‘壹’ 怎样去分析iOS,android 和 Windows的 UI 设计谁有详细的表格吗
iPhone、GalaxyS3以及Lumia920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及WindowsPhone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。但更能我们兴趣,更有讨论价值的其实是这三大平台在设计方面的差异,这不仅最终决定着用户的体验,也决定了开发者的参与热情。这篇文章从包括变局、导航逻辑、设计风格等六大方面的差异对三大平台的交互设计进行了较为深入的分析和讨论,极具参考价值。一,布局形式的差异1)iOS经典的“tabbar”在iOS应用内如果要切换不同的模块,或者页面内要切换不同的栏目,往往都会用到“tabbar”这一形式的控件。这个经典设计从iOS早期沿用至今,大部分iOS应用都是这样设计的。当然,iOS本身是很包容的,最近也很流行抽屉式导航。但是tabbar一直是最受欢迎也最好被用户认知的方式:2)Android提供了2种视图控制方式在Android4.0规范出来之后,Android提出了2种视图控制方式,一种是直接在导航栏的标题下加入一个触控按钮,点击后会弹出切换栏目的菜单比如日历应用点击后可以切换不同的视图,另外一种是直接在导航栏的下面加入了一个视图控制栏(下右图中2标注位置),和iOS的tabbar很像,不过是仅放在了上面,而且提倡支持手势滑动切换:3)WindowsPhone的创新WindowsPhone与上面两个平台就差距很大了,因为WindowsPhone独特的MetroUI提倡回归传统的阅读体验,像浏览报纸和杂志一样浏览手机上的内容,更关注与内容而不是修饰,所以WindowsPhone整体都给人一种像在看杂志的感觉。WindowsPhone的视图控制通过一种叫做“全景视图”的方式(下图)。实际上,4个视图的内容是在一个页面上的,而且是一个页面同时加载的。用户的手机默认只显示第一屏的内容,通过滑动把后面的内容拉出来。这种视图方式很创新,而且方便阅读,不得不说浏览的体验好了很多。但是需要注意的是:•因为其实这3个栏目是同一页面视图,所以不要将内容放的过多,否则加载会很慢影响效率;•对交互设计过程中的排版和视觉提出了很高的要求;另外,WindowsPhone还提供了一种叫做枢轴的方式,枢轴和iOS的tabbar相差不是很大,只不过完全是通过滑动来切换栏目的:(枢轴布局)二,导航逻辑的差异大家都知道iOS是没有实体返回按键的,所有返回都是通过导航栏的back按钮来完成。在iOS的导航逻辑中,我们可以明显的看出来,整个程序是一页一页的切换,就像一个幻灯片。而返回按钮也就是切换到上一页。所以,iOS的返回控制的是页面。但是Android和WindowsPhone就不是这样了,Android和WindowsPhone是有物理返回按钮的,点击物理返回按钮,控制的不光是一个页面,而且包括了上一步的操作,比如说:进入页面A,点击文本框弹出键盘。那么点击返回按键就是键盘。所以Android和WindowsPhone的返回逻辑是按照时间流来判断的,而不仅仅是页面,返回按钮控制的是动作。需要特意提一下的是:WindowsPhone的返回逻辑不单限于应用内,还影响到应用之间。也就是说你当前正在桌面,再点击一次back,就会进入你上一次打开的应用。另外在Android4.0开始,提出了一个向上的概念,就是导航栏标题前面的一个小箭头,点击这个箭头,是回到该页面的上一个层级:三,应用之间联系的差异众所周知,iOS是一个封闭的系统,而Android是一个开放的系统。我们可以比喻iOS每一个应用都是一个小房间,每个应用都在自己的房间里做自己的事情,互相之间不进行任何来往。而Android则是一个大大的公区,每个应用虽然也有自己的工位,但是可以互相串门或者借用东西,而WindowsPhone则遵循着和iOS差不多的方式。到了iOS6的时候可以支持应用直接互相跳转了,但那也仅限于你跳出去了,就不再回来了,也就是说到了那个房间你就是那个房间的人了,与之前的房间没有关联了。这样的差异意味着,iOS和WindowsPhone应用的权限变得很低,身为应用的你既不能修改系统的一些属性(除非越狱了),也不能修改其他应用的内容。而Android的一款应用不但可以控制系统的一些操作,还可以控制其他应用执行某些特定的操作。这种差异会让Android上的应用设计有了的可能,身为设计师的你可以根据这一特性设计很多不错的功能,比如系统美化或者系统优化,杀毒,拦截电话等功能,而iOS和WindowsPhone就不能。但是这也让Android系统面临了很严峻的安全问题,所以Android上各种优化和杀毒软件很流行。