导航:首页 > 操作系统 > cs16linux

cs16linux

发布时间:2022-07-25 18:24:42

❶ 《csgo》多少g呢

《csgo》是8g。

官方原版的是8GB,csgo包括HL2引擎最多不超过6GB,官方原版的也就是8GB,csgo正版下载的时候8G,你最少应该是用4G的,或者说是显卡,你得有1650够用的。

开发历史:

起初,《反恐精英:全球攻势》只是《反恐精英:起源》的Xbox Live Arcade移植版,由Hidden Path Entertainment负责开发。在开发过程中,维尔福抓住机会将这个移植版变成了一个完整的游戏。

《反恐精英:全球攻势》于2010年3月开始开发,2011年8月21日发布,成为《反恐精英:起源》之后《反恐精英》系列游戏的第四部作品(linux版的游戏在2014年9月发行)[注1],2011年11月30日进行了内测。

❷ CS1.6服务器的架设,包括AMX插件的加入方法

服务器完全架设手册
没有人一生出来就什么都会的,同样我也是什么都不会,自己慢慢学的。我知道Dcoo上有很多高手,如果本文有错误的地方,请不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等论坛上学到的服务器架设经验之谈,发出来给大家看看,让大家都从菜鸟转型为初级的服务器架设高手。言归正传,一步一步来:
一、 首先
你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响,请查看其他帖子!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网,我的论坛的帖子也有介绍,在此我就不在多余重复说了。可以到我签名的地址去看看!
二、 CS的服务器端文件

由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。这里提供的是DcOo 1.6 3213的服务器端版本。
三、开始设置服务器
完成以后,先不要运行,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式,如图:

然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!
看到hlds.exe 后面那里的参数了没?

那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 –console
偶一个一个解释好了:)
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过

+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的

-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

-insecure 这个参数偶一下想不起来是干嘛用的了。其他知道的朋友,请指教,谢谢!

-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。

+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在Dcoo上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!

+map de_st2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!

图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_st2 就可以了, 没必要这样 de_st2.bsp

-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令

+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0
综合以上讲解,很容易了解,

-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console

用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!

如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!

进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:
(注意:一下信息是毛毛虫在当时编写的时候Server.cfg文件。而我在编写的时候没有参考毛毛虫的脚本而是依照国际比赛服务器的标准而设置的,这点要千万注意!!)
rcon_password "dcoo"
hostname "迪酷网 DcOo CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg

哇*,,,Dcoo的也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!

不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开

rcon_password "dcoo" 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 "" 里面部分
hostname "迪酷网 DcOo CS1.6 Server" 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。
mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开
mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改
mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡
mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了
mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0
mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改
mp_flashlight 1 手电筒开启
mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式
mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉
mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了
mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5
mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!
mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用
mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭
当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:

sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "南宁市飞浪网CS1.6比赛服 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//区域 4为亚洲

cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg

红色字体部分复制下来,粘贴入你的server.cfg文件,就和我的服务器设置一样了,当然你要记得改密码和服务器名字哦!
当然,你也可以直接用cs1.6目录下那几个bat批处理文件架设的服务器!

编辑一下 setmaster add 69.28.151.178:27010 看到没有,这个肯定不是你的IP,你要做的就是改为你自己的IP 。注意哦,192.168.X.X这个不是你的公网IP,这个是你的局域网IP,如果你是网吧的技术员的话,自己想法子找到你网吧用的线路的IP,然后做好对应的端口映射,映射已经超出本帖的范围了,在此先不教。相关的请到我的论坛去看找一下各种路由的映射方法。

接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:

mapcycle.txt 地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,
de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
从第一个到最后一个,然后在循环
motd.txt 这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看,在此我就献丑,放一下我对这个文件修改以后的效果给大家看看:

如果你没那个功底,你可以找会的朋友帮你做一个,不是很难。
接下来的就是问最多的插件问题了,点击这里下载用到的文件
解压到cstrike的addons目录下,完成后目录结构如下:

第一个amxmodx 是amx插件的主文件夹,其下的configs 是一些插件的设置amxx.cfg 是一些amx的设置,plugins.ini是插件的调用配置管理,users.ini 是用户配置文件,用户的一些权限都是在这里设置的。amxmodx\doc 里面有个帮助文件,那里可以学到更多关于amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源码文件的存放位置,大致介绍各个文件夹放在什么位置,等下偶会详细解释最主要的amx.cfg 和plugins.ini还有 users.ini的配置!

addons\Booster 这个是服务器加速插件,推荐一定要开启,那样服务器才能运行在一个高速的状态下;开启于关闭我会在后面介绍;

addons\cdeath 这个是CD反作弊服务器版的文件,很多朋友都不知道怎么样使用,偶等下在介绍吧!

addons\metamod 下的 plugins.ini addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,这个plugins.ini 是所有插件的基础,另外一个只是针对amx加载的插件!

所以接下来可能要花很长的时间和篇幅对以下插件进行讲解:

addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini

现在我开始讲解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!

win32 addons\booster\booster_mm.dll 这个是服务器的加速插件,如果不加载这个东西的话,服务器最高不超过99Fps
;win32 dlls\chicken_mm.dll 这个是一个娱乐用的,也就是变成小鸡的插件。
;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 这个是加载amx的插件,如果不加载的话,很多基于amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 这个是Amx的一个子插件,魔兽插件,可以在该plugins.ini 中配置,也可以在另外那个plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中加载但是就只能加载一个,重复的不算
;win32 dlls\monster_mm.dll 这个也是Amx的一个子插件,同样可以在这里配置也可以在另外那个 plugins.ini 中配置
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 这个是一个规则插件,某种程度上也能防到某些玩家作弊
win32 addons/cdeath/cdmod.dll 这个就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不过现在最新的4.29注意加载的话,会使服务器出错,在后面我会详细介绍一下最新版本的CD如何加载!

