyWeixinList;

/**
* 点击 追加数据的ListView
* @author 402-9
*
*/
public class ListViewPage extends Activity {
private ListView lv;
private BaseAdapter mJson;
private JSONArray mData = new JSONArray();// JSON数据源
private View view_page_footer;// 底部视图
private int num = 1;// 加载数据计数
private int count = 50;// 总数据


// private boolean flag;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.weixin);
lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);
getJSONArray(mData);

mJson = new MyWeixinJSON(mData, this);

view_page_footer = LayoutInflater.from(this).inflate(
R.layout.view_page_footer, null);
lv.addFooterView(view_page_footer);// 添加底部视图
TextView text_page = (TextView) view_page_footer.findViewById(R.id.text_page);
text_page.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// 点击按钮 追加数据 并通知适配器
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
TextView tv = (TextView) v;
tv.setText("正在加载中...");
getJSONArray(mData);
tv.setText("下一页");
mJson.notifyDataSetChanged();
}
});

lv.setAdapter(mJson);// 绑定适配器

}

/** 数据源JSONArray */
private void getJSONArray(JSONArray jArray) {
try {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("title", "姓名" + num++);
jsonObject.put("time", "9月29日");
jsonObject.put("info", "我通过了你的好友验证请求,现在我们可以开始对话啦");
jsonObject.put("img", R.drawable.special_spring_head2);
jArray.put(jsonObject);
if (num == count) {
lv.removeFooterView(view_page_footer);
Toast.makeText(this, "没有更多数据了...", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}

}



其中,所添加的底部视图,只有一个供点击追加的按钮:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">

<TextView
android:id="@+id/text_page"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下一页"
android:gravity="center"/>

</LinearLayout>

其中,所添加的底部视图,只有一个供点击追加的按钮:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">

<TextView
android:id="@+id/text_page"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下一页"
android:gravity="center"/>

</LinearLayout>

效果图

9. 如何android多Activity间共享数据

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式
以下是这几中数据存储方式的说明用及法,
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();

//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。

代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可

10. 为什麽Android源码中的常量用十六进制表示

只是表示习惯,计算机数据是二进制的。
一个16进制位表示0-15,二进制就是0b0000-0b1111,是4个bit位,两个十六进制位正好表示一个字节。
十六进制正好表示字节数据,比较符合计算机专业人士的习惯。
所以一个int数通常是4字节正好写成0x00000000-0xFFFFFFFF。
格式上美观,也符合专业习惯。其实和用十进制是一样的。
类似的一个8进制只是2的3次方 0b000-0b111。

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