四,多任务的差异多任务的差异用一句话来形容就是:iOS和WindowsPhone都是假的多任务,而Android是真的多任务。如果你设计的应用有下载,那么iOS和WindowsPhone切换到后台下载就被暂停了,而Android不但不会暂停,你还可以设计一些偷偷在后台运行的功能!五,分辨率的差异亲,你知道Android现在有多少种分辨率吗?(TECH2IPO注:此数据图显示的是2011年Android手机状况,现在,相关问题已经有所缓解和减轻。)适配一直是Android很头痛的问题,身为前端往往要为不同的分辨率调效果而保证界面不会变形和模糊。而分辨率问题不仅仅影响视觉这一块,对交互设计也有很大的影响。因为这些手机往往屏幕比例也是不同的,你需要考虑不同的长宽比下,你的界面布局应该是怎样的。所以在设计Android的时候,你不能要求把界面布局写死,应该尽量保证每个控件都是浮动的,而且自己能评估出各种古怪的布局下的效果。iOS和WindowsPhone就会好很多。iOS分辨率分为320x480,640x960,640x1136,WindowsPhone分辨率分为480x800,800x1280,800x1136。虽然看起来也蛮多的,但是界面的比例基本上没有什么变化。所以对于交互上的布局影响并不是很大,视觉设计师也可以通过脚本缩小裁图简单的解决问题。六,设计风格的差异设计风格是这3个客户端自己独特的个性,设计风格不单影响的是视觉设计的层面,对交互设计也非常的重要。尤其是在考虑动效,拟物化交互的时候需要重视。iOS的设计风格偏向拟物化风格,这个拟物化不光是视觉上做出很多拟物的小按钮小控件的,为了配合视觉,你往往在交互上也可以加一些生动有趣的内容。比如说像最新的Path,进入商店时遮阳板会有一个的效果,小卡片也会根据重力感应而摇摆。如果交互上就能体现出平台的设计风格的话,无疑会非常讨好用户,增加产品细节上的亮点。Android平台就简单一些了,在整体的布局和交互形式和iOS差不多的情况下,尽量的简洁,呈现一种科幻的风格即可以了。Android平台尽量少用拟物化的动效,因为Android系统对于动画效果的渲染比较差,如果太复杂的话可能会让界面非常的卡。WindowsPhone平台则有着很大的不同,MetroUI的理念要求设计者的考虑如何展现内容,使用平滑的过渡动画。而且还对设计者的排版和平面设计提出了一些考验。所以建议交互设计的人好好读读WindowsPhone界面设计准则,并且平时就积累一些WindowsPhone界面的视觉界面感觉,不然视觉设计师很可能会埋怨你哦!
‘贰’ 如何让安卓手机的桌面图标和字体变得更大
图标系统自带的没办法。
1、打开手机的“设置",选择”显示与亮度“。
拓展资料
安卓(Android)是一个基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统,不是手机,不过有很多手机采用安卓系统。
安卓系统是一款手机系统,现在流行的主流的手机系统之一。手机系统有,java,塞班等,类似于电脑的windows2000系统、windowsVista系统等,这款系统常用在HTC的手机上,属于智能系统。
‘叁’ 安卓桌面软件哪个好 七大桌面软件推荐
安卓桌面软件推荐①.GO桌面加强版(GO launcher EX)
GO桌面是Android系统上最受用户欢迎的桌面替换软件,支持自定义美化桌面及更换主题,操作体验流畅,更有许多贴心实用功能,为你开启全新的手机操作体验!
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GO桌面加强版实际使用起来非常流畅,切换特效十分炫目,主题资源也相当丰富,屏幕主页数量可以任意添加拖动,托盘工具栏也可以左右滑动,方便添加更多的程序快捷方式,支持桌面搬家,支持功能表中卸载程序,可定制性非常强。
总评:顶尖的桌面软件,电子市场的下载量说明一切!
【下载“GO桌面”】
安卓桌面软件推荐②ADW launcher EX
在ADWLauncher EX桌面的问世之前,ADW和launcher Pro这两个可以说是用户数最多的桌面增强软件了,且LP明显强于ADW,但增强版的ADWLauncher EX蓄势而发,新增的改进很多,可以说在功能上已经超越LP了。
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ADW的主题资源十分丰富,切换特效也提供了多种选择,而其流畅度则是让人称奇,返回Home页以及进入功能表几乎毫无延迟;托盘图标栏支持最多5个快捷方式,另外在功能表中选取程序的桌面快捷方式十分简单只需要长按住程序图标就好了,这一点是其他许多桌面软件不具备的。
总评:老牌的桌面软件,完美诠释流畅与华丽!