所有的插件以“;”(半角模式下的分号) 开启和关闭 也就是说,你要开启某个插件的话,就不能在该行之前用这个符号,如果不想开启某个插件的话,就在该行 即win32的前面,加上一个这个,就能让那个插件不运行了!
比如:
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll这行行首加入;注释符号屏蔽掉这行即可,即将win32 dlls\chicken_mm.dll改为;win32 dlls\chicken_mm.dll
这样我们在启动服务器时,服务器就不会启动ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次开启ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符号去掉并保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/开启也是如此。

也许大家这里看不是很明白,我找了张图出来,大家看看参考下:

这个图不是安装了Dcoo这个版本的时候带的,是小凡cs1.5纪念版中有的,放出来的意义是让大家更直观的了解各个命令行的意思!
该版本下的这个文件的内容太简单了,不过基本功能倒是没丢失,如下

; 说明:
; 开启某个模块请去掉前面的分号
; 关闭某个模块请在前面加上分号

;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
win32 addons/Booster/booster_mm.dll
;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll

;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so

;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
win32 addons/CDeath/cdmod.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
linux addons/CDeath/cdmod_i386.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so

有点乱,大家就只要注意没分号的部分吧!linux不在本帖的讨论范围内,偶对linux的服务器不了解,虽然现在也在学习中
接下来就是amxx.cfg和plugins.ini 还有users.ini 的配置讲解了,先从amxx.cfg开始好了:)

其实amxx.cfg文件里面已经有很多的提示了,我就大概说一下吧!先来看偶安装的这个Dcoo中amxx.cfg各部分的参数:

// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File

// 用户的默认权限,可以用此定义为普通的玩家也加上各种权限,相关权限请参考uers.ini文件的权限说明
这个就是玩家的默认权限,相关的权限在users.ini 中有设置
// AMX的远程登陆总密码(所有op都一样),首次配置时必须修改。
// setinfo信息会将密码保存在config.cfg文件里。(为了避免泄露密码,请在结束游戏后删除自己的config.cfg)
// (管理员登陆时请控制台里输入 setinfo _pw "管理员密码",或者直接写入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field "_pw" 这个就是amx远程OP的密码,一定要改的,别和server.cfg中的密码混淆就行
// 服务器的记录模式选项
// 0 - 禁止权限登陆,所有的玩家都没有任何的权限
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上无帐号的玩家
amx_mode 1 服务器的记录模式,一般默认就行了。
// 在op执行某个命令时是否显示op的行动
// 0 - 关闭
// 1 - 不显示OP的行动
// 2 - 显示OP的行动
amx_show_activity 2
// 服务器定时在下方滚动显示服务器信息,以秒为单位
amx_scrollmsg "欢迎来到 %hostname% -- 该服务器使用了 AMX Mod X 管理插件" 600
这里就是一些在游戏中看到的滚动的字的设置位置,可以多设置几条,但是要注意最后那里时间,不能相同,否则就只显示头一条!
// clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改
amx_imessage "欢迎来到 %hostname%" "000255100"
amx_imessage "这个服务器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下载地址 http://www.amxmodx.org" "000100255"
这个就是在游戏中,时不时显示在屏幕中央的一些文字,注意是不滚动的哦!同样也可以多写几条,也要注意时间,最后那些 RGB代码 则是这里文字在游戏中显示的颜色,具体的代码我也不太了解,毕竟偶只对游戏有兴趣,偶又不是做设计一天和那些颜色打交道的。
// 信息显示的间隔时间,以秒为单位
amx_freq_imessage 180

// 这个选项聊天间隔时间的设置,防止server因聊天信息过多导致lag,以秒为单位)
amx_flood_time 0.75
// 预留的管理员通道数,没有权限的玩家进入此通道时会被kick(具体细节看插件原码)
amx_reservation 0
// 剩余时间显示的设置
// a - 以文本方式显示
// b - 用语音来提示
// c - 只使用语音,不显示文本
// d - 不显示详细的时间格式,仅用语音提示
// e - 如果时间小于现在的设置,用语音和文本进行提示
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// 当用户使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 时使用语音通报
amx_time_voice 1
// 两个vote事件之间的最小延迟时间,以秒为单位。(为了防止恶意投票,请将间隔设置长些)
amx_vote_delay 10
// 一个VOTE事件持续的最长时间
amx_vote_time 10
// 显示玩家投票的选择结果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比数(0.40为超过40%即投票成功,以此类推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最长可以延长正在游戏的地图的时间(好象是以分钟为单位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默认延长15分钟
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵称
// 1 - authid
// 2 - ip
csstats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
csstats_maxsize 3500
// 显示HUD统计的持续时间
amx_statsx_ration 12.0
// HUD统计信息在冻结时间里的显示时长
// 如设为负数表示在冻结时间结束前多少秒清除HUD统计信息
amx_statsx_freeze -2.0
//设定为0时,将不允许客户端选择语言
amx_client_languages 1
// 插件调试模式
// 0 - 不调试
// 1 - 选择模式,在 plugins.ini 中需要调试的插件后加 debug
// 2 - 全部插件都在调试模式下
// 注意 - 调试模式下会影响 JIT (Just In Time)运行
amx_debug 1

基本就注意,因为这个文件本身已经带了详细的注解,偶有的解释还显得多余了呢!
现在来看看 users.ini 中的一些配置好了!

