❶ 安卓应用开发常用的android开发框架有哪些
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。 Android架构 1、Linux Kernel Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android包含一个核心库的集合,提供大部分在java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。 3、Libraries Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎 4、Application Framework 通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 ,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能 5、Applications Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
❷ 怎样搭建一个android开发框架
搭建Android开发环境
准备工作:下载Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件
下载地址:Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/
JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7u9-downloads-1859576.html
Android SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html
ADT:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html
1、安装和配置JAVA开发环境:
①把准备好的Eclipse和JDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并给JDK配置环境变量,其中JDK的变量值为JDK安装路径的根目录,如我的为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_02;
②打开命令提示符(cmd),输入java -version命令,显示如下图则说明JAVA环境变量已经配置好了。
2、安装ADT插件:
①打开已安装好的Eclipse,选择菜单栏上的“Help”->在弹出的下拉框中单击选择“Install new software...”;
②在新打开的对话框中我们完全可以直接在"Work with"中输入:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/在线安装ADT插件,但由于Google的服务器搭建在国外,所以通过这种方式安装起来会比较慢,而且可能会出现人品差死活装不上的情况,所以不推荐在线安装。
③我推荐直接通过下载好的ADT插件压缩包进行安装(此种方式可以在离线环境下进行)。具体步骤是:在新打开的对话框中点击“Add”按钮->在打开的对话框中点击“Archive”按钮选择之前已经下载好保存在本地硬盘的ADT插件压缩包,至于上面的“Name”可以随便取,这只是一个代号而已,没什么实际作用。
④在上一步中点击“Ok”按钮后我们会发现中间的空白处出现了两行复选框,单击"Select All"按钮选中所有的复选框,这步过后一路“Next”,需要“Accept”的就选中“Accept”,直到点击“Finish”结束,这样ADT插件就安装好了。整个过程需要的时间视机器性能而定。安装好ADT插件后,Eclipse的工具栏会出现一排Android的图标,如下图:
3、安装SDK:
①把下载好的Android SDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并为Android SDK配置环境变量。Android SDK的环境变量值为SDK安装目录下的platform-tools文件夹和tools文件夹子目录路径,如我的分别为:E:\My Studying\Android\android-sdk\platform-tools、E:\My Studying\Android\android-sdk\tools,在变量值中,两个路径用逗号隔开。
②打开命令提示符(cmd),分别输入android -h和adb命令,显示如下图则说明Android SDK环境变量已经配置好了。
③打开Android SDK的安装目录,双击 "SDK Manager"->在打开的窗口中先选择你需要安装的SDK版本,其中“Status”表示该SDK包是否安装,如我选的是“Android2.2(API 8)”(我的之前已经安装过了,所以“Status”为“Installed”)->再点击“Install packages...”按钮,在弹出来的窗口中最好选“Accept All”这样才能安装你刚才选的所有的包->最后点“Install”按钮就开始安装了,整个过程会很慢,这需要你的耐心。
另外我们还可以通过在Eclipse上的工具栏中点击下图指示的图标打开“SDK Manager”然后进行安装,这样和上面的SDK安装方式一样,就不累述了。
④最后再选择Eclipes主菜单上的"Windows"->选择"preferrnces";
⑤在弹出来的对话框中选中左边栏的“Android”->通过右侧的“Browse...”按钮选择SDK的安装路径根目录->点击最下方的“Ok”按钮,这样SDK就在Eclipse上加载成功了。
4、创建Android模拟器(AVD):
①打开Eclipse->在Eclipse的工具栏上单击下图指示的图标打开“Android Virsual Device Manager”窗口;
②在“Android Virsual Device Manager”窗口单击“New”按钮->在弹出来的窗口中"Name"可以随便取;“Target”指模拟器的系统版本;“SD Card”的"size"是指手机存储卡的大小,只要你不在模拟器上装太多的应用,一般给个二三十MB就够了;“Skin”是指屏幕的分辨率大小,其中“Built in”是一般手机常用标准屏幕分辨率大小,而“Resolution”是自定义屏幕分辨率大小,具体做法,可以根据自身情况选择。->一切设置好后点击“Create AVD”,这时一个模拟器就创建好了。如果有必要,我们可以创建多个模拟器用于测试时使用。