【下载“ADW Launcher桌面增强工具”】
安卓桌面软件推荐③.桌面助手增强版(LauncherPro)
LauncherPro是由Federico Carnales开发的一款桌面增强软件,用原生系统机型的机友不用再羡慕HTC Sense、Moto Blur、Touch Wiz等第三方厂商的华丽界面了。
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用惯了Android自带的桌面和程序弹出风格,那就换换口味吧, LauncherPro菜单弹出更顺滑,支持更多的桌面,底部托盘快捷方式的彩色显示需要自己重新设置一下,不然默认都是灰色图标,这点ADW更强一些。
总评:与ADW一样都是老牌桌面软件,只是已今非昔比!
【下载“LauncherPro”】
安卓桌面软件推荐④.SPB shell 3D
要说WM平台上最牛的美化程序是SPB Mobile Shell的话,我想所有使用过这款软件的WM用户都不会有任何异议的。这款美化软件能够以独特的3D旋转的形式来显示你的桌面,并提供了多种美化方式。
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SPB Shell 3D采用了新的3D引擎,通过它,你能够在你的Android显示3D部件,或者用来浏览3D照片、播放视频和音乐,并可查看天气预报等应用。此 外,Android版本的SPB Mobile Shell 5.0还支持多点触摸功能和触觉反馈功能,显示效果相当的华丽,人机交互性有了很大的提高。
总评:华丽丽的桌面软件,可惜对机器要求较高,相当一部分用户都不能流畅运行!
【下载“SPB shell 3D”】
安卓桌面软件推荐⑤.MX Home
MXHome Launcher是一款设计新颖的桌面程序,自带多功能时钟。
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主屏幕的时钟插件是绝对的亮点,集成了时钟快捷按钮,包括联系人,短信电话WIFI等等,电子市场里有一批主题可供选择,有些主题的时钟比原生这个还要好看,用户可以自行选择下载。
总评:创意的时钟设计,可惜运行较卡,功能表尚需改进!
【下载“MX Home”】
安卓桌面软件推荐⑥.QQ桌面
QQ桌面Pro是一款优秀的Android桌面软件,它提供屏幕管理、应用程序管理等常用桌面功能,可完全替代原生系统桌面。相比原生桌面,QQ桌面Pro拥有更华丽的界面、更丰富的功能、以及更卓越的性能。
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QQ桌面内置特色Widget,如快捷开关、任务管理器,天气插件,软件商店,应用随心,另外还支持一键桌面搬家,比较方便。
总评:乍一看还以为是MIUI,腾讯果然厉害,不能用MIUI的同志们倒是可以试试QQ桌面,作为桌面软件来讲还是十分不错的。
【下载“QQ桌面”】
安卓桌面软件推荐⑦.点心桌面
点心桌面是创新工场推出的一款适用于安卓系统的桌面软件,内置海量超炫桌面主题,以及丰富桌面滑屏特效,极大改善用户安卓桌面操作体验。
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点心桌面界面较为美观,默认显示天气、点心清理、相机和图库功能图标,最下方有电话、短信、联系人和程序等快捷方式。
点评:简洁实用的个性化桌面,主题丰富,视觉效果细腻,功能贴心,性能极度流畅。
‘肆’ 华为怎么美化桌面
针对不少朋友的个性化需求意向,手机壳或者说是手机桌面主题的设置就显得十分重要。我们可以随时更换自己喜欢的手机显示主题或者界面的效果等等板块的信息,
一、华为手机如何更换桌面主题风格-图标样式
1、首先,熟悉地打开我们的手机桌面,然后找到一个主题的应用,这是个系统应用。肯定会有。
2、打开后就是物色新的好的桌面壁纸,可以看常规的。
3、在分类中查看或许找的可以更加的符合你的风格,更加快速找到适合的。
4、点击一款进入查看可以展开有趣地设置。
5、接着可以进一步设置多项,包括锁屏壁纸,应用图标,解锁动画等。
6、例如下面的风格可以拿来进行尝试,就是改变图标的应用。
7、最后不要忘记应用,点了之后,自动进行替换然后就可以生效了。手机视觉效果立马焕然一新。
二、华为荣耀畅玩版简易模式桌面如何开启使用
荣耀畅玩版如何开启简易桌面?很多朋友买荣耀畅玩版都是为了给父母用的,华为也很贴心地为畅玩版设置了适合老人使用的简易模式桌面,下面,小编就来教大家荣耀畅玩版如何开启简易桌面。
1)打开荣耀畅玩版的【设置】,选择【桌面样式】。
2)选择【简易样式】点击【应用】,这样桌面就变成简易样式了,适合老人使用。
三、华为手机桌面UI使用指导
1、将您的手机打开至桌面,用两支手指(课代表一般是用大拇指和食指哈)指腹
在屏幕上按下图方向滑动。
2、向右滑动页面至最后一页,点击屏幕中的“+”可以增加页面
3、若有空白闲置的桌面,也可点击下方的“×”删掉空白页
点击“锁屏壁纸”或“桌面壁纸”,在弹出的菜单中,选择“使用桌面壁纸”或者“使用其他壁纸”,更换现有的壁纸。
您也选择激活“摇动切换”按钮,每次摇动手机时,手机会自动切换壁纸;激活“随机切换”,并选择时间间隔和播放相册,手机会自动切换壁纸。现在就来试一下,花式壁纸随心换!
