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iphone有什么碾压安卓

发布时间:2022-07-26 02:40:32

Ⅰ 为什么苹果CPU碾压安卓

1苹果芯片单论CPU那块其实做的比高通大。。。高通芯片除了cpu还有基带之类的要设计,因为他们是整套方案提供商,注意力自然分散了
2苹果系统和硬件配合效果出众

Ⅱ 苹果手机真的吊打安卓手机,使用多久也不会卡顿吗

苹果的卖点很多,比如程序稳定性,(你所讲述的就是这个问题)外观等。说些细微的,色彩鲜亮饱和也碾压很多安卓机,安全性(苹果不越狱情况下只能在应用市场下载app,大大降低挂马可能性)屏幕触感等。

Ⅲ iPhone8p性能相当于安卓的什么手机

大家都知道,苹果手机和安卓手机是很不一样的,无论是配置还是系统,都有着很大的区别。同期的iPhone和安卓机相比,从配置上可能只是安卓机两年前的水平,但是实际体验上,iPhone却往往要比很多旗舰安卓机还要好。这和苹果的iOS系统有着很大的关系,iOS系统和安卓系统相比,有着天然优势,系统机制比安卓要先进,所以也不吃硬件,这也是苹果手机深受消费者喜爱的原因。而且苹果有着强大的供应链整合能力,能够集合世界最先进的手机技术和配置,来供应给iPhone,这也是很多安卓手机厂商做不到的。

很多iPhone上市一两年之后销量依然还很不错,因为一两年的时间对于iPhone来说并不是什么问题,性能不落伍,操作依然流畅。而对于安卓手机来说,可能就做不到了,上市一两年的安卓手机,基本没什么人关注了。保值率也是不如iPhone的。

2017年,iPhone8plus发布了,这款手机是苹果的最后一款非全面屏之作,同时发布的还有苹果第一款全面屏手机iPhone X,iPhone X的发布也标志着苹果全面屏时代的开始和非全面屏时代的结束,而iPhone8plus也成了一款经典之作。

现在iPhone8plus这款手机已经上市三年了,三段式的外观设计已经是跟不上时代了,毕竟现在是全面屏时代,一款非全面屏手机可以让人一眼就能看出是老机型。但是从性能上来说,其实iPhone8plus并不落伍。实际体验的话,iPhone8plus更新完iOS13之后依然流畅,APP打开速度还是很快的,操作也没有卡顿现象。各种主流手游也都是能轻松运行,不掉帧。iPhone8plus搭载了A11处理器,要说iPhone8plus相当于什么安卓机的话,那么iPhone8plus的性能和骁龙855机型其实是差不多的,毕竟A12处理器的性能依然吊打骁龙855plus和麒麟990,所以,iPhone8plus的性能并不落伍。而且iPhone8plus才上市不到三年,系统更新应该还可以支持到iOS16,所以,再战两三年应该是也没问题的。

不过呢,iPhone8plus的缺点也是有的,一个是外观落伍,还有一点就是续航差劲,2675毫安的电池支持不了一天的实用,续航比较差劲,如果大家能接受这两点的话,那么入手iPhone8plus是没问题的。

Ⅳ 一机战两年,现在的iPhone8相当于安卓旗舰什么水平

熟悉苹果手机的人应该知道,iPhone8plus当时是以十周年次旗舰的身份登场,上市至今已经有两年左右的时间,按照现在的淘汰速度严格来说是老设备了。毫不夸张的说,假如iPhone8plus运行安卓系统的话,到现在可能会变得十分的卡顿,可是得益于IOS系统在软件生态的优势,它目前应对日常APP依旧流畅,应对主流游戏在稳定性上也不会存在太多可挑剔的地方,网友嘴里的“一机战三年”应该不是一句空话。如今随着库克开启新一轮的降价模式,iPhone8plus可以说是越来越“香”了。

总的来说,iPhone8plus的综合实力还是可圈可点的,相比华为P30软硬件优势并没有处于下风,品牌与口碑甚至还占据上风。可对比红米K20pro之后,iPhone8plus的短板也是暴露无遗,几乎被“狠锤”。从小编的角度来分析的话,iPhone 8plus目前的真正水平相当于华为P30和红米K20pro之间

Ⅳ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

Ⅵ 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅

这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。


三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。

所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。

Ⅶ iPhone能火这么多年,他比安卓厉害在哪里

流畅度就不用说了,iPhone已经赢了,别说安卓也很流畅,安卓只是在刚买几年流畅,iPhone能流畅的时间比安卓长。
安全性iPhone压倒性胜利。
生态iPhone也赢了,iPhone可以连接手表,又连接电脑,安卓行吗?就算行也有各种问题。
iPhone贵,显得比较高端。
iPhone系统用起来比较简单,你以为所有人都想学怎么用手机吗?不是应该手机让我们简单地用吗?