附:Android模拟器型号以及其对应的分辨率大小:
Standard Width Height DAR Pixeis
HVGA 480 * 320 3:2 153,600
QVGA 320 * 240 4:3 76,800
WQVGA400 400 * 240 5:3 96,000
WQVGA432 432 * 240 9:5 103,680
WVGA800 800 * 480 5:3 384,000
WVGA852 854 * 480 409,920
至此为止,在Eclipse上就已经成功搭建Android开发环境了。
❸ 在Android开发过程中搭建一个自己的应用框架有几个步骤
1、基础Base类(Activity Fragment)、工具类、
2、网络框架 okhttp、volley等 、Bugly 异常崩溃统计、页面埋点数据统计友盟或者其他、Leakcanary内存泄漏、主流网络加载图片框架picasso、glide等、butterknife 黄油刀、还有很火的 rxgalleryfinal、如果涉及分享登录等功能 再去集成其他第三方。看需求了、还有比较好用的 在线插件fir.im 可以随时发布apk测试的测试平台
3、主体框架 工具类写好就剩 业务逻辑了。
4、最后规范下 build.gradlew 的配置什么的,打包流程啊、项目版本配置啊。
❹ 如何构建Android MVVM 应用框架
Databinding 是一种框架,MVVM是一种模式,两者的概念是不一样的。我的理解DataBinding是一个实现数据和UI绑定的框架,只是一个实现MVVM模式的工具。ViewModel和View可以通过DataBinding来实现单向绑定和双向绑定,这套UI和数据之间的动态监听和动态更新的框架Google已经帮我们做好了。在MVVM模式中ViewModel和View是用绑定关系来实现的,所以有了DataBinding 使我们构建Android MVVM 应用程序成为可能。
之前看了很多关于DataBinding的博客和相关的一些Demo,大多数就是往xml布局文件传入一些数据,然后把这些数据绑定到控件上( 如TextView binding:text=“@{user.name} ),接着在这些控件上(如Button binding:setOnClickListener=”@{user.listener}”) 设置一些事件到控件上,基本讲述都是DataBinding的基本用法。但是并没有人告诉你把一个onClickListener 写到一个类并把这个listener绑定到xml里面上是不是不太好,也没有人告诉你这个和xml布局绑定的ViewModel类应该放哪些数据,应该做什么事?应该如何设计?更是很少有博文来告诉你在Android 中如何通过Data Binding 去构建MVVM 的应用框架。这也就是是本篇文章的重点。接下来,我们先来看看什么是MVVM,然后在一步一步来设计整个应用程序框架。
❺ 如何搭建android framework开发环境搭建
framework的开发比应用层就要烦的多啦。做应用在eclipse中就足够了,用android系统中的控件等工具,或者是自己写个类来实现特定的功能。而framework层的开发,需要往源码中添加代码、xml、图片、id等等数据,这个id可是费了我好大的劲才搞定的。在项目开始的一个半月里,我探索、尝试了很多,现在把我的经验分享出来。网上关于framework层的开发信息很少,多是靠自己。 最有效的方式就是分析android的源码,看google是怎样实现一个类的,以及类的层次。我现在看的主要是widget和app中的代码,其他的还没涉及。像View,ViewGroup,Activity,ActivityThread都是非常重要的类,也是代码量很大的类,我只是大概地过了下,还没有仔细分析过。 我花大力气的地方是资源文件夹下values中几个文件的作用。 attrs.xml中定义的是类的属性,属性是为了能在xml文件中被引用到,换句话说就是指定类中变量(也就是属性的实际作用者)的值。这些属性会在类的构造函数中用到。看过一两个源码就会明白,构造函数中的TypedArray其实就是属性的数组,数组的成员会被赋给类里的成员,完成从xml的初始化。类的构造函数一般有三个,一个是Class(context),这个用于在代码中创建一个类,所以只包含一个上下文;Class(context, attrs)和Class(context, attrs, defStyle)用于从xml创建类的情况。 styles.xml中是各个控件的“样式”,样式由一个个属性所组成。我们在编辑xml文件的时候,不同的类所能设置的属性有共同的,也有不同的,都是由样式来控制的。具体可以去看styles.xml这个文件的内容。 themes.xml其实也是样式,只是适用的范围大一点,这个我是参考网上别人的看法,自己还没研究过。 ids.xml是公共的id,也就是对应用层可见的id,id是为了获得xml中的对象而需要的参数,也就是Object = findViewById(R.id.id_name)中的id_name。这些值可以在代码中用android.R.id引用到 public.xml描述的是为attr、id、drawable所指定的一个32的id值,这个值在current.xml文件中会被用到。 当我们对public.xml做了改动后,执行make update-api命令,相应的current.xml就会添加这些改动。因为这些值按类型被放在不同的段上,类型相同的必须连续存放,不指定id值的话系统会自动计算出下一个值。 添加id的方法:1)在ids.xml中添加公共id项,在public.xml中也添加相应的id项。这种办法没有兼容性,会与后面的版本产生冲突。 2)在ids.xml中添加公共id项,每一项前面加一行的注释,这样就不用在public.xml中添加相应的项了。源码中是/** @hide */的形式,这样current中就不会有相应的段了。 3)在自己写的xml中,使用android:id = "@+id/id_name"的形式,就和在eclipse中一样,搜一下会发现android源码中也有这么用的,这样ids.xml和public.xml都不用改,兼容性我还不确定。 上面这些希望能对大家有所帮助吧。