该文件和amxx.cfg在同一个目录下,目录中内容如下:

; 用户配置文件
; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注释该行
; 权限标记:
; a - immunity (不能被 踢/封/处死/伤害 或者其他的命令影响)
; b - reservation (可通过预留通道加入服务器)
; c - amx_kick command (拥有KICK权限)
; d - amx_ban and amx_unban commands (拥有ban的权限)
; e - amx_slay and amx_slap commands (拥有强行杀死某人的权限)
; f - amx_map command (拥有更换地图的权限)
; g - amx_cvar command (可以设置amx的设置参数,但并不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以加载某个AMX的CFG设置文件权限)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理员身份发布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以发起一个投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改为服务器加密码)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令来以OP身份登陆服务器)
; m - custom level A (自定义管理级别,为附加的其他插件预留的权限等级)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (拥有打开MENU管理菜单的权限)
; z - user (普通用户权限)
; 帐号类型:
; a - disconnect player on invalid password (此用户的id进入服务器时需要检测密码)
; b - clan tag (此用户的id带有战队标签)
; c - this is steamid/wonid (此用户*steamid/wonid进入服务器)
; d - this is ip (此用户*ip进入服务器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用户进入时不检查密码,只需要id或者ip或者steamid)
; 密码:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw "<管理员密码>"
; 此处 _pw 代表的是参数 amx_password_field 设定的密码
; 管理员帐号格式:
; <名字|ip|steamid> <管理员密码> <权限等级> <帐号类型>

❸ cs1.6服务器架设中的CD和SXE问题

****安装****
---------------------

服务器端的安装 必须使用Metamod插件的形式, 最低支持的版本为metamod v1.8 或更新的版本。
Metamod的安装十分的简单

-> 目录建立

在半条命HL的MOD下(例如 cstrike 、dod, 等) 您必须在metamod工作目录下建立。

一般metamod的结构为:
'half life'\cstrike\addons\
我们可以创建新目录
'half life'\cstrike\addons\sxei\
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\

-> 将我们的插件复制(sxei_mm.dll)

目录创建完毕后我们将sXe反作弊系统的服务端sxei_mm.dll复制到下面的目录中
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\
形成如下的路径地址
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

如果是胜利之日DOD系列则形成如下的路径地址
'half life'\dod\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

-----------------------
****配置****
-----------------------

现在我们需要让Metamod插件知道我们新增加了一个服务器插件, 我们编辑Metamod插件的配置文件'plugins.ini'
此文件目录位于
'half life'\'mod'\addons\metamod\

反恐精英CS的目录地址位于
\'half life'\cstrike\addons\metamod\plugins.ini

胜利之日DOD的目录地址位于
\'half life'\dod\addons\metamod\plugins.ini

在这个配置文件中我们增加如下的内容
; sXe Injected
win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll

到上面为止我们已经全部将sXe Injected的服务端配置完毕, 我们可以检查运行状态下的metamod是否已经将sXe Injected插件加载运行。如果

Cs服务器已经在运行中 我们可以通过 Metamod 刷新配置'meta refresh'命令(这个命令必须拥有OP权限) 查询

也可以使用'meta list' 命令查看所有的插件运行状态, 例如下面的状态:

Like this
] meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX RUN - amx_mm.dll v2006.3 ini ANY ANY
[ 2] sXe Injected RUN - sxei_mm.dll v5.2 ini ANY ANY
[ 3] Fun RUN - fun.dll v2006.3 pl1 ANY ANY
[ 4] CSStats RUN - csstats.dll v2006.3 pl1 ANY ANY
4 plugins, 4 running

注意: 这点是十分重要的, 您在启动服务器的快捷方式中必须有+ip这一命令参数,并且+ip的参数必须为您服务器的连接真实ip地址,如果不

这样做sXe Injected插件的服务端将不会检测到客户端的存在

启动参数例如
+ ip 200.32.3.223
hlds_run -game cstrike + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map de_st2 +port 27015
hlds_run -game dod + maxplayers 14 + ip 200.32.3.223 + map dod_donner +port 27015

其他的任何路由以及ip地址或者错误的参数都将导致客户端认为玩家是一种作弊行为将会被sXe踢出服务器如果您无法修改启动参数或者不会利

用启动参数做修改我们为您增加了新的办法来处理此问题。我们可以利用对server.cfg文件新增加参数的办法来解决

例如增加:
ip 200.32.3.223

------------------------
****管理****
------------------------

sXe Injected 服务端的一些管理变量

-> 开启(缺省值1)

__ sxei_required \ sXe的变量数值可以按照我们的要求对sXe进行管理

__ sxei_required -1 \ 为关闭 sXe 不进行认为的反作弊行为验证

__ sxei_required 0 \ 在任意的状态(客户端开启sXe或者没有使用sXe)下客户端都可以在运行sXe服务端的服务器进行游戏。那么他们之间的

区别仅仅为:在sXe客户端未开启的状态下增加"[NO-sXe-I]"玩家名字的前缀,开启sXe客户端的玩家进入服务器玩家名字没有任何的变化。

__ sxei_required 1 \ sXe客户端必须正常开启并且没有任何的作弊行为,否则将不会通过sXe服务端的反作弊行为验证。如没有开启sXe客户

端或者有作弊的行为,服务器将在6秒内对玩家实施黑屏,过了6秒后服务器将会踢出玩家,并且在控制台上对玩家显示反馈信息。

-> 自动升级(__sxei_srv_upg, 缺省值1)
-----------------------------------------------------
__ sxei_srv_upg 1 \ 开启反作弊程序的自动升级,在服务端出新新的版本后,它自动地将下载最新的版本。
__ sxei_srv_upg 0 \ 关闭反作弊程序的自动升级功能。