在小图标栏上左右滑动,然后选择您想要在主屏幕显示的工具。
举个例子,我想把“ 收音机 ”添加到主屏幕上,那么先滑动小图标栏,找到“收音机”然后点击,看一下屏幕的变化。
作为当之无愧的国民手机品牌,华为手机不仅在市面上的知名度和质量优势突出,并且根据用户的实际使用体
‘伍’ Android UI 的设计规则
一. Launcher(启动图标):
1.在背景下易见;
2.尺寸 Phone: 48*48 dp
Google Play: 512*512 pixels
3.风格:任意轮廓。三维,正视图,稍微透视看起来像从顶部往下看(使用户有深度感)。
二. Action Bar(工具栏):工具栏图标为图片按钮
1.尺寸: phone下为32*32dp
2.焦点区比例: 光学直角区可为24*24dp
3.风格: 象形,平淡,不要太详细,光滑曲线或尖锐的形状。若图片偏窄,可转动45度角以填充焦点区,笔画宽度与空白宽度至少为2dp
4.颜色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明
#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明
三. Small/Contextual Icons(小的上下文图标):用于为动作和状态提供特殊项目
1.尺寸: 16*16dp
2.焦点区域与比例: 全部为16*16dp, 光学直角区域为12*12dp
3.风格: 中性,平淡,简单。填充的形状比简单的笔画易见。使用简单的视觉暗示以便用户能轻易读懂。
4.颜色: 使用少量的非中性颜色。激活时与背景形成对比。
四. Notification Icons(通知图标)
1.尺寸: 必须为24*24dp
2.焦点区域与比例: 全部区域24*24dp 光学直角区域22*22dp。
3.风格: 平实简单,与启动图标一样使用视觉暗示。
4.颜色: 全白,也可以使其根据系统变暗。
专题二、设计原则:
一. 使用户着迷:
1.用惊艳吸引人:漂亮界面、动画、声音……
2.实际对象比按钮和菜单更有趣:使用户能直接触摸和控制App中的对象
3.使成为自己的:既有默认的,又可以进行自定义设置
4.了解学习用户所需:学习用户爱好与习惯,而不是要求用户单调的做
二. 让生活简单化:
1.保持简洁:用短语
2.图片比文字更快:用图片解释想法
3.替用户做决定,但最终决定权在于用户:不是一开始就问,先猜测,允许撤销
4.只显示用户正需要的:将任务和信息分块,隐藏不是必须的选项
5.用户一直要知道自己在哪:在屏幕间用切换显示关系,提供任务反馈
6.从不丢失:保存用户花时间创建的,并让他们可以从任何地方接入,记住设置、个人触摸和创建
7.看起来一样,功能也一样:外观、模式差不多的操作都要相近
8.重要的时候才打扰用户:一个好的个人助手,会避免掉不重要的事情,使用户能集中精力
三. 让用户兴奋起来:
1.给用户所有地方都能使用的技巧:使应用程序简单易学
2.不是我的错:绅士的让用户做修正,如果出错,给出恢复指导但省略科技细节
3.给出鼓励(回馈):将复杂任务切成易于完成的小步骤,在用户动作后给出回馈,例如一个光晕
4.为用户完成繁重的事务:使新手做他们认为自己不会做的事情,而且做得像专家一样。例如多种照相功能的快捷键使业余爱好者通过简单几步就能完成
5.让重要的事情更快:将App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相机的快捷键、音乐播放器的暂停键等。
专题三、书写风格:
一. 使用户着迷:
1.保持简洁:简明、简单、精确
2.保持简单:使用简短单词、动词和名词
3.友好:用第二人称你称呼用户,使用户感觉安全、快乐和激情
4.重要的事放在前
5.避免重复
‘陆’ 安卓调试中如何更改图片按钮的形状,改为圆形
shape
<shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到。比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>。
可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要。
在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现
1.Shape
简介
作用:XML中定义的几何形状
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
属性:
<shape> Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形
<shape>中子节点的常用属性:
<gradient> 渐变
Android:startColor
起始颜色
Android:endColor
结束颜色
Android:angle
渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;
Android:type
渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep
<solid > 填充
Android:color
填充的颜色
<stroke >描边
Android:width
描边的宽度
Android:color
描边的颜色
Android:dashWidth
表示'-'横线的宽度
Android:dashGap
表示'-'横线之间的距离
<corners >圆角
Android:radius
圆角的半径 值越大角越圆
Android:topRightRadius
右上圆角半径
Android:bottomLeftRadius
右下圆角角半径
Android:topLeftRadius
左上圆角半径
Android:bottomRightRadius
左下圆角半径
‘柒’ android ui设计
下载安卓界面工具,打开界面工具,熟悉界面功能。
认真练习体会android的八种布局方式,其中absolutelayout,framelayout,Linearlayout,relativelayout,tablelayout.可以直接拖曳,布局方式
然后在布局基础上放控件,widgets有点击类,编辑类,日期时间等。properties。是具体微调。
可以进行button,autocomplete等的设计。包括画廊,日期时间,选项卡的设计。
最后一步,进行文件xml的保存,保存后的文件可以直接应用于android的UI设计。功能的实现主要依靠于code的控制。至此,android界面的简单设计就完成了。
‘捌’ 如何分析 iOS,Android 和 Windows Phone 的 UI 设计
iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。
但更能我们兴趣,更有讨论价值的其实是这三大平台在设计方面的差异,这不仅最终决定着用户的体验,也决定了开发者的参与热情。
这篇文章从包括变局、导航逻辑、设计风格等六大方面的差异对三大平台的交互设计进行了较为深入的分析和讨论,极具参考价值。
一,布局形式的差异
1)iOS 经典的“tab bar”
在 iOS 应用内如果要切换不同的模块,或者页面内要切换不同的栏目,往往都会用到“tab bar”这一形式的控件。这个经典设计从 iOS 早期沿用至今,大部分 iOS 应用都是这样设计的。当然,iOS 本身是很包容的,最近也很流行抽屉式导航。但是 tab bar 一直是最受欢迎也最好被用户认知的方式:
2)Android 提供了 2 种视图控制方式
在 Android 4.0 规范出来之后,Android 提出了 2
种视图控制方式,一种是直接在导航栏的标题下加入一个触控按钮,点击后会弹出切换栏目的菜单
比如日历应用点击后可以切换不同的视图,另外一种是直接在导航栏的下面加入了一个视图控制栏(下右图中 2 标注位置),和 iOS 的 tab bar 很像,不过是仅放在了上面,而且提倡支持手势滑动切换:
3) Windows Phone 的创新
Windows Phone 与上面两个平台就差距很大了,因为 Windows Phone 独特的 Metro UI
提倡回归传统的阅读体验,像浏览报纸和杂志一样浏览手机上的内容,更关注与内容而不是修饰,所以 Windows Phone 整体都给人一种像在看杂志的感觉。Windows Phone 的视图控制通过一种叫做“全景视图”的方式展开(下图)。
实际上,4 个视图的内容是在一个页面上的,而且是一个页面同时加载的。用户的手机默认只显示第一屏的内容,通过滑动把后面的内容拉出来。
这种视图方式很创新,而且方便阅读,不得不说浏览的体验好了很多。但是需要注意的是:
•因为其实这3个栏目是同一页面视图,所以不要将内容放的过多,否则加载会很慢影响效率;
•对交互设计过程中的排版和视觉提出了很高的要求;
另外,Windows Phone 还提供了一种叫做枢轴的方式,枢轴和 iOS 的 tab bar 相差不是很大,只不过完全是通过滑动来切换栏目的:
(枢轴布局)
二,导航逻辑的差异
大家都知道 iOS 是没有实体返回按键的,所有返回都是通过导航栏的 back 按钮来完成。
在iOS的导航逻辑中,我们可以明显的看出来,整个程序是一页一页的切换,就像一个幻灯片。而返回按钮也就是切换到上一页。所以,iOS 的返回控制的是页面。
