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基于单片机的声音混响效果器

发布时间:2022-07-28 07:17:06

① 混音器怎么用 操作方法很简单

喜欢唱歌的朋友大多数都知道混音器的,当然小编自己喜欢,混音器在各种歌厅当中都有出现,因为混音器是用于唱歌的“神器”,有了它,谁都可以当麦霸,原因是混音器可以帮人们“作弊”,它能够帮你变声,即使唱的不好听,加上混声器的音效也会变得悦耳动听,所以说大家都很喜欢,那么混音器具体要怎么用呢?本文会为您做一系列的指导。

操作方法

前提:

1.首先点击软件的开始这样我们对着mic说话就可以听到自己说话的声音。需要注意的是所有的录音声卡都要选择录音混和的功能每个卡的控制台在这个叫法上各不相同有的是mixer有的是叫混合我用的是很普通的话筒在电脑上显示是STEREOMIX。

2.解压之后把麦克风混响效果器这个文件夹和里面的文件拷到C:/Programfiles目录内打开找到echoXP按右健创建快捷方式把它拷到桌面上即可。


开始操作:

1、软件解压缩后点击exhoxp.exe运行程序。

2、双击托盘的小喇叭在音量控制界面属性录音控制界面选择立体声混响功能每个声卡的控制台在这个叫法不相同有的是mixer有的是叫混合有的是STEREOMIX有的是叫立体声混响

3、在选择中选“VeryBigHall”模式即大厅模式。

4、将输入增益设置成62输出增益设置成100反馈设置成15变调设置成0

5、将右边上面的“音量”调节到1/4或1/5左右。切记不要过大。

6、选中“总在最前”然后点“开始”。现在可以了。

7、从点歌台点播一首歌曲唱歌吧。一定还要结合伴奏音乐和麦声音大小调节哦


音效设置:

1、在选择中选“DoubleEcho”模式即双混响模式。

2、将输入增益设置成80输出增益设置成100反馈设置成30变调设置成0

3、其他操作同上。

技巧方法:

1、先在选择里填写你要预设的混响参数方式名称比如慢歌一你设置混响度时就设置大一点如果是快歌就设置混响度小一点

2、输入增益参数设置在9~13之间根据你机器和麦的效果可以自由调节为了能自己听见自己唱歌时候混响声音效果你需要把输出增益设置成和输入增益一样

3、反馈参数设置在-11根据个人爱好调节变调设置成零录音控制混响音量根据个人机器和个人爱好调节。

4、最后别忘记点一下打开设置左边的小磁盘按扭保存你的设置这样下次用的时候就不用再调整一次了


上文就是小编为大家总结的关于混声器的操作方法和一些有关的技巧说明了,想必大家对这个“作弊神器”有了一个更加全面的认识了吧,有了它,不用再担心在参与聚会唱歌的时候因为唱的不好而出糗了。混音器的使用方法其实挺简单的,大家只要动手操作一遍,就能掌握其中的过程和要领了,希望今天为大家介绍的内容能给热爱唱歌的朋友提供一些参考。

② 麦克风混响效果器怎么使用

麦克风混响效果器 V1.0 绿色版 大家在唱歌和娱乐时,常要使用效果器才能达到一定专业水平,我们平常在家和KTV唱歌,功放机就带了效果功能,所以唱歌很动听。而我们的电脑麦是很简单的,是不带效果的,要保证达到专业效果,怎么办?现在使用的混响效果器,就能达到好效果了。

一、软件安装:下载混响软件包(EchoXP),解压缩后,点击exhoxp.exe运行程序
二、在选择中选“Very Big Hall”模式,即大厅模式。不要用“直通方式”,直通方式只适用于在QQ上聊天。
三、将输入增益设置成:50 输出增益设置成:80 反馈设置成:15 变调设置成:0
四、将右边上面的“音量”,调节到3/5左右。
五、选中“总在最前”,然后点“开始”。现在可以了。
六、打开你的歌曲,然后和伴奏一起唱歌吧。
总之:调整混音的效果大小要根据自己的实际情况达到满意即可!喜欢玩UC的朋友先用这个软件看看吧!

