❶ 安卓app的开发架构图该怎么画
android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。Android架构1、LinuxKernelAndroid基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。2、AndroidRuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、ApplicationFramework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
❷ Android绘制图片的几种方式
在android中做图像镜像有很多方法,今天算是学习了!
两种方法如下:
复制代码 代码如下:
//方法一
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(leftOrRight, 1, bmpW/2, bmpH/2);//前两个是xy变换,后两个是对称轴中心点
matrix.postTranslate(x, y);
canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], matrix, paint);
//方法二
// canvas.save();
// canvas.scale(-1, 1, x + bmpLuffy[0].getWidth() / 2, y + bmpLuffy[0].getHeight() / 2);
// canvas.drawBitmap(bmpLuffy[0], x, y, paint);
// canvas.restore();
方法一,使用矩阵的方式(3x3)矩阵:
1、先使用postScale的方式将图片以点(bmpW/2,bmpH/2)为中心,以x=bmpW/2为对称轴翻转;
2、使用postTranslate,将图片移到(x,y)坐标
方法二,画布翻转(略)
注意如下问题:
对于其中的bmpW和bmpH是指所用图片的宽高,需要使用图片bmp.getWidth()和bmp.getHeight()获取,
不能使用PC上看到的大小,否则可能会出现错位!
❸ android 怎么画一个圆角矩形
有两种方法设置:
一:定义一个xml布局文件,分别设置四个角
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 背景色 -->
<solid android:color="#FEBB66"/>
<!-- 边框色 -->
<stroke android:width="0.3dip" android:color="#ffffff" />
<!-- 边角:设置圆角大小 -->
<corners android:topLeftRadius="5dp"
android:topRightRadius="5dp"
android:bottomRightRadius="5dp"
android:bottomLeftRadius="5dp"/>
</shape>
二:把上面设置边角的标签属性改成如下
<!-- 边角:设置圆角大小 -->
<corners android:radius="5dp"/>
以上两种效果是一样的。然后引用这个布局文件就好
❹ 怎么用Android画一个正方形
先来介绍一下画几何图形要用到的,画布(Canvas)、画笔(Paint)。
1. 画一个圆使用的是drawCircle:canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);x、y代表坐标、radius是半径、paint是画笔,就是画图的颜色;
2. 在画图的时候还要有注意,你所画的矩形是实心(paint.setStyle(Paint.Style.FILL))还是空心(paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
画图的时候还有一点,那就是消除锯齿:paint.setAntiAlias(true);
3. 还有就是设置一种渐变颜色的矩形:
Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100, new int[]{Color.RED,Color.GREEn,Color.BLUE,Color.YELLO},null,Shader.TileMode.REPEAT);
ShapeDrawable sd;
//画一个实心正方形
sd = new ShapeDrawable(new RectShape());
sd.setBounds(20,20,100,100);
sd.draw(canvas);
//一个渐变色的正方形就完成了
4. 正方形:drawRect:canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint)
这里的left、top、right、bottom的值是:
left:是矩形距离左边的X轴
top:是矩形距离上边的Y轴
right:是矩形距离右边的X轴
bottom:是矩形距离下边的Y轴
5. 长方形:他和正方形是一个原理,这个就不用说了
6. 椭圆形:记住,这里的Rectf是float类型的
RectF re = new Rect(left, top, right, bottom);
canvas.drawOval(re,paint);
好了,说了这么多的的东西,那就让我们来看一下真正的实例吧!!!