但是 Android 和 Windows Phone 就不是这样了,Android 和 Windows Phone 是有物理返回按钮的,点击物理返回按钮,控制的不光是一个页面,而且包括了上一步的操作,比如说:进入页面 A,点击文本框弹出键盘。那么点击返回按键就是收起键盘。
所以 Android 和 Windows Phone 的返回逻辑是按照时间流来判断的,而不仅仅是页面,返回按钮控制的是动作。
需要特意提一下的是:Windows Phone 的返回逻辑不单限于应用内,还影响到应用之间。也就是说你当前正在桌面,再点击一次 back,就会进入你上一次打开的应用。
另外在 Android 4.0 开始,提出了一个向上的概念,就是导航栏标题前面的一个小箭头,点击这个箭头,是回到该页面的上一个层级:
三,应用之间联系的差异
众所周知,iOS 是一个封闭的系统,而 Android 是一个开放的系统。
我们可以比喻 iOS 每一个应用都是一个小房间,每个应用都在自己的房间里做自己的事情,互相之间不进行任何来往。而 Android 则是一个大大的办公区,每个应用虽然也有自己的工位,但是可以互相串门或者借用东西,而 Windows Phone 则遵循着和 iOS 差不多的方式。到了 iOS 6 的时候可以支持应用直接互相跳转了,但那也仅限于你跳出去了,就不再回来了,也就是说到了那个房间你就是那个房间的人了,与之前的房间没有关联了。
这样的差异意味着,iOS 和 Windows Phone
应用的权限变得很低,身为应用的你既不能修改系统的一些属性(除非越狱了),也不能修改其他应用的内容。而 Android 的一款应用不但可以控制系统的一些操作,还可以控制其他应用执行某些特定的操作。
这种差异会让 Android
上的应用设计有了更多的可能,身为设计师的你可以根据这一特性设计很多不错的功能,比如系统美化或者系统优化,杀毒,拦截电话等功能,而 iOS 和 Windows Phone 就不能。但是这也让 Android 系统面临了很严峻的安全问题,所以Android上各种优化和杀毒软件很流行。
四,多任务的差异
多任务的差异用一句话来形容就是:iOS 和 Windows Phone 都是假的多任务,而 Android 是真的多任务。
如果你设计的应用有下载,那么 iOS 和 Windows Phone 切换到后台下载就被暂停了,而
Android 不但不会暂停,你还可以设计一些偷偷在后台运行的功能!
五,分辨率的差异
亲,你知道Android现在有多少种分辨率吗?
(TECH2IPO 注:此数据图显示的是 2011 年 Android 手机状况,现在,相关问题已经有所缓解和减轻。)
适配一直是 Android
很头痛的问题,身为前端往往要为不同的分辨率调效果而保证界面不会变形和模糊。而分辨率问题不仅仅影响视觉这一块,对交互设计也有很大的影响。因为这些手机往往屏幕比例也是不同的,你需要考虑不同的长宽比下,你的界面布局应该是怎样的。所以在设计 Android 的时候,你不能要求把界面布局写死,应该尽量保证每个控件都是浮动的,而且自己能评估出各种古怪的布局下的效果。
iOS 和 Windows Phone 就会好很多。iOS 分辨率分为 320x480,640x960,640x1136,Windows Phone 分辨率分为 480x800,800x1280,800x1136。虽然看起来也蛮多的,但是界面的比例基本上没有什么变化。所以对于交互上的布局影响并不是很大,视觉设计师也可以通过脚本缩小裁图简单的解决问题。
六,设计风格的差异
设计风格是这 3 个客户端自己独特的个性,设计风格不单影响的是视觉设计的层面,对交互设计也非常的重要。尤其是在考虑动效,拟物化交互的时候需要重视。iOS 的设计风格偏向拟物化风格,这个拟物化不光是视觉上做出很多拟物的小按钮小控件的,为了配合视觉,你往往在交互上也可以加一些生动有趣的内容。
比如说像最新的 Path,进入商店时遮阳板会有一个收起的效果,小卡片也会根据重力感应而摇摆。如果交互上就能体现出平台的设计风格的话,无疑会非常讨好用户,增加产品细节上的亮点。
Android 平台就简单一些了,在整体的布局和交互形式和 iOS 差不多的情况下,尽量的简洁,呈现一种科幻的风格即可以了。Android 平台尽量少用拟物化的动效,因为 Android 系统对于动画效果的渲染比较差,如果太复杂的话可能会让界面非常的卡。
Windows Phone 平台则有着很大的不同,Metro UI 的理念要求设计者更多的考虑如何展现内容,使用平滑的过渡动画。而且还对设计者的排版和平面设计提出了一些考验。所以建议交互设计的人好好读读WindowsPhone界面设计准则,并且平时就积累一些Windows
Phone界面的视觉界面感觉,不然视觉设计师很可能会埋怨你哦!