③ 麦克风混响效果器echoxp

选择 very big hall .
输入增益选62,输出增益100,反馈15,变调0。再点击保存。
这就可以达到很好的混响效果了,
录歌用cool edit pro 2.1吧,这个软件不错。
两者搭配起来用,效果非常好。我就一直再用。

④ 调音台,混响效果器,混响和回声的区别

调音台、混响效果器、混响、回声可以从指代不一、来源不一、侧重点不一来区分。

1、指代不一

调音台:将多路输入信号进行放大、混合、分配、音质修饰和音响效果加工,之后通过母线输出。

混响效果器:是产生各种声场效果和特殊声音效果的音响器材。

混响:声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

回声:声波遇到障碍物反射或散射来再度被听到的声音。

2、来源不一

调音台:在输入通道数方面、面板功能键的数量方面以及输出指示等方面都存在差异。

混响效果器:声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍。

混响:声音经多次往复漫反射,到达的混合反射声逐渐衰减形成,听者分辨不出其中的任何音节。

回声:是一种单一固定的反射声,它的强度和时差都大到足以和直达声区别开,并能分辨出音节。

3、侧重点不一

调音台:调音台的效果不光是有混响的,有EQ,增益,音量控制等很多功能。

混响效果器:声的大小与房间的窖和周围界面的吸声特性直接有关。

混响:一定的混响对音质有利。

回声:声则只能破坏音质。

⑤ 混响的录音中的混响

在这个世界中,是否存在没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。
另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。
录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。
在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。
在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是另一个样子
是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子, 反射会更加复杂。
闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。
一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?
为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。
为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。
为什么录音棚是无混响的?
其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混响特征。但随着数字录音技术的飞速发展,数字混响效果器能够模拟真实情况下的混响,所以大家就干脆把录音棚弄成无混响的,录完音后再用效果器来模拟混响效果,想要什么混响就有什么混响……这就是为什么录音棚,尤其是中小录音棚和个人工作室,都做成无混响的原因。 在这样一个房间里,教师的声音经过多次反射,假如有5条声音反射线到达学生耳朵,
以上只列举出了 5 条声音反射路线,实际上是几千几万条到无数条。为了讲解方便,我们就说这 5 条。
教师每讲一句话,学生实际上就听到了 6 句:第一句是直接传到了学生的耳朵里,没有经过反射,后面 5 句是经过各种反射线路到达学生耳朵的声音。这 6 句话时间隔得非常近,图中声音到达有时间表,注意时间单位是毫秒(1 毫秒等于 0.001 秒)。
由于这些反射声到达的时间间隔太近了,所以学生就听不出来是 6 句话,而是 1 句带有混响感觉的话。
学生听到的声音是这 6 个声音的叠加。
这只是为了讲解方便,真实情况是几千几万个声音的叠加。
混响效果器就是这样工作,把声音进行很多很多次的重复叠加,就得到了混响效果。
有了这样一个东西,以后计算起来就方便了,无论教师说什么话,只要把教师的声音,进行某种计算,就可以得到 6 个声音叠加的效果。
那么,这个“某种”计算,到底是什么计算呢?在数学中这个叫做“卷积”计算,英文是“convolution”,就是把教师的声音,根据上面那张 6 个脉冲的图,进行叠加计算。
这种计算是不分先后的,你既可以认为是把教师的声音,根据那个脉冲图(声波),进行叠加计算;也可以认为是把那个脉冲声波,根据教师的声音(把教师的声音考虑成由无数个脉冲组成的声波),进行叠加计算。
这个脉冲图,也就是这个含有 6 个脉冲的声波,就是这个房间的从教师讲台到学生座位的混响特征。在声学上,由于这个混响特征是由脉冲得到的,所以就很形象把它称作“脉冲反应”—— impulse response ,简称 IR。
混响效果器的工作原理,就是拿源声音,与 impulse response 做卷积计算。
上面的那个具有 6 个脉冲的 IR ,在现实中是不可能有的。现实中的 IR 往往具有几百、几千、几万个脉冲。
由于各种类型的房间的 IR 都有一些共同的特点,因此声学上又作了一些规定。
首先规定 IR 的第一个脉冲叫做“直达声”,因为这个脉冲是未经过反射的直接从声音源到达人耳的声音;
其次规定 IR 的后面几条明显的脉冲叫做“早反射”early reflections,这几个声音都是声音源经过一次或者两三次反射后到达人耳的,由于反射次数少,声音线路不长,所以具有较强的能量和较短的延迟。
最后规定 IR 的后面无数条脉冲叫做“迟反射”late reflactions,这些声音都是声音源经过无数次反射后才到达人耳,反射次数多,声音线路长,所以具有较弱的能量和较长的延迟。但是它们数量极多,有如滔滔江水连绵不绝。 上一节说道,混响效果器就是用 IR 与声音源进行卷积计算。那么,有人就会问了,混响效果器里有 IR 吗?每个效果器的 IR 都是一样的吗?这个 IR 是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一样,这些 IR 是怎么得来的?
前面说了,混响就是 IR 与声音源进行卷积计算,所以混响效果器里当然就有 IR。
众所周知,不同的效果器的混响效果是不同的,所以 IR 肯定不一样。
IR 放在哪里?以什么形式存在?这些 IR 是怎么得来的?下面要具体说说了。
混响效果器,象合成器一样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。
(一)采样 IR 混响
Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。软件的采样混响效果器有着名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,还有 Samplitude 的 Room Simulator。
采样混响的 IR ,全部是真实采样得来 wave 文件。可以存放于任何存储器,例如硬盘、光盘、软盘等等。Sony ,Yamaha 的硬件采样混响器,里面也带有容量较大的存储器。
采样混响的 IR 都是录音采样得来,最简单的获取 IR 的方式是:在下图中教师的位置放置一个音箱,学生的位置放置一个话筒。音箱播放一个脉冲,话筒进行录音。录到的声音就是 IR ,也就是这个房间的从讲台到学生座位的混响特征曲线。