❻ 怎样搭建一个android开发框架
相对于传统计算机程序语言来说,Android开发学习资源上还稍微欠缺一些,对于一些基础应用讲解还稍显匮乏,本篇所讲述的Android培训内容可以帮助大家更好的理解Android项目快速开发框架。结合之前所用的ormlite和hessian,再加上SAE已经支持JAVA,把服务端切换到JAVA,也就有了本文。使用hessian来做数据传输,ormlite来实现客户端与服务端的数据存储,极大的减少了CRUD工作。本文为探索贴,未正式用于大型项目,欢迎大家讨论使用!正文一、简介1.1 ormliteOrmlite[Object Relational Mapping Lite (ORM Lite)]对象关系映射精简版(精简版的ORM)提供了一些简单的,轻量级持久化Java对象到SQL数据库,同时也避免了复杂性和更多的标准的ORM包的开销的功能。支持数据库的jdbc调用,当然,最重要的肯定是它支持android原生的数据库api调用sqlite。——转载自这里。1.2 hessian使用方法参照本博两篇文章:[hessdroid]Android下使用Hessian与Java服务端通讯[hessdroid]Android下使用Hessian与Java服务端通讯的传值测试1.3 Android快速开发框架说明考虑如下几个特点:a). 客户端(Android)和服务端均使用Java语言b). 客户端(Android)和服务端均支持Hessian和ormlite框架c). 完整的支持面向对象开发:存储和交互传输二、准备2.1 开发环境为了便于同时开发Android和Java Web,这里下载的是Eclipse IDE for Java EE Developers版本,然后安装最新的ADT插件和TOMCAT插件。2.2 服务端应用服务器使用Tomcat,采用Java(JSP/Servlet)来实现服务端的业务逻辑,数据库使用Mysql。快速框架搭建推荐大家使用XAMPP(集成Apache、MySQL、PHP等,支持绿色安装)。2.3 客户端普通的Android环境2.4 通信与存储说明服务端与客户端通过Hessian进行数据交换,通过Ormlite保存数据库(通过JDBC保存到服务端的MYSQL数据库,也可以直接保存到客户端的sqlite数据库);三、代码3.1 项目工程截图(服务端)HOLib共用于客户端和服务端,保证接口和数据对象一致性。3.2 重点代码分析3.2.1 服务端web.xml<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><web-app xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee web-app_2_4.xsd" version="2.4"> <servlet> <servlet-name>user</servlet-name> <servlet-class>com.nmbb.ho.server.servlet.UserServlet</servlet-class> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>user</servlet-name> <url-pattern>/user.do</url-pattern> </servlet-mapping> <listener> <listener-class>com.nmbb.ho.server.StartupInit</listener-class> </listener></web-app>StartupInit.javapublic class StartupInit implements ServletContextListener { @Override public void contextInitialized(ServletContextEvent arg0) { try { TableUtils.dropTable(OrmliteHelper.getConnection(), POUser.class, true); //创建数据库 TableUtils.createTable(OrmliteHelper.getConnection(), POUser.class); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) { }} 代码说明:StartupInit可用于创建数据库表结构,这里用于测试,真实环境注意数据丢失问题。POUser.java@DatabaseTable(tableName = "nmbb_users")public class POUser implements Serializable { /** 用户编号,6位数字 */ @DatabaseField(generatedId = true) public int suid; /** 用户名 */ @DatabaseField(width = 30) public String username; /** 密码 */ @DatabaseField(width = 30) public String password; /** 昵称 */ @DatabaseField(width = 60) public String nickname; /** 200 正常 201 数据校验错误 202用户已经存在 */ public int status = 200; /** 用于放错误信息 */ public String msg; public POUser() { }} 代码说明:注意需要一个空的构造函数,其他请参考ormlite资料。