‘玖’ linedeco安卓机怎么用
很简单啊~下载安装好之后打开应用,会看到各种壁纸和图标,选择你喜欢的图标点一下,会出现一个新页面,点击使用按钮,会有弹窗,再选择你想要哪个原来的应用图标变成这个新图标,然后贴到主页面即可PS:安卓机这个图标只有贴到主页面上的图标才会变,程序菜单上的图标还是app原图标
‘拾’ 人工智能计算器的更新日志
2014-5-5 V2.1.0:
1. [新增]独一无二的检查作业功能(显示计算过程),老师家长最爱。
2. [新增]增加了静音按钮。
3. [新增]实现了对最下方功能按钮栏的拖动。
4. [优化]对主界面进行了美化。
5. [优化]将横屏时的数字区调整到了右边。
6. [优化]进一步改进了大按钮模式。
7. [优化]增加了免费用户权限。
8. [优化]读取计算历史时,不再清除原有计算内容。
9. [优化]对更新检查功能进行了优化。
10. [修复]修复了在android4.4上显示空格的错误。
11. [修复]修复了自定义函数精度降低的错误。
12. [修复]修复了个别手机自定义函数超过2条会导致程序退出的错误。
13. [修复]修复了一些计算过程的错误。
2014-3-15 V2.0.0:
1. [新增]新界面主题更简洁美观,美化各子界面为蓝白风格。
2. [新增]实现了界面主题选择功能。
3. [新增]新图标,更清爽。
4. [新增]实现了加减乘除连续计算功能。
5. [新增]实现了运算符替换功能。
6. [新增]实现了快捷输入栏的位置记忆。
7. [新增]实现了文本的整行复制和整个文本复制功能。
8. [优化]增加了单位转换中单位的英文缩写。
9. [优化]在切换大按钮模式时,实现了字体大小的变化。
10. [修复]解决了读音”8“有破音的问题。
11. [修复]解决了网友反馈的lg(10^(-5))语法错误的问题。
12. [修复]修改了缅甸(新国旗)、利比亚的国旗图片。
13. [修复]修复了新台币和个别文字的错误。
14. [修复]修复了一亿念成一亿万的错误。
15. [修复]修复了保存的文本历史中,个别手机存在单选按钮不能选中的错误。
16. [修复]修复了小米反馈的一系列导致系统崩溃退出的问题。
2013-4-2 V1.41:
1. [新增]将AiCalc更名为IdeaCalc,感谢众多网友们给的点子。
2. [新增]实现了进制转换功能。
3. [新增]实现了大按钮模式。
4. [新增]实现了更新检测和下载功能。
5. [新增]实现了任意底数的对数log(x,y)功能。
6. [新增]实现了不播报语音结果的功能(出于保护用户隐私考虑)。
7. [优化]更换的语音包,新语音更动听。
8. [优化]改进了界面色彩。
9. [优化]将数字按钮布局改为默认逆序,加减乘除号默认改为逆序,退格和清除键对调,清除键改为AC,同通用计算器一致。
10. [优化]改进了单位转换和汇率换算中,数字不便删除的问题,实现了长按清除功能。
11. [优化]将10为底的对数函数由log()改为lg()。
12. [优化]单位转换中增加了“兆帕”。
13. [修复]解决了round()函数计算不准确的问题。
14. [修复]修复了黄金分割参数的错误。
15. [修复]解决了整数的幂运算有精度误差的问题。
2012-11-14 V1.40
1. [新增]全新的主题界面,更多的按钮和新图标,更加美观实用。
2. [新增]双击计算框全屏,查看计算历史更方便。
3. [新增]实现了计算文本的保存及导入导出等功能。
4. [新增]可拖动的函数栏,选择函数更方便。
5. [新增]“︽”“︾”按钮实现了显示模式的切换。
6. [新增]实现了X,Y,Z变量功能。
7. [新增]实现了%、‰、科学计数符E输入的功能。
8. [优化]实现了长按退格键删除到行首的功能。
9. [优化]解决了个别手机加载时间过长的问题。
10. [优化]加入了音质更高的中文语音包,解决音质不佳和1、7分不清的问题。
11. [修复]修改了切换屏幕后屏幕不能保持常亮的问题。
12. [修复]解决了在西班牙语下计算出的结果中小数点会变成逗号的错误。
13. [修复]解决了识别空行存在的bug。
2012-8-26 V1.39
1. [新增]对按钮进行了美化,将部分文字按钮改为图标按钮显示。
2. [新增]新增对繁体的支持,繁体时采用中文真人语音播报。
3. [优化]支持低分辨率手机,解决了低分辨率下单位换算界面显示不全的问题。
4. [优化]解决了在android 4.1下点击时,光标位置不变的兼容性问题。