-> 显示版本号的两个变量(__sxei_srv_ver, __sxei_clt_ver)
---------------------------------------------
__sxei_srv_ver \ 开启sXe服务端的对应版本号
__sxei_clt_ver \ 进入服务器的玩家需要开启的客户端对应的版本号

---------------------------------------------

反作弊系统: sXe Injected 5.2.0.5 (Windows 32位操作系统版本)

更新信息如下:

扩充服务端插件最多支持在线人数为300人
增加新的服务端管理变量:
__sxei_internal_ip 这个变量将会支持局域网IP地址。
局域网玩家将可以连接包含局域网IP地址的服务器。
新的版本将会增加sXei.ini配置文件,此配置文件可以修改服务端发送的客户端的显示提示信息。

---------------------------------------------

几个不同版本的服务端插件程序:

sXeInjectedServer5.2.0.3forWindowsx
sXeInjectedServer5.2.0.5forWindows
sXeInjectedServer5.2.0.5forWindows_en
sXeInjectedServer5.2.0.5forLinux_en
sXeInjectedServer5.2.0.5forLinux

---------------------------------------------

sXe Injected 5.2.0.5 增加配置文件 sxei.ini
路径:
addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll
addons/sxei/sxei.ini
配置文件说明:
sxei_protected=加载 sXe 反作弊软件客户端
sxei_downfrom=中国官方下载地址
sxei_statopt=(状态: 任意)
sxei_statreq=(状态: 必需)
sxei_downsite=http://www.cs-sxe.cn
sxei_kickmsg=请安装 sXe 反作弊软件客户端2.6版
sxei_kickerr1=客户端错误,请检查日志文件

---------------------------------------------

更新如下:
06.03.2007 Version 2.5 (ACTUAL)
- Add: support for last steam update
- Add: Lithuanian and Russian languages
- Fix: HL crash on slow machines

- 增加:支持上次STEAM的更新
- 增加:增加 立陶宛语 和 俄语 语言。
- 修正:在低配置机器中会导致HL挂掉的问题

❹ 求CS1.6服务器架设

1@ 准备活动,嘿咻嘿咻^
一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网!
二、CS的服务器端文件 由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和1.6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。本文以版本3147来做服务器端为例(个人强烈推荐用ESAI版的cs1.6)。
三、服务器端的安装和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,安装完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式(ESAI版自动创建),然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
我一个一个解释好了:)
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过
+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的
-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!
-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_st2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关图片如下:图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_st2 就可以了, 没必要这样 de_st2.bsp
-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!

------------------------------我是不华丽的分割线--------------------------------------------------

2@ 准备做眼保健操吧……

具体操作方法:进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:
rcon_password "****"
hostname "****网 **** CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
哇靠!文件也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!
不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开
rcon_password "XXX" 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 "" 里面部分
hostname "ESAI—CS1.6 Server" 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。
mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开
mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改
mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡
mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了
mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0
mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改
mp_flashlight 1 手电筒开启
mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式
mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉
mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了
mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5
mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!
mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用
mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭
当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:
sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "龙华网城CS1.6服务器 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//区域 4为亚洲
cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg

PS:如果你改的是中文名的话最好用WINDOWS记事本保存并另存为UTF-8格式

-------------------------------------还是不华丽的分割线---------------------------------------------------

3 泡杯茶继续看
接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:
mapcycle.txt 和 motd.txt 简要介绍一下就行了。。第一个是地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
从第一个到最后一个,然后在循环
motd.txt这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看。其实你也可以将现成在网页上的图地址替换原先里面的地址,EASY。

---------------------------------------------应要求变华丽一点的分割线-------------------------------

4[size]@接下来的就是问最多的插件问题了[size]

进入cstrike的addons目录下:

第一个amxmodx 是amx插件的主文件夹,其下的configs 是一些插件的设置amxx.cfg 是一些amx的设置,plugins.ini是插件的调用配置管理,users.ini 是用户配置文件,用户的一些权限都是在这里设置的。amxmodx\doc 里面有个帮助文件,那里可以学到更多关于amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源码文件的存放位置,大致介绍各个文件夹放在什么位置,等下偶会详细解释最主要的amx.cfg 和plugins.ini还有 users.ini的配置!
addons\Booster 这个是服务器加速插件,推荐一定要开启,那样服务器才能运行在一个高速的状态下;开启于关闭我会在后面介绍;
addons\cdeath 这个是CD反作弊服务器版的文件,很多朋友都不知道怎么样使用,偶等下在介绍吧!
addons\metamod 下的 plugins.ini 是所有的插件的根基,也就是说,如果这个文件夹下没有任何东西的话,你什么插件都用不了,很多的插件都要在那个plugins.ini里面设置,但是这个和 addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,这个plugins.ini 是所有插件的基础,另外一个只是针对amx加载的插件!
所以接下来可能要花很长的时间和篇幅对以下插件进行讲解:
addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini
一个好的CS服务器基本就Depend on (靠)这几个文件了。
现在我开始讲解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!
win32 addons\booster\booster_mm.dll 这个是服务器的加速插件,如果不加载这个东西的话,服务器最高不超过99Fps
;win32 dlls\chicken_mm.dll 这个是一个娱乐用的,也就是变成小鸡的插件。
;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 这个是加载amx的插件,如果不加载的话,很多基于amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 这个是Amx的一个子插件,魔兽插件,可以在该plugins.ini 中配置,也可以在另外那个plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中加载但是就只能加载一个,重复的不算
;win32 dlls\monster_mm.dll 这个也是Amx的一个子插件,同样可以在这里配置也可以在另外那个 plugins.ini 中配置
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 这个是一个规则插件,某种程度上也能防到某些玩家作弊
win32 addons/cdeath/cdmod.dll 这个就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不过现在CD已经不更新了...
所有的插件以“;”(半角模式下的分号) 开启和关闭 也就是说,你要开启某个插件的话,就不能在该行之前用这个符号,如果不想开启某个插件的话,就在该行 即win32的前面,加上一个这个,就能让那个插件不运行了!
比如:
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll这行行首加入;注释符号屏蔽掉这行即可,即将win32 dlls\chicken_mm.dll改为;win32 dlls\chicken_mm.dll
这样我们在启动服务器时,服务器就不会启动ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次开启ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符号去掉并保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/开启也是如此。

如下
; 说明:
; 开启某个模块请去掉前面的分号
; 关闭某个模块请在前面加上分号
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
win32 addons/Booster/booster_mm.dll
;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
win32 addons/CDeath/cdmod.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
linux addons/CDeath/cdmod_i386.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so
有点乱,大家就只要注意没分号的部分吧!linux不在本帖的讨论范围内,偶对linux的服务器不了解,虽然现在也在学习中
接下来就是amxx.cfg和plugins.ini 还有users.ini 的配置讲解了,先从amxx.cfg开始好了:)
其实amxx.cfg文件里面已经有很多的提示了,我就大概说一下吧!先来看偶安装的这个****中amxx.cfg各部分的参数:
// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// 用户的默认权限,可以用此定义为普通的玩家也加上各种权限,相关权限请参考uers.ini文件的权限说明
amx_default_access "z" 这个就是玩家的默认权限,相关的权限在users.ini 中有设置
// AMX的远程登陆总密码(所有op都一样),首次配置时必须修改。
// setinfo信息会将密码保存在config.cfg文件里。(为了避免泄露密码,请在结束游戏后删除自己的config.cfg)
// (管理员登陆时请控制台里输入 setinfo _pw "管理员密码",或者直接写入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field "_pw" 这个就是amx远程OP的密码,一定要改的,别和server.cfg中的密码混淆就行
// 服务器的记录模式选项
// 0 - 禁止权限登陆,所有的玩家都没有任何的权限
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上无帐号的玩家
amx_mode 1 服务器的记录模式,一般默认就行了。
// 在op执行某个命令时是否显示op的行动
// 0 - 关闭
// 1 - 不显示OP的行动
// 2 - 显示OP的行动
amx_show_activity 2
// 服务器定时在下方滚动显示服务器信息,以秒为单位
amx_scrollmsg "欢迎来到 %hostname% -- 该服务器使用了 AMX Mod X 管理插件" 600
这里就是一些在游戏中看到的滚动的字的设置位置,可以多设置几条,但是要注意最后那里时间,不能相同,否则就只显示头一条!
// clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改
amx_imessage "欢迎来到 %hostname%" "000255100"
amx_imessage "这个服务器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下载地址

http://www.amxmodx.org

" "000100255"