Ⅷ iPhone远远强大于安卓的地方在哪里

iPhone好就好在系统的封闭性,使得它能更加的流畅,并且安全性更高。还有就是当你运行下一个程序时,会自动关闭上一个运行的程序。这就是iphone远远强大于安卓的地方。

Ⅸ 华为和苹果,手机差距大吗

华为和苹果手机不得不说华为手机是真的保值,我花5499元买了华为Mate40 的8+256GB版本大概半年多了吧,现在如果放在二手市场差不多还能值4700块左右,这保值能力连苹果都得服气。

由于华为P50系列并没有达到我的预期,所以我最终选择了iPhone 13来换掉华为Mate40,如今用了差不多半个月了,这段时间让我深刻地感受到华为华为旗舰和苹果的差距竟然这么大!

外观和手感上两者是完全不同的感受,华为Mate40采用的是前后微曲面的玻璃,搭配亮面的金属边框结构。正面额头和下巴的黑边较宽,左上角挖孔对比当下很多旗舰机来说,已经是比较大的了,看起来比较碍眼。华为Mate40外观最大的亮点在背面,纯白色的背板搭配华为经典的圆环四摄模组,越看越好看,旗舰机的质感一下子就体现出来了。

由于我之前用过iPhone 12,所以上手iPhone 13之后它的外观和设计对我毫无新鲜感可言。最大的变化无非就是微微缩小的刘海、新的配色以及全新的镜头排布。

手感上两者差异非常大,华为Mate40比iPhone 13大了一圈,而且整机更加厚重,但是前后曲面玻璃的搭配圆润弧边中框的设计,让它更好的贴合了手感,所以整体的手感其实是不错的。而iPhone 13更轻、更薄,但是垂直边框在长期单手握持时,对于我这个小胖手来说还是不太舒服的,我个人更倾向于与类似Mate40的圆润机身设计的手感。

屏幕素质方面,iPhone 13完胜华为Mate40。华为Mate40的屏幕素质表现很一般,主要表现在屏幕不均匀不通透,而且有一定的抹布感,另外在侧看时屏幕会出现轻微的偏色,即便在正常角度下观看,由于曲面屏的原因侧边也会轻微偏绿甚至出现反光。

对比之下iPhone 13的屏幕素质确实很出色了,这是一块XDR级别的屏幕,全屏亮度高达800尼特,而峰值亮度更是来到了1200尼特。还有出色的色彩管理以及次像素渲染技术,色彩、亮度、通透度以及清晰度,iPhone 13确实没得挑。缺点的话,首先刷新率为60Hz,阉割了自适应刷新率,一次iPhone 13依然是低频PWM调光的OLED,对于频闪敏感的人需要适应。

拍照方面我认为iPhone 13的主摄是完全打得过华为Mate40的,因为它采用了更大的相机传感器,并且用上了iPhone 12 Pro Max的传感器位移式防抖,再搭配A15的强大算力,iPhone 13的主摄能力比iPhone 12 Pro Max更强!不过iPhone 13最大的槽点在于长焦焦段的阉割,导致在拍远距离物体时,画质存在明显的劣势。另外iPhone的视频拍摄能力一直是碾压安卓旗舰的存在,这次又加入了电影模式,华为Mate40显然招架不住。

性能方面,其实日常使用两者都非常的流畅。理论性能上A15显然是可以碾压华为Mate40的麒麟9000E的,但是苹果一直不在散热上堆料,所以在游戏体验上A15火力全开很容易过热降频。

续航一直是华为的强项,但是今年却被苹果无情的碾压了。得益于电池容量的提升、自适应刷新率带来省电效率以及A15在低负载下的低功耗等特性。在小白测评5小时续航测试中,iPhone 13 Pro Max成为了第一名,而iPhone 13排名第四,碾压了一众安卓旗舰。

总的来说,虽然两者各有优缺点,我更喜欢iPhone 13多一些,因为它在拍照、续航、屏幕、系统等方面的优势太大了,再加上华为旗舰机一直处于高价状态,显然iPhone 13系列更值得买。

Ⅹ 苹果已经被安卓全面碾压

iPhone7P搭载的A10处理器(图中SOC排名22)是2016年的产品,华为mate30 PRO搭载华为海思麒麟990 5G处理器(图中SOC排位第七)是2019年的产品。二个产品差三年时间有可比性吗?2019年iPhone搭载的A13处理器碾压所有安卓处理器的。mate30 PRO应该和2018年搭载A12处理器的iPhone XS系列都最多是平手。

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