UserServlet.java/*** 用户Servlet** @author 农民伯伯* @see http://www.cnblogs.com/over140/archive/2013/02/19/2917231.html**/public class UserServlet extends HessianServlet implements IUserService { @Override public POUser register(String username, String password) { POUser result = new POUser(); System.out.println("[UserServlet.register]..."); // 检测数据是否合法 if (isEmpty(username) || isEmpty(password)) { result.status = 201; result.msg = "用户名或密码不能为空"; } else { // 检测用户是否存在 OrmliteHelper<POUser> db = new OrmliteHelper<POUser>(); if (db.exist(POUser.class, "username", username)) { result.status = 202; result.msg = "用户名已经存在"; } else { result.username = username; result.password = password; db.create(result);// 入库 result.msg = "注册成功"; System.out.println("create user suid:" + result.suid); } } return result; } @Override public List<POUser> query(int suid, int startIndex, int pageSize) { return new OrmliteHelper<POUser>().query(POUser.class, "suid", suid, startIndex, pageSize) ; } /** * 判断字符串是否为空 * * @param str * @return */ public static boolean isEmpty(String str) { return str == null || str.length() == 0; }}3.2.2 客户端(Android) public class UserActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public void OnClickRegiger(View view) { new AsyncTask<Void, Void, POUser>() { @Override protected POUser doInBackground(Void... params) { String url = "http://192.168.68.23:8081/HOServer/user.do"; HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); try { factory.setDebug(true); factory.setReadTimeout(5000); //不设置会报 expected hessian reply at 0x48 factory.setHessian2Reply(false); IUserService basic = (IUserService) factory.create(IUserService.class, url, getClassLoader()); return basic.register("admin", "123456"); } catch (MalformedURLException e) { Log.e("UserActivity", "OnClickRegiger", e); } catch (Exception e) { Log.e("UserActivity", "OnClickRegiger", e); } return null; } @Override protected void onPostExecute(POUser result) { if (result != null) { if (result.status == 200) { //保存入库 new DbHelper<POUser>().create(result); } Toast.makeText(UserActivity.this, "" + result.msg, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; }.execute(); }}代码说明:1、DbHelper在源码里给出。2、如果项目无法编译通过,请注意设置项目的字符编码、JDK版本、Android的版本。三、总结5.1 优点a). 完全面向对象开发b). 降低项目的复杂度,减少引入其他框架所带来的复杂性c). 非常适合一个开发服务端和客户端充分的利用的框架的特点,提交开发效率,适合中小型项目快速开发。5.2 缺点a). 注意服务端与客户端共用id的问题5.3 其他a). ormlite支持标准的JPA助记符,这里。这样服务端采用Hibernate应该也是可以的,有时间可以做一个整合例子看看。学习语言同做事情一样,想通其中的关系,就会事半功倍,对语言要深入的理解,
❼ 怎么样能快速搭建一个Android APP的界面和框架
自己从零开始快速搭建Android app架构
简单的看下这三个架构模式:
MVC:Model-View-Controller,经典模式,很容易理解,主要缺点有两个:
View对Model的依赖,会导致View也包含了业务逻辑;
Controller会变得很厚很复杂。
MVP:Model-View-Presenter,MVC的一个演变模式,将Controller换成了Presenter,主要为了解决上述第一个缺点,将View和Model解耦,不过第二个缺点依然没有解决。
MVVM:Model-View-ViewModel,是对MVP的一个优化模式,采用了双向绑定:View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。
面对众多的架构模式你会选择哪个?
MVC,MVP还是MVVM?
越高级的模式复杂性越高,实现起来也越难。然后搭建项目时也是看项目的需求,别人说好你也有要实用才好,高效的实现项目的功能才是最好的架构模式。
那么,哪一个才是最好的呢?