这个就是在游戏中,时不时显示在屏幕中央的一些文字,注意是不滚动的哦!同样也可以多写几条,也要注意时间,最后那些 RGB代码 则是这里文字在游戏中显示的颜色,具体的代码我也不太了解,毕竟偶只对游戏有兴趣,偶又不是做设计一天和那些颜色打交道的。
// 信息显示的间隔时间,以秒为单位
amx_freq_imessage 180
// 这个选项聊天间隔时间的设置,防止server因聊天信息过多导致lag,以秒为单位)
amx_flood_time 0.75
// 预留的管理员通道数,没有权限的玩家进入此通道时会被kick(具体细节看插件原码)
amx_reservation 0
// 剩余时间显示的设置
// a - 以文本方式显示
// b - 用语音来提示
// c - 只使用语音,不显示文本
// d - 不显示详细的时间格式,仅用语音提示
// e - 如果时间小于现在的设置,用语音和文本进行提示
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// 当用户使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 时使用语音通报
amx_time_voice 1
// 两个vote事件之间的最小延迟时间,以秒为单位。(为了防止恶意投票,请将间隔设置长些)
amx_vote_delay 10
// 一个VOTE事件持续的最长时间
amx_vote_time 10
// 显示玩家投票的选择结果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比数(0.40为超过40%即投票成功,以此类推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最长可以延长正在游戏的地图的时间(好象是以分钟为单位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默认延长15分钟
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵称
// 1 - authid
// 2 - ip
csstats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
csstats_maxsize 3500
// 显示HUD统计的持续时间
amx_statsx_ration 12.0
// HUD统计信息在冻结时间里的显示时长
// 如设为负数表示在冻结时间结束前多少秒清除HUD统计信息
amx_statsx_freeze -2.0
//设定为0时,将不允许客户端选择语言
amx_client_languages 1
// 插件调试模式
// 0 - 不调试
// 1 - 选择模式,在 plugins.ini 中需要调试的插件后加 debug
// 2 - 全部插件都在调试模式下
// 注意 - 调试模式下会影响 JIT (Just In Time)运行
amx_debug 1
基本就注意,因为这个文件本身已经带了详细的注解,偶有的解释还显得多余了呢!
现在来看看 users.ini 中的一些配置好了!
该文件和amxx.cfg在同一个目录下,目录中内容如下:
; 用户配置文件
; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注释该行
; 权限标记:
; a - immunity (不能被 踢/封/处死/伤害 或者其他的命令影响)
; b - reservation (可通过预留通道加入服务器)
; c - amx_kick command (拥有KICK权限)
; d - amx_ban and amx_unban commands (拥有ban的权限)
; e - amx_slay and amx_slap commands (拥有强行杀死某人的权限)
; f - amx_map command (拥有更换地图的权限)
; g - amx_cvar command (可以设置amx的设置参数,但并不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以加载某个AMX的CFG设置文件权限)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理员身份发布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以发起一个投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改为服务器加密码)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令来以OP身份登陆服务器)
; m - custom level A (自定义管理级别,为附加的其他插件预留的权限等级)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (拥有打开MENU管理菜单的权限)
; z - user (普通用户权限)
; 帐号类型:
; a - disconnect player on invalid password (此用户的id进入服务器时需要检测密码)
; b - clan tag (此用户的id带有战队标签)
; c - this is steamid/wonid (此用户靠steamid/wonid进入服务器)
; d - this is ip (此用户靠ip进入服务器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用户进入时不检查密码,只需要id或者ip或者steamid)
; 密码:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw ""
; 此处 _pw 代表的是参数 amx_password_field 设定的密码
; 管理员帐号格式:
;
; 例子:
; "STEAM_0:0:123456" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"
; "123.45.67.89" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
; "My Name" "my_password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" 如果把My Name 部分和 my_password 改一下,你就有最高的权限了
"loopback" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
记得之前 amxx.cfg 中 amx_default_access "z" 这个的设置嘛?! 其实就是参考这里的,如果把一些权限加进去,比如:J P Z 注意 你的服就能拥有 投票换图的那个功能了。。。
最后剩下的就是 plugins.ini 的配置了,这个文件是管理amx下哪些插件的加载与关闭的,内容如下:
; AMX Mod X 插件
; 管理类 - 以下两个只能使用一种
admin.amxx ; 管理员识别 (与管理员相关的插件都需要该插件)
;admin_sql.amxx ;

❺ 《csgo》开箱钥匙在哪里买

csgo箱子钥匙在哪买?

建议你这样试试看:

1,csgo游戏中的箱子钥匙,可以在游戏中直接购买,首先玩家可以右键箱子,点击打开武器箱,就会提醒玩家钥匙不足,会有提示让玩家购买钥匙,购买要是需要登录完美账号,玩家付完款后等待一会钥匙就会发到库存了。

2,在主面板的下方,玩家可以看到有一个商店板块,里面有各种各样的钥匙,找到对应箱子的钥匙进行购买即可。


《反恐精英:全球攻势》(简称:CS:GO)是由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。

该游戏是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分为CT与T两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,各自达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

中文名

反恐精英:全球攻势

主要角色

反恐精英(CT)、恐怖分子(T)

原版名称

Counter-Strike:Global Offensive

主要配音

Darude

其他名称

CS:GO、CSGO

内容主题

反恐战争

游戏类型

第一人称射击游戏

玩家人数

多人

游戏平台

PC 、Mac OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox 360

游戏画面

3D

所属系列

反恐精英

游戏引擎

Source引擎(2012)

国家/地区

美国

分级

ESRB:M(17+)

开发商

Valve, Hidden Path Entertainment

游戏语言

简体中文、捷克语、丹麦语、荷兰语、英语、芬兰语、法语、德语、匈牙利语、意大利语、日语、韩语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、葡萄牙语 - 巴西、罗马尼亚语、俄语、西班牙语 - 西班牙、瑞典语、泰语、繁体中文、土耳其语、保加利亚语、乌克兰语

发行商

Valve Software

发行时间

2012年8月21日

结局数

1

总监

Carmac

发行阶段

正式版

原作

CS

主要奖项

2018年度steam最畅销游戏(铂金级)、2018年度steam人气最高(超过10万玩家同时游戏)

销售

完美世界、Steam

美服售价

14.99美元(截止2015年8月)