5. [修复]修正了1.38版汇率换算页面获取汇率后未乘上文本框数值的错误。
6. [优化]对部分界面进行了优化。
2012-7-16 V1.38
1. [新增]实现了计算结果的语音播报功能(中英文均支持),如:1234读作一千二百三十四。
2. [新增]实现了对数值的智能识别复制和粘贴功能。
3. [新增]实现了对自定义常量和函数的导入导出功能。
4. [新增]增加了用户操作指南界面。
5. [新增]软件默认安装到SD卡以减少用户内存占用。
6. [新增]实现了对自定义常量和函数的修改操作。
7. [优化]完美解决了汇率获取不到时,用户长时间等待不能退出的问题。
8. [优化]温度转换界面可输入负数了。
9. [修复]解决了单位转换和汇率换算切屏时,文本数值未保存的问题。
2012-6-20 V1.37
1. [新增]实现了语音功能(在主界面按音量调节键可调节音量)。
2. [优化]对界面按钮位置和字符大小进行了调整,界面布局更人性化。
3. [修复]改进了个别手机常量和函数列表背景色显示错误问题。
4. [优化]将屏幕改为默认为不常亮,将按键震动反馈改为默认不震动。
2012-6-1 V1.36
1. [新增]实现了度分秒转换功能(在单位换算中)。
2. [新增]自定义常量和函数添加了说明项。
3. [优化]修改了系统图标。
4. [优化]单位换算界面实现了分类滑动选择,优化了界面显示。
2012-5-15 V1.35
1. [新增]实现了对运算符号的着色。优化了系统UI的颜色。
2. [修复]解决了某些手机启动时全屏可能显示不全的问题。
3. [优化]解决了常量和函数分类项在高分辨率显示屏上文字堆叠的问题。
4. [优化]解决了常量和函数拖动不连贯、高度跳变的问题。
2012-5-1 V1.34:
1. [新增]实现了强大的自定义函数和自定义常量的功能。
2. [新增]实现了括号前可不输入乘号的功能,如:3(1+2)(2+3)=45。
3. [新增]在单位换算和汇率转换界面增加了交换按钮和换算按钮。
4. [新增]增加了“启动时显示上次用户退出时的文本”选项。
5. [新增]增加了阶乘符号“!”。
6. [优化]取消了计算器的标题栏,使界面空间更大。
7. [优化]将括号输入改为“()”,输入更方便。
8. [修复]修正了round(2.5)=2的bug。
9. [修复]修改了平方丈换算错误的问题。
10. [修复]修改了快速双击常量和函数按钮会出现两个表的情况。
2012-3-20 V1.33:
1. 算式修改后,按“=”号可重新计算结果(覆盖上次计算结果)。
2. 对常量和函数进行了分类,实现了分类滑动选择的功能。
3. 实现了常量和函数分类及列表用户点选位置自动记忆的功能。
4. 修改部分手机在单位换算和汇率转换时,数字框光标默认显示在1之前的问题。
5. 用户可自定义按钮震动反馈时间长度了。
6. 增加了兆焦换算,修改了大卡换算。
7. 修改了个别转换错误。
2012-3-6 V1.32:
1.解决android3.0以上系统光标不显示的问题
2.实现了用户可选择显示或不显示行分隔线
3.实现了用户可选择计算结果不显示在下一行
4.实现了用户可选择显示或不显示文本提示信息
5.实现了对常量和函数用户选择位置的自动记录
6.解决了单位换算和汇率转换的用户点选位置在屏幕切换时不能保存的问题
7.修正了茶匙、汤匙、液盎司、杯和立方英尺、立方英寸的换算错误
8.增加了整数的求余rem()和求商quo()函数
9.适当扩大了计算屏大小。
2012-2-10 V1.31:
1.修正了单位换算中的一些换算错误。
2.实现了用户可选小数位精度(注:在科学计数法时不能选择精度)
3.在单位换算和汇率转换中,自动记忆用户点选位置。
4.增加了光照度换算。
2012-2-3 V1.30:
1. 实现了汇率实时换算(从网络获取数据),并增加到143个国家和组织。
2. 用户退出时保存文本框字体大小。
3. 加入屏幕常亮控制。
4. 实现1-9正序和逆序显示。
5. 改进了小数点精度问题。
6. 计算结果可选择是否使用科学计数法符号'E'。
7. 对界面设计进行了改进。
2011-12-15 V1.20
1.新版程序主界面支持所有分辨率和屏幕密度的屏幕了,支持所有PAD.
2.新版程序的图标更美观了.
3.支持用[*][/]替换 [×][÷]运算符号
4.支持全屏模式和非全屏模式
5.√y 和 x√y: √9=3 3√8=2.
6.首次运行显示更新信息.