个人觉得适合你的才是最好的,不要去盲目的跟风,大家说mvp好那你就使用咯,没有实践就没有话语权,所以说用哪种架构模式本人不发表任何意见:任何模式的动机都是一样的,那就是如何避免复杂混乱的代码,让执行单元测试变得容易,创造高质量应用程序,开发维护更高效。
在实际项目中思考架构时,也不会想着要用哪种模式,我只思考现阶段,以现有的人力资源和时间资源,如何才能更快更好地完成需求,适当考虑下如何为后期扩展或重构做准备。
我项目中的架构
这是我上一个项目的包架构:
permission(权限管理系统)
这功能是绝对项目中需要的,别告诉我你的项目还没有适配安卓6.0,适配了就肯定会有权限管理,我这里用的是 安卓6.0权限处理在项目中的实践,也还可以吧,反正github上的权限管理的开源东西比较多,觉得合适就ok。
哈哈,这样基础功能都搭建好了,然后就是一些逻辑功能的封装了。
❽ 如何打造一个 Android 编译时注解框架
1、区别:砖混结构属于砌体结构,框架结构属于混凝土结构,砖混结构和框架结构为结构形式,砌体结构和混凝土结构为结构体系。 2、砌体结构:以砌体为主制作的结构称为砌体结构。它包括砖结构、石结构和其它材料的砌块结构。分为无筋砌体结构和配筋砌体结构。砌体结构在我国应用很广泛,这是因为它可以就地取材,具有很好的耐久性及较好的化学稳定性和大气稳定性,有较好的保温隔热性能。较钢筋混凝土结构节约水泥和钢材,砌筑时不需模板及特殊的技术设备,可节约木材。砌体结构的缺点是自重大、体积大,砌筑工作繁重。由于砖、石、砌块和砂浆间粘结力较弱,因此无筋砌体的抗拉、抗弯及抗剪强度都很低。由于其组成的基本材料和连接方式,决定了它的脆性性质,从而使其遭受地震时破坏较重,抗震性能很差,因此对多层砌体结构抗震设计需要采用构造柱、圈梁及其它拉结等构造措施以提高其延性和抗倒塌能力。此外,砖砌体所用粘土砖用量很大,占用农田土地过多,因此把实心砖改成空心砖,特别发展高孔洞率、高强度、大块的空心砖以节约材料,以及利用工业废料,如粉煤灰、煤渣或者混凝土制成空心砖块代替红砖等都是今后砌体结构的方向。 3、砖混结构一般指把砖砌体用作内外承重墙或隔墙,楼盖、屋盖、梁、柱(也可是砖柱)是钢筋混凝土作用在墙柱上的荷载,主要是由梁板传来的屋盖、楼盖上的活、恒荷载,它通过墙柱基础传到地基。作用在纵墙上的水平荷载(如风荷)一部分直接由纵墙传给横墙,另一部分则通过屋盖和楼盖传给横墙,再由横墙传至基础,最后传给地基,承重墙的厚度及长度是根据强度和稳定性的要求,通过计算来确定的。 在砖混结构中的梁有门窗过梁、圈梁、雨蓬梁、阳台梁、楼梯梁等,这些梁的长度、配筋和截面尺寸,除圈梁是按构造配筋外,其它都是通过计算设计的,圈梁主要作用是提高房屋空间刚度、增加建筑物的整体性,提高砖石砌体的抗剪、抗拉强度,因此圈梁不是承重梁,当圈梁用作过梁时,只在过梁部位按设计配筋,其它部位仍是按构造配筋,有许多把圈梁当作承重梁对待,随意将圈梁下墙体敲掉,则留下了不安全的隐患。 4、框架结构是指以钢筋混凝土浇捣成承重梁柱,再用预制的加气混凝土、膨胀珍珠岩、浮石、蛭石、陶烂等轻质板材隔墙分户装配成而的住宅。适合大规模工业化施工,效率较高,工程质量较好。 框架结构由梁柱构成,构件截面较小,因此框架结构的承载力和刚度都较低,它的受力特点类似于竖向悬臂剪切梁,楼层越高,水平位移越慢,高层框架在纵横两个方向都承受很大的水平力,这时,现浇楼面也作为梁共同工作的,装配整体式楼面的作用则不考虑,框架结构的墙体是填充墙,起围护和分隔作用,框架结构的特点是能为建筑提供灵活的使用空间。
❾ 如何开发android应用框架
首先要安装 Android SDK 和Eclipse 插件:
所需开发环境:
JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够)
Eclipse 3.5 (galileo)
下载ADT 的Eclipse 插件
http://dl.google.com/android/ADT-0.9.5.zip
安装 Eclipse 插件 (ADT)
启动 Eclipse,选择 Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。
点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。
下载Android SDK:
http://dl.google.com/android/android-sdk_r18-windows.zip
下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDK所在位置。
1、打开Eclipse,新建项目(点击FileNewroject),在项目列表中展开Android目录,选择Android Project,如下图:
2、点击”finish”即可完成项目的创建,创建后的项目已经是一个可运行的Android应用,我们可以通过下面方式运行此应用:
点击工具栏上手机形状的虚拟设备管理器(简称“AVD“)
3、在打开的虚拟设备管理器中创建一个虚拟手机:
http://www.cnhonkerarmy.com/data/attachment/album/201210/27/213634ivr6rskdgaq6ig8i.png
4、在项目上右键点击run as Android application,三、Android应用程序架构src/ java原代码存放目录
gen/ 自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
res/ 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。
AndroidManifest.xml 功能清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。
default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件。
res/drawable 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。
res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:
· strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和struts中的国际化资源文件一样。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name=“itcast”>****</string>
</resources>
· arrays.xml 定义数组。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="colors">
<item>red</item>