Steam售价

7.49美元

国服售价

免费或88元

游戏性质

网络游戏

❻ 内存映射的相关信息

4.1示例代码
通过前面的理论分析,我们通过编写一个简单的程序,来分析内核是如何把线性地址映射到物理地址的。
[root@localhosttemp]#cattest.c
#include<stdio.h>
voidtest(void)
{
printf(hello,world. );
}
intmain(void)
{
test();
}
这段代码很简单,我们故意要main调用test函数,就是想看下test函数的虚拟地址是如何映射成物理地址的。
4.2段式映射分析
我们先编译,在反汇编下test文件
[root@localhosttemp]#gcc-otesttest.c
[root@localhosttemp]#objmp-dtest
08048368<test>:
8048368:55push%ebp
8048369:89e5mov%esp,%ebp
804836b:83ec08sub$0x8,%esp
804836e:83ec0csub$0xc,%esp
8048371:6884840408push$0x8048484
8048376:e835ffffffcall80482b0<printf@plt>
804837b:83c410add$0x10,%esp
804837e:c9leave
804837f:c3ret
08048380<main>:
8048380:55push%ebp
8048381:89e5mov%esp,%ebp
8048383:83ec08sub$0x8,%esp
8048386:83e4f0and$0xfffffff0,%esp
8048389:b800000000mov$0x0,%eax
804838e:83c00fadd$0xf,%eax
8048391:83c00fadd$0xf,%eax
8048394:c1e804shr$0x4,%eax
8048397:c1e004shl$0x4,%eax
804839a:29c4sub%eax,%esp
804839c:e8c7ffffffcall8048368<test>
80483a1:c9leave
80483a2:c3ret
80483a3:90nop
从上述结果可以看到,ld给test()函数分配的地址为0x08048368.在elf格式的可执行文件代码中,ld的实际位置总是从0x8000000开始安排程序
的代码段,对每个程序都是这样。至于程序在执行时在物理内存中的实际位置就要由内核在为其建立内存映射时临时做出安排,具体地址则
取决于当时所分配到的物理内存页面。假设该程序已经运行,整个映射机制都已经建立好,并且CPU正在执行main()中的call8048368这条指
令,要转移到虚拟地址0x08048368去运行.下面将详细介绍这个虚拟地址转换为物理地址的映射过程.
首先是段式映射阶段。由于0x08048368是一个程序的入口,更重要的是在执行的过程中是由CPU中的指令计数器EIP所指向的,所以在代码段中
。因此,i386CPU使用代码段寄存器CS的当前值作为段式映射的选择子,也就是用它作为在段描述表的下标.那么CS的值是多少呢?
用GDB调试下test:
(gdb)inforeg
eax0x1016
ecx0x11
edx0x9d915c10326364
ebx0x9d6ff410317812
esp0xbfedb4800xbfedb480
ebp0xbfedb4880xbfedb488
esi0xbfedb534-1074940620
edi0xbfedb4c0-1074940736
eip0x804836e0x804836e
eflags0x282642
cs0x73115
ss0x7b123
ds0x7b123
es0x7b123
fs0x00
gs0x3351
可以看到CS的值为0x73,我们把它分解成二进制:
0000000001110011
最低2位为3,说明RPL的值为3,应为我们这个程序本省就是在用户空间,RPL的值自然为3.
第3位为0表示这个下标在GDT中。
高13位为14,所以段描述符在GDT表的第14个表项中,我们可以到内核代码中去验证下:
在i386/asm/segment.h中:
#defineGDT_ENTRY_DEFAULT_USER_CS14
#define__USER_CS(GDT_ENTRY_DEFAULT_USER_CS*8+3)
可以看到段描述符的确就是GDT表的第14个表项中。
我们去GDT表看看具体的表项值是什么,GDT的内容在arch/i386/kernel/head.S中定义:
ENTRY(cpu_gdt_table)
.quad0x0000000000000000/*NULLdescriptor*/
.quad0x0000000000000000/*0x0breserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x13reserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x1breserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x20unused*/
.quad0x0000000000000000/*0x28unused*/
.quad0x0000000000000000/*0x33TLSentry1*/
.quad0x0000000000000000/*0x3bTLSentry2*/
.quad0x0000000000000000/*0x43TLSentry3*/
.quad0x0000000000000000/*0x4breserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x53reserved*/
.quad0x0000000000000000/*0x5breserved*/
.quad0x00cf9a000000ffff/*0x60kernel4GBcodeat0x00000000*/
.quad0x00cf92000000ffff/*0x68kernel4GBdataat0x00000000*/
.quad0x00cffa000000ffff/*0x73user4GBcodeat0x00000000*/
.quad0x00cff2000000ffff/*0x7buser4GBdataat0x00000000*/
.quad0x0000000000000000/*0x80TSSdescriptor*/
.quad0x0000000000000000/*0x88LDTdescriptor*/
/*SegmentsusedforcallingPnPBIOS*/
.quad0x00c09a0000000000/*0x9032-bitcode*/
.quad0x00809a0000000000/*0x9816-bitcode*/
.quad0x0080920000000000/*0xa016-bitdata*/
.quad0x0080920000000000/*0xa816-bitdata*/
.quad0x0080920000000000/*0xb016-bitdata*/
/*
*
*andlimitsaresetatruntime.
*/
.quad0x00409a0000000000/*0xb8APMCScode*/
.quad0x00009a0000000000/*0xc0APMCS16code(16bit)*/
.quad0x0040920000000000/*0xc8APMDSdata*/
.quad0x0000000000000000/*0xd0-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xd8-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xe0-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xe8-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xf0-unused*/
.quad0x0000000000000000/*0xf8-GDTentry31:double-faultTSS*/
.quad0x00cffa000000ffff/*0x73user4GBcodeat0x00000000*/
我们把这个值展开成二进制:

根据上述对段描述符表项值的描述,可以得出如下结论:
B0-B15,B16-B31是0,表示基地址全为0.
L0-L15,L16-L19是1,表示段的上限全是0xffff.
G位是1表示段长度单位均为4KB。
D位是1表示对段的访问都是32位指令
P位是1表示段在内存中。
DPL是3表示特权级是3级
S位是1表示为代码段或数据段
type为1010表示代码段,可读,可执行,尚未收到访问
这个描述符指示了段从0地址开始的整个4G虚存空间,逻辑地址直接转换为线性地址。
所以在经过段式映射后就把逻辑地址转换成了线性地址,这也是在linux中,为什么逻辑地址等同于线性地址的原因了。
4.3页式映射分析
现在进入页式映射的过程了,Linux系统中的每个进程都有其自身的页面目录PGD,指向这个目录的指针保存在每个进程的mm_struct数据结构
中。每当调度一个进程进入运行的时候,内核都要为即将运行的进程设置好控制寄存器cr3,而MMU的硬件则总是从cr3中取得指向当前页面目
录的指针。当我们在程序中要转移到地址0x08048368去的时候,进程正在运行,cr3早以设置好,指向我们这个进程的页面目录了。先将线性
地址0x08048368展开成二进制:

对照线性地址的格式,可见最高10位为二进制的0000100000,也就是十进制的32,所以MMU就以32为下标在其页面目录中找到其目录项。这个
目录项的高20位指向一个页面表,CPU在这20位后添上12个0就得到页面表的指针。找到页面表以后,CPU再来看线性地址中的中间10位,
0001001000,即十进制的72.于是CPU就以此为下标在页表中找相应的表项。表项值的高20位指向一个物理内存页面,在后边添上12个0就得到物
理页面的开始地址。假设物理地址在0x620000的,线性地址的最低12位为0x368.那么test()函数的入口地址就为0x620000+0x368=0x620368

❼ cs1.6僵尸版没有改变

一开始有没有选枪菜单?有得话只要加BOT就可以玩!如果没有就是未启动插件!
如何启动插件?
答:打开X:\cs1.6\cstrike\liblist 用记事本打开!
找到gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
改为gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
bao zun

❽ 《csgo》valve反作弊怎么处理

详细答案

csgo中显示valve反作弊提示重新验证一下游戏完整性即可。《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。

《反恐精英:全球攻势》(简称:CS:GO)是由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。

该游戏是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分为CT与T两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,各自达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

中文名

反恐精英:全球攻势

主要角色

反恐精英(CT)、恐怖分子(T)

原版名称

Counter-Strike:Global Offensive

主要配音

Darude

其他名称

CS:GO、CSGO

内容主题

反恐战争

游戏类型

第一人称射击游戏

玩家人数

多人

游戏平台

PC 、Mac OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox 360

游戏画面

3D

所属系列

反恐精英

游戏引擎

Source引擎(2012)

国家/地区

美国

分级

ESRB:M(17+)

开发商

Valve, Hidden Path Entertainment

游戏语言

简体中文、捷克语、丹麦语、荷兰语、英语、芬兰语、法语、德语、匈牙利语、意大利语、日语、韩语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、葡萄牙语 - 巴西、罗马尼亚语、俄语、西班牙语 - 西班牙、瑞典语、泰语、繁体中文、土耳其语、保加利亚语、乌克兰语[1]

发行商

Valve Software

发行时间

2012年8月21日

结局数

1

总监

Carmac[2]

发行阶段

正式版

原作

CS

主要奖项

2018年度steam最畅销游戏(铂金级)、2018年度steam人气最高(超过10万玩家同时游戏)

销售

完美世界、Steam

美服售价

14.99美元(截止2015年8月)[3]

Steam售价

7.49美元

国服售价

免费或88元

游戏性质

网络游戏

CS:GO作为风靡世界且硬核FPS游戏,对个人能力的要求还是比较高的,玩家需经过大量训练才能提高自己的实力。

对新手玩家来说难度有点高,因为CS:GO中枪法涉及很多因素,比如预瞄、急停、压枪等等,甚至还要熟悉自己的外设,寻找最适合自己的游戏参数等等。

打好CS:GO离不开练枪,但如果只靠以赛代练,可能会坑队友不说,还很容易把自己的心态打崩。所以最好是先练枪热身再打竞技。

❾ CS的配置要求

CS的最低配置要求如下:

操作系统:Windows®7/8/10/Vista/XP

CPU:英特尔®酷睿™2双核E6600或AMD弈龙™X38750处理器或更好

内存:2GB RAM

图形:显卡至少为256MB或更高,兼容DirectX9并支持像素着色器3.0

DirectX:9.0c

存储空间:需要15GB可用空间

注:建议配置一个耳麦进行游戏

(9)cs16linux扩展阅读

CS的游戏设定:

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

游戏共有6种模式,“爆破模式”、“人质救援模式”、“刺杀模式”、“逃亡模式”,后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

阅读全文

与cs16linux相关的资料

热点内容
Python取ID对应的值 浏览:632
现在我的世界什么服务器最混乱 浏览:764
美国好的源码出售 浏览:325
苹果ipad文件夹怎么添加文字 浏览:485
腾讯云连接自己的服务器地址 浏览:218
硕士英语综合教程pdf 浏览:46
分段加密的安全性 浏览:507
咪咕直播为什么没有适配安卓系统 浏览:172
php模版大全 浏览:102
没车能解压吗 浏览:634
php开发oa系统源码 浏览:759
怎么安装苹果ios的app 浏览:581
app拉新如何机刷 浏览:480
zendeclipseforphp 浏览:480
同时有几个微信如何加密微信 浏览:86
大众20t压缩比 浏览:566
程序员要记住的500个单词 浏览:831
wq快捷方式在哪个文件夹 浏览:965
云南到河北源码 浏览:92
安卓手机怎么玩造梦3 浏览:60