❶ 如何修改android系统内置的桌面图标
/packages/apps/Launcher/res/xml/default_workspace.xml中记录了系统初始化或者恢复出厂设置时桌面上图标的排列。Launcher程序第一次运行完毕以后,会在/data/data/com.android.launcher/databases/launcher.db中创建记录,里面有所有当前的桌面图标。以后每次启动只会从这里读取桌面图标。
下面简单分析一下default_workspace.xml:
default_workspace.xml中,支持的标签有:
favorite:应用程序快捷方式。
shortcut:链接,如网址,本地磁盘路径等。
search:搜索框。
clock:桌面上的钟表Widget
支持的属性有:
launcher:title,图标下面的文字,目前只支持引用,不能直接书写字符串。
launcher:icon,图标引用。
launcher:uri,链接地址。
launcher:packageName,应用程序的包名。
launcher:className,应用程序的启动类名。
launcher:screen,图标所在的屏幕编号。
launcher:x,图标在横向排列上的序号。
launcher:y,图标在纵向排列上的序号。
LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法负责解析。
应用程序的写法,default_workspace.xml中有很多,对链接的写法却没有,我分析了一下它的解析程序,反向做出了链接快捷方式的写法,已经验证成功,希望可以帮到大家。
launcher:title="@string/aaa"
launcher:icon="@drawable/aaa"
launcher:uri="http://www.aaa.com"
launcher:screen="1"
launcher:x="0"
launcher:y="3" />
链接的图标内容和文字内容是从default_workspace.xml中获取到的。
应用程序的图标内容和图标下面的文字内容都是从PackageManager中获取到的。
如果Launcher启动时,应用程序的包名和类名因为某种原因没有在PackageManager中找到,桌面就不会显示它的图标。如果类名和包名找到了,但是图标没有找到,会显示Android默认的小机器人图标。
所以,要在default_workspace.xml中加入锭接时,只要写上title,icon,uri,screen,x,y这几个属性就可以了。
而要加入应用程序时,只要写上packageName,className,screen,x,y这几个属性就可以了。
❷ 在android中“launch”和“launcher”的中文意思是什么呀一直都很纳闷
launch是启动,是动词,launcher是启动器,是名词。电脑中常用这两个词作为执行文件的文件名,其他常用的还有star,load等等,本身没有什么太严谨的意义区分,用哪个都可以。
❸ Android App 应该怎样创建桌面图标
1、最简单方法,打开新安装的软件,会自动提示创建桌面图标
2、长按该APP,当界面的所有图标都在微微震动后,把APP拖到桌面即可。
❹ 我编写了一个android小程序,运行一切正常,就是在虚拟机里这个程序没有图标,这是怎么回事,如图:
在AndroidManifest.xml配置文件里
application里有一个属性android:icon="@drawable/ic_launcher"是配置桌面图标的。
你看下你的配置文件里有没有这个属性。
❺ Eclipse下Android工程目录下的ic_launcher-web.png的作用
这是谷歌play(谷歌市场)上的一个图标,你要提供一个512*512大小的图标
❻ 如何更改安卓系统软件图标和名称
1、首先把APK
Editor安装到安卓手机上,然后打开它,选择第二个选项:选择一个应用作为APK,然后找到需要修改名称和图标的应用。
2、下面是这个惊人的远程控制演示效果的示例,选择要修改和弹出不同资源的修改模式的应用程序,选择第三个常见编辑,这意味着编辑公共属性。
3、修改应用程序名称和启动器图标,即应用程序名称和图标。值得注意的是,图标被修改为选择.png格式图像。为了获得更好的图标效果,最好使用144
*
144尺寸的清晰图像。修改保存应用程序。
4、保存后,您可以看到新.apk文件的位置。为方便起见,您可以直接安装和覆盖原始应用程序。例如,单个应用程序无法直接覆盖它。您可以在安装新应用程序之前选择删除或卸载原始应用程序。如果生成的应用程序检测到安装界面并且可以忽略它,则可能会出现风险警告。这是因为apk的签名已更改,因此系统将检测到提示。
5、安装完成后,返回Android系统的主界面,修改后可以看到应用程序名称和图标。如果是系统应用程序,则需要具有root权限才能对其进行修改。当然,APK编辑器不仅可以修改名称和图标,例如编辑和修改其他资源,它对于某些应用程序删除和阻止广告也非常有用。
❼ android 怎样调用launcher
如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自带的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher,应该如何来实现呢?
我们可以通过修改Framework层来实现这样的功能。
1) 首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务:
首先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码
//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的这几个地方:使用grep命令查找要修改的地方:
grep CATEGORY_HOME -l * -R
将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category. FS_HOME" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
然后将编译好的apk放到方式fs100_root/system/app目录下。
5)将Android自带的Launcher删除掉
包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/proct/generic/system/app/Launcher.apk)。
6) 重新编译Android
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:
$ source build/envsetup.sh
$ lunch
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
重新启动开发板,从开发板上就可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。
这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。这对于定制Android设备的厂商很有用处。
❽ android项目已经创建好好了怎么一下子修改ic_launcher.png
是类似这样换桌面图标吗?如果怕麻烦,直接把图片名字改成ic_launcher.png将机器人图片替换掉即可
❾ android launcher 什么时候启动
Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了
❿ android开发者:修改android图标ic_launcher,为自定义的.
android图标ic_launcher的修改方式:
将自定义的图片复制到 res/drawable目录下,例如 logo.png.
打开AndroidManifest.xml文件.
在application节点中修改android:icon为android:icon="@drawable/logo"即可.
注意,部分Android手机的桌面有缓存,改了icon以后,桌面应用图标并没有变,需要重启手机才会生效.