package com.hades.game;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class CanvasActivity extends Activity {
/**
* 画一个几何图形
* hades
* 蓝色着衣
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
}
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 设置画布的背景颜色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
/**
* 定义矩形为空心
*/
// 定义画笔1
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 消除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
// 设置画笔的颜色
paint.setColor(Color.RED);
// 设置paint的外框宽度
paint.setStrokeWidth(2);
// 画一个圆
canvas.drawCircle(40, 30, 20, paint);
// 画一个正放形
canvas.drawRect(20, 70, 70, 120, paint);
// 画一个长方形
canvas.drawRect(20, 170, 90, 130, paint);
// 画一个椭圆
RectF re = new RectF(20, 230, 100, 190);
canvas.drawOval(re, paint);
/**
* 定义矩形为实心
*/
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 定义画笔2
Paint paint2 = new Paint();
// 消除锯齿
paint2.setAntiAlias(true);
// 设置画笔的颜色
paint2.setColor(Color.BLUE);
// 画一个空心圆
canvas.drawCircle(150, 30, 20, paint2);
// 画一个正方形
canvas.drawRect(185, 70, 130, 120, paint2);
// 画一个长方形
canvas.drawRect(200, 130, 130, 180, paint2);
// 画一个椭圆形
RectF re2 = new RectF(200, 230, 130, 190);
canvas.drawOval(re2, paint2);
}
}
}
❺ android怎样画一个有立体感的图形
在你制图之前,你必须初始化和加载你计划要绘制的形状。你要在内存和处理速率的渲染器中的onSurfaceCreated()方法对形状初始化,除非在程序执行的过程中,形状的结构(原始坐标)发生了变化。
❻ 安卓手机怎么画苹果爱心
1、首先启动安卓手机桌面上的picsart软件,进入图片库。
2、点击开始绘制进入新的绘制页面,新建一个文件。
3、点击颜色,调出拾色器,从中选择红色进行确认。
4、接着从下面导航栏中选择形状,从中选择苹果爱心。
5、接着在画布上进行绘制,并调整大小直至自己满意即可。
❼ android中这样的曲线要怎么绘制
绘制曲线图首先需要画好横竖坐标轴建立坐标系,比如坐标系中的100距离应该在canvas中绘制多长,这个是需要计算的,其实坐标体系的建立是最复杂的,我看过很多第三方库的建立方法都不一样,有的要灵活一些,有的比较死板。至于绘制曲线要么是用Canvas.drawLine方法,要么是用Path.lineTo方法,看你自己的习惯。
为了做出一个外观良好的曲线图,我参考了两个开源代码,第一个的曲线图绘制限制较多,使用范围太窄,但是有数据变化时的动画效果。第二个的适用范围很广,他能根据数据集合自动计算横纵坐标的个数,在canvas上单元格的距离,只需输入坐标点就能自动建立坐标体系绘制曲线,但是没有动画效果。
先讲第一个LineView。
LineView的demo可以在这里下载,lineview其实只是github项目的一部分,我是将其提取出来了的,个人觉得他的其他部分没有参考价值。作者好像是个韩国人。
LineView的曲线绘制没有什么可取的部分,我想学习的是他实现动画效果的方法,设计的很好,但具体实现还需要改进,让动画更流畅。
Lineview的调用方法:
在xml中添加lineview控件
<HorizontalScrollView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/horizontalScrollView"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_above="@+id/line_button">
<view
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="200dp"
class="com.example.widget.LineView"
android:id="@+id/line_view"/>
</HorizontalScrollView>
在activity代码中获取lineview对象:
finalLineView lineView = (LineView)findViewById(R.id.line_view);
添加横坐标:
int randomint = 9;
ArrayList<String>test =newArrayList<String>();
for (int i=0;i<randomint; i++){
test.add(String.valueOf(i+1));
}
lineView.setBottomTextList(test);
允许绘制坐标点:
lineView.setDrawDotLine(true);
lineView.setShowPopup(LineView.SHOW_POPUPS_NONE);
ArrayList<Integer> dataList = newArrayList<Integer>();
intrandom = (int)(Math.random()*9+1);
for (int i=0;i<randomint; i++){
dataList.add((int)(Math.random()*random));
}
添加纵坐标的值:
ArrayList<ArrayList<Integer>>dataLists = newArrayList<ArrayList<Integer>>();
dataLists.add(dataList);
lineView.setDataList(dataLists);
从其用法中可以看出,lineview需要提前设定横坐标的范围,而且纵坐标的值必须和lineView.setBottomTextList(test)中添加的值一一对应(读lineview源码可以知道),使用起来很不方便,我觉得作者仅仅是做出了一条曲线而已,而不太关注是否有用。和很多曲线图的开源代码一样lineview允许一次绘制几根颜色不同的曲线。
只需在上面的代码中为dataLists再添加一个list成员就行。
❽ 如何使用 Photoshop CS5 绘制一个 Android 矩形图标
1.创建画板,500*500像素,分辨率72,参数如下图。
❾ android 怎么画一个圆弧的正方形
先来介绍一下画几何图形要用到的,画布(Canvas)、画笔(Paint)。 1. 画一个圆使用的是drawCircle:canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);x、y代表坐标、radius是半径、paint是画笔,就是画图的颜色; 2. 在画图的时候还要有注意,你所画的矩。可以看看安卓巴士的教程:http://www.apkbus.com/thread-465690-1-1.html