Sony 、Samplitude 等所采用的具体方式是:
在想要获得混响特征的地方,例如下面这个着名的音乐厅,舞台上安置音箱(当然会是极好的音箱),座位席中安置立体声话筒(极好的话筒)。然后播放一系列测试信号,这些信号以脉冲为主,各种速度的全频段正弦波连续扫描为辅,录得声音,然后经过一些计算得到 IR。
用这种采样方法得到的 IR ,极为真实。
采样混响的 IR ,不但厂家可以预置给你,你自己也可以根据厂家提供的工具进行制作。因此从数量上来说是无限的。
采样混响还可以对其他任何混响效果器的效果进行完全复制。 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声音叫做 reverberation。
大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,接下来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)
也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:
空间越大,decay 越长,反之越短。空间越空旷,decay 越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……
一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面
(二)前反射的延迟时间(Predelay)
就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:
空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短
因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表现很宽大空旷的空间,就把 Predelay 设大一点。
(三)wet out
也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:
wetout 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大
因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小
(四)高低频截止(low cut / high cut)
这个参数在有些效果器里是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的 RVerb。
这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的。不过它也能表现高频声音在传播中损失比较厉害的现象。后面我们有具体的解释。
一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
另外有些效果器也把这个叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感觉,高频就是冷,低频就是暖。所以这些效果器用颜色来表示高低频截止,暖色(红)表示混响声偏向低频,冷色(蓝)表示混响声偏向高频。上面给大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分别用橙色和蓝绿色来做那两个点,也是出于此目的。
补充:
高低频截止实际上在现实中是不存在的,现实中的普遍现象是:低频声音的混响无论是声音大小还是衰减时间,都要比高频声音大。这是因为不同频率的声音由于波长不同,因此绕过障碍的能力不同,高频声音波长短,不容易绕过障碍,低频声音波长长,容易绕过障碍。加上它们在空气中传播时的衰弱程度不同(频率越高越容易衰弱),被墙壁吸收的程度不同(频率越高越容易损失),所以不同频率的声音的混响时间和大小是不相同的。在真实世界中,在大多数中小空间里,越低的声音具有越长的混响时间,越高的声音具有越短的混响时间,而不可能做到反过来。如何做到降低低频混响是任何一个录音棚头疼的难题。唯独有一种情况,是低频混响小于高频混响的,那就是很大的空间,并且里面布满了由硬质材料制成的障碍和表面,比如采用硬塑料凳子和水泥墙壁地板的室内体育馆。
我们从某音乐厅的真实 IR 的频谱中可以很清楚地看到这个规律。
因此,有的混响效果器还会有不同频率的声音的衰弱程度的设置项目。但是也有很多效果器却没有这项内容。
(五)不同频率的不同衰弱程度(Damp)
接着上面说。这个项目在有些混响效果器里没有提供。另外在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了这个项目。另外有的效果器只有一个参数设置,就是“damp”或者“damping”,就是让高频更快地衰减。8zo Uw$iF­一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
(六)不同频率的不同的混响时间
有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者别的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以设置不同的衰减时间。这个特性与前面的 damp 基本一致。一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。以上的三个与频率有关的参数,并不是所有的效果器都提供,有的全部提供,有的提供了其中两个甚至一个。如果没有全部提供的话,你可以用其他参数之一来代替没有提供的参数,因为它们之间的特性比较接近。
(七)散射度(diffusion)
传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。因此,对于一些延音类的声音,比如 organ ,合成弦乐,可以使用较小的 diffusion ,声音就比较漂亮清楚;对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的 diffusion ,混响就比较 smooth。有些效果器里也有 diffusion 这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion 是指反射声的无规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion 越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion 越小。
(八)混响密度(Reverb density)
这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。
(九)空间大小(Room size)
这个应该很好理解,空间可以体现出声场的宽度和纵深度。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。
(十)早反射音量(Early reflections level)
也就是早反射的声音大小。很多效果器可以让你独立调节早反射和后面的混响的声音大小。
(十一)立体声宽度(Width)
有的混响效果器有这样的参数,如果把这个值设大,那么效果器会做手脚使 IR 的左右差异变得很大,立体声感觉就出来了。