<item>yellow</item>
<item>green</item>
<item>blue</item>
</string-array>
</resources>
· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<color name="contents_text">#ff000000</color>
</resources>
· dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<dimen name="key_height">50dip</dimen>
</resources>
· styles.xml 定义样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="itcastText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18px</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>
</resources>
res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
res/raw/ 该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw.somefilename。
❿ android 开发框架有哪些
主要总结了7个好用的android 开发框架推荐给你:
一、 Afinal
Afinal是一个Android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。
功能:
一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据。
优点:功能比较全面,文档完善,代码效率比较高。
缺点:没有项目demo,框架的时间比较久,代码冗余比较多(这也是无可避免的),文档比较老跟不上代码更新进度。
二、 xUtils
xUtils:可以说是Afinal的升级版。
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...
xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)
三、 ThinkAndroid
ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android
mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android
httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具
四、 LoonAndroid
如果你想看ui方面的东西,这里没有,想要看牛逼的效果这里也没有。这只是纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰。整个框架一部分是网上的,一部分是我改的,为了适应我的编码习惯,还有一部分像orm完全是网上的组件。在此感谢那些朋友们。
整个框架式的初衷是为了偷懒,之前都是一个功能一个jar,做项目的时候拉进去,这样对于我来说依然还是比较麻烦。最后就导致我把所有的jar做成了一个工具集合包。
有很多框架都含有这个工具集合里的功能,这些不一定都好用,因为这是根据我个人使用喜欢来实现的,如果你们有自己的想法,可以自己把架包解压了以后,源码拉出来改动下。
目前很多框架都用到了注解,除了androidannotations没有入侵我们应用的代码以外,其他的基本上都有,要么是必须继承框架里面的activity,要么是必须在activity的oncreat里面调用某个方法。
整个框架式不同于androidannotations,Roboguice等ioc框架,这是一个类似spring的实现方式。在整应用的生命周期中找到切入点,然后对activity的生命周期进行拦截,然后插入自己的功能。
五、 KJFrameForAndroid
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc
框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
功能:
一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid开发框架的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。总共分为五大模块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。
六、 dhroid
dhroid 是基于android 平台,
极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用
功能:
1.Ioc容器: (用过spring的都知道)视图注入,对象注入,接口注入,解决类依赖关系
2.Eventbus: android平台事件总线框架,独创延时事件,事件管理轻松
3.Dhnet: 网络http请求的解决方案,使用简单,减少代码,自带多种网络访问缓存策略
4.adapter模块: 数据绑定轻松,不用写多余的adapter,天生网络支持(一行代码搞定加载,刷新问题)
5.DhDb: android中sqlite的最轻量orm框架(增删改查轻松搞定)
6.Perference: android自带Perference 升级版,让你的Perference更强大,更方便
工具集合 JSONUtil(安全处理json),ViewUtil(数据绑定更快) ThreadWorker(异步任务工具)...
七、 SmartAndroid
SmartAndroid是一套给
Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包。它提供一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发。使用
SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上。
功能:
SmartAndroid 拥有全范围的类库,可以完成大多数通常需要的APP开发任务,包括:
异步网络操作相关所有功能、强大的图片处理操作、轻量级ORM数据库Sqlite库、zip操作
、动画特效、Html等解析采集、事件总线EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控件(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多种UI库)等。