⑥ 求一款5000以内的混响效果器

LEXICON莱斯康-MX 400比较好,因为有丰富的 Lexicon 混响,带插件,方便使用。
拥有新型 single-rackspace , 4 入 4 出的 MX400 采用了一个直观的前面板设计,配合 Lexicon 的“硬件插件”技术、一个独特的 USB 连接,以及与软件录音平台一起使用的 VST/AU 声卡。
Lexicon MX400 双重立体声 / 环绕音混响处理器多种混响、延迟、效果以及 dbx 动态机制 通过 " 硬件插件 " ,对硬件单元进行软件控制直观前面板控制,控制现场使用,多种多种混响、延迟、效果以及 dbx 动态音
MX400系列有一大特点,就是配置有多种丰富而又复杂的混响算法、延迟、效果。同样,对于家庭音乐工作室或现场使用来说,MX400 系列也是很理想的程序包。在任何应用软件里, MS400 系列都可提供 Lexicon的多功能性和音色。 直观前面板控制,控制现场使用与获得奖项提名的同类产品—— MX200 类似, MX400 系列不必在家庭音乐工作室环境中使用硬件。其 USB “硬件插件”格式允许你在任何 VST 或进行完全插件控制,使你能够控制所有的自动操作。 直观前面板控制,控制现场使用,与家庭使用相同,MX400 采用 FOH/ 现场音工程师式直观前面板控制,配合背后照明的 LCD 显示屏, LCD显示屏用语显示各种各样的参数。通过 4 入、 4 出的设计, MX400 系列通过 TRS平衡输入输出( MX400 ),或 XLR 输入 / 输出( MX400XL)为用户提供了空前的连接性。这两款产品也提供 4 声道环绕音算法。
Lexicon MX400 双重立体声 / 环绕音混响处理器的特点:
4 入、 4 出双重立体声 / 环绕音混响处理器,USB 电脑连接,VST/AU 插件允许你对硬件单元进行软件控制 ,Lexicon 品质的混响、延迟和效果, 内置bx 动态机制处理程序, 包括 4 声道的环绕音算法, TRS 平衡输入 / 输出。
通道数目:8通道
支持的操作系统版本: mac
供电需求:AC220V 希望您能满意

⑦ 什么是混响,混响的原理,混响器有什么效果

声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。

混响器:
在一定的场所其混响效果是一定的。有时,我们要求混响时间短一些,以免影响语音的清晰度。但有时我们却希望有适当长的混响时间,例如在收听大型交响乐时,利用混响造成一定的气势。
早期人们获得人工混响的方法是采用混响室,即建一个具有长混响时间的房间,其墙面、天花板等处都采用反射能力强的建筑材料。为了增强反射效果,有些还装置一些弧形的扩散板。
为改变混响定的混响效果,可在室内旋转各种隔把或增减吸音材料,以改变反射路径或强度来实现。混响室必须和播音室、录音室一样隔绝外界的噪声。在混响室内放置的扬声器和传声器也必须具备良好的频率响应。一般来说,混响室的投资较大。

⑧ 音源效果混响处理软件怎么调

很难说清楚,你自己看教程:http://wenku..com/search?word=%BB%EC%CF%EC%B4%A6%C0%ED%C8%ED%BC%FE&lm=0&od=0混响大法 2010-03-19 字混响器都是这一类(包括所有的传统电子管混响效果器,调音台上的非数字混响等),还有少数软件混响效 果器也是,...这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系,它只是为了我们做混响处理时声音好听而设计的....贡献者: Mc_黑泡诚 | 下载: 33次| 0人评| 共26页 WAVE 的混响说明书 2010-04-24 使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到 plug-in (插件)菜单,然后就...这些参数包括早期 反射声的空间大小,后期混响的尺度等.... 可以进行门限处理 (当 大于 1 秒时,建议使用 3 作为开始),...贡献者: w86180 | 下载: 5次| 0人评| 共11页 混响大法 2010-03-30 样 IR (二) "算法"混响 这是最常见的混响效果器.目前大多数的数字混响效果器以及软件混响都是此类.... 图二 这项内容实际上跟现实情况没有太直接的联系, 它只是为了我们做混响处理时声音好听而设 计的....贡献者: 铁石玫瑰 | 下载: 37次| 0人评| 共24页 MIDI制作的管弦乐在数字音频中混响效果控制的量化分析 2009-12-10 数字混响.影响录音中的混响效果的两 软件 : U A E软件 3 2Wae公司软件混响 C B S ....长笛在高潮乐句是作为第一提琴的同度复合音色出 现, 旨在丰富和融合主题旋律 的音色个性 , 因此在混响 处理 上....贡献者: 12Y78 | 下载: 20次| 0人评